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HSPプログラムコンテスト2007 ユーザー評価


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作品名: (ID#-1)
shqtotmj さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
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( 2016/09/23 14:42:15 )

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shqtotmj さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
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作品名: (ID#7969)
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( 2016/09/23 14:42:09 )

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( 2016/09/23 14:42:08 )

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( 2016/09/23 14:42:05 )

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( 2016/09/23 14:41:47 )

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( 2016/09/23 14:41:46 )

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( 2016/09/23 14:41:44 )

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( 2016/09/23 14:41:44 )

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作品名: (ID#12345)
nxdulhwd さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
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( 2016/09/23 14:39:30 )

作品名: (ID#1)
sjriwvte さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
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( 2016/09/23 14:39:09 )

作品名:アイコンを探せ! (ID#4)
bymfitwy さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
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( 2016/09/23 14:27:50 )

作品名:アイコン蒐集家 (ID#3)
fcnbummu さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
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( 2016/09/23 14:27:50 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
ljjrrfbj さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
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( 2016/09/23 14:27:50 )

作品名:モンタージュ似太郎 (ID#96)
淳子 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
顔面騎乗、足フェチプレイ等、妖艶な女王様にたっぷり可愛がってもらえるよ+.(・∀・).+☆ http://you.32yt.net
( 2012/09/28 22:45:21 )

作品名:Bounty Hunter (ID#401)
さくら さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
「女性用風俗」男性アルバイト様、募集中!!女性会員様をもてなすお仕事しませんか?+.(・∀・).+ http://44m4.net/
( 2012/09/10 16:29:45 )

作品名:スロットマシン’83 (ID#160)
和歌子 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
私を満足させてくれる男性様を募集しています。( ●≧艸≦) ♪ http://sns.fgn.asia/
( 2012/08/28 10:19:54 )

作品名:風景作成シミュレーター ショートプログラム (ID#129)
さくら さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
若妻から熟女まで 当店選りすぐりの女の子達と禁断の不倫感覚+.(・∀・).+★ http://www.b8y.in/
( 2012/08/24 04:41:40 )

作品名:ぼむたわー (ID#413)
舞花 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
「女性用風俗」男性アルバイト様、募集中!!女性会員様をもてなすお仕事しませんか?(人・ω・) http://www.b8y.in/
( 2012/07/22 07:00:15 )

作品名:落書き(仮) (ID#202)
和歌子 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ソープランドを超えたサービス実施中!d(´∀`*)☆ http://44m4.net/
( 2012/07/22 06:13:52 )

作品名:Dinosaur Quest (ID#224)
真緒 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
厳選された美女を、一握りのお客様のために(*´ω`) http://www.fgn.asia/
( 2012/06/09 05:03:36 )

作品名:Flash Anazn Critical Trip (ID#38)
啓子 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
写メールから素人の相手を選んでプレイするお仕事。(´-ω-)☆ http://www.44m4.net/
( 2012/06/08 08:47:34 )

作品名:WINDING ROAD (ID#244)
ありません さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ぐっじょぶ(*´ω`)★ http://ylm.me
( 2012/04/03 01:50:32 )

作品名:WINDING ROAD (ID#244)
わかりません さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
本番OKらしいです(人・ω・)♂ http://s.64n.co/
( 2012/01/26 01:30:35 )

作品名:反乱軍記 (ID#269)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
普通にいいゲームだった。
1000円払ってもこれは買うな。
難易度もなかなかの辛口で、けれど中断セーブのお陰で難易度がおちている、会心がいい意味でも悪い意味でも出やすいポイントは気にいった。
ただ、敵の移動、攻撃範囲が、画面切り替えで消えてしまうのがマイナス。
あと、クラス別の攻撃範囲が分からないのも少し辛い。
それと同じ理由で、敵の別クラスの能力が分からない。
クラスはずして攻撃出来る時はそうするのが辛い。
特に四面の緑時にはこれのせいでほぼ全滅ww
その点さえ改善すれば普通に神ゲ。
( 2011/01/30 02:48:40 )

作品名:Another Bound (ID#376)
上大 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごい、面白いです!

( 2009/10/09 03:33:47 )

作品名:WhichCARD (ID#121)
サト さんが [アイデア] を評価しました

( 2009/07/21 15:16:13 )

作品名:BeTFollia (ID#278)
YSR さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
すごいですねー。
「太鼓の達人」大好きなので、すごく楽しんでいます。
でも・・・楽譜編集の条件、ちと厳しすぎませんか?なんどやってもできない・・・。
太鼓型シリアルデバイス、どっかにないかなあ。
( 2009/02/08 02:44:13 )

作品名:Another Bound (ID#376)
Zero さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これはすごい!!
作者さんに拍手!!
( 2008/11/02 14:18:37 )

作品名:反乱軍記 (ID#269)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごくよくできてる。シンプルなのに内容はすごい!。移動範囲攻撃範囲が表示されるのもすごく便利。職業もたくさんあってうれしい。攻略ではそれなりに頭を使ってないとすぐゲームオーバーなのだが中断セーブがあり考え直しにとても便利。勝利条件&敗北条件もたのしい。続編ができるのであれば、ターン数を無くして欲しい(何回やってもなかなか全員のレベルが30にぎりぎりならない。)(最初からの2人と将軍はいった)それと疲労を回復できる職業をいれて欲しいです。
2面は慎重すぎて城の中は増援だらけ大変でした。
各試練はとても楽しかったです。 
 あることをすると増援が来ないけど敵の出現位置が変更されるようになると驚異ですね。
( 2008/07/12 14:17:04 )

作品名:高速電子式計算機 (ID#265)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/12/28 15:22:15 )

作品名:ハードハンター (ID#356)
アマグラマー さんが [プログラム技術] を評価しました
皆様評価コメントありがとうございました。

( 2007/12/26 11:41:37 )

作品名:反乱軍記 (ID#269)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
セーブと読み込みの速度が遅いということを除けば、よかったと思う。
( 2007/12/24 18:08:13 )

作品名:ハードハンター (ID#356)
祐矢 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
キャラクタ、文章、ストーリーが物凄く面白いです。
連続で頭突きして物を破壊して、でも実は自分の頭も割れているという演出が好きです。
キーボード上のキーは上下移動の幅が広く、少し連打がしにくいので、マウスのキーに対応すればもっと楽しめるかと、自分は思います。
( 2007/12/22 14:51:02 )

作品名:Mimura Software ソースコンバータ2 (ID#405)
祐矢 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
まさに自分が求めていたプログラムです!
ですが、HSP2.61のスクリプトを変換しようとすると、内部エラー7と出て変換ができません。
短いスクリプトでは、これは発生しませんでした。
350行ほどのスクリプトで発生しました。
これがなければとてもいいプログラムです!是非修正をお願いいたします。
( 2007/12/22 14:43:43 )

作品名:お嬢様気をつけて (ID#377)
??? さんが [デザイン] を評価しました
グラフィックにエフェクトが付いてないのが残念。

後、もう少し敵の種類が増えれば楽しくなりそうです。
( 2007/12/16 21:24:41 )

作品名:ハントスノー (ID#342)
??? さんが [デザイン] を評価しました
撃ちたいところに投球できないのが残念だな〜
ゲーム自体は良いのでもっと沢山のステージで遊んでみたいです。
( 2007/12/14 13:26:53 )

作品名:Another Bound (ID#376)
武本 さんが [プログラム技術] を評価しました
HSPでこんなにするか!てくらい凄いです
びっくりしました
しかし、メトロイドプライムの真似なのが残念です
折角、凄い技術なので
もうすこしオリジナルのものをつくっては?
( 2007/12/14 02:10:41 )

作品名:今日、何してたっけ? (ID#325)
上大 さんが [アイデア] を評価しました
このさりげない便利さが良い。
愛用してます。
( 2007/12/10 01:07:33 )

作品名:Mimura Software ソースコンバータ2 (ID#405)
??? さんが [アイデア] を評価しました
むか〜しに作り溜めてたHSP2のソースファイルがまた活用できそうです。
実用的でとてもいいと思いました。
( 2007/12/09 02:24:22 )

作品名:昔風のレースゲーム (ID#42)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アイディアはいいと思うが、肝心のプログラムがコース選択から動かない。
( 2007/12/08 12:15:23 )

作品名:XED (ID#359)
雲川洵 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
機械のドット絵が綺麗だと思いました。
シューティングとしてはきちんと完成されていて、素晴らしい。
( 2007/12/06 02:16:41 )

作品名:トランプニム No.29 (ID#363)
あしなが23 さんが [プログラム技術] を評価しました

LV5で足止めされてます。

LV4まではなんとか勝たせるようにプログラムされているのかな?
勝ちパターンを考えるだけで相当楽しいゲームです。

なんとか攻略したくなる、そんな作品です。


( 2007/12/03 02:46:02 )

作品名:グラビティキャット子猫2〜導かれし者〜 (ID#330)
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
一度動き出すとただ見ているしかないこの感覚は、インクレディブル
マシーンに似てますね。もどかしさが良いです。
面作成は、凝った面構成にしようとすると思わぬ抜け道が出やすい
のが難点でしょうか。#48で右端の近道は通れそうで通れないという
目論見のつもりが、右端を一気に落ちる別解が見つかってしまった
のがショックです...。

( 2007/12/02 01:37:22 )

作品名:XED (ID#359)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
STGとしての出来が非常に良いです
非常に高次元で纏まっており、これから予定されてるバージョンアップにも期待が出来ます
( 2007/12/01 21:41:57 )

作品名:反乱軍記 (ID#269)
toppo さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
パーフェクト!!!!!
一見して既存のゲームと思い込んでパスしていた人は
ぜひ遊んでみてほしい。さいごまでやる価値あり。裏切りません。
一番評価したいのは完成度。
逆にはじめてこのタイプのゲームをやる人には
ちょっと難易度が厳しく思えるかもしれませんが、
短時間だけでも気合を入れてどんな基本スタイルのゲームか
理解しようとすれば、その費やした集中力や時間を
絶対に裏切らない充実感が味わえる一生懸命きちんと完成させてある遊べるゲームです。
自分にとっては本気で遊べる唯一の、そしてコンテストナンバー1のゲームでした。
( 2007/12/01 17:49:31 )

作品名:GARUDA (ID#412)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
毎度の事ながら、どうやったらここまで収まるのか不思議になる
ような出来ですね。面白いです。ボスと中ボス(?)で面ごとの難易度
調整をしている辺りも流石だと思います。
画面外からのボスや中ボスの攻撃がたまにあるのはちょっと卑怯かも?

( 2007/12/01 00:03:19 )

作品名:バネねこジャンプ (ID#397)
KAW さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ゲームとしては単純ながら、全体に漂う能天気具合が良いです。
アカペラカラオケのBGM(?)もツボにはまりました。
中央空きのジャンプが難しい...。

( 2007/11/30 23:54:42 )

作品名:トランプニム No.29 (ID#363)
KAW さんが [プログラム技術] を評価しました
先に合計22や15にするのが必勝法と思いきや、それだけでは高次
レベルで勝てない部分がよく考えられていると思います。
Lv5がどうしても超えられないけど、まだ先のレベルもあるの
でしょうか?

( 2007/11/30 23:49:46 )

作品名:羊を追い返せ! (ID#279)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
「羊に当てちゃいけない」部分にアイディアを感じました。
自分ではギリギリ当たらないつもりでも当たってしまったりと、
シンプルながら良い味を出していると思います。

( 2007/11/30 23:42:21 )

作品名::-)))))))) (ID#256)
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ブロックに隠れると敵が追ってこない部分や、敵の絶妙な耐久力
具合が良いです。
倒す敵がブロックに埋まってなかなか出てこない事が良くあるので、
ある程度弾を当てるとブロックが壊れても良かったかなと思います。

( 2007/11/30 23:35:17 )

作品名:Click-STG (ID#231)
KAW さんが [デザイン] を評価しました
キャラクタが良いです。
敵の口の閉じている時間が長い事が若干爽快感を削いでいる感が
ありますが、敵キャラに特徴がある部分はよくできてますね。
個人的には1ボタンでなく右クリックでシールドでも良かった
ように思いますが。

( 2007/11/30 23:28:52 )

作品名:Yuuki Launcher (ID#77)
kkk さんが [プログラム技術] を評価しました
プレイヤー同様、ウインドウサイズをもっと小さくした方が良いと思います。
( 2007/11/30 13:36:44 )

作品名:ハードハンター (ID#356)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
このゲームの致命的な欠陥を発見しました。
すべての演出が楽しすぎて手が震え思うように連打できません!!(^^
ステージの意外な構成とかが最高です。
連打ゲームをこんなに楽しいものにするとは・・
これがセンスというものなのか・・
( 2007/11/29 20:57:30 )

作品名:トランプニム No.29 (ID#363)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
コンピュータの思考がよくできていると思います。

はっきりいってかなり強いですね。

レベルの調整がしっかりできていて、
中身がしっかり作りこまれているのがわかります。


( 2007/11/29 17:50:40 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/11/28 22:09:14 )

作品名:ドリフトRC (ID#374)
VGM さんが [プログラム技術] を評価しました
この作品をPLAYして下さっている皆さんありがとうございます。
作者のVGMです。(自分の作品に評価と言うのもアレですが、、、)
祐矢 さんの「タイトル画面で走っている...」についての返信です。
各MAPをクリアすると、★(白星)が表示されますが
壁に接触(Crash!)した回数が一定数以下なら、★(金星)が表示されます。
この★(金星)を一定数以上集めMAP選択画面で、
メインキーボードの[0]〜[9]を押すとカーグラフィックを変更する事が出来ます。
0=白い車(デフォルト)、1=赤い車、2=トラック、3=F1、4=大剣、5=↑、6=戦闘機、7=ロケット、8=???、9=???。
(タイトル画面では低確率で9番の車?を見る事が出来ます)
ヒント:★(金星)25個で1=赤い車、50個で2=トラックをGET!!
( 2007/11/28 04:41:54 )

作品名:ハードハンター (ID#356)
Kyohei Sanbayashi さんが [デザイン] を評価しました
単純なゲームなれど、
気がつけばストーリーとキャラに惹かれていた。

( 2007/11/27 20:19:37 )

作品名:GARUDA (ID#412)
なみピカ さんが [プログラム技術] を評価しました
HSPTVで拝見して驚きました。
ショートで、これほどのプログラムが作れるとは凄いですね。
大きなニョロニョロや、自機を追い掛けて来るムラサキには感動しました。
( 2007/11/26 13:42:41 )

作品名:アイコンRPG (ID#251)
tumo0b さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
迷路で流れるBGMはよかった。
戦闘がわかりずらかった。
移動がめんどう。
おもしろい作品でした。
( 2007/11/25 16:16:47 )

作品名:勇者迷宮冒険伝 (ID#65)
theD さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
コンパクトなサイズに経験値稼ぎとレベルアップの楽しさが凝縮されていると感じました。
行動力システムや向きの概念、次々に出現する新しいモンスターなど、ショートでも単調にならないような工夫が随所に凝らされていてとても面白かったです。

クリアまでの所要時間や歩いた歩数の少ない順などでランキングをつけられたらよかったと思います。
( 2007/11/25 00:56:32 )

作品名:スマイルコピー (ID#196)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/11/25 00:10:01 )

作品名:TypingProject (ID#390)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/11/24 21:26:25 )

作品名:高速電子式計算機 (ID#265)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
こうそくだ
( 2007/11/21 20:36:38 )

作品名:Mimura Software ソースコンバータ2 (ID#405)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/11/21 18:37:19 )

作品名:GARUDA (ID#412)
gonbei さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ショート部門で効果音を出すだけでも十分なのに、さらにキャラの画像まで・・・
敵の個性も良く出てて、特に砲台を縦に三つに並べるあたりレーザーの特性をうまく引き出してるなぁと思いました。すごいです。
( 2007/11/20 22:25:39 )

作品名:パラレルラビリンス (ID#259)
punyohito さんが [アイデア] を評価しました
3面までは楽しく遊ばせて頂いたのですが、4面は見た瞬間にこれは無理だと思い、そこで続ける気が無くなってしまいました。
アイデアはかなり良いと思います。
( 2007/11/20 04:27:07 )

作品名:パラレルラビリンス (ID#259)
theD さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
線迷路から逆算するように正解のルートを求めていく感覚は新鮮でした。
ステージクリアの演出も良かったです。

ただ4面はプレイする気になれませんでした。
( 2007/11/19 20:08:47 )

作品名:バネねこジャンプ (ID#397)
theD さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
明るく賑やかな画面と実はシビアなタイミングゲームであるところが良かったです。
( 2007/11/19 19:58:45 )

作品名:みゆきそふと Neyagawa Story (ID#125)
あはははっ さんが [アイデア] を評価しました
最高!!
( 2007/11/19 14:15:43 )

作品名:ナンバークリック (ID#218)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
見た目より大きいクリック判定や、うまい具合に邪魔する(?)ドラッグ
機能等の操作に関する部分が良いです。たまにHSPTVのウィンドウも
ドラッグしてしまう事がありますが...。
もう少し数字を見やすくするのと、(意図的だったかも知れないけど)
番号の若いブロックが手前に表示されるようにすると、もっと良いと
思います。

( 2007/11/18 19:04:07 )

作品名:Block Touch (ID#201)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
こういう単純モノは個人的に好きです。
ここから色々とアイディアが発展できそうな部分も良いですね。
ブロックの移動パターンを増やすとか、点数の異なる複数のブロック
を出すとか、障害物を出すとか...。

( 2007/11/18 18:42:44 )

作品名:Ascron(アスクロン) (ID#193)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
敵キャラの豊富さや動きの多彩さが良いです。
自機が前後にしか弾を撃てないという制限も、逆にゲームを面白く
しているような気がしますね。
面クリアの条件が今ひとつ見えないので、唐突に面クリアする印象
がありますが、それ以外は何度も熱中できる良作です。

( 2007/11/18 18:32:44 )

作品名:みんなの貯金箱 (ID#136)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
お金を入れる。それだけの事なのに、なんとなくやってしまう魅力
がありますね。
みんなで協力して育てる(?)部分や貢献度表示が良いです。

( 2007/11/18 17:47:53 )

作品名:FIVE SHOT (ID#168)
yudai220 さんが [アイデア] を評価しました
おもしろいおもしろいおもしろいおもしろい
最高に面白いぜーーーー!!
何打このシステムはー
新しすぎるぜーー!
( 2007/11/18 12:43:46 )

作品名:脱色画太郎 (ID#128)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
音をパクってません?
著作権違反な気が…。
( 2007/11/18 02:25:59 )

作品名:ナンプレ解答君 (ID#216)
TGS. さんが [デザイン] を評価しました
作者です。
参考までに言いますが、このソフトのアルゴリズムは、
「空白に適当に1〜9の数字を仮定して入れていき、つまったら一つ前の空白に戻って考える。つまらずに最後の空白に数字を入れられたらそれを答えとする。」という方法ですよ。
このアルゴリズムだと、あまりプログラムが長くならないので、その分デザイン重視しました。start.axの容量はギリギリです^^
( 2007/11/17 22:31:45 )

作品名:ナンプレ解答君 (ID#216)
Begriff さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
一般部門で"ナンプレ計算機"なるものを作ったものです。
"ナンプレ解答君"には計算速度といいアルゴリズムといい驚きばかりです。
同じ類のものを作っているものから言わせれば、素晴らしい の一言で足りるかどうか...

勝手ですが、尊敬させていただきます。
( 2007/11/17 08:14:19 )

作品名:HSEDSourceManager (ID#182)
GENKI さんが [アイデア] を評価しました
こんなの待ってました。
しかし使えることは使えるのですが、Win2kではバグがあって使いにくくなっています。
とはいえ、何も無いのと比べるとかなり使い勝手がいいのでそのまま使わせてもらっています。


( 2007/11/17 00:52:49 )

作品名:HSEDInternalSearch (ID#114)
GENKI さんが [アイデア] を評価しました
Win2kだとバグがひどくてまったく使えません。フリーズします。
うまく機能してくれれば使い勝手はよさそうです。

( 2007/11/17 00:49:39 )

作品名:ドリフトRC (ID#374)
あり さんが [デザイン] を評価しました
今回のコンテスト作品で一番遊んでいるソフトです。
あと少しだけ道幅を広げてバック(減速)があれば
個人的には凄いスルメソフトになりそうです。
次は同じシステムを使ったレースゲームが遊んでみたいですね。

( 2007/11/16 10:38:29 )

作品名:Another Bound (ID#376)
ボンタロー さんが [プログラム技術] を評価しました
まさかこの作品がHSPでつくられていたとは・・・・
驚き反面、HSP使いとしてなんか勇気付けられた
そんな作品です
( 2007/11/15 16:19:44 )

作品名:戦尾 (ID#102)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
全方向シューティングですか、凄いですね
ぜひ次は3D(ry
( 2007/11/14 16:02:12 )

作品名:プラネタリウム (ID#302)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2007/11/14 10:18:44 )

作品名:WORZ (ID#399)
円卓の騎士 さんが [プログラム技術] を評価しました
まさかあの某ゲームをHSPで再現してしまうとは!( ̄Д ̄;)
機体の個性があって何度でも対戦したくなるところがよかったです。
今後の発展に期待。
僕も同じような作品を作っているのですが、
orzさんのようなゲームを作ってみたいです。
( 2007/11/14 05:48:02 )

作品名:Battle Armor (ID#180)
EDEN さんが [デザイン] を評価しました
グラフィックを見せようと入れ込みすぎた為か戦車のサイズ大きいようです。
その結果敵の攻撃が非常にかわし難い仕様になっており、全体的に
「撃たれる前に撃て」といった大雑把な操作になりがちなのが残念です。
また戦車や障害物が平べったく見えるので、立体感を持たせる為に
ハイライトや陰影をつける等表現を工夫してみるのもよいかも知れません。
( 2007/11/14 04:39:55 )

作品名:BeTFollia (ID#278)
EDEN さんが [デザイン] を評価しました
スタート直後に「失敗」の表示がでて終了・・・なんじゃこら?
不具合に対するチェックが甘すぎませんか?
「アイデア」に到っては論外です。
( 2007/11/14 04:16:23 )

作品名:戦車戦 (ID#339)
桜橘 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
シンプルですが、単純に楽しかった!

タイトル画面の背景も何気に操作できるところとか、センスがイイですね♪
あと、動作が凄く軽いのも驚きです。
( 2007/11/12 21:00:19 )

作品名:WORZ (ID#399)
桜橘 さんが [プログラム技術] を評価しました
スピーディーさという点で爽快感は薄かったですが、楽しかったです。
セットアップ画面で、機体の性能等の表示があればなぁとか、思ったりしました。
( 2007/11/12 15:48:40 )

作品名:Another Bound (ID#376)
Wave さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
先にAnother Bound公式サイトから知ったクチなので、この作品がHSPで作られていると知って驚きました。
他の方も仰られていますが、私もこのゲームシステムに対してストーリー部分が短いような印象を受けました。
おそらく製作期間等の問題だったのでしょうが、面白いだけにサクッと終わってしまって残念です。
インターフェイス部分についてはハッキリ言って文句無し!です。全域シームレスの快適さや、3Dサウンド、ロード時の目的確認等々…

些事(というか私のワガママ)を除けば本当に素晴らしい出来だと思います。開発お疲れ様でした。
( 2007/11/12 04:13:09 )

作品名:The Long Kill (ID#303)
平志人 さんが [アイデア] を評価しました
こんにちは作者です。プレイありがとうございます。
コンティニュー時の弾丸補充はありませんが、ステージのギブアップ(弾丸切れ時に早期終了するための処置)を追加し、その際のステージ残り時間で弾丸を補給できるようにしました。これを利用してクレジット消費で意図的に弾丸補充も可能です。
コンテストではもう更新できないので、作者HPのリンク先からダウンロードという形になります。
旧バージョンのscore.datファイルを最新版に上書きすればプレイデータの引継ぎも出来ます。
この場を借りてご報告させていただきましたが、プレイした方、これからプレイする方は最新版ver1.1のダウンロードをご検討ください。
( 2007/11/12 01:43:23 )

作品名:GARUDA (ID#412)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ボスの動きと自機デザインにしびれました。
HSPTV部門でこのキャラ画像レベルと効果音・・・すごいです。ランキング対応だし。
正直、つい一般部門の感覚になって、内容が練り込み不足?とかパワーアップや敵破壊時の点数表示がほしいとか思ってしまいました。orz
効果音はやはりMIDIですか。爆発音の音色No.とエコー(?)の仕組みが知りたいです。

( 2007/11/11 15:03:10 )

作品名:METAL DANCE (ID#368)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/11/11 12:56:20 )

作品名:Bounty Hunter (ID#401)
??? さんが [アイデア] を評価しました
スピード調節にマウスカーソルとの距離を利用するのは
直感的で素晴らしいと思いました。見下ろし画面には最適な操作方法だと。
仲間が健気に戦ってくれるのも面白かったです。
( 2007/11/11 11:13:11 )

作品名:Solid State SURVIVOR (ID#331)
??? さんが [デザイン] を評価しました
メカの質感がすばらしい。
背景の雲のスクロールなんか空を飛んでる感じがして最高でした。
でもゲームは一面から難しい!
見栄えのする華麗な弾幕と避けやすさの両立は
難しいのでしょうけれども。
( 2007/11/11 10:24:30 )

作品名:ハントスノー (ID#342)
??? さんが [デザイン] を評価しました
かわいい雪だるまのデザインと
高低差の大きい神社の面が印象的でした。
タイトルの表示方法もカッコイイ。

( 2007/11/11 08:34:31 )

作品名:TypingProject (ID#390)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/11/10 20:19:38 )

作品名:ジャンプレーサーグランプリ (ID#299)
作者祐矢 さんが [アイデア] を評価しました
ワイワイHSPホームページ内で、このゲームの最新バージョンを公開しています。
いくらかバグが直っているので、バージョンアップをお願いします。
バージョンアップが終わったころにはすでに11月で、VER1.50のまま更新できなくなってしまいました。
本来のユーザー評価の使い方と違う使い方をしてしまい、申し訳ございません。
評価はやむを得ず行っています。申し訳ございません。
( 2007/11/10 18:00:56 )

作品名:Another Bound (ID#376)
310 さんが [プログラム技術] を評価しました
やべぇ!!HSPでここまでやるとわ!!
( 2007/11/10 17:13:00 )

作品名:Morunjo and Yururu (ID#25)
kaiga さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ユルルさんのキャラクタ可愛いですw
自分的にはモルンジョが好きですwww
前回の作品だったか忘れたけど
3Dのレーシング面白いです^^
( 2007/11/10 10:01:56 )

作品名:Another Bound (ID#376)
HHSSPP さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
完成度が高くのめり込んでしまいました。また、高品位なBGMが心地よかったです。
まだクリアーできていませんが。。。ゆっくり楽しみます。
HSP言語の可能性を教えてくれた作品だと思います。

( 2007/11/09 20:36:01 )

作品名:Another Bound (ID#376)
あづけん さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これはものすごくいいですね感動です!!!!
音楽も独特で初心者設計でもう、最高です!!!!!!!!!
今、温度上昇で困ってます・・・
Easyでもう少し簡単にできたらいいとおもいます
次の作品を作って欲しいですね
もしも、もう少し機能やストーリーをつけたら
お金を払ってもいいくらいです
次の作品がんばってくださいね!!!!!!
Byあづけん
( 2007/11/09 18:16:39 )

作品名:The Long Kill (ID#303)
HAC さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
BGMもなくただ画面に集中して敵を探す、スナイパーの孤独感がよく出てますねw
こういうの好きですd(^-^o)
マルチエンディングなのでまたプレイしようという気が起こるのもGood.
まだ下2つしか出せてませんが(アイテムがなかなか見つからない(-_-;)

ただ、時間切れで再プレイのした時に弾数が減ったままというのがかなり痛いですね。
ここだけ修正をお願いしたいところです。

( 2007/11/09 07:18:44 )

作品名:Mono world (ID#70)
HAC さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
センスがいいですね。そんでもって誰でも簡単に楽しめる。
こういうのをインタラクティブ作品というのでしょうか。
NHKのデジスタに出てきそうw
( 2007/11/09 06:39:30 )

作品名:HatsuMediaPlayer (ID#277)
kaiga さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
デザインが最高です!!
なにより自分でデザインを変える事ができるなって。
あとカーソルがボタンの上にのったとき線がでますよね?
それの色も変えられるってすごい!!!って思いましたww
bitmapも2枚しかないですしww
( 2007/11/08 13:11:10 )

作品名:色馬鹿 (ID#260)
早島 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ずいぶん前にダウンロードしておもしろいなあと思ったものの評価の機会を逸してました……。
色を名前ではなく一定の規則に従った特定の番号で思い浮かべるようになってしまった
気の毒な人なんかこのプログラムのおもしろさがわかるんじゃないかと思います。
自分がまさしくそれだったんだけど、なんだか癒されるような感覚すらありました。

ウェブページ程度の色数だと使っても同じ色ばかりで寂しかったりするので
壁紙サイズの写真なんかで見てみるといいかもしれませんね。
( 2007/11/07 00:49:52 )

作品名:GLAUNCHER (ID#32)
??? さんが [アイデア] を評価しました
タスクバーにふれると出現する機能は確かに使えるけど、実用的じゃないな。
Macにはほど遠い。まだまだ発展途上。ただこれを作ろうとしたアイデアは認める。verUPに期待
( 2007/11/06 15:23:47 )

作品名:Another Bound (ID#376)
tks さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
EASYですが、クリアしました!
最後の最後まで手に汗握って頭をフル回転して楽しめました。
システムといい音楽といい、ものすごい完成度です。
ゲームの規模からするともう少しシナリオというかストーリー部分を
楽しみたいかなぁとも思ってみたり…。
( 2007/11/06 01:59:28 )

作品名:グラビティキャット子猫2〜導かれし者〜 (ID#330)
NAMIKUFF さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
「コンストラクションパズル」とでもいうような仕上がりが面白いと思いました。

ステージ作成にも熱中させてもらいました。
(難しいのができたと思って投稿した後で再度プレイしてみたら想定していたのよりももっと簡単に解けることがわかって自分にがっかりしましたよ)。
( 2007/11/06 00:55:28 )

作品名:Another Bound (ID#376)
ばば さんが [プログラム技術] を評価しました
とても本格的なゲームになっていて驚きました。これを作成3ヶ月とは・・・
ニューゲームとロードを間違えやすいのがちょっと惜しいです(確認コメントは出るけど)。
現在はアーマーの温度上昇に苦戦中。

( 2007/11/05 22:02:26 )

作品名:Tranquil Story (ID#343)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
メニューなどのシステムはよくできていると
思うので、ストーリーも含めて練りこんでいけば、
かなり良いものになりそうですね^^。
ただし戦闘システムは改良の余地がありそうです。
今後の展開に期待。
( 2007/11/05 19:01:31 )

作品名:WORZ (ID#399)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
3D、ネットワークに挑戦と非常に意欲的な作品だと思いました。
今回は安定重視のため切られたみたいですが、今後のネットワークに期待です。
( 2007/11/05 09:41:32 )

作品名:鳥竜-ToriTatsu- (ID#328)
??? さんが [アイデア] を評価しました
オーソドックスな作りで楽しめました。
演出面はまあ置いといて、やや予測し辛い弾幕が頻繁にあったので初見だと若干理不尽な感じがしました。
( 2007/11/04 19:23:57 )

作品名:Solid State SURVIVOR (ID#331)
yatax さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
序盤から初見殺しな攻撃がちょくちょくあり、最初はわけがわからないままに死んだりしますが慣れてくると高速弾やレーザーがそばをかすめていくのが快感になってきます。見て避けるタイプの弾幕との混ざり具合のバランスもよく、特にボス戦に良い緊張感があります。

完成度も高いですし、何度もプレイすると味が出てきますね。
( 2007/11/04 18:40:43 )

作品名:CALC.EXE - For HSP (ID#292)
いとおちゃん@ユメサーバーインターネット さんが [アイデア] を評価しました
15歳にしてはよくできていると思いましたが、他の方も言っている通りダイアログがうるさいです。
僕は10歳ですが"オンラインゲーム"を作れるほどの腕はあるので年下にまけないようなジョークソフトを作ってくださいね。
( 2007/11/04 16:50:43 )

作品名:WORZ (ID#399)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
オリジナリティーは無く(某ガン○ム)そのままのルール。
だがHSPでそれを作ってしまう根性はすごい。もっさり感は人によっては感じ方が違うだろう。
ネット対戦ができないとのことで今後に期待。
( 2007/11/04 14:45:07 )

作品名:Another Bound (ID#376)
Shinya さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/11/04 13:16:32 )

作品名:UFO (仮) 〜体験版〜 (ID#221)
??? さんが [アイデア] を評価しました
あれ?、ここの名前は「STRIKE DOWN」じゃないんですね?

ゲームの内容なんですが、障害物の存在が、他のシューティングと違って
面白いと思いました。
もっと狭い空間、例えば洞窟内や要塞内での戦闘みたいなのも、
あったら楽しいんではないでしょうか。
( 2007/11/04 05:20:28 )

作品名:新感覚ゲーム「よけげー」 (ID#406)
Winna Strive さんが [アイデア] を評価しました
シンプルですが,弾幕ゲームの基本がしっかり作られていた点は好印象でした.
(小さめの当たり判定,自機判定表示,変則弾無し,処理落ち等)
残り3000カウントを切ったあたりから難易度が跳ね上がりますね.ある程度弾幕に慣れていても,なかなか手ごたえがあります.
全体を通してゲームの難易度は妥当だと感じました.
BGMやSEがあると,より雰囲気が出せたのではないかと思います.

最後になりましたが,残り2500カウントあたりでゲームオーバーでしたw
( 2007/11/03 23:47:06 )

作品名:アストロ・バルーン (ID#404)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
一度操作を誤ると二度と復活不可能な状態に陥り易い
力学法則も判り難く、もうすこし遊び易くしてほしかった
風船までたどり着いた時は嬉しいけど、速度のついたプレイヤーはどんどん操作し難くなる。辛い。
かといってのろのろ進むとだらだらとつまらない。おしいゲームだ。
( 2007/11/03 23:34:24 )

作品名:WORZ (ID#399)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
通信対戦に期待
( 2007/11/03 19:49:36 )

作品名:WORZ (ID#399)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/11/03 19:33:21 )

作品名:ドリフトRC (ID#374)
祐矢 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
凄いです!
自分もHSP2.61を使っていますが、ここまで滑らかな回転は無理な物と思っていたのですごいです!
それと、クルマもでかいスープラとかでなくハチロクというのも好きです。
ところで、タイトル画面で走っているカウンタックみたいなクルマは使えないんでしょうか。
( 2007/11/03 15:58:48 )

作品名:マギさん、そっちじゃないですよ (ID#340)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とても新鮮でした。
( 2007/11/03 01:54:07 )

作品名:バネねこジャンプ (ID#397)
じょるる さんが [デザイン] を評価しました
かわいいv
ミスってもなんか許せる癒される〜(笑)
( 2007/11/03 00:36:16 )

作品名:WORZ (ID#399)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
もっさりとした動きは意図的なのかもしれませんが
爽快ではなかったです。
操作面をブラッシュしていけば素晴らしいものになると思いました。

( 2007/11/02 21:46:45 )

作品名:ハントスノー (ID#342)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
雪だるまがこ憎たらしいw
雪弾がやや当たりにくかったですが、面白かったです。
他ステージやボス戦などもあったらやってみたいです。
( 2007/11/02 20:57:20 )

作品名:マギさん、そっちじゃないですよ (ID#340)
??? さんが [アイデア] を評価しました
新しいタイプのタイピングソフトですね。
( 2007/11/02 20:47:48 )

作品名:戦車戦 (ID#339)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
破壊が爽快で面白かったです。

( 2007/11/02 20:42:36 )

作品名:ぬりえしようよ!ABCバージョン (ID#315)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
色を塗るとキャラクターが動いたり、木に実がなったりと仕掛けが満載で楽しめました。
アナログでは出来ないパソコンならではの塗り絵ですね。
小さい子に喜ばれそうです。
( 2007/11/02 19:51:36 )

作品名:輝きスクリーンセーバー (ID#398)
Katlus さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
シンプルなのがもあべたー。
四隅に星がくる確率が低いですかね?
( 2007/11/02 17:41:14 )

作品名:マギさん、そっちじゃないですよ (ID#340)
ore さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
面倒くさいけど、意外な発想だと思う
( 2007/11/02 15:19:14 )

作品名:今日、何してたっけ? (ID#325)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/11/02 15:01:54 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/11/02 13:14:10 )

作品名:XED (ID#359)
とらいあんふ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
今回投稿されてるシューティングゲームの中ではピカイチの面白さだと思います。敵を倒すとボムが溜まる→ボムで敵弾を多く消すと、ホーミングレーザーでより大きなダメージを与えられる、というアイデアも、最初は分かりにくかったものの慣れると楽しいです(この辺のシステムをもう少し説明書には詳しく書いてほしかったですが)
ただ、ゲームオーバー後のプレイデータ保存の際、内部データエラー(12)が出て止まってしまいます。全ファイル読み取り属性になってないことは確認しているのですが…。
クリア時のボーナス表示の、SHIELDのスペルが間違ってます。


( 2007/11/02 06:38:31 )

作品名:Another Bound (ID#376)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
動きが実にスムーズでかなりよい
( 2007/11/02 02:48:08 )

作品名:Mai (ID#410)
Takashy さんが [アイデア] を評価しました
作者です。申し訳ありません。

メーラーとして致命的なバグ発覚。設定ファイルを作成した場合、
パスワードが復号化できないうえ、メールが送れません。

設定ファイルを保存しないでご使用いただくか、あるいは
http://homepage1.nifty.com/takashy/program/mai/mai.zip
から最新版をダウンロードしてご使用ください。

ご迷惑をおかけいたします。
( 2007/11/02 00:52:05 )

作品名:Funcshow (ID#394)
??? さんが [アイデア] を評価しました
内部エラー12で起動できませんでした。
みてみたいのでぜひ更新お願いします。
( 2007/11/01 22:39:18 )

作品名:WORZ (ID#399)
HAC さんが [プログラム技術] を評価しました
もっさり感が漂うが、練り上げていくと面白くなりそう。
V.S.シリーズみたいな戦闘ができるようになるのを期待しつつ一票w

( 2007/11/01 20:41:00 )

作品名:Another Bound (ID#376)
HAC さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
デザイン・キャラクター・操作感覚ともにハイレベルです。
通常時のBGMも独特の雰囲気を出していてGood!
凄いですね、HSPでここまでできる、というのを感じさせられました。
ボス前のセーブ、ダメージを受けた後に無敵時間がほしい等いくつか要望もありますが、
これは間違いなく「遊べるゲーム」ですd(^-^o)
現在EASYで溶鉱炉ボスに苦戦中…w
( 2007/11/01 20:28:15 )

作品名:Twilight_Editor (ID#416)
作者です。 さんが [アイデア] を評価しました
ギリギリに完成して焦ってしまい、デバッグの為に多少プログラムを弄ったものをアップしてしまいました。締め切りを過ぎてからは更新できないのが大会のルールなので、今更どうこうすることもできず、また、なにもする気はありません。(タイトルバーに数字が表示される、バッグアップを保存した際に意味のないダイアログが出る、というもので、致命的なバグではありません)

ですが、もし本ソフトを大会とは関係なく、ただ単にツールとしてお使いになりたいという奇特な方がいらっしゃいましたら、作者サイト(http://www.geocities.jp/trash2trashbox/index.html)にて修正版をダウンロードできますので、そちらをご利用下さい。

評価欄を本来の使い方とは違えた方法で使用してしまい、申し訳ありませんでした。
( 2007/11/01 19:52:53 )

作品名:アストロ・バルーン (ID#404)
domo さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
クリアするのに
かなりの時間を費やしてしまいましたが、
いかにも"宇宙遊泳"って感じがして
気持ちいいです!

( 2007/11/01 19:04:51 )

作品名:KUN Shooting! (ID#417)
くんちゃんソフト さんが [デザイン] を評価しました
作者のくんちゃんソフト代表くんちゃんです。
大変申し訳ございません。
実は、登録のとき間違えたのですが、直そうと思った時には時すでに遅し…。
ということで、、、
一応、問い合わせをさせていただいているのですが…。
( 2007/11/01 17:48:40 )

作品名:True Eagle (ID#380)
組長X さんが [デザイン] を評価しました
あれ・・な・・・内部・・・エラー・・・?

コンテスト事務局はチェックとかはしてないんでしょうかね・・
( 2007/11/01 17:48:28 )

作品名:マスクドヒーローズ〜一日一善〜 (ID#308)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/11/01 17:37:49 )

作品名:東日本陣取りクイズ (ID#270)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
ゲームプレイさせていただきました。
各県のクイズゲームということで、とっつきやすい内容でした。
間違ったときに正解を教えてくれると、もっと良くなると思います。
プログラム面では、クイズの出題をよく管理できているなと思いました。
今後も、いろんなジャンルのゲームをつくってみてください!
( 2007/11/01 17:10:44 )

作品名:WORZ (ID#399)
↓ さんが [プログラム技術] を評価しました
裏でおかしなアプリが起動していました(汗
閉じたら軽快な動作をw
お騒がせしました
( 2007/11/01 16:54:26 )

作品名:WORZ (ID#399)
組長X さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
readmeによると700Mhzで動くとのことですが、
何故かうちのPCではまともに動きませんでしたw
(コマおくりみたいになる)

僕は3Dはさっぱりなので、ここまでのものを作れるのは凄いと思います。
ネットワーク対応というのも気になりますw

( 2007/11/01 16:41:54 )

作品名:TypingProject (ID#390)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/11/01 16:14:16 )

作品名:ふらばるーん (ID#371)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/11/01 13:51:14 )

作品名:KUN Shooting! (ID#417)
??? さんが [デザイン] を評価しました
中身がシューティングでなく時計なのですが…(汗
( 2007/11/01 13:38:47 )

作品名:脱色画太郎 (ID#128)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/11/01 12:50:49 )

作品名:GARUDA (ID#412)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/11/01 12:35:44 )

作品名:鳥竜-ToriTatsu- (ID#328)
kkk さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
大型機を落とす爽快感やボスの弾幕の奇抜さがとても新鮮でした。
難易度は少し高いですがやっていて飽きません。
( 2007/11/01 12:23:29 )

作品名:Another Bound (ID#376)
2 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
感動した、まだ初めのほうしかやってないけどセーブできるようになるんですよね?
( 2007/11/01 10:48:06 )

作品名:ドリフトRC (ID#374)
??? さんが [アイデア] を評価しました
加速減速がないのは残念
スリップ痕が残るところは良い
( 2007/11/01 09:31:44 )

作品名:簡易RADエディタ (ID#353)
??? さんが [アイデア] を評価しました
どこかにへぼパソコンを使ってる方が居ると聞いてきますた!
( 2007/11/01 07:54:04 )

作品名:プラネタリウム (ID#302)
玄海。 さんが [プログラム技術] を評価しました
(・∀・)イイ!!
・・・で、要望(ワガママw)を二点程・・・

【1】移動(回転等)は方向キーなどで“直感的に出来る”ようになったら
【2】星座の表示線がもうチョッとハッキリと出来たら(線の濃度を調整出来たら)

この二点が克服されたら、凄く評価が上昇すると思います♪
熟考をお願い致します m(_ _)m
( 2007/11/01 05:06:15 )

作品名:Another Bound (ID#376)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
これは凄いですね。
まださわりしかやってないですが、Win98SE Pen3 500MHzのウチの環境でも今のところ快適に動いています。
親切丁寧に作られているようなので、腰を据えて遊んでみようという気分になります。
( 2007/11/01 01:21:57 )

作品名:Another Bound (ID#376)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
よく出来てる&面白い!
しかも動作も軽いです。低スペックPCでもプレイできるかと思います。
ただボス戦の前にセーブができるといいかも。
ボス戦で負けたら、また全ギミックやり直しの嵐がつらいです。
現在電気床ボス攻略中
( 2007/11/01 01:17:18 )

作品名:鳥竜-ToriTatsu- (ID#328)
製作者:karasawa さんが [アイデア] を評価しました
11/01になって修正不可になってのでこちらにコメント失礼しますm(_ _)m

オープニングで

カラス・エイブラハム  の表記を
クロウ・エイブラハム  と誤記してしまいました。

正しくはカラスでよろしくお願いします(ノД`)グスン


「よかったと思う所」のどれかにマークしないと投稿出来ないんですね(´・ω・`)
( 2007/11/01 00:44:09 )

作品名:Another Bound (ID#376)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これはすごい!しかも面白い!!
正直驚きました。
( 2007/10/31 23:53:15 )

作品名:Four Elements (ID#291)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ナナメにそろえてパネルを消すというところが、意外な連鎖につながって面白かったです。
パネルがそろったときのパキンという音が心地よくてグッド!
ただ、コンフィグ画面での設定で、キー設定をしようとすると内部エラー25が、フルスクリーンにしようとWindowをオフにしてゲームを開始すると内部エラー3が出てしまうため、再起動しないといけないのが残念。
( 2007/10/31 22:36:36 )

作品名:Another Bound (ID#376)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
前作のマジカルフィーリングとは、かなり世界観が変わりましたね。
メトロイドのような雰囲気・ストーリーで映画を見ているように楽しめました。
ジャンプアクションもストレスなく進めたので、マップ配置もよく練られているように思いました。
ただ、ひとつ気になったのは、メニュー画面のボタン(F1キー)とリセットボタン(Escキー)が隣り合わせで、次はどこ行けばいいのかなぁ〜とメニュー画面を開こうとしたときに、うっかりリセットしてしまうことがあったので、メニュー画面はEnterキー辺りに配置したほうがよいと思います。(当方FPS初めてなので、F1キーを使うのが常套でしたらすみません)
( 2007/10/31 21:37:35 )

作品名:hspiinDLL2 (ID#329)
HSP委員(激怒) さんが [プログラム技術] を評価しました
これはDLLではありません。DLL"もどき"です。
DLLもどきに本気になんないで下さい。
あなた達は誹謗中傷したいのですか。
あなた達はやらないで下さい。
あなた達はできますか。
( 2007/10/31 21:02:49 )

作品名:hspiinDLL2 (ID#329)
??? さんが [アイデア] を評価しました
DLLではない・・・
正しくヘッダファイルかと・・・
( 2007/10/31 20:54:02 )

作品名:ぬりえしようよ!ABCバージョン (ID#315)
bn さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
グー
( 2007/10/31 20:02:33 )

作品名:Hrksoft Miya (ID#286)
nn さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
グー
( 2007/10/31 19:52:54 )

作品名:Another Bound (ID#376)
柊 樹音 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
あまりのクオリティの高さに、ただ驚くばかりです。
高度なスキルに加え、凄く手間と時間をかけた作品だとわかりました。

熱い作品ですね。

ここまで作品に愛情を込めれるクリエイターとは、
是非、お近づきになりたい。
( 2007/10/31 19:11:20 )

作品名:METAL DANCE (ID#368)
まりも さんが [アイデア] を評価しました
ジャンプシステムが追加されてアクション性が上がってたのがよかった。
ただアクション性を生かせるマップが少なくそこ凝って欲しかった。
多少複雑になりすぎてシンプルが好みだっただけに蛇足感が否めないが
アイデア自体は良いと思うのでこれからに期待したい。
何故かロボットじゃなくなっていたのは残念。
( 2007/10/31 19:10:56 )

作品名:Another Bound (ID#376)
組長X さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
オープニングから凄いw
FPSは普段やらないんですが、これは売れそう・・w

同じソフト開発者として憧れます・・・
こっちはなんとかデバッグを終えないと・・・
( 2007/10/31 18:30:05 )

作品名:Another Bound (ID#376)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ペンタブレットに対応しているところも 素晴らしい
( 2007/10/31 18:29:19 )

作品名:Another Bound (ID#376)
xxxz さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/10/31 17:36:39 )

作品名:Another Bound (ID#376)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/10/31 15:29:53 )

作品名:戦車戦 (ID#339)
??? さんが [デザイン] を評価しました
障害物が多すぎて状況を把握しにくいですが
シンプルで楽しめました
( 2007/10/31 15:13:32 )

作品名:ばる〜ん (ID#354)
??? さんが [アイデア] を評価しました
遊びやすかったです。
ただエディタを起動すると、内部エラー(13)が発生しました。

( 2007/10/31 12:40:20 )

作品名:Another Bound (ID#376)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/10/31 11:43:01 )

作品名:らくはん (ID#318)
水城 令明 さんが [アイデア] を評価しました
某サイトで製作者とご縁があり、ずっとらくはんを使用させて頂いております。
前年度の評価でも書きましたが、ハンゲユーザーには好評なのではないでしょうか。
私はプログラミング世界から長期に渡り離脱していますので、技術評価は出来ませんが、ver upの度に使いやすくなっていくらくはんの将来に、これからも期待しております。
( 2007/10/31 10:07:30 )

作品名:VENOM STRIKE (ID#332)
??? さんが [デザイン] を評価しました
5面クリアして自機が画面上に消えた瞬間に内部エラー13発生。
当方Win2k SP4+DirectX9c

( 2007/10/31 00:34:35 )

作品名:mizutama (ID#149)
GENKI さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
デザインもかっこよく綺麗で、パズルはついつい最後までやってしまいました。
パズルで連鎖が上手くいくと爽快ですね。
マウスひとつで遊べるという点もよかったです。

( 2007/10/30 21:30:14 )

作品名:新 BLUE FALCON -風雲竜虎編- (ID#264)
yatax さんが [アイデア] を評価しました
作者です。ご意見、ご感想ありがとうございます。

今回、グラフィックを少し差し替えて見やすさを上げてみました。色数を増やしたくなかったので苦肉の策のような感もありますが、だいぶマシになっていると思います。
( 2007/10/30 18:16:29 )

作品名:BeTFollia (ID#278)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
太鼓ゲームはやった事がなかったのですが、
面白かったです。
( 2007/10/30 00:43:17 )

作品名:鳥竜-ToriTatsu- (ID#328)
??? さんが [アイデア] を評価しました
良くできていると思いますが、背景に敵や敵弾が紛れて見えにくいときが多いです。
色合いを変えるとか、工夫があればIIと思います。
( 2007/10/29 23:18:15 )

作品名:VENOM STRIKE (ID#332)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
シンプルながら特徴的な敵デザインといい、綺麗な色遣いのグラフィックといい、テンポのいいゲーム進行といい、80'sの香りがふんだんにするゲームですね。
基本がしっかりしていますので安心して遊べました。
システムとしては、戦略的にあえてシールドを捨ててワイドを取る必要性はあまり感じられませんでした。もうすこしワイドになにかメリットがあってもいいかもしれませんね。
( 2007/10/29 23:14:49 )

作品名:VENOM STRIKE (ID#332)
??? さんが [デザイン] を評価しました
「No DLL:cwsdrv.dll」ってエラー出てゲーム出来ないよー
( 2007/10/29 23:12:23 )

作品名:大女神 (ID#312)
Archer さんが [アイデア] を評価しました
これは意表をついた脱衣ゲー?(笑)
弓ゲーとして考えるとなかなか楽しめる
かもしれません。ので色んな意味でアイデアに一票。

( 2007/10/29 17:32:58 )

作品名:JumpingUsagi2 (ID#307)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
とても面白いと思います。
アイテムを取ると時間、jumpが増えるところがよいです。
でも、一定以上の点数を取ると得点の表示がおかしくなってしまいます
( 2007/10/28 13:27:17 )

作品名:月食 (ID#298)
kkk さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
地味ながらプログラム技術の高さに感銘を受けました。
これかも頑張ってくださいm(_ _)m
( 2007/10/27 20:57:25 )

作品名:WINGLANCER (HSPLet version) (ID#311)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
低スペックPCのためやや動きが遅くなりましたが、問題無く動きました。
レトロだなぁと思っていたら、もともとMSX2用だったんですね。
グラフィックといい音楽といい、ツボをつかれまくります。
( 2007/10/27 14:30:19 )

作品名:かにの冒険 (ID#297)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
こういう折衷アイデアはまとまりにくいんですが、結構ゲームになってますね。
バーを持って横移動する主人公を「かに」に設定したのは、合理的な判断でなかなか笑えます。
( 2007/10/27 13:28:47 )

作品名:ジャンプレーサーグランプリ (ID#299)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
まさか同コンテスト内で続編が見られるとは思いませんでした。
無闇に軽快なノリが楽しいです。
( 2007/10/27 13:23:37 )

作品名:niga (ID#317)
舞瀬 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
前作のNIGAと同じタイトルなのに全然違うところにまずビビりました。
かわいらしいドット絵や、シンプルなルール、マウスとキーボードを使うけれど非常に操作しやすい点など完成度の高さに驚きます。
とにかくキャラクタのかわいらしさがたまらないです。
( 2007/10/27 10:28:18 )

作品名:The Long Kill (ID#303)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
写真の中に弾が入っていくのとスコープ機能が新鮮でした。
静かにじっくりと戦う雰囲気が好きです。
まだ一面もクリア出来てませんが…(汗

それとゲームオーバーになってからそのまま始めると、
弾が回復しないのですが…
( 2007/10/27 10:26:10 )

作品名:GumiKeshi (ID#290)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
良くある感じのゲームですが、面白い&デザインがとてもいいと思いました。
ただ、アイコンがちいさいので高レベルになると焦って
ちゃんと押せなくなると言うのがあるので、もうすこし大きくしてほしかったです。

それと、内部エラー(9)がおきました。
どこかでループから無理やり出ているのでしょうか??
あとクリックしても反応しないこと(マークはでてるけど移動しない状態)があります。
同じところをクリックすると動きますが、時間制限もあるので気になりました。

( 2007/10/27 00:27:56 )

作品名:大女神 (ID#312)
??? さんが [アイデア] を評価しました
サックリプレイできるアイデア作品。
( 2007/10/27 00:09:04 )

作品名:JumpingUsagi2 (ID#307)
NAMIKUFF さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
まだ操作のコツをつかめていませんがこの独特の操作性がおもしろいと思います。
ウサギの飛び跳ねるアニメーションもグッドな出来です。
( 2007/10/26 23:02:29 )

作品名:ジャンプレーサーグランプリ (ID#299)
早島 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
スピード感があって楽しいのだけど、それ以上に全体的なセンスに惚れました。
ノリが良くて、屈託のないプログラムだと思います。
ローカルネタが好きな自分としてはSETO BRIDGEの再現度の高さにも感動。(笑)
確かに多重スクロールするよね、あそこの島は。
( 2007/10/26 21:52:38 )

作品名:ABOGADRO改 (ID#313)
Megane さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
安定して楽しめますね。
SFCとかでありそうです。
己のゲーム下手を改めて痛感しましたけど…w
( 2007/10/26 21:03:30 )

作品名:プラネタリウム (ID#302)
xxxz さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/10/26 17:16:16 )

作品名:糸 (ID#154)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
面白いですね
悔しがってる評価がもっと面白いですw
( 2007/10/26 13:40:39 )

作品名:Wire War (ID#232)
サクラス さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
操作性やゲーム性も良いですが、線だけから色々なものを感じることができるので面白い作品だと思います。
( 2007/10/26 12:49:12 )

作品名:BLUE CRYSTAL (ID#119)
kkk さんが [デザイン] を評価しました
キャラクターグラフィックのクオリティーが高い!
( 2007/10/26 12:47:08 )

作品名:HSP Text Editer (ID#282)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
HSPのコンパイルまでできるのはいいと思います。
( 2007/10/26 05:46:51 )

作品名:なば。 (ID#72)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
当たり判定など、微妙な所がいいバランスになっていて、
ストレスを感じない、楽しいプレイができました!
面数が多いのも、数日に分けて続きをやるのにちょうどよかったです。
キャラクター&ストーリー&アクションがバランスよく、
全体的な仕上げもキレイなので、
ネット上でよく見かけられるカジュアルゲーム
(¥2000ゲームとも言われる?)として見ても
充分成功していると思います。
( 2007/10/26 00:13:03 )

作品名:Steel Arm (ID#306)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/10/25 23:23:15 )

作品名:WINGLANCER (HSPLet version) (ID#311)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/10/25 22:58:59 )

作品名:大女神 (ID#312)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/10/25 22:58:32 )

作品名:ABOGADRO改 (ID#313)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
ステージ4で死亡・・・
ボスが早目に現れるのでテンポよくプレイできます。
欲をいえば、もうちょっとひねりがほしいです。
( 2007/10/25 22:30:43 )

作品名:ないとめあ☆らびりんす (ID#274)
Hoffman(ゲーム作者) さんが [デザイン] を評価しました
 不具合の報告ありがとうございます。まず、プレイしているとだんだん処理が重くなっていくという件ですが、await命令が短かったことによるCPU負荷が原因だと思われます。今回ver1.3の更新で、awaitを余裕もたせたので、前よりはよくなると思います。前バージョンのセーブデータはコピーペーストで上書きしてくだされば、そのまま使えます。次に英語のダイアログが最初に出るという件ですが、こちらは、私の方では確認できませんでした。どのタイミング(実行ファイル起動時、パズル部分開始時など)で、何と書いてあったか教えていただけないでしょうか。また、音声の容量が大きいという件ですが、できるだけ検討してみたいと思います。
 いろいろと至らないところがあって申し訳ありませんが、ご指導、ご指摘お願いします。
( 2007/10/25 21:56:00 )

作品名:Arco (ID#53)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/10/25 17:33:25 )

作品名:糸 (ID#154)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
どう考えても糸シミュレーションプログラムとは程遠い。
関節に最大旋回角度を持たせているだけだから、糸というより、ガラガラ蛇(分かる?)のおもちゃみたいな動きだ。
とくにぐるぐる巻きにするときなんかものすごく不自然。
本物の糸ってあんなふうに力が伝達していくかな?
まわし方によってはある一点で力の伝達が止まったりしない?
あるプログラムが出来ていて、それを無理やり糸シミュレーションにしたような気がするけど、1から本物の糸を観察してからプログラムコードを起こしたほうがいいと思う。
( 2007/10/25 07:20:52 )

作品名:糸 (ID#154)
tentoumusi さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
おもしろい!とにかく感動のひとこと!!
( 2007/10/25 06:38:36 )

作品名:UFO (仮) 〜体験版〜 (ID#221)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/10/24 22:53:35 )

作品名:UFO (仮) 〜体験版〜 (ID#221)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/10/24 19:58:31 )

作品名:CALC.EXE - For HSP (ID#292)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
ひとつのジョークソフトとしてはまあまあよくできている、と思います。
しかし、前作と比べても同じようなタイプの作品であり、終了条件にしても
あまり変わりません。
偉そうだ、と感じられたらとても申し訳ないのですが、
新しいアイデアを取り入れたジョークソフト、さらには別の分野の作品へと
進んでいってほしいなぁ、と思いますね。
( 2007/10/24 13:10:13 )

作品名:UFO (仮) 〜体験版〜 (ID#221)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ちょっと遊ばせていただきました
自機のパワーアップも回復アイテムも無いのは
そういう作りなのでしょうけど
難しいって思うのは自分が下手だから・・・?
たぶん慣れの問題でしょうね
誰かクリアした人いるのかなぁ


( 2007/10/24 09:15:24 )

作品名:UFO (仮) 〜体験版〜 (ID#221)
??? さんが [デザイン] を評価しました
これで体験版?嘘でしょ?
もし正式版にパワーアップや回復アイテムなどが存在していても、
それを体験できないこの作品は体験版以下だと思います。
体験版っていうのは普通・・・全システムは利用できるけどステージ1だけとか・・・。
( 2007/10/23 22:42:53 )

作品名:Dinosaur Quest (ID#224)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すばらしい作品です。
ゲームシステムが今までに無く、DQ+FFといった王道RPGを真似た移動システム・戦闘システムの作品より何百倍も斬新ですばらしいと思います。
戦闘シーンではHP/MPといったよくある表示をやめ、攻撃方法ごとの命中率などシミュレーションちっくな要素も盛り込まれていたり、戦闘中の考える時間も飽きさせないために敵が動き回ったり、そのアイデアは新しいものではありませんが、このゲームを面白くさせている要素には間違いありません。味方がいきなり合体するのには驚きました。
このゲームをよりよくするためのポイントは、戦闘シーンでは攻撃する敵を選べるようにすること。移動シーンでは↓キーを押していったときにカメラの真下辺りで止めずにグルっと反対側を見れるようにすることだと思います。
とにかくこのRPGは既存のRPGにはないアイデアが盛り込まれていて優秀作品であると言えるでしょう。

( 2007/10/23 22:39:15 )

作品名:ないとめあ☆らびりんす (ID#274)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
音声ファイルが重いですね。
( 2007/10/23 18:06:44 )

作品名:ツールランチャー (ID#268)
??? さんが [デザイン] を評価しました
その他のツールをクリックしたらエラー13が出ましたが
( 2007/10/23 18:05:07 )

作品名:UFO (仮) 〜体験版〜 (ID#221)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/10/23 02:30:47 )

作品名:UFO (仮) 〜体験版〜 (ID#221)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
敵機の動きが多様
STGっていうとひたすら出現する敵を撃ち落とすってのが多い中
こういうとこがきちんと作られてるのは好感が持てる
どうやったらあんなに動きに個性もたせられるんだろう?
( 2007/10/22 12:28:23 )

作品名:ボアボア (ID#280)
Gonbei さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ボアかわいい。
お邪魔ボアが全然邪魔じゃなく、むしろ戦略の要になるあたり深いと思いました。
単純で面白いです。
( 2007/10/21 21:48:27 )

作品名:blue reflection (ID#285)
Megane さんが [アイデア] を評価しました
多少運の要素が強すぎるところが残念です。
改良のしがいがあると思いますね。
( 2007/10/21 20:42:04 )

作品名:スライムのたび3 〜太陽系の危機を救え!〜 (ID#40)
??? さんが [アイデア] を評価しました
↓いいこと言った!

( 2007/10/21 02:04:29 )

作品名:WinWinLife! (ID#159)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ライフゲームの攻防戦が面白いです。ちょっとした配置の違いで
圧勝したり瞬殺されたりするので、やり始めると止まらなくなります。
ランクインしたほかの人のリプレイが見れるのがポイント高いです。

( 2007/10/21 00:44:22 )

作品名:スライムのたび3 〜太陽系の危機を救え!〜 (ID#40)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
中学生が3Dゲーム作っちゃう時代なんですね!
こういう言い方は失礼になっちゃうのかな?
でも正直な感想です。
ゲームに盛り込むアイデアやイメージは
意外な所にあるかも知れませんから、
ゲーム以外の事にも欲を出してもいいかも知れませんね。
漫画家さんの世界でよく言われる言葉があるんですよ。
「どうすれば面白いマンガが描けるんですか?」
「マンガそのものは技術で描けますが
面白いマンガを描きたいのなら
マンガ以外の事に興味を持ちましょう」って。
( 2007/10/20 23:14:59 )

作品名:(X)HTMLコンバータ for HSP3 (ID#15)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2007/10/20 23:06:10 )

作品名:かもぴこすらいむ2 (ID#272)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
キャラクターが可愛いです!
こう言うシンプルなキャラクターも
結構コツがいりますよね!

( 2007/10/20 22:56:59 )

作品名:反乱軍記 (ID#269)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
これはすばらしいですね。
こんなの作りたいと思っていたのですが、下にもあるとおり、敵の行動パターンを作るのが膨大な作業量になると思い、できませんでした。(SRCが限界)
操作性などは既存のゲーム(FEや三国志英傑伝?)をよく研究してると思います。
( 2007/10/20 22:31:35 )

作品名:ないとめあ☆らびりんす (ID#274)
xxxz さんが [デザイン] を評価しました
容量大きすぎ・・
ゲームとしてはほどほどの完成度
( 2007/10/20 22:11:02 )

作品名:羊を追い返せ! (ID#279)
K-s さんが [アイデア] を評価しました
ミスと隣り合わせな得点稼ぎが楽しかったです。
「わっ!」砲が緊急回避の手段かと思ったら、
近すぎる羊が突破してしまうという罠(?)に驚かされました。
オオカミの群に突進する羊とそれを阻止する「俺」という
シチュエーションがツボに入りました。
( 2007/10/20 21:23:21 )

作品名:反乱軍記 (ID#269)
トホホッティー さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
よく作りこまれていますね。
敵のAIをどうやっているのか知りたいです。
やりこめばそうとう面白くなってきそうな良作だと思います。

( 2007/10/20 18:21:16 )

作品名:ゆめみる爆弾 (ID#30)
NAMIKUFF さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ステージ9とステージ19にかなり手を焼きましたがやっと全ステージクリアできました!
理詰めで手を絞っていきうまく局面を打開していくという脳で汗かく感覚が心地いいです。
「爆弾誘導」というオリジナリティがあるパズルだと思いますし、又いなえさんの作る新たなパズルで遊んでみたいですね。
( 2007/10/20 16:33:45 )

作品名:反乱軍記 (ID#269)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
中規模でしょ。
俺はこういうちまちまとしたシュミレーションゲームは合わないみたい。
SDガンダムとかファイアーエンブレムとか。
伝説のオウガバトルは独特のシステムで好きだけど。
( 2007/10/20 13:55:54 )

作品名:反乱軍記 (ID#269)
eller さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
まだ4面までしか進んでいませんが。

それぞれの機能がきちんと作りこまれていて驚きました。移動範囲だけでなく攻撃範囲まで予告表示されたり、CPUがきちんと作られていたり、ユニット撃破時に顔グラフィックがフェードアウトしたり、集合機能で簡単に移動できたり……。HSPで大規模なゲームを作るのは大変だと思っているので、ただただ感心です。
SRPGはあまり詳しくないのですが、クラスシステムが斬新で奥深いものだと感じました。主人公のクラスを決める上で各クラスの特性を知ってきたかったので、説明書がもう少し充実していると嬉しかったです。
( 2007/10/20 07:54:13 )

作品名:パラレルラビリンス (ID#259)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/10/20 00:09:46 )

作品名:じょるるぺいんた (ID#187)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
気軽に楽しく描けるのが魅力的です。
が、レイヤーとパレットががっちり強化されてますね。
ガイドのキャラクターが私的にツボです♪

( 2007/10/19 23:41:13 )

作品名:反乱軍記 (ID#269)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
マウスがやたらと勝手に動いて操作しにくい。
マップの移動はwikiにあった何かと似てる。
キャラの顔がうまい。
ダメージが14と11しか出ない。
( 2007/10/19 21:03:58 )

作品名:CALC.EXE - For HSP (ID#292)
??? さんが [アイデア] を評価しました
デザインよりも機能を似せて。
( 2007/10/19 20:51:57 )

作品名:ツールランチャー (ID#268)
??? さんが [デザイン] を評価しました
zipかlzhで圧縮したものを配布してください。評価はそれからです。
内容によっては二次配布違反しているような。とにかく自己解凍は嫌いです。
( 2007/10/19 20:50:03 )

作品名:ないとめあ☆らびりんす (ID#274)
??? さんが [デザイン] を評価しました
最初に出てくる英語のダイアログは何ですか。何か裏で怪しい処理を行っているのではないですか?
( 2007/10/19 20:28:28 )

作品名:ないとめあ☆らびりんす (ID#274)
??? さんが [アイデア] を評価しました
リアルタイムに一筆書きの道筋を考えて的確な操作をしないといけない所が緊張感があって良い。
ただ、当方の環境(OSはWindosXP SP2です)ではしばらくプレイしていると動作が重くなりパネルの動きがスローになってプレイに支障がでてしまうのが残念。
( 2007/10/19 00:48:00 )

作品名:反乱軍記 (ID#269)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
攻撃目標選択からキャンセルしたときに
移動前まで戻ってしまうのが少しいらつきましたが
面白いです!
( 2007/10/18 23:02:22 )

作品名:ALLエディッタ (ID#203)
??? さんが [デザイン] を評価しました
テキストだけしか編集できないエディタです。文字以外のものは入力できないからです。
( 2007/10/18 18:26:37 )

作品名:EXLAUNCHER (ID#190)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ソート機能があると並べ替えの手間が省けていいのですが・・・。
ソフトとしての完成度は90点で合格点だと思います!
( 2007/10/18 18:21:46 )

作品名:CALC.EXE - For HSP (ID#292)
??? さんが [デザイン] を評価しました
ジョークにしてもダイアログがうるさすぎです。せっかく『HSP初心者にはもってこいの練習プログラムですね』って言おうと思ったのに。だからこちらもジョークで評価させていただきます。まずタイトルが意味不明です。HSPのための電卓ってなんですか?HSPによる電卓の間違いなんじゃないんですか?ほかにもFor HSPシリーズがありますが、明らかにFrom HSPでしょ。でもね、ジョークソフトジョークソフトっていうけど、HSPって結局ジョークソフトしか作れないんじゃというようなことだけは広めないでね。せめて関数電卓まで作れていれば技術は認めたんだけど、元々のcalc.exeのデザインがいいってことでデザインに評価します。ジョークソフト反対です!
( 2007/10/18 18:11:58 )

作品名:Gaillardia (ID#133)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これも他のHSP製ペイントソフトに比べると特殊効果が秀でている。
( 2007/10/18 17:18:41 )

作品名:HSEDSourceManager (ID#182)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ウィンドウが出て 設定を行い データの入出力を行う ツールと比べてピンポイントに差別化が図られている。
( 2007/10/18 17:17:38 )

作品名:え〜くそプローラー5 (ID#289)
??? さんが [アイデア] を評価しました
リソースつかいまくりですね。
( 2007/10/18 17:13:59 )

作品名:hspCompileV3 (ID#258)
??? さんが [デザイン] を評価しました
うまくまとめられないので、/区切りで感想を列挙していきます。
この手のツールはエラーが発生したからといってアプリケーション自身を終了するのはおかしい。その根拠にスクリプトエディタでコンパイル等してもエディタは落ちません。/対象ファイルが指定されていないときは「ファイルを指定してください」相当のメッセージが出るのに、ランタイム・hsp3.exeなどが指定されていないときでもメッセージを出さずにコンパイルを行うのはおかしい。当然エラーでソフトは落ちる。
もっとも重要なのはスクリプトエディタで十分だということ。
このソフトでなければならない見せ場がほしい。
( 2007/10/18 17:08:33 )

作品名:じょるるぺいんた (ID#187)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
すごく楽しかったです。
( 2007/10/18 16:54:15 )

作品名:ジャンプレーサー (ID#22)
すのうぷく さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
赤い車がかわいい
( 2007/10/18 12:14:37 )

作品名:SOUL BRAVER (ID#13)
すのうぷく さんが [プログラム技術] を評価しました
面白かったです、まだクリアしてませんが。。。

( 2007/10/18 12:12:09 )

作品名:アイコン蒐集家 (ID#3)
すのうぷく さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
操作性が難ありとのコメントでしたが、慣れてしまえばたいしたこともないと思う。マウス一個ですいすいですね。
アイデアは前回のアイコンハンターからきているのでとっかかりはアイコンハンターやったことある人ならすいすいですね。
字体の変更やBGMのON/OFFなど細かいところで気が利いています。


( 2007/10/18 12:00:01 )

作品名:NOTEPAD.EXE - For HSP (ID#281)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
notepad.exe from HSPが正しいのでは。
HSPのためのnotepad.exeって何だろう。
( 2007/10/17 21:51:04 )

作品名:NOTEPAD.EXE - For HSP (ID#281)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ジョークソフトですね!
( 2007/10/17 00:45:20 )

作品名:反乱軍記 (ID#269)
yatax さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
最初のステージから結構高難易度な上に変わったシステムを採用しているのでゲーム序盤は遊びづらい感がありましたが、クラスシステムがわかってくるとかなり面白かったです。
( 2007/10/16 22:53:32 )

作品名:blue reflection (ID#285)
みやみや さんが [アイデア] を評価しました
反射角計算と運が試せるソフトだと思う。
正直ハード。
譬えるならマインスイーパの上級くらい。
万人受けしないと思うが、面白いと思う人には面白いゲーム。
やり込みがいのあるゲームだと思う。

( 2007/10/16 21:37:42 )

作品名:反乱軍記 (ID#269)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
ファイヤーエンブレムみたいで面白かった。
ただ、1面でやられた。

( 2007/10/16 14:17:40 )

作品名:メタル・ダンス (ID#220)
??? さんが [アイデア] を評価しました
マシンと戦場が変
( 2007/10/16 14:08:45 )

作品名:みんなの貯金箱 (ID#136)
Ash さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
落ち方が細かく表現されています。素晴らしいです。
( 2007/10/15 10:15:16 )

作品名:NOTEPAD.EXE - For HSP (ID#281)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/10/15 00:15:10 )

作品名:NOTEPAD.EXE - For HSP (ID#281)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
なかなか面白い
( 2007/10/14 23:42:35 )

作品名:ボアボア (ID#280)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/10/14 21:17:13 )

作品名:キータンの大冒険 (ID#100)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
素朴な味わいがある作品だと思いました。
シュールなキャラや会話にセンスを感じます。
ゲームシステムは従来のものですが、よく作られていると思います。
やり込み要素もあって最後の最後まで楽しめました。
( 2007/10/14 15:37:12 )

作品名:高速電子式計算機 (ID#265)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/10/14 15:09:29 )

作品名:safety area (ID#84)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/10/14 14:53:47 )

作品名:Arco (ID#53)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/10/14 14:23:17 )

作品名:EasySplitterManager (ID#249)
coin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
こちらのソフトのおかげで、.flvが簡単に見れるようになりました!ありがとうございました!
初回インストール時に「ffdshowがインストールされていません」と表示され、ffdshowインストール後に再度Splitterをインストールする、ということをしてしまいました。インストール開始前に、「ffdshowをインストールされていない場合はこちらからダウンロードを、インストール済みなら次へ」のようなダイアログが示されると嬉しいです。(浅はかでしたらすみません…)
( 2007/10/13 12:09:09 )

作品名:Arias (ID#141)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
まだバージョン0.3と言う事ですから
1.0に期待ですね
期間中に1.0まで行けるように期待してます
( 2007/10/13 07:42:44 )

作品名:kusa & niku (ID#245)
早島 さんが [アイデア] を評価しました
おもしろくてついつい何度も遊んでしまうんですが、
自分の環境だと何度も遊んでるとタイトルバーやボタンが消えてしまい
操作不能になる現象が起きてしまいます。(その間もゲーム部分は動いています)
そうなるとタスクバーからの操作も不能になり、タスクマネージャからでないと
終了できません。「何度も遊んでいると」以外にその現象が起こる状況が
わからないのですが、一応ご報告させていただきます。OSはWindowsXP SP2です。

試行錯誤の末に均衡が保てた時の気持ち良さは最高です。
今のところ片方だけで百匹を越えたことはないのだけどどのくらいまで増えるのだろう。
ある程度増えたらしばらく全滅の心配はない、みたいな状況もあるといいのですが。
( 2007/10/11 21:56:49 )

作品名:Sphystap (ID#262)
なみピカ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
パステルな色調で、綺麗な仕上がりでした。
水玉のサイズを揃えるのには、ぶつけるより横に並べてクリックしながら微調整した方が安全でした。水色と緑、桃と紫を見間違えて詰まるのは残念。
とても面白かったです。
( 2007/10/10 13:30:24 )

作品名:Battle Armor (ID#180)
cos さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
中々楽しめた
( 2007/10/08 20:19:11 )

作品名:新 BLUE FALCON -風雲竜虎編- (ID#264)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
コアブレイクが面白い。
他の人も書いているが、爆風と敵弾が同じ色なのは痛い。
これを変えればかなり遊びやすくなるハズです。
( 2007/10/08 17:59:39 )

作品名:新 BLUE FALCON -風雲竜虎編- (ID#264)
なみピカ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
なかなかバランスの良いシューティング・ゲームだと思います。
自機の動きが少し遅い気もしますが、弾のスピードと比較すると丁度良いかもしれません。派手な弾幕も、自機の当り判定が小さいので、頑張れば意外に避けられるみたいです。かなり、熱くなりました。
( 2007/10/08 16:54:16 )

作品名:Sphystap (ID#262)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/10/08 14:03:33 )

作品名:新 BLUE FALCON -風雲竜虎編- (ID#264)
??? さんが [アイデア] を評価しました
大量の敵弾を巻き込むのがなかなか楽しいです。
敵弾も爆発も同じ緑色のせいで
敵弾が見づらくなってしまうのが残念と言えば残念かも。

コアブレイクは稼ぎ専用と割り切って
使わない戦法でも敵弾を普通に見て避けられるようにするのも
1つの方向性かなと思いました。
通常破壊時の爆発の色が変わるだけでも大分違うと思います。
( 2007/10/08 10:44:17 )

作品名:パラレルラビリンス (ID#259)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/10/08 09:09:40 )

作品名:Sphystap (ID#262)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/10/08 09:09:19 )

作品名:Sphystap (ID#262)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
作者のネームバリューに魅かれてプレイしてみました。
正直言って、期待しすぎてしまいました。
派手な連鎖とかがあると良くなる、かな?、とおもいました。
forthysiaのHSP3版はまだですか(> <)
( 2007/10/08 08:52:00 )

作品名:糸 (ID#154)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
リアル糸シミュレーションという感じですが、
これをゲームにしてみたりすると面白いかも
、難しいですけどね...
( 2007/10/08 08:50:55 )

作品名:Sphystap (ID#262)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/10/08 03:04:52 )

作品名:Dinosaur Quest (ID#224)
も さんが [デザイン] を評価しました
まだ出ます〜;;。
.xファイルでテクスチャの指定をしているところの、パスの部分を変更しないことには!!
( 2007/10/08 03:00:33 )

作品名:Ascron(アスクロン) (ID#193)
じょるる さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
最初は、敵や弾の動きが単調ぽいかな〜?
って思ったんですけど、そんなコトはなかったですね。
面が進むと敵の動きが面白い感じになってきました。
特に、画面端で止まる敵はかなりやっかいでー。
気が付くと何回もやってたりします(笑)
面白かったです。
( 2007/10/08 02:35:25 )

作品名:Yuuki Launcher (ID#77)
ヒホ さんが [アイデア] を評価しました
アイデアはいいと思います。
あと、ホームページ見たんですが、本当に小学生ですか?
( 2007/10/07 23:44:50 )

作品名:Sphystap (ID#262)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/10/07 22:32:21 )

作品名::-)))))))) (ID#256)
ひほ さんが [アイデア] を評価しました
う〜ん、壁通り抜けるってのは裏ワザですなぁ
( 2007/10/07 20:27:26 )

作品名:Gaillardia (ID#133)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/10/07 17:05:17 )

作品名::-)))))))) (ID#256)
K-s さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
壁怖い…
( 2007/10/07 15:15:52 )

作品名::-)))))))) (ID#256)
じょるる さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ロックオンした敵に自動で攻撃するので、
自機の移動だけに集中できるのがミソですね。
んで、その操作感が気持ちいいんで、
シンプルなのに不思議と飽きない面白さです。
ヒット&アウェイが手軽に楽しめるゲームですね。



( 2007/10/07 07:27:22 )

作品名:safety area (ID#84)
じょるる さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
波のアイデアは秀逸だと思いました。
プレイしてて、「あ、やっちゃった堯廚箸思ったりして、
結構はまってしまいました。

当たり判定が見た目と違うのがちょっと、
なんでだろー?とは思いましたが、面白かったです。
( 2007/10/07 06:59:07 )

作品名:Gaillardia (ID#133)
かめのこ さんが [アイデア] を評価しました
皆様ご評価有り難うございます。とても励みになります。
マニュアルの方のご指摘ですが、私としても気にしていた部分でした。
『軽い気持ちで使っていただこう』と文章を砕いたつもりが、逆にユーザーの方を混乱させ兼ねる物となってしまい反省しております。
間に合うか不安ですが、もう少し簡潔に作り直そうと思います。

(「絵画」の誤字は全然気付いていませんでした。かなりどっきりです;)
( 2007/10/06 20:02:58 )

作品名:Dice X2 (ID#12)
加藤 さんが [アイデア] を評価しました
高橋のみごとな解答といいたいところだがお前は致命的なミスを犯している。設題は「サイコロを振る」というだけで確率を求めるのに「サイコロの目を使う」とは限定していない。要は「サイコロを使ってなるべく振る回数を少なく抑えながら何回振れば公平さが保たれるか」が主題だ。一般的な解答は6と8の最小公倍数の24にいたるまでに振ればよいから24/6=4回が一般解だ。3回と答えた君は明らかに凡ミスだろ。だが何もサイコロを振ることで現れるユニークなものは"目"だけではない。角もユニークなのだよ。よく見たまえサイコロの角は全部で8つ。立方体を鏡等を使用しなければ一度に見える面の数は3面。任意の角に接する3面の数の掛け合わせていくと全部で8通りの数が現れる。当然だ。角は8つありそれぞれの角はユニークなのだから掛け合わせた数もユニークである。8人と8つの数字から導き出される答えは「最低1回サイコロを振れば8人の中から公平に1人を選びだせる」。角の算定はごく簡単だ。サイコロの3面がふさがれるようなもの(箱の隅)にサイコロを転がしてどの面とも触れていない角を"出角"とすればよい。高橋 君の敗因は問題の主題を理解していなかったことにある。「振らなければならないか」ということは「1回は振る」ということであり1〜n回の最低回は1回である。答えは問題の中に隠されているのだよ。あとは1回で抑えられる方法を考えればいいだけだ。
( 2007/10/06 12:18:40 )

作品名:光石 (ID#164)
??? さんが [アイデア] を評価しました
↓いいこと言うね。さすがグラフィックにこだわってゲーム作っているだけあるね。
確かに何かドキドキハラハラワクワクっていうのが足りないって言われて気づいた。
あと、一般人は加算合成?なにそれ状態なんでそこんとこがあたかも
HSPプログラマ向けに作られているゲームのような匂いが気になった。
赤と青を足して紫とかにしたら一般人は直感でゲームに入り込めると思うけど
そうならないからイマイチ。
( 2007/10/06 06:58:43 )

作品名:糸 (ID#154)
ちほ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
気持ち悪いくらいにリアルですね。ちょっと感動しました。
私はト音記号を作るのに熱中させてもらいました。
( 2007/10/06 00:13:32 )

作品名:ティルノブ (ID#43)
hirya さんが [デザイン] を評価しました
すばらしい。飛ぶだけだけど楽しかった。
私でも記録にのるとは(´`)ノ
( 2007/10/06 00:04:19 )

作品名:瞬間視 (ID#226)
hirya さんが [デザイン] を評価しました
単純でいい(´`)ノ
記録には全然のらなかったけどね。
( 2007/10/06 00:00:28 )

作品名:Primulavril (ID#186)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/10/05 23:20:50 )

作品名::-)))))))) (ID#256)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/10/05 23:16:43 )

作品名:WINDING ROAD (ID#244)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/10/05 23:15:34 )

作品名:光石 (ID#164)
gonbei さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
「色を掛けて足す」というアイデアが奇抜で面白いと思いました。
ただ少し単調と言いますか、いわゆる「刺身の上にタンポポを乗せる仕事」のような単純作業になってしまってるような感じもします。
同じ単純作業でも「早くタンポポ乗せなきゃ!!」みたいな、起承転結の「転」さえ押さえれば良くなることがありますので、何かしらもう一工夫加えればもっと良くなるかなぁと思いました。
(生意気すみません)
( 2007/10/05 22:43:47 )

作品名:ぱちんこゲーム -ショートバージョン- (ID#183)
gonbei さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
星がはじけて消えていくエフェクトがツボでした。
ゲームの内容の方も少しシビアな感じがいいです。
( 2007/10/05 22:22:07 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
なみピカ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
洗練されたデザインで、操作性もとても良かったです。
問題数が豊富ならば、さらに評価は高いと思います。
( 2007/10/05 19:09:58 )

作品名:Dinosaur Quest (ID#224)
??? さんが [デザイン] を評価しました
おーーーーーい!!!!
せっかく面白そうだと思ったからダウンロードしたけど、
君のマイドキュメントの中身と俺のマイドキュメントの中身は一緒じゃないんだよーー???
画像等の読み込み先を実行ファイルと同じ場所にしてくっださーーーーい!!!
昴とかいうフォルダを作りたくないんで。
( 2007/10/05 17:29:47 )

作品名:EXLAUNCHER (ID#190)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
このランチャいいね。
( 2007/10/05 17:12:56 )

作品名:HSEDSourceManager (ID#182)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ほお。HSPでもこんなプログラムが作れるんだ。なかなかいいね。
( 2007/10/05 16:57:12 )

作品名:アイコンRPG (ID#251)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
操作感は悪いが、button命令をうまくゲームに取り入れていていいですね。
操作感を除けば丁寧に作られたプログラムだと思います。
迷路の移動も雰囲気があってなかなかいいです。
( 2007/10/05 16:53:42 )

作品名:アイコンRPG (ID#251)
Megane さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
キーボードで操作できるとうれしいね。
( 2007/10/05 13:08:30 )

作品名:ズン (ID#241)
Megane さんが [アイデア] を評価しました
面白いけれど、運の要素が強いところが気になるかな。
( 2007/10/05 13:07:29 )

作品名:Gaillardia (ID#133)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
マニュアルを読んでみたけど文章がすごく変だよ。
「絵画可能、絵画ができなくなる」とか典型的。絵画ってのは作品のことだよ。絵画に可能も不可能もないんだよ。「描画可能、不可能」が適切じゃないのか?
あとマニュアルなんだからバカなブログみたいにわざわざ取り消し線でくだらないこと書く必要ないんだよ。「レジストリへの書き込みはやり方が解らない一切しておりません。
」とか、やり方が解らないとか正直なのはいいけど、ユーザーがみなプログラマとは限らないんだからさ、ど素人に向かって「やり方が解らない」なんて言ったりしたらソフトウェアに対して不安を抱きますよ。「このソフト・作者大丈夫なのかなぁ・・・バグったりしないよねぇ・・・」
ほかにも括弧書きが多いっていうか「高速化の為、黒(R0G0B0)は使用不可(←痛)」痛とかソフトの説明に関係あるんですか?ないですよね?
マニュアルには必要な内容だけ書いてください。
( 2007/10/05 06:54:52 )

作品名:みんなの貯金箱 (ID#136)
ちほ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
こんなプレイヤー参加型は思いつきませんでした。景気が良くなって500円玉を貯金できると幸せな気分になります。貯金額隠れ1位とかを狙ってみたくなりました(あるのかな?)。コンテストならではの作品として楽しませて貰いました。
( 2007/10/04 00:38:19 )

作品名:WinWinLife! (ID#159)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
おもしろかったです。
ランクインしたプレイのリプレイを見ることができる機能がついているのも良いです。
背景のアメーバ形やランク表示のカーソルのブルーのグラデーションなども洗練された美しさがあり良いです。

気になった点としては、対戦が終了した時にランクインしない低い記録の時でも「現在の情報をHSPTVサーバーに反映させていいですか?」のダイアログが出ますがランクインしない記録の時は何もしなくても良いのではと思います。
( 2007/10/03 22:22:31 )

作品名:Dinosaur Quest (ID#224)
??? さんが [デザイン] を評価しました
多分今年は応募数は前年より下回るだろうね。
( 2007/10/03 01:40:04 )

作品名:Dinosaur Quest (ID#224)
??? さんが [デザイン] を評価しました
ロード後に、
色々と内部エラーが出たのですが…(汗
( 2007/10/02 18:05:52 )

作品名:EXLAUNCHER (ID#190)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
↓ノック式にしとけば端にいくだけでは起動しないぞ。
( 2007/10/02 17:55:51 )

作品名:アイコンRPG (ID#251)
??? さんが [アイデア] を評価しました
今年の評価は串規制あってか「コメント」が少ないですな。
( 2007/10/02 17:19:03 )

作品名:アイコンRPG (ID#251)
?????? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
なんだか面白そうな雰囲気はしましたが
移動が面倒だったという理由だけで開始直後に挫折。ごめんなさい。

( 2007/10/02 15:42:00 )

作品名:WINDING ROAD (ID#244)
??? さんが [デザイン] を評価しました
簡単すぎて、いつまでたってもゲームオーバーにならないのでつまらない。
画面は綺麗なのに勿体無い。本格的なレースだったら良かったのに‥。
( 2007/09/30 06:48:45 )

作品名::-)))))))) (ID#256)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/09/29 22:40:38 )

作品名:Windows Midi Player (ID#204)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アイデアは面白いですね。
説明文を工夫すると目を引いてもらえるかもしれません。
プログラムの改良点としては、音色をもっと豊富にしてドラムなども鳴らせたらよいですね。

( 2007/09/29 22:16:38 )

作品名::-)))))))) (ID#256)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/09/29 22:15:46 )

作品名:首都攻防戦 (ID#252)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2007/09/29 21:52:27 )

作品名:Windows Midi Player (ID#204)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
聞きなれた曲でも違う感じになって面白いです。
( 2007/09/29 21:40:46 )

作品名:Windows Midi Player (ID#204)
sin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
説明文でピンとこなかったので適当に再生させてみたら
エラー音がなってびっくりしましたw
なかなか面白いアイデアだったので投稿。
( 2007/09/29 21:29:04 )

作品名:EXLAUNCHER (ID#190)
kotarobo さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
デザインいいですねw
望みとしてはスタートボタンの端と、
クローズ(X)ボタンの端を認識しない設定などが欲しいですね〜
(ウィンドウを閉じようとしたらランチャー起動は少し邪魔に感じますからね)
( 2007/09/29 13:18:15 )

作品名:ゼロファイター4 (ID#55)
xxxz さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/09/27 21:06:15 )

作品名:G-Bullet (ID#11)
TOM さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
3Dを利用した作品ってやっぱ綺麗だなって思います
ゲーム内容は爽快でテンポも良く遊びやすかったです

( 2007/09/26 20:24:27 )

作品名:ドラリフ (ID#8)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ゲームとして良くまとまっていると感じました。
多分別ゲームになってしまうでしょうが、
・こっちからも攻撃したい
・体力を増やして欲しい
という事を思いました。
( 2007/09/24 22:38:05 )

作品名:Excape (ID#229)
??? さんが [アイデア] を評価しました
文章の進みが独特で面白かったです。
ただその後すぐ内部エラーが…
( 2007/09/24 22:12:28 )

作品名:TYOTOTU MOUSIN (猪突猛進) (ID#239)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
カタカタとキーを動かして移動するのが、
突進しているみたいで面白かったです。
猪もかわいい。


( 2007/09/24 22:07:46 )

作品名:がんばれケロまる〜カラクリさんすう大作戦〜 (ID#240)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
3桁の暗算なんて久しぶりにやりました…
脳トレに良さそうです。
個人的には、間違えたときに正しい答が表示されると嬉しく思いました。
で、せっかくヘビを倒したと思ったら内部エラーが…!(泣
( 2007/09/24 21:47:11 )

作品名:メタル・ダンス (ID#220)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
システムは良いのだがマップに比べて機体が小さすぎる。
違和感を感じた。
( 2007/09/24 14:41:10 )

作品名:TYOTOTU MOUSIN (猪突猛進) (ID#239)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
FPS17しかでなかったり、全4コースクリア後にエラーがでて
強制終了したりもしましたが、全体的に面白かったです。
( 2007/09/24 09:24:18 )

作品名:HSEDSourceManager (ID#182)
たけぽん さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
正直kz3さんって考え方だなんだって口ばっかりな方だと思ってました。
これからは尊敬するのでこれを使わせてください…
( 2007/09/24 07:38:56 )

作品名:CORN (ID#237)
??? さんが [アイデア] を評価しました
内部えらー
( 2007/09/24 03:15:25 )

作品名:HSEDSourceManager (ID#182)
ぼおん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
さっそく使わせて頂いております。

hsmpファイルをダブルクリックした時、HSEDを起動すると同時にプロジェクトファイルを開くようにするとかなり便利なのではないでしょうか。
( 2007/09/24 02:54:31 )

作品名:Gates of Heaven (ID#174)
Ikesyo(作者です) さんが [デザイン] を評価しました
コメントに解答したいため、やむなく評価にチェックしました。すみません。
1〜5面で高得点を出さないとボスに進めないという条件ですが、
私の周りのテストプレイヤーからも同様の意見が多数出ましたので、
今回の更新(ver0.91)で廃止しました。
さもないゲームですので、せめてより多くの方に最後まで遊んでいただくためには、きつい縛りは不必要と判断しました。
貴重なご意見ありがとうございました。今後ともよろしくお願いいたします。
( 2007/09/24 01:25:25 )

作品名:風船どこ〜? (ID#134)
baloonfight? さんが [プログラム技術] を評価しました
月面を歩いているような感覚で移動も難しい気も
しますが、もしやそういうゲームなのかな。
動きはスムーズなんですが、とにかく内容が
よくわからない所が惜しいです。
( 2007/09/24 00:29:55 )

作品名:UFO (仮) 〜体験版〜 (ID#221)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
やられた!これは斬新だ!
( 2007/09/23 22:48:15 )

作品名:TYOTOTU MOUSIN (猪突猛進) (ID#239)
??? さんが [デザイン] を評価しました
確かにこれはひどいバグだ
画面は綺麗
( 2007/09/23 20:20:03 )

作品名:ドット絵ディタ (ID#215)
xxxz さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/09/23 18:14:40 )

作品名:メタル・ダンス (ID#220)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/09/23 17:32:18 )

作品名:Gates of Heaven (ID#174)
??? さんが [デザイン] を評価しました
良いんだけど、
なんで最後の最後でユーザーを突き放すのかわからない‥
あんなトラップがあったらドラクエでも投げる。
一定以上の成績がないと遊ばせてあげませーん な仕掛けは、
相当ゲーム内容に自信が無い限り入れないほうが良いと思った。
( 2007/09/23 16:53:45 )

作品名:TYOTOTU MOUSIN (猪突猛進) (ID#239)
??? さんが [デザイン] を評価しました
なんかスペースキーを押すたびGOAL GOAL GOALと出てきて意味がわからない
( 2007/09/23 16:52:05 )

作品名:Primulavril (ID#186)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
開始前のムービーみたいのには思わず見入ってしまいました
やはり3Dはインパクトが違いますね
( 2007/09/23 00:34:39 )

作品名:みんなの貯金箱 (ID#136)
vx さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
sxxcx
( 2007/09/22 18:06:41 )

作品名:ALLエディッタ (ID#203)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ちなみに、Windows付属のメモ帳でも同じことが出来ます
( 2007/09/21 20:46:31 )

作品名:スマイルコピー (ID#196)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これはいいですね。
起動するだけでいいという手軽さがポイント高いです♪
( 2007/09/21 19:46:22 )

作品名:Battle Armor (ID#180)
くびなが さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
タイトル画面やメニュー画面がかなり凝っていますね。
その上エディットも付属していたり、細かいところまで作り込まれてますね。
(ただしエディットはバグっていましたw

こういう作品を見ているとなんとなく、
「本当におもしろいゲームを作っている」という心意気を感じますね。

もっと作り込むとしたら、
たとえばHPが30%以下になったら機体から煙が出るとかはどうでしょうか

( 2007/09/20 07:16:40 )

作品名:みゆきそふと Neyagawa Story (ID#125)
桜橘 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
笑えました。そして、面白かったです♪
独特な和みキャラとアレな背景に目が行きがちですが、サクサク遊べるゲーム性が凄いと感じました。
( 2007/09/19 22:51:54 )

作品名:VESTIGE (ID#113)
桜橘 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
テンポの良い戦闘・操作に対するレスポンスの早さが良かったです。
それと、統一感のあるグラフィックがいい感じです♪

絵の方がアレというご意見もありますが、3Dキャラのイメージそのままの顔グラフィックで、独特な世界観が出ていていいな〜と感じましたけど。当方だけ?
他の方も指摘されていますが、壁・床等が同じ色なので、場所によっては移動がし辛い時もありました。が、その背景も雰囲気の構成部分となっているので、致し方ない?・・・え〜、濃さを変えるだけでも違うと思います。
( 2007/09/19 22:41:15 )

作品名:FACE (ID#135)
ななしさん〜@今日会ったね〜★ さんが [アイデア] を評価しました
どもwww飛んできたよ〜!
I藤クンから聞いたんだ〜
なごむね〜!
( 2007/09/19 22:27:09 )

作品名:Gates of Heaven (ID#174)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/09/19 11:25:20 )

作品名:砦を守れ! (ID#81)
桜橘 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
独特の空気感まである、良いゲームでした♪
ただ、操作がやや煩雑でしたケド・・・。

多数の敵と戦う爽快感が良かったです。刺さった矢とか、細かな所がまたイイです。
ボスみたいな敵とか出ると、もっと良かったかも??
今後バージョンアップされたら、ぜひ遊んでみたい!!です。
( 2007/09/19 10:03:42 )

作品名:ミニしゅー2  (ID#185)
??? さんが [アイデア] を評価しました
小さくても見易さは改善できると思うので考えてほしい。
自機の弾と敵弾を同系色にすると見辛いので変える、とか
自機が背景に埋もれるのでもっと目立つ色(赤辺り)に変える、とか
どうしても自機色がグレーじゃないと駄目なのなら
何らかマーカーのような表示をするとか。
現時点だと各キャラクター(自機、敵、弾)の位置の把握が困難です。
( 2007/09/18 18:47:30 )

作品名:HUNT MONSTER (ID#178)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/09/18 10:50:00 )

作品名:ナンプレ解答君 (ID#216)
orz さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2007/09/17 23:37:44 )

作品名:ぱちんこゲーム -ショートバージョン- (ID#183)
テルモス さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ありそうでなかった星をつかむという発想が好きです。
( 2007/09/17 22:56:27 )

作品名:HSPTVチャット (ID#91)
asdf さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
チャットができるなんてすごい
( 2007/09/17 16:25:43 )

作品名:HSPTVアンケート (ID#199)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2007/09/17 12:29:19 )

作品名:古文翻訳装置 (ID#47)
??? さんが [アイデア] を評価しました
Win100に掲載されてましたね。
( 2007/09/17 08:42:10 )

作品名:落書き(仮) (ID#202)
xxxz さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/09/16 22:59:52 )

作品名:Battle Armor (ID#180)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/09/16 22:58:18 )

作品名:HUNT MONSTER (ID#178)
xxxz さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
よく作られていると思う
( 2007/09/16 22:57:43 )

作品名:雪の降る街 (ID#139)
xxxz さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/09/16 22:53:07 )

作品名:防衛線 (ID#120)
xxxz さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/09/16 22:50:28 )

作品名:迷路ゲーム (ID#101)
xxxz さんが [アイデア] を評価しました
ステージとか増やしたりしたらいいかも
( 2007/09/16 22:47:08 )

作品名:古典救助ヘリコゲーム (ID#20)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/09/16 21:23:48 )

作品名:素数チェッカー (ID#194)
xxxz さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/09/16 21:23:29 )

作品名:FACE (ID#135)
??? さんが [アイデア] を評価しました
↓どうした?俺はexe嫌いだから実行できないんだよ。
( 2007/09/16 18:33:54 )

作品名:財宝探し (ID#219)
??? さんが [アイデア] を評価しました
脱出するのにセーブも糞もない、一度失敗したらやり直しなほうが脱出ゲームとしてのスリルがある。目を大きくするのは賛成。
キーボードの反応が早いのでもうちょい操作感をよくしてほしい。
( 2007/09/16 16:54:14 )

作品名:じょるるぺいんた (ID#187)
kz3 さんが [プログラム技術] を評価しました
色の三原色は『赤』『青』『黄』だじゅるじゅるぅ〜〜_β(`ρ'*
( 2007/09/16 16:27:16 )

作品名:ナンプレ計算機 (ID#163)
??? さんが [アイデア] を評価しました
日本語ファイル名で評価マイナス1、
この程度の小規模プログラムでレジストリいじくりプログラム同梱で評価マイナス1、
レジストリの自動設定はするけどそのまま放置状態に評価マイナス10。
上2つは個人的に嫌いなだけかもしれないけど3番目はソフトウェアとして行儀が悪い。
レジストリを書き変えるなら元に戻せる手段を用意するべき。
しないならレジストリいじくりプログラムは同梱しないで関連付けはユーザーに任せるべき。
容量制限のあるHSPTV!にも同等のソフトが出ているけど同じ問題を解かせてみたらHSPTV!版のほうが早い気がするっていうか同じ問題を解かせたけどこっちのはいくつか空白のマスが残ったww
( 2007/09/16 16:08:37 )

作品名:FACE (ID#135)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ちょwきみぃ!
( 2007/09/16 16:04:11 )

作品名:アドヴェンチャー (ID#213)
hsptmp.exe さんが [アイデア] を評価しました
hsptmp.exe、エラーで起動しませんでしたよ
( 2007/09/16 15:17:43 )

作品名:財宝探し (ID#219)
くびながX さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
手軽にできる
一度ミスったら最初からというのがきつい
セーブとかパスワードとか追加したほうがいいんじゃないでしょうか

あと、敵の向きが分かりづらかった
目をもっと大きくしてほしいです
( 2007/09/16 15:12:24 )

作品名:モンタージュ似太郎 (ID#96)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
だからexe形式じゃなくてzipとかlzhとかも用意してください・・・。いまどき解凍ソフトなんていくらでも・・・。
( 2007/09/16 14:14:30 )

作品名:EXLAUNCHER (ID#190)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
おっほっほっほ、これはこれはまたランチャですね。本コンテストでいったい何作のランチャが出ているんでしょうかね。そんな数あるランチャの中でもずいぶんとビジュアルを強化したランチャでデスクトップアクセサリとしても感じられます。
実は画面サイドにツールバーを置いていましてそこに良く開くフォルダとかを登録してるんですよ、もちろんWindows標準の機能なんですがね。画面サイドにマウスポインタを持っていくと自動で開いて、離すと自動で隠れてくれるんですね。ちょうどこのプログラムのような動作ですが、このランチャはマウスが離れていった時には自動で隠れませんね。ちょっと残念です。また「ノック」というのが個性的な操作ですがこのマウスの左右往復動作が結構手首にキたりします。
「ノック」受理の時間や「ノック」してから表示までの時間、表示アニメーションの開始から終了までのスライド時間、マウスポインタがランチャからどれだけ離れたら閉じるか、など使う人の運動能力に合わせた極め細やかな設定が可能ならWindows標準ツールバーから乗り換えを考えてもいいと思います。
でもランチャーとしては最高峰のOrchisを使っていてもうランチャに不自由してないし・・・って思ったけど何これwwwアニメーションが気持ちよくなってきたwあーあとマウスカーソルがある程度(カスタマイズ可)離れたら自動で閉じられるようになったら常用する!!!w
キーボードランチャ=Orchis、マウスランチャ=EXLAUNCHER、で決定だよ!!!
あ。ちなみにWindows XPね。
( 2007/09/16 12:36:16 )

作品名:三角錐ピクチャ (ID#127)
??? さんが [アイデア] を評価しました
鑑賞ボタンを押してaという名前で保存しようとしたら内部エラーが出ました。
( 2007/09/16 11:13:21 )

作品名:シューティングatack (ID#130)
KAW さんが [プログラム技術] を評価しました
「難しい」の物量作戦が良いです。若干、難易度の上昇が激しい
(特に500点以降が...)気もしますが、まあこれも良いかと思います。

敵に当たった時に当たった事が分かるようにする(一瞬色が変わる等)
とか、敵の耐久力が色で判別できると良いかも。

( 2007/09/16 11:03:58 )

作品名:Gates of Heaven (ID#174)
じょるる さんが [デザイン] を評価しました
おお、背景がガラっと変わりましたね。
さらに多重スクロールとかしてるんですね。
ただ変えるだけじゃなく+アルファしてるのが好印象です。
頑張りを感じました。

まあ、前のシュールな背景もキライじゃなかったですけどね(^^
お城とか…。

内容はちょっと私には難しいんですが(^^;
面ごとにいろいろ違っていて面白いです。
私的には日本面が好きvあのキャラがいいv
( 2007/09/16 05:33:04 )

作品名:WinWinLife! (ID#159)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
対戦型ライフゲーム、私も考えたことがあるのですがうまくまとめられずに廃案に…
実際に対戦してみると結構面白いですね。
グラフィックにもこだわりがあって良いです。

( 2007/09/15 15:06:33 )

作品名:HSPTVアンケート (ID#199)
??? さんが [アイデア] を評価しました
↓meがアンケートTVに書いたアンケートを勝手に評価コメントに流用しないでください。
( 2007/09/15 14:24:01 )

作品名:HSPTVアンケート (ID#199)
ww302jp さんが [アイデア] を評価しました
これじゃあ何回でも投票できちゃうので
アンケートの意味がないような?
( 2007/09/15 14:07:10 )

作品名:Gaillardia (ID#133)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
GIMPまであと5000歩、PictBear/PictBear2まであと500歩、Pixiaまであと50歩。
gsel id, 2で各種ツールウィンドウを最前面にするのはよくない。
レイヤー無制限、操作性の改良、なんだったらレイヤーもブラシもツールウィンドウ?モードレスダイアログ風にしちゃって、
メインウィンドウにキャンバスを広くとれるようにしたり、可変倍率に対応したり。
特殊効果(エフェクト・フィルターともいう)に関しては技術の高さが見られ充実していると思う。本作のアピールポイントもそこにあるとわかる。
これはかなり本格的なグラフィックエディターですよ。
プラグインによる特殊効果が実装されていなくてもこれだけ内蔵効果が充実していればPixia超えも夢じゃない。
( 2007/09/15 10:27:41 )

作品名:水墨画作成ボード 青龍 (ID#176)
fage さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ペイントツールとしての完成度が高いと思いました。
ちょっと珍しい機能が沢山ありますね。
ただツールアイコンがごちゃごちゃしすぎているので、
やや圧迫感がありました。

( 2007/09/14 13:37:05 )

作品名:HSEDSourceManager (ID#182)
??? さんが [デザイン] を評価しました
アイディアは重なっていますけど個人的にどちらも使いやすくよかったです。
お互いのプロジェクトファイルに"互換性"を持ってみてはいかがでしょうか?
( 2007/09/13 03:53:04 )

作品名:超・ブロック崩し (ID#108)
NAMIKUFF さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
盛り込まれた各種システムにより「受身」ではなく「攻め」のプレイができる点が良いです。面白いです。
( 2007/09/13 01:23:20 )

作品名:モンタージュ似太郎 (ID#96)
kkkk さんが [アイデア] を評価しました
おもしろい!
( 2007/09/12 19:37:07 )

作品名:HSPTVアンケート (ID#199)
KENTA さんが [アイデア] を評価しました
なかなかいいアイデアですが、
画面が寂しいので、何か画面を埋めるもの(模様など)を入れればいいと思います。
それと、アンケートは複数できるようにしたほうがいいと思います。
( 2007/09/11 22:03:03 )

作品名:スマイルコピー (ID#196)
アークス・シェルダート・エルバイアス さんが [プログラム技術] を評価しました
クリックひとつで、動画を保存できるので、とっても便利です。
おかげで、愛知版の変身シーンが消される前に保存できました。
本当にありがとうございます。
( 2007/09/11 22:01:02 )

作品名:リバーシやらオセロやら… (ID#197)
KENTA さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
シンプルなデザインで、いい作品ですね。
( 2007/09/11 21:58:33 )

作品名:HSEDSourceManager (ID#182)
xxxz さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/09/10 19:31:10 )

作品名:VESTIGE (ID#113)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
良く作ったと思います。絵の方はあれですが、そういったものを除けば、確りと作りこまれているなと、思わず驚嘆してしまいました。
( 2007/09/10 17:47:59 )

作品名:ame (ID#161)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
こういうの好きですねぇー
波紋とか、個人的には映像が気に入りました。
( 2007/09/10 16:12:50 )

作品名:Alvitr (ID#198)
舞瀬 さんが [デザイン] を評価しました
ルールはよくある入れ替えゲームでシンプルだけれども配色が綺麗で飽きなかったです。難易度も僕にとっては難しすぎず、易しすぎずの良いバランスで遊びやすかったです。
次のステージに進むときなどのユーザーの負担が多かったり、キーとマウスの使い分けがやや面倒だったので、そこがスムーズになればな、と思いました。
( 2007/09/10 09:47:08 )

作品名:Hexagon Panic (ID#64)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/09/10 02:02:50 )

作品名:ときのせいいき (ID#151)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
震えて砕ける「時」の一連の動作が良いです。砕けたカケラが背景に
変わるまでの様子をぼーっと見入ってしまいます。

どこか哲学的なコンセプトも、私にはマネできないですね。
−壊れるために生まれた「時」は静かに淡々と運命を受け入れる−
みたいな感じで、少し考えさせられる思いです。

( 2007/09/10 00:11:36 )

作品名:Primulavril (ID#186)
Zgp さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
起動直後の花びら演出が美しかったですね。
動きはスムーズで処理落ちも無し、ZGP恐るべし(ちょっと褒めすぎか...)。
ただゲーム内容はルールが、わかりづらかった気もしますが。
( 2007/09/09 21:45:41 )

作品名:飛 (ID#173)
??? さんが [アイデア] を評価しました
障害物は迫るとき
奥=速い 手前=遅い
は逆な気がします。
( 2007/09/09 19:35:45 )

作品名:TFG-16S Resaris (レサリス) (ID#184)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
メモ帳にコピペして読んでね。連鎖ありと通常もーどの切り替えは?消した後に宙に浮いてるブロックが落下しませんが?
■■■________□□□_____■■■_______□□□__________
□■□________□■□_____■■■←ここを消せば□■□__________
■■■←ここを消しても■■■とならない□■□_______■■■になるってことなの?
( 2007/09/09 16:47:40 )

作品名:TFG-16S Resaris (レサリス) (ID#184)
KENTA さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ブロックがすごくシンプルで、良い作品に仕上がっていますね。
( 2007/09/09 16:32:49 )

作品名:HSEDSourceManager (ID#182)
かーなび さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
kz3さんはじめまして。
作品番号189のかーなびです。

ほぼ完全にかぶってしまいましたね(笑)
HSEDSourceManagerのほうが機能的にも使い勝手にも優れているので、こっちも日陰にならないようにがんばりますよー!・・・ってもうなってるよなぁ Σ(゚д゚lll)ガーン

( 2007/09/09 14:17:29 )

作品名:TFG-16S Resaris (レサリス) (ID#184)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/09/09 13:36:50 )

作品名:Ascron(アスクロン) (ID#193)
なみピカ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
キャラクターのデザインが良く、ゲームにスピード感もあり、縦スクロール型シューティングゲームとして素晴らしいです。自機を抜いた敵機が後ろから撃ってくるのには感動しました。残念なのはランキング未対応な点です。

( 2007/09/09 13:27:31 )

作品名:HSEDSourceManager (ID#182)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/09/09 13:17:58 )

作品名:Primulavril (ID#186)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
グラフィックもカメライベントも、3Dゲームとしての体裁を整えているようには見えたが、
実際やってみると行きたいところへ思うように行けない。特に飛行時の操作性が最悪だった。
3D作品を作るのなら2Dのキーボードでいかに気持ちよく操作できるかも考えてほしい。
あとボス倒した時にセカンドが0になり次に進めませんでした。
( 2007/09/09 10:09:48 )

作品名:ミニしゅー2  (ID#185)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
小さい。ちょっとした問題発生。しょうがないけど。
nキーロールなんとかってやつですね。
ショット(spaceキー)を押したまま、左斜め(上下)に移動はできるけど、右斜め(上下)には移動できない。
spaceキーってのは結構nキーなんとかの問題が多いみたい。
ポーズにzキーなどを使うようなら、ボム(ctrlキー)やショットもzxcキー辺りに配置するなどして操作性をあげたほうがいい。ctrlとspaceの組み合わせって押しやすいとは言えない。
( 2007/09/09 09:46:54 )

作品名:Block Touch (ID#201)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
タッチするだけじゃなくてしがみつかないと高得点を狙えないシステムにしたのがミソです。
「■が早すぎてタッチすらできない」という人はキャラをホームポジションに置くように。
ホームポジションとは四角い画面のフィールドの中央のことです。
ホームポジションから画面4隅までどの距離でも最短距離で移動できるので、これと斜め移動とを組み合わせれば間違いなくノーミスは達成できます。
あとはいかにしがみつき、いかに早くホームに戻るかがこのゲームのコツです。

バドと一緒だね。
( 2007/09/09 08:06:56 )

作品名:ちくたくちゃん (ID#177)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
がんばったと思います。
次のもくひょうは redraw 命令を使ってみて画面のチカチカ・ちらつきをおさえてみましょう。
兄妹で一緒に物づくりができることはとてもほほえましいと思います。これからも仲良くしてね。
( 2007/09/09 07:22:40 )

作品名:Gates of Heaven (ID#174)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
なんちゅーか、ゲームにはゲームにあった背景があって、背景にリアルな風景、手前にゲーム的な省略した物体、の組み合わせがビビっと来る場合もあるけどそれってすごく緻密に計算されたデザインの場合で、このゲームの場合はそういったデザインはなされていないし世界観に合っていない。それをするなら、障害物や敵もすごくリアルな、実写でもいいくらいです。それが無理なら背景を加工するとか。
( 2007/09/09 04:52:39 )

作品名:飛 (ID#173)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
面白いと思うけど遠近法が間違っている。
同じ移動距離でも遠くにあるものほど見え方は小さく、近くにあるものは見え方が大きくなる。
つまり奥=微妙な変化、手前=大きい変化、が表れるのが遠近法。
今の場合、手前に向かってくるにつれてスピードダウンしていて「なにこの障害物・・・さっさと画面から消えてくれよ・・・」状態です。
( 2007/09/09 04:41:44 )

作品名:HSP ProjectManager (ID#189)
kz3 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ちょ!!!!見事にダブりましたね。あはは(笑)

笑えない!≧ロ≦
拡張子は今のところダブってないですね。よかった...。候補に*.hspjがあったんですよ(笑)
使ってみたところエディタの設定動作が自動で行われて面白かったです!半透明の「設定を適用しています」もクールでした。

メニューの自動設定があるということでスクリプトエディタのバージョンに動作が影響されそうですが、影響度なら私も負けていません!
私のはスクリプトエディタのメニューに依存じゃなくてスクリプトエディタが使用しているメモリに依存していてスクリプトエディタのタブの機能が強化されたら動かなくなる可能性大です´ロ`;

きっかけは自分がスクリプトエディタを便利に使いやすくするという目的だったと思います。そういう意味で構想がリンクした者同士、こういった場で合間見えるのはとても幸せです。これからも自分ツール作っていきましょう!
( 2007/09/09 03:33:42 )

作品名:水墨画作成ボード 青龍 (ID#176)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すご。
HSP・インターネットの世界から抜け出して実社会の世界でリアルに活躍されているじゃないですか。
最近とくにHSPで活躍している上級者の方っていますよね。
HSPTV!でバカ騒ぎしている連中に喝を入れてもらいたいですな。
ただなにぶん私は自己解凍書庫を嫌いますのでできればアーカイブ版もご用意していただけると実際に動かせるんですけどね。
ホームページにアップされてるのかな?まだ青龍はアップされていないみたいだけど。
( 2007/09/09 03:04:56 )

作品名:SetFSB (ID#167)
ChipSetERROR さんが [プログラム技術] を評価しました
相当なハードウェアの知識が無ければこれは作れないとおもう。
残念ながら自分のチップセットは対応していませんでしたが、
実際に効果を確認できれば、実用してたかも...

( 2007/09/08 22:06:09 )

作品名:はずむ虹の輪 (ID#14)
??? さんが [アイデア] を評価しました
↓残念だけど君のアイデアは。マウスが動いたらスクリーンセーバーは終了するんだよ?カメラコントロールできませんがな。
( 2007/09/08 17:52:42 )

作品名:黒板物語 (ID#6)
??? さんが [アイデア] を評価しました
↓チョークの質感とかね!君のアイデアを評価する!
( 2007/09/08 16:37:06 )

作品名:プログラムリンク (ID#171)
??? さんが [アイデア] を評価しました
↓6本余計に毛が生えただけじゃん。
( 2007/09/08 16:35:43 )

作品名:「そして―」 体験版(?) (ID#112)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
好かん。未完成なのに体験版と称するその気構えが好かん。体験版として作ったが未完成に終わったの間違いじゃないのか。ストーリー(シナリオですか)も高校生の他愛もない日常の切り取り、愚痴のようでイラっとくるものがあった。Zとか。作品のフォルダ名が「test」というのも作品に対する作者の熱意が全く感じられない。コンテストってテストプログラムを応募する場だったっけ?ng_func.dllとかいうプログラムを作れる(名前を変えただけかと思ってエクスポート名を列挙してみた)くせに。逆にng_func.dllとHSPとの連携を見せたいなら見せ方を考えたほうがいいと思う。とにかく未完成なのに体験版と称することはやめてほしい。そして未完成な作品は完成させてください。
( 2007/09/08 16:35:00 )

作品名:プログラムリンク (ID#171)
yuuzaa さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
yuukiのやつよりはいいと思う。
( 2007/09/08 15:55:23 )

作品名:黒板物語 (ID#6)
じょるる さんが [アイデア] を評価しました
黒板消しで鬼を一掃できた時は、
なんかニヤっとできますね(笑)

ガッツがでかいので、
逃げた秒数の意義があんまりなさそうですが;

全体的には、シンプルで面白いと思いますが、

私的には、キャラ等ももうちょっとタイトル画面のように
黒板ぽいデザインなら、もっと良かったなーって思いました。
( 2007/09/08 15:50:58 )

作品名:冒険の国のエリス (ID#118)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ゲームとはこういうものをいうんだな。
面白い・・・が、解けない。でもやめられない。

気になった点として、非アクティブのときに操作無効でないのがいただけない。
( 2007/09/08 09:00:30 )

作品名:ドリフトルート (ID#51)
??? さんが [アイデア] を評価しました
確かに爽快、だけど終了キーがわかりません。Alt+F4?
( 2007/09/07 20:32:46 )

作品名:はずむ虹の輪 (ID#14)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
スクリーンセーバーにしてほしいです!

( 2007/09/07 20:19:19 )

作品名:G-Bullet (ID#11)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
爽快。最後まで遊びました。
ところでType3って…。
( 2007/09/07 19:33:27 )

作品名:沈黙の海 (ID#7)
??? さんが [アイデア] を評価しました
真っ暗なこの世界で、遊び方を自分で探す、というところが面白い。

文字が大きくなって、キーボード操作ができたら遊びやすいなぁと思いました。
モニタと解像度によっては小さい文字が読みづらいです。
( 2007/09/07 18:27:30 )

作品名:昔風のレースゲーム (ID#42)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
コース端に激突したとき、どんなに方向を変えても進めない不具合発見。コース5です。
( 2007/09/07 17:19:56 )

作品名:HSPサーバ (ID#162)
ww302jp さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
このシンプルといいわかりやすいといい いいですね〜

もう少し機能をつけてほしいものです
( 2007/09/07 00:39:02 )

作品名:Slalom(スラローム) (ID#62)
祐矢 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ショート部門で3Dは凄いと思います!
動きもものすごく滑らかで操作性もよく、ストレスなく遊べます!
「真っ白なゲレンデ」なので背景の山も真っ白だと雰囲気出るかと思います。
単純なルールでとても楽しみました。

( 2007/09/06 20:51:15 )

作品名:勇者迷宮冒険伝 (ID#65)
Megane さんが [プログラム技術] を評価しました
下の人へ。
慎重に体力回復を続けてくださいね。
( 2007/09/06 19:50:34 )

作品名:- Notepad EX - (ID#109)
byte さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/09/06 11:40:11 )

作品名:dot sniper (ID#89)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
イライラ感が楽しいですね(笑)

これってやっぱりペンタブを使うのは邪道でしょうか?(^^;
( 2007/09/05 19:44:41 )

作品名:WinWinLife! (ID#159)
Megane さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ゲームとしては面白いのですが、
1.膠着(引き分け)状態で右クリック終了した場合が、
負けた場合より低く扱われるのはおかしい。
2.最初のセル設置画面で、14個ほど配置しているとそれ以上操作できなくなり
勝手にゲームが始まってしまう。

直していただけるとかなりはまれるものになると思います。
( 2007/09/05 19:14:02 )

作品名:四校史(よんこうし) (ID#153)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
重いという意見もありますが、死合となるとそうでもない。
コツさえ掴めば左手(キーボード)だけで勝ち進める。
女子キャラだけってのがちょい微妙だけど女子でも左手だけでプレイできる格ゲーだと思う。
あとは歩く動作とかモデリング方面で頑張ればダイソーで販売できるくらいに成長するかも。
( 2007/09/05 17:17:14 )

作品名:戦尾 (ID#102)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
戦闘機マニアにうけること間違いなし。
自分は戦争物とか嫌いですが。

戦争はゲームじゃない。殺し合いだから。
( 2007/09/05 16:00:11 )

作品名:κανονι (ID#35)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
これも面白い。物理の勉強にいいかもね。
( 2007/09/05 15:56:03 )

作品名:なのすこ〜ぷ (ID#1)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
ルールは飲み込めましたが、あの通ったあとに現れる玉にはどんな意味があるんですか?
あれのせいでヒントとなる絵が隠されて、見づらいんです。
( 2007/09/05 15:55:08 )

作品名:FIVE SHOT (ID#168)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
面白い。

このゲームの面白さを伝える言葉はこの一言に尽きます。
( 2007/09/05 15:50:11 )

作品名:光石 (ID#164)
??? さんが [アイデア] を評価しました
あの色とこの色でこうなって、と頭を使うゲームですが、ゲームの中心となる台座が画面端にあっていまいちな操作感です。アイデアはいいと思うのでそのアイデアを効率よく楽しさに変えられる画面配置を詰めてみてください。

( 2007/09/05 15:49:13 )

作品名:勇者迷宮冒険伝 (ID#65)
??? さんが [デザイン] を評価しました
デザインは嫌いじゃないけど、ゲームバランスが悪くて開始1分経たずに死にます。調整してください。
( 2007/09/05 15:46:15 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
あーこれ何度やめても次の日にはまたやりたくなるゲームだね。
( 2007/09/05 12:08:02 )

作品名:Arias (ID#141)
??? さんが [デザイン] を評価しました
このアプリの目標が見えてこないですね。ゲームとしては間違いなく未完成、今作ってる最中プログラム。いわゆるバグがあるから完成していないのではなくて、手がつけられていないから完成していない。本来であれば未完成品は評価の対象外です。E3Dでこんなことができるっていうサンプル的位置づけならこれでいいんでしょう。ただ重すぎです。方向転換の反応が遅いです。攻撃も当たりませんし。当たったときのエフェクトが無いだけ?とにかく作品として詰められることを期待します。
( 2007/09/05 09:01:16 )

作品名:Arias (ID#141)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
何をすればいいのかさっぱりわからない
( 2007/09/05 04:02:41 )

作品名:なのすこ〜ぷ (ID#1)
Gonbei さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
「れんしゅう」モードでコツを掴んでクリア出来るようになりました。
やってて気づいたんですけど、実は本質が15パズルに近いですね。
同じ「入れ替え作業」だから当然といえば当然なんですが、なんか意外でした。
演出の方も入れ替え時にシャボン玉がピカっと光ったりして芸が細かいです。
( 2007/09/05 01:28:07 )

作品名:マインスイーパーW (ID#95)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/09/05 00:03:51 )

作品名:なのすこ〜ぷ (ID#1)
NAMIKUFF さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
「素早く見つける」というゲーム性にはまって楽しませてもらいました。
ありがとうございました。
画面もムードが有って良いと思いました。

( 2007/09/04 23:07:26 )

作品名:Yuuki Audio Player (ID#73)
??? さんが [デザイン] を評価しました
無駄がなく、シンプルな作りで、個人的には好みです。

まずは高性能ではなく、
シンプルさを追求し、
それをアピールしてみるのも、
新たな味がでてくるのではないかな、と思いました。

今後の成長に期待します(^^)
( 2007/09/04 21:55:08 )

作品名:ミディエモン-G (ID#9)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
バグ発見。
ドラムスの音色を視聴したとき、何度もいろんな音色を視聴すると、
エラー番号256、エラー行ー1のエラーが出ますね。
あと再生ボタンで再生し終わったときは自動停止して
再生しなおすときのクリック数を
2回から1回に減らしたほうがいいです。
あとこれだけ自分で描画をがんばったのにダイアログのボタンが標準なのは残念。
( 2007/09/04 14:33:57 )

作品名:四校史(よんこうし) (ID#153)
DIGITAL GIRL さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
E3DwaitbyFPS12
という設定かどうかは判りませんが、FPS12でした。
ちょっと動作がオモスwかもですにょ?。
剣アクションやムービー的なイベントは良く出来て
いるので惜しい気がしました。
( 2007/09/04 00:00:48 )

作品名:「そして―」 体験版(?) (ID#112)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/09/03 22:54:06 )

作品名:砦を守れ! (ID#81)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
「ワ○ダと巨像」のような雰囲気を感じた。
( 2007/09/03 22:22:25 )

作品名:VESTIGE (ID#113)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
戦闘部分がテンポよくできていて面白かったです。
3DRPGは存在自体希少であり、またすべてご自分で制作されている点
に熱意を感じました。
( 2007/09/03 19:13:08 )

作品名:四校史(よんこうし) (ID#153)
るるる さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
三国志と格ゲーが好きなのでハマりました。
袁紹が主人公というのも意外で面白かったです。
ただ画面が暗くて見づらいのと、キャラの動きが重いのが難でした。
( 2007/09/03 18:14:00 )

作品名:monteralo (ID#156)
eller さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
まず感じたことは「おお、いいなぁ」という感じです。懐かしいといいますか、楽しんでプログラムされたのだろうなぁと感じます。
私も昔「ビュッフォンの針」で円周率を求めるプログラムを作ったことがあるのですが(三角関数を学ばれたらぜひチャレンジしてみてください)、プログラムってこうした実験を手軽にできて楽しいですよね。

実験するだけでなくちゃんと使い手に見せるための機能が備わっているのが良かったです。丁寧さを感じました。マクロの使い方や変数名の付け方も上手で、ソースも読み易かったです。
( 2007/09/03 08:51:49 )

作品名:Yuuki Homepage Editor (ID#56)
??? さんが [デザイン] を評価しました
今見てきたけどどの掲示板かよく分かりませんでした。一つはリンク切れなのかつながらなかった。どっちにしてもエロエロ掲示板とかいうものを作るような小学生です。まだプログラミングのプの字も分からないような子なんでしょう。Vectorに登録されたんで嬉しくてコンテストにも応募したんでしょう。物づくりというより、ちょっと友達に自慢したい気持ちで応募したんじゃないのかな。
「小学生なんだから」とか言うけどそういう意見があるのは最初から目に見えてるはずです主催者側だって。大人も子供もいりまじる会なんだから。
そんなことを言うなら、"子供の部"を作ったほうがいいと思います。その方が大目に見れるのではないですか?"子供の部"なんですから。
やっぱり常連さん・上級者さん・年上さんも参加する部は"大人の部"なんです。大人の部に子供が入ってきて適当なもの出してきたらそりゃ「お子様はこっちじゃないよ」って言われるのは当然です。逆にすごいものを出してきたら「こっこいつ、やるな・・・」って認められるかも知れませんけど。
最優秀小学生賞でしたっけ?そういう賞を用意するくらいなんだから、"年齢"で振り分けるんじゃなくて、ちゃんとした"子供の部"っていうのを作ったほうがいいんですよ。
"子供の部" "大人の部-ゲーム部門" "大人の部-ツール部門" 来年はこれで安泰じゃないですか?
( 2007/09/03 06:43:55 )

作品名:Yuuki Homepage Editor (ID#56)
  さんが [プログラム技術] を評価しました
作者のHPにまで行って、誹謗中傷をするのはどうかと思う。相手が小学生ということを考えて欲しいな。


( 2007/09/03 01:47:44 )

作品名:cwa 2008 (ID#88)
123456 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とてもいいですねぇ〜w
僕もこれからがんばります
( 2007/09/02 23:44:35 )

作品名:FIVE SHOT (ID#168)
??? さんが [デザイン] を評価しました
デザインがいいと思います
( 2007/09/02 19:42:10 )

作品名:PENTRIS(ペントリス) (ID#123)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これは確かにパクリではなくインスパイアです。
テトリスラーにHARDで500000点出せるもんなら出してみろと言わんばかりです。
1こブロックが増えるだけで
「こんな形どこにどうやってハメるんだよwwwwww」
と言ってしまうような形がでてきます。
しかも4つのときは回転しても形の変わらなかった田は比較的おきやすかったです。置いても平らなので。
しかし5つになると回転しても形の変わらない+はかなりやっかいです。必ずでっぱりがどこかにできてしまう。
ところでなんで名前が「ペントリス」なのか気づいてる人はいるんですか?ギリシャ語でテトラは4でテト○ス、ペンタゴンは5だからペントリス、なんですよ。そうですよね?
( 2007/09/02 18:10:58 )

作品名:WhichCARD (ID#121)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
遊○王に代表される類似するカードゲーム(家庭用ゲーム機でもある)があるのは置いといて
もっとデ○エルを彷彿とさせるような音楽にしたほうがいいと思います。
今の音楽はどちらかというとデッ○を構築するときの音楽でデ○エル向きではないと思います。
またトランプといってもマークがないので、トランプカードゲームではなくカードゲームのほうがいいでしょう。
トランプカードゲームというからにはマークの優劣や絵札などのトランプならではの特性を生かしたルールがあるともっとトランプの世界にプレイヤーを引き込ませられると思います。
この手のゲームはルール考案者がどれだけルールを練ったかが現れるゲームだと思うので、プレイ中にプレイヤーに勝手にルールを追加されるような隙を残すことのないくらいルールを成熟させてください。
そうすれば大富豪やババ抜きにも並ぶトランプゲームとして確立すると思います。
( 2007/09/02 17:50:06 )

作品名:太鼓君 (ID#49)
??? さんが [デザイン] を評価しました
音が鳴らない太鼓があるんでしょうか?
待ちうけ画面の壁反射なんかより太鼓らしさを出すほうを優先するべきなのでは。
( 2007/09/02 17:28:56 )

作品名:ときのせいいき (ID#151)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
↓の人コメントうまいね。時間を かける なんて思わなかったよ。掛け時計だねこりゃ。
きっと作品作りにも時間が かけら れているんだね。
とくに かけら の処理に多くの時間が かけら れていると思う。
このプログラム一つで かけら れるものがたくさんだよ。
ちょっと気になったけど かけら の形はやっぱり数字ごとに違うのかな。
( 2007/09/02 17:01:44 )

作品名:ただのらんちゃ (ID#137)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ただのランチャといえど同種のソフトが応募されている中でこれぞランチャ!と思えるものをよくぞ出してくれました。感謝です。
一般的なランチャは省スペースが根底にありボタン型・メニュー型などいくつかのタイプのものが出回っていますが、これはいわゆるボタン型ランチャです。
ただし他のボタン型ランチャのように省スペース化のためにボタンサイズを小さくしません。むしろデスクトップアイコン(32x32)よりも大きく類似ソフトに比べると圧倒的にボタンが押しやすい。
しかし「ボタンが大きい=反・省スペース」かというとそうでもない。ウィンドウサイズは一定だがその中でボタンを左右にスクロールさせることで登録したプログラムが選べるのだ。しかも一定時間スクロールさせるとスクロール時間が早くなり、端から端への移動がスムースに行える。
使える側のことを考えられてプログラムが組まれているように思われるが、気になるのは2点。まずスクロール範囲は登録されている範囲に限定し、全体の範囲から今表示されている範囲がどの辺りなのかスクロールバー的なものが表示されていると端から端へのどこまでスクロールすればいいのかという不安をユーザーから解放してくれるだろう。
( 2007/09/02 15:28:05 )

作品名:スロットマシン’83 (ID#160)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
視力次第で早いうちから高スコアの絵柄を揃えられるのでこれをHSPTVプログラムにしてランキング対応になればスコア合戦で盛り上がりそうです。
ただしハマりすぎにご注意...。
( 2007/09/02 14:59:03 )

作品名:糸 (ID#154)
Shinya さんが [アイデア] を評価しました
申し訳です、必殺技じゃ無くて得意技でござった。
( 2007/09/02 14:11:12 )

作品名:ame (ID#161)
??? さんが [アイデア] を評価しました
水面が見えませんでした。
マウスが非表示にされてどう動かしたらどう視点が変わるのか分かりません。
Z/Xキーでのズームも機能しているのかどうか分からず、
ただ宇宙空間のゴミが自分めがけて猛スピードで飛んでくるような感覚に襲われて
目がとても疲れました。
( 2007/09/02 13:46:17 )

作品名:WinWinLife! (ID#159)
??? さんが [アイデア] を評価しました
勝敗がつかない場合のことを忘れていませんか?
( 2007/09/02 13:41:08 )

作品名:糸 (ID#154)
??? さんが [アイデア] を評価しました
メロメロパンチ?
( 2007/09/02 13:32:02 )

作品名:風景作成シミュレーター ショートプログラム (ID#129)
すっとこの さんが [アイデア] を評価しました
なんかよくわからないりませんが、水平線、夕焼け海をクリックするとHSPTVが固まってうごかなくなります
スクリーンショット画像ではぎざぎざになってますが、水平線ばかりであじけないです
( 2007/09/02 04:18:02 )

作品名:ときのせいいき (ID#151)
26℃ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
なんかいいですね、じっと見ててもあきないというか時間の無駄になるというか
デザインがよかったです
( 2007/09/02 04:08:57 )

作品名:LET'S TYPING ! (ID#140)
L さんが [デザイン] を評価しました
Lしか文字がでなかったのですが
( 2007/09/02 04:07:26 )

作品名:目からビィィィィム! (ID#138)
tks さんが [アイデア] を評価しました
再スタート時にタイムは0に戻しましょう。
( 2007/09/02 00:11:34 )

作品名:みゆきそふと Neyagawa Story (ID#125)
??? さんが [デザイン] を評価しました
今年も楽しませてもらいました。
この脱力系の絵と、ノリノリのミュージックが良いです。
( 2007/09/01 23:49:26 )

作品名:みんなの貯金箱 (ID#136)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アイデアは確かに独特だが、起動してすぐ いきなり「反映しますか?」と言われてかなり戸惑いました。
もちろん「いいえ」を選択しました。
穴に落すとき、ズレると弾かれる演出はこのプログラムの中で一番光っていました。
貯金箱を壊してもバースト効果が画面に広がるだけなので、
もう少し、弾かれる演出並みに貯金箱が壊れる演出をしても良かったかも知れません。

( 2007/09/01 21:47:09 )

作品名:みんなの貯金箱 (ID#136)
??? さんが [アイデア] を評価しました
楽しい!

( 2007/09/01 20:58:56 )

作品名:Yuuki Launcher (ID#77)
名無し さんが [デザイン] を評価しました
このプログラムを起動してボタンを押すのと、Windowsキー+R押して、mspaintやcalc、notepadと入力して各アプリケーションを呼び出すのでどっちが早いのか試してみるといい。
もっと工夫が必要。自分で使ってみてすごいと思えるレベルになったら出品するべき。
( 2007/09/01 20:19:06 )

作品名:ジャンプレーサー (ID#22)
??? さんが [デザイン] を評価しました
3段ジャンプが面白い
( 2007/09/01 00:14:19 )

作品名:「そして―」 体験版(?) (ID#112)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/08/31 19:20:30 )

作品名:はずむ虹の輪 (ID#14)
puhi さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
うーん、綺麗ですね。
いったいどうやったら作れるのか、初心者の自分にはわかりません・・・
( 2007/08/31 18:44:37 )

作品名:Yuuki Homepage Editor (ID#56)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
このソフトでは簡単にホームページを作れません。タグを使えば作れますが・・・。
リンクの挿入といったhtmlエディタの基本的な機能が手軽に使えない。どこが簡単なのか説明くれませんか?
( 2007/08/31 12:46:19 )

作品名:ティルノブ (ID#43)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/08/31 00:21:35 )

作品名:ときのせいいき (ID#151)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/08/30 18:02:15 )

作品名:Yuuki Homepage Editor (ID#56)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
釣りにしか思えない。
なんだあのHPの広告の多さ
( 2007/08/30 15:18:22 )

作品名:Yuuki CD Player (ID#74)
s さんが [アイデア] を評価しました
>高機能なプレーヤーです
どこが高機能かどなたか説明してくれませんか??
( 2007/08/30 10:52:14 )

作品名:The Legend Of Great (ID#17)
ニシモノちゃん さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
各国の形状、国王達の表情、ゲームの進行方式、戦争を仕掛けるときの表現、陣形の種類による優劣判定、シュールなBGMなど、細かいところに一種の思い入れを感じさせる佳い作品。
各陣形のパターンが判るようになっていたらもっと面白くなったと思う。
( 2007/08/29 22:36:20 )

作品名:Yuuki Audio Player (ID#73)
通りすがりの誰かさん さんが [アイデア] を評価しました
何処が高性能なのかさっぱり・・・
どうせならベクターにあるみたいに全部まとめて出したほうが良かったと思う。

( 2007/08/29 15:59:58 )

作品名:みんなの貯金箱 (ID#136)
domo さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
小銭を投げたり
貯金箱の穴からはずしたときの
小銭の動きとか、
細かいところまでできているのがいいです。
( 2007/08/29 15:56:29 )

作品名:GLAUNCHER (ID#32)
DAREKA さんが [プログラム技術] を評価しました
タクスバーにカーソールが行くと表示されるという機能はいいのですが、
ランチャーに登録したアイコンが、中途半端に表示されるので、
ボタンをもう少し大きくした方がいいと思います。


( 2007/08/29 14:56:52 )

作品名:キータンの大冒険 (ID#100)
??? さんが [アイデア] を評価しました
シナリオは意外とはまりました。面白かったです。
気になったのは、武器の装備が少しくどいと思います。
これからも頑張ってください。
( 2007/08/29 10:09:21 )

作品名:Gaillardia (ID#133)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/08/28 23:21:18 )

作品名:モンタージュ似太郎 (ID#96)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2007/08/28 23:19:31 )

作品名:Yuuki Audio Player (ID#73)
??? さんが [アイデア] を評価しました
タイトルがYuuki Novelのパクリな気がしてならないのですが…

評価はつけてはいますが、評価つけないとコメントできないので
( 2007/08/28 23:14:39 )

作品名:画像くん+ (ID#66)
??? さんが [アイデア] を評価しました
png形式は拡張プラグインなどで簡単に対応できるのでそうして欲しかったです。

贅沢を言えばアンチエイリアスをかけるなどの機能も欲しかった。

( 2007/08/28 23:13:28 )

作品名:Yuuki Homepage Editor (ID#56)
??? さんが [デザイン] を評価しました
せめてプレビュー機能ぐらいはつけて欲しかったですね。

別のコメントにあるようにこれはHTMLエディタとは言えないですし
notepadにすら劣ります。

( 2007/08/28 23:11:22 )

作品名:Mono world (ID#70)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
14才ってマジっすか。
…ってそれは関係ないけど、凄いです。
ハマりました。

( 2007/08/28 22:15:05 )

作品名:Yuuki CD Player (ID#74)
th さんが [アイデア] を評価しました
実は俺ダウンロードしていないんだけど、スクリーンショット見た感じでは・・・
サンプルの値、文字列などを変えた程度なのかな?
最初は、ソースコードぐちゃぐちゃ、重すぎ、なにをしたいのかわからない程度の作品になるかもしれないけど、値をいじっただけのやつよりましになると思うよ?
数秒で完成しそうなやつじゃなくて、何ヶ月も時間をかけて作ったやつは、
達成感も現れるだろうし。
自分なりのアイデアというか、そういうものを盛り込んでから投稿してみよう。
( 2007/08/28 15:56:17 )

作品名:ジャンプレーサー2 (ID#23)
てふー さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
プログラム終了にEscキーを対応させたほうがいいですよ。(フルスクリーンのためにも)

あと、最初から難しすぎるような気がするのは俺だけですかね。
少しずつレベルアップさせてけば良いかと。

発展に期待したいプログラムですね。
( 2007/08/28 15:42:08 )

作品名:キータンの大冒険 (ID#100)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
絵柄を統一すれば
さらによかったでしょうね
( 2007/08/28 11:15:29 )

作品名:みんなの貯金箱 (ID#136)
ota-puro さんが [アイデア] を評価しました
誰も考え付かないし
やっていて単純な作業だけどとても面白い
貢献度が表示されるのもいい
( 2007/08/28 07:54:01 )

作品名:Yuuki Audio Player (ID#73)
VIPPER さんが [プログラム技術] を評価しました
>高性能な動画・音声プレーヤーです(^.^)/
全然高性能ではない。何が高性能だ。
何処が高性能か教えてくれ。
( 2007/08/27 19:19:58 )

作品名:- Notepad EX - (ID#109)
K さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
前の投稿を見ると掲示板で聞きまくったようですが一応できてるんで良しとしました。
掲示板じゃなくて自分で調べるという手もあるかと思う。
いずれにしても、これからがんばってください!!
( 2007/08/27 19:05:11 )

作品名:Stickrunner (ID#21)
domo さんが [デザイン] を評価しました
スペースキー1つのただのジャンプですが、
キーを押す長さによって軌道が違うという操作が
おもしろいとおもいました。
次は統一したルールでランキング機能をつけたら
どうでしょう。
( 2007/08/27 15:05:37 )

作品名:みんなの貯金箱 (ID#136)
tomoya さんが [アイデア] を評価しました
素晴らしく面白い

( 2007/08/27 14:57:31 )

作品名:Slalom(スラローム) (ID#62)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/08/27 14:44:58 )

作品名:ときのせいいき (ID#151)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/08/27 14:42:52 )

作品名:Dice X2 (ID#12)
高橋 さんが [プログラム技術] を評価しました
なあちょーっと良いか?
まず市販の普通のサイコロはそれぞれの目の出る確率が正確に1/6とは限らないだろ
第一に目の部分が凹んでいるから重心が、同じ長さの立方体の重心と同じになるとは限らない。せっかく機械に計算させるんだからどうせならそこまで考慮した複雑なサイコロの確立を求めてみようよ^^!
ちなみにとある寺住職さんが計算したサイコロの目の出る(面が上になる)だいたいの確率は、1が0.1669、2が0.1661、3が0.1666、4が0.1667、5が0.1672、6が0.1664
で5の目の確率が一番高い。
よって???さんの答えは天文学的数値になることは間違いなし。ただしそれを考慮しないとすれば、たった3回になる。6=2*3、8=(2^3)*(3^0)、3+0=3、よって3回。
( 2007/08/27 13:55:44 )

作品名:mizutama (ID#149)
舞瀬 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
デザインが丁寧に練られていて「綺麗だなぁ」とみとれました。
ただ「ももたま」の色が薄くて見にくいかもです。
( 2007/08/27 09:31:27 )

作品名:みゆきそふと Neyagawa Story (ID#125)
舞瀬 さんが [デザイン] を評価しました
音楽とかわいいイラストに和まされながら、かえるの弾丸に焦りました。
普段シューティングゲームはしないですけど、これは楽しませてもらいました。
( 2007/08/27 09:26:00 )

作品名:PENTRIS(ペントリス) (ID#123)
舞瀬 さんが [アイデア] を評価しました
けっこう難しかったですけど、テトリス好きには嬉しいゲームです。
ちょっとキーに対する反応が早すぎるかもです。
( 2007/08/27 09:24:20 )

作品名:WhichCARD (ID#121)
舞瀬 さんが [アイデア] を評価しました
オリジナルルールに何気なくハマりました。
次に何をするかなどのメッセージも出てきて遊びやすいです。
( 2007/08/27 09:22:19 )

作品名:Mono world (ID#70)
Gonbei さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
岩井俊雄作品を彷彿とさせるインタラクティブな作風がビビっときました。
「中学生なのに」とか、そうした譲歩を全く抜きにして素直にすごいと思います。脱帽。
( 2007/08/26 22:54:35 )

作品名:戦尾 (ID#102)
Gonbei さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
多勢を相手にしたドッグファイトが面白いです。
操作が単純でとっつきやすく、いかにもショート作品らしいと思いました。
( 2007/08/26 22:03:04 )

作品名:Arias (ID#141)
SKTS さんが [デザイン] を評価しました
いろんな意味で胸の有無の設定がやや気になりましたが…(笑)
よかったと思います。
ただ、思い違いかもしれないのですが、以前ROBROB LABOというサイトで公開されたゲームにインターフェイスが類似しているのは…?
( 2007/08/26 18:39:33 )

作品名:Mono world (ID#70)
saku さんが [アイデア] を評価しました
楽しませて頂きました。作者のセンスを感じます。
ところで、音が鳴らないのですがバグでしょうか?
( 2007/08/26 15:17:01 )

作品名:ときのせいいき (ID#151)
eller さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
数字をまんべんなく重ねずに配置する処理・数字を砕け散らせる処理・欠片が回転しながら次第に減速する処理など、ひとつひとつの技術がとても精巧に作られているように感じます。それでいて動作が比較的スムーズなのも驚きでした。

さらにこのデザイン性はモノクロだからこそのものでしょう。無駄にカラフルにするのではんなく、シンプルにまとめたデザイン力・アイデアに美しさを感じました。ぜひスクリーンセーバーとして利用したいプログラムです。
( 2007/08/26 14:43:02 )

作品名:古文翻訳装置 (ID#47)
ジオ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
古文を現代文に変換することが主な機能だと思いますけど、それ以外のデザインや更新を確認できる機能などが、主な機能をより引き立てていて、とても参考になりました。
( 2007/08/26 14:42:50 )

作品名:SOUL BRAVER (ID#13)
ジオ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
3Dのダンジョンを自動で作るのは素晴らしいですね。見えない色々な工夫がありそうですね。
また、魔法が綺麗で良かったです。FREIAも魅力的でした。
( 2007/08/26 14:14:50 )

作品名:なば。 (ID#72)
ジオ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
2頭身キャラクタの作品として上手にまとまっていると思いました。
必殺技などの演出も良かったです。
( 2007/08/26 13:53:26 )

作品名:ドラリフ (ID#8)
ジオ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
雰囲気がとても好きです。

マウス操作で少し難しくなって良い感じでした。

もう作業を進めているかも知れませんけど、ドラゴンが長い間プレイヤーがいない場所に炎を吐き続けるのを止めたら、緊張感が続いてより良くなると思いました。

どう発展するのか、更新に期待しています。
( 2007/08/26 13:33:40 )

作品名:mizutama (ID#149)
柊 樹音 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
世界観に個性があることと、演出の良さに惹かれてしまいました。
水玉が広がって粒が消えていく、このアイデアも素晴らしいと思います。
構成力の高い作品ですね。
( 2007/08/26 13:32:56 )

作品名:砦を守れ! (ID#81)
ジオ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
狼が15匹くらい画面に現れているのに重くならなかったのが驚きでした。
参考になるプログラム技術が沢山ありました。
また、自然に出来ていて気付かない処理もありそうです。
ミニゲームの枠を超えてどれだけでも拡張していける素晴らしい基礎だと思いました。
( 2007/08/26 13:25:41 )

作品名:BLUE CRYSTAL (ID#119)
ジオ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
この作品の優しい色合いが好きです。
たぶん○o○マンを踏まえて作ったのかなって思ったので、例えば床が動いたり消えたり現れたりするなどの仕掛けがあるとより面白いと思いました。

EXEだけだったのでHGIMG3で作ったのでしょうか。もしそうだったら、プログラム技術もかなりありますね。
( 2007/08/26 13:01:50 )

作品名:Arias (ID#141)
ジオ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
画面に表示されているメニュ枠を動かせることとキャラクタエディトが出来ることがHSPでの3D作品では珍しいですし、良かったです。
( 2007/08/26 12:51:30 )

作品名:Gaillardia (ID#133)
noname さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
私もペイントツールを作っているので
。そういった観点から評価させていただきますが

・パターンブラシ?ですかぁ?、ま、まぁそこそこ面白いですね。
・レイヤー操作?、ふーん、な、なるほどねー
・各種ツール類?、ま、まぁ、そこそこ使えますね

ということで
皮肉っぽくなりましたが
まとめると、かなり良くできてますねorz。
( 2007/08/26 12:13:28 )

作品名:ゆいペイント (ID#132)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/08/26 11:51:46 )

作品名:Arias (ID#141)
E3DWaitbyFPS15? さんが [デザイン] を評価しました
なんっつーか。動作がかなり鈍いような気がしました。
んで、でも主人公キャラがストライクゾーンでした、
動機が不純でしょうか?
( 2007/08/26 11:11:38 )

作品名:PENTRIS(ペントリス) (ID#123)
eller さんが [アイデア] を評価しました
ブロックがひとつ増えただけでこんなにも難しくなるものなのですね。興味深かったです。その実験精神に乾杯!

純粋なゲームとしては、BGMやSEがあるともっと良くなるなぁと感じます。
( 2007/08/26 10:00:51 )

作品名:サンプルビューア(HTML用) (ID#148)
eller さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
似たようなツール(No.32)を作成している者として、とても興味のあるツールです。
HTMLの文法もしっかりとしていますし、細部に配慮された良ツールであるとの印象を受けました。今後どのように機能拡張されていくのか、楽しみです。
( 2007/08/26 09:52:18 )

作品名:サンプルビューア(HTML用) (ID#148)
xxxz さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/08/26 08:37:30 )

作品名:サンプルビューア(HTML用) (ID#148)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
まだまだ完成していないけれどシンタックスハイライトされているのがいいと思った。
ハイライトに、生成したHTMLをIEコンポで表示する方法をとっていたことについて「その手があったか」と思った。
( 2007/08/26 06:57:42 )

作品名:PENTRIS(ペントリス) (ID#123)
??? さんが [デザイン] を評価しました
じっくりテトレットとジャンルが被っちゃったね。
でもデザインはこっちの方が上w
あっちはHSPTV部門で容量限られてるからこれは仕方ない差ですね〜。
( 2007/08/26 06:11:17 )

作品名:HSEDInternalSearch (ID#114)
an さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
さっそく使ってますw
実用度No.1というより即戦力No.1だねw
( 2007/08/26 06:05:33 )

作品名:タイピング船 (ID#27)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
「正確なタイピングだけじゃだめなんだよ、避けなきゃ」という
遊び方が良いです。なんか、楽しんで作ってますね。
キー入力のある程度速いと、全く動かなくても力押しで勝てる部分
があるので、敵の攻撃力レベル設定などあっても良いかと思います。

( 2007/08/26 03:58:12 )

作品名:AMIDAXY (ID#16)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
アミダのバーを移動させる大元のアイディアは良いと思います。
ただ、操作性の悪さがせっかくのアイディアを殺している部分が
惜しいです。
ボールがどこにいようとも(たとえボールがバーに乗っていても)
マウスクリックで即座にバーの移動が行えるようにできれば、
もっと面白くなるような気がします。

( 2007/08/26 03:16:54 )

作品名:みゆきそふと Neyagawa Story (ID#125)
26℃ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
前回も今回の作品も楽しめました
音楽が軽快でいいですよね、選択不可のアイテムを選択できるようにする条件ってあるんですかね
( 2007/08/26 02:24:04 )

作品名:みゆきそふと Neyagawa Story (ID#125)
int さんが [デザイン] を評価しました
手作り感が好きです。勢いに圧倒されて夢中でプレイしました。
( 2007/08/26 00:30:26 )

作品名:メタル・ダンス (ID#94)
Shinya さんが [デザイン] を評価しました
シンプルでまとまりがあり、かっちょいいです。
ジョイスティックが使えたら更に面白いと思う。
( 2007/08/25 19:54:58 )

作品名:HSEDInternalSearch (ID#114)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
ドッキングというアイデアは斬新なものではないが
スクリプトエディタの機能に満足いかなくて愚痴を垂れるのではなく
欲しい機能を自分で作りスクリプトエディタに機能をプラスする
その行動力というか実現力は確かなものだと思います。
( 2007/08/25 17:19:50 )

作品名:1・2・3・4 (ID#5)
kvf さんが [アイデア] を評価しました
コンピュータが強すぎる
もう少し弱くするか、難易度を設定してほしい
( 2007/08/25 12:50:04 )

作品名:画像くん+ (ID#66)
wdrg さんが [プログラム技術] を評価しました
画像を拡大させた時アンチエイリアシングを掛けるようにしてほしい
そうすればもっとよくなると思う
少なくともペイントよりかは・・・
( 2007/08/25 12:48:03 )

作品名:Arco (ID#53)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
HPに行くと使い方講座がありました
そのままでもいいので一緒に入れておくべきでは?
( 2007/08/25 11:34:21 )

作品名:古文翻訳装置 (ID#47)
Pa さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
設定で、品詞分解できるようにすることもできて、とても実用的で、技術力の高いソフトだと思います。 作者様のホームページのオンラインヘルプが、未完成ながらとても丁寧に書かれているので、参考になりました。 これからお使いになる方は参考にしてみるといいと思います。
( 2007/08/24 19:54:35 )

作品名:古文翻訳装置 (ID#47)
eller さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
 文・単語の区切りが分かりにくい古文で、このような翻訳ソフトを開発されるのはとても大変だったのではないかと思います。辞書データを用意するのも並大抵の努力ではできないでしょう。その他単位変換や更新チェックなど、細かなところも作ってあるのも素晴らしいです。技術的に見ても高評価されるべきツールであると思います。
 またスプラッシュウィンドウや設定画面、ステータスバーなどとても細かいところまで親切に作りこまれていた点に感心しました。ツールとしての使いやすさをとても強く意識して開発されたのだろうと思います。同じツール作者・電子教材作者としてぜひとも見習いたいところです。

 翻訳機が学習のサポートになるかどうかは議論の余地があると思います(コピペ提出の恐れ etc.)が、コンテストの作品としてはとても素晴らしい出来だと思いました。
( 2007/08/24 16:08:37 )

作品名:HSEDInternalSearch (ID#114)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
応募作品の中で実用度ナンバー1だと思います。

( 2007/08/24 14:03:07 )

作品名:古文翻訳装置 (ID#47)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/08/24 12:09:46 )

作品名:Yuuki Typing (ID#75)
??? さんが [アイデア] を評価しました
今は三つしか単語がないようなので、
ユーザーが自分で単語を追加できるようにしてみたら汎用性が上がると思う。

( 2007/08/24 00:37:08 )

作品名:HSEDInternalSearch (ID#114)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/08/24 00:09:57 )

作品名:Mono world (ID#70)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/08/23 23:43:02 )

作品名:黒板物語 (ID#6)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ブロックに当たるときの感触がキモチイイ。顔文字がシュールww
( 2007/08/23 21:24:42 )

作品名:キータンの大冒険 (ID#100)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
頑張りを感じました。
( 2007/08/23 18:58:24 )

作品名:なば。 (ID#72)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/08/23 18:48:31 )

作品名:おはじき (ID#31)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/08/23 18:47:41 )

作品名:Mono world (ID#70)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/08/23 18:46:22 )

作品名:片手でできるゲーム3 (ID#41)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ゲームオーバー時に過度な点滅がありました。
目に悪いのでやめてほしいです。
( 2007/08/23 17:33:16 )

作品名:冒険の国のエリス (ID#118)
maka さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ゼ○ダのような謎解きを味わえました。
しかし3章以降が解らん…
( 2007/08/23 16:39:36 )

作品名:Yuuki CD Player (ID#74)
ゆちボン さんが [デザイン] を評価しました
デザインはシンプルでよかった(Sampleのぱくり?)けど、もうちょっと
機能や、ほかとは違うプレーヤーに仕上げてみればいいと思います。

そういえば、こんな風な同じ系のプログラムがしょっちゅう出ているような...
( 2007/08/23 15:00:14 )

作品名:はずむ虹の輪 (ID#14)
XXXXX さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とても綺麗でびっくりしました!
波紋もちゃんと再現されていて、よかったです。
( 2007/08/23 09:44:40 )

作品名:じっくりテトレット (ID#105)
XXXXX さんが [デザイン] を評価しました
難しいけど、はまってしまいました。
とてもよくできていると思います。
( 2007/08/23 09:40:39 )

作品名:なば。 (ID#72)
eller さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
コンテストTVで紹介されていて、楽しそうだと思いプレイさせていただきました。
ジョイパッドでプレイしましたが、シンプルなボタン操作で快適に遊べました。パフォーマンスが悪いと仰る方もいらっしゃるようですが、私の場合ノートPCでもスムーズでした。

肝心のゲーム内容は……単純ながらも見易いカメラ、工夫しなければコンボがつながらないゲームバランス、細部まで作りこまれたBGM&SE&グラフィック!とても真似できません。技術力と持続力と根性にただただ敬服です。
ただ、エンディング後やタイトルに戻るときにDLL呼び出しエラーが発生する不具合があるようです。検証していただければと思います。

ちなみに、ビームな必殺技の名称に笑わせていただきました。まさかここで出てくるとは。
( 2007/08/22 22:11:00 )

作品名:メタル・ダンス (ID#94)
??? さんが [デザイン] を評価しました
シンプルながら操作性も良く スマートにまとまった印象を受けた。
ボタンの数はそれほど多くはないが、ダッシュ・ソード・シールドと必要な物は抑えており。
マップも多すぎず少なすぎずと、作者の気配りが感じられた。
このスタイルを崩さずに進んで欲しい。
バグが細々と見られたため、そこが残念でならない。
( 2007/08/22 20:35:21 )

作品名:モンタージュ似太郎 (ID#96)
??? さんが [アイデア] を評価しました
独特の味があります
( 2007/08/22 19:25:45 )

作品名:Cube Sweeper (ID#34)
Megane さんが [プログラム技術] を評価しました
これはアリだ。アリだが非常に難しい。
( 2007/08/22 16:09:36 )

作品名:The Legend Of Great (ID#17)
Megane さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ゲーム内容はかなり簡略化されている。
確かに手軽だといえよう。
他国を攻め落とすと、一気に兵が減るのがなかなか大変だが…(笑)。
( 2007/08/22 16:08:04 )

作品名:黒板物語 (ID#6)
アクロ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
アイデアやデザインがまとまっていていいし
ゲーム自体も手軽でいいけど
もっとハマリ要素があると、今よりいいゲームになると思う。
今後に期待します。
( 2007/08/22 12:43:14 )

作品名:periodic table (ID#60)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
科学の宿題とかで役に立ちそうですね
何かの機会に取っておきます。

ところで10才で高校生ってのは何かの間違いでしょうか?
( 2007/08/22 11:18:52 )

作品名:periodic table (ID#60)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
オリジナリティーのある作品ですな。
個人的にはランタニドとアクチニドを付けて貰いたかった。
( 2007/08/22 09:24:41 )

作品名:Yuuki CD Player (ID#74)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ネット上では、実際の年齢はあまり関係はありません。
あなたが小学生だとしても、周りの人は他の人を見る目と同じ目で見ます。
なので、「小学生だから」というのは理由になりません。
「小学生だから」と言って甘えることは出来ません。

あなたの作品は、悪いですがここに公開するには工夫が足りないみたいです。
このような公のイベントに参加するには、ちゃんとした心構えが必要だという事を覚えておいて下さい。
( 2007/08/22 04:14:34 )

作品名:冒険の国のエリス (ID#118)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
解けないwww
概観が本を見開いたようになっているのが良かったりします。
操作の説明や最初は簡単なのに徐々にパズル要素が濃くなったりするのもいいと思います。
あとは解ければ文句なし!!!
( 2007/08/22 03:34:33 )

作品名:HSEDInternalSearch (ID#114)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ドッキング機能が新鮮でHSPでもこういうのが作れるんだということを見せ付けられました。
そういう意味でデザインに評価。オブジェクトの配置にデザイン性は感じないけどw
不具合修正版が待ち遠しいです。
( 2007/08/22 03:18:30 )

作品名:- Notepad EX - (ID#109)
??? さんが [デザイン] を評価しました
がんばってつくりましたね。
今度からは掲示板に頼らないで作れることを目指しましょう。
一度コンテストに参加するとその時点で周りのプログラマからは一人前扱いされて敵同士ですwww
自分自ら情報アンテナを張ったりプログラムの本を読むなどして、知識と技術を蓄えましょう。
( 2007/08/22 03:17:25 )

作品名:クリップボードビューア (ID#78)
??? さんが [デザイン] を評価しました
同じHSP○ヶ月の人がいる中で、真面目に取り組んだのが伝わってきます。
ただ、ビューワーなのにテキストが編集できてしまうとそれはもうビューワーではなくエディターになってしまいます。
今後の課題は編集させないようにすることと、テキスト以外もビューできるといいですね。
あとビューワーは英語でviewerと書きます。buwaでは格好がつかないので直したほうがいいでしょう。


( 2007/08/22 03:06:40 )

作品名:Yuuki Homepage Editor (ID#56)
??? さんが [デザイン] を評価しました
このソフトは簡単にはホームページ(HTML)は作れません。入力したテキストを.htmlの拡張子で保存しているだけなのでメモ帳(notepad.exe)にも劣るソフトです。
参加するのは自由で大いに歓迎だが嘘の宣伝をすることは許されません。将来的にはちゃんとしたHomepage Editorができるとしても、今のプログラムは明らかに中途ハンパな未完成にも程遠い作り出しプログラム。こんな内容でよくも「このソフトで簡単にホームページが作れます!(*^_^*)! 」という宣伝ができるものだ。ユーザーをナメているとしか思えない。
こんなソフトとも呼べないプログラムをHSPで作られているとvectorに登録して言い散らさないでほしい。
おなじHSP○ヶ月の人でもきちんとしたものを出している人はいます。他の作品をちゃんと見て、自分がどんだけ中途ハンパなプログラムを出しているのかわかってほしい。
ネタは不要です。
主催者へ:真面目な評価なんだから相手が小学生だからといって過激な評価を削除することはやめてほしい。
( 2007/08/22 03:00:18 )

作品名:Sample Viewer for HSP3 (ID#44)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
sampview.exeと違いを出そうとしているところが見受けられていいと思います。ただ、リストボックスは見づらい感がありますね。
こういうツールではポインタは項目名を選択するというよりは項目を選択します。ポインタの当て方を文字の上にあるときだけ強調するのではなく、項目の上(=文字の余白部分も含む)にあるときも強調したほうが、どの項目にポインタが当てられているのかが分かりやすくなりますね。
あとタイトルバーのあるウィンドウでクライアント領域のクリック・ドラッグでウィンドウを移動できる、これは必要だったでしょうか?
またサンプルの追加機能などもっとsampview.exeとの違いを出せると思いますので、是非おまけ程度のsampview.exeを立派に活用できる周辺ツールレベルまで昇華させてください!
( 2007/08/22 02:27:13 )

作品名:おはじき (ID#31)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
画面が非常に見にくいです!!!!!
まずウィンドウサイズ!ディスプレイからはみ出る大きさはやめましょう。
テーブルサイズが大きいとき、テーブルのチェック柄と各種ボタンの柄が干渉し合ってボタンが潰れてしまっています。ボタンだと分かるようなコントラスト差に注意しましょう。
おはじきの操作ですが、はじくときにおはじき外でドラッグすることができないので非常に窮屈さを感じます。
おはじきを外に弾いてやるぞ!!という意気込みではじくのですからおはじき外でもドラッグできるようにして、はじくときのパワーも大きくなりすぎないように調整しましょう。
( 2007/08/22 01:48:32 )

作品名:ぷちょ (ID#29)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これは今までにない落ちゲーですね!
360度だるまさんが転んだみたいな状態ですwwww
落ちる玉は1こ組みしかないのかな??
2こ組み以上などの要素を追加するなどしてゲーム性を上げましょう!
今のだと1人でやるには10分が限界です。飽きてしまって「もう一度やってみたい」と思わせる要素がありません。
( 2007/08/22 01:36:49 )

作品名:はずむ虹の輪 (ID#14)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
これはこれは綺麗ですね。でも単調すぎます。
虹の輪がはずんで、そこからどうなの?っていう展開に欠けてます。
例えば虹の輪が弾んで他の輪にぶつかってお互いが弾かれるとか!!
PC上の仮想世界ではありますが見るものは何かしら現実世界とリンクさせて物を見ます。
「弾む」という質量のあるものの現象が、地面にはぶつかって輪同士はぶつからないという矛盾でこの虹の輪の説得力をかき消しています。
そこらへんを詰めてみてください!
( 2007/08/22 01:32:21 )

作品名:黒板物語 (ID#6)
??? さんが [デザイン] を評価しました
最初黒板という懐かしい響きやスクリーンショットに興味をそそられてゲームをやってみたものの、内容はただの鬼ごっこ。
もう少し黒板を上手くつかったゲームにしてほしいところ。例えばそういう学校OB生をターゲットに黒板で流行ったミニゲーム集とかさ。
"ブロック"とか"○×"とか"五目並べ"とかさ。今のだと、なんで黒板でAAと鬼ごっこ?状態ですね。

( 2007/08/22 01:24:18 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これはすごい!!!wwwまじですごい!!!最初のテレビのザーザーみたいなのが文字となって集まるところとかどう作られてるのってそこでユーザーを釘付け!
4*4という小さいパズルでクリアまでの時間が短いのや、ゲーム中も背景が絶えず動かしている点、ゲームを退屈させない要素はサイバーな音楽だけではない!
ナンクロじゃなくてクロスワードだよね?ということを突っ込ませない非常にクオリティの高いゲームになっている!!!だって普通クロスワードをゲームにしようなんて思わないでしょ!!!!!ww
これ絶対入賞するね!
( 2007/08/22 01:15:28 )

作品名:2ch Faceword Launcher (ID#92)
??? さんが [アイデア] を評価しました
役立ちました
( 2007/08/21 16:34:35 )

作品名:HSEDInternalSearch (ID#114)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
こういうのを待ってました!
エディタの検索機能って一回一回検索するかF3押さないといけなかったり、
正規表現は未実装だし。
このツールは正規表現でラベル一覧も出力できるし。
エディタのラベル一覧だとバグってるし、
モジュール命令の一覧も出せるし、
使い手次第で何役もこなせるんですもん。
あとはOR検索は正規表現の|を使えばできるけど
AND検索がどういうパターンなのか分からないから、
AND検索もできたら便利ですね。
( 2007/08/21 07:09:09 )

作品名:(X)HTMLコンバータ for HSP3 (ID#15)
kura さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
自分で作ったモジュール命令でも同一スクリプト内か、hsファイルを用意すれば、
ちゃんとキーワードとして認識してくれるのがステキです。

( 2007/08/20 22:28:47 )

作品名:なば。 (ID#72)
??? さんが [デザイン] を評価しました
なかなか安定したアクションで良かったですが、
ステージがかなり単調で同キャラの使いまわしが長くすこしだるかったです。
Pen4の2.4GHzですが、はっぱ攻撃が2、3個出てくるだけでグッグッと処理落ちするのが
気になりました。すこし重い気がしました。
( 2007/08/20 21:41:50 )

作品名:そりれぼ (ID#98)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
うう凄い
( 2007/08/20 19:34:45 )

作品名:超・ブロック崩し (ID#108)
Katlus さんが [デザイン] を評価しました
楽しかったです。
( 2007/08/20 16:38:22 )

作品名:Paper Calc (ID#103)
??? さんが [アイデア] を評価しました
作者のセンスを感じた。
( 2007/08/20 15:28:34 )

作品名:DenkouMediaPlayerEX (ID#107)
??? さんが [アイデア] を評価しました
タスクバーが人によって色々な場所、サイズになっている点を考えてほしい。せめて移動できないと……。
あと横いっぱいに表示したらどこにおいても邪魔になると思いますよ。
( 2007/08/20 15:04:58 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2007/08/20 08:42:13 )

作品名:Flash Anazn Critical Trip (ID#38)
??? さんが [デザイン] を評価しました
あなずん?
( 2007/08/19 19:00:19 )

作品名:VESTIGE (ID#113)
23℃ さんが [プログラム技術] を評価しました
キー操作が難しいですね
ステージも壁も地面も同じ色なので区別がつかず、移動しにくいです
でも力作だと思います
( 2007/08/19 16:03:34 )

作品名:HSEDInternalSearch (ID#114)
??? さんが [アイデア] を評価しました
先ほど使用してみたところhsed3のプロセスごと道連れでフリーズしてしまいました。
アイデアはなかなか良いと思うので、是非改善に努めてください。

( 2007/08/19 02:34:02 )

作品名:超・ブロック崩し (ID#108)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ラケットを左右だけでなく上下にも動かせるので、他のブロック崩しにはできない遊び方ができて面白かった。
( 2007/08/18 23:55:34 )

作品名:Mono world (ID#70)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ニンテンドーDSのエレクトロプランクトンにそっくりなソフトだ。
このソフトを遊んでみて楽しかったらエレクトロプランクトンも楽しめるだろうな。
( 2007/08/18 22:10:12 )

作品名:HSEDInternalSearch (ID#114)
???? さんが [プログラム技術] を評価しました
エディタと完全にドッキングしてしまうのが、
インパクトありますね。しかしフリーズしてうまく動作しませんでした(笑)。
orz
( 2007/08/18 20:27:00 )

作品名:- Notepad EX - (ID#109)
??? さんが [デザイン] を評価しました
>右から左に読む
右から左へ受け流す
にしとけよ。
( 2007/08/18 19:32:19 )

作品名:戦尾 (ID#102)
hitochan さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
簡単な操作でとても面白いと思います。
( 2007/08/18 19:28:16 )

作品名:Paper Calc (ID#103)
eller さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
弾性体っぽさがとてもうまく出ていて、驚きました。クリックだけで楽しめます。
単なる物理シミュレータではなく電卓としての機能を持っているところにアイデアを感じました(発想の順序は逆だったかもしれませんが)。
( 2007/08/18 19:20:30 )

作品名:HSEDInternalSearch (ID#114)
eller さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
将来性を強く感じるツール。リファクタリングに活躍させることができそうです。
( 2007/08/18 19:17:56 )

作品名:キータンの大冒険 (ID#100)
RPGゲーム=ロールプレイングゲームゲーム さんが [プログラム技術] を評価しました
2DRPGとしてよく出来ていると思った。
戦闘がサクサク進行するしストーリーもテンポがイイ、
これにオリジナル要素を求めるのは酷かな?
( 2007/08/18 14:57:01 )

作品名:Paper Calc (ID#103)
Gonbei さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
すごく・・・ぷにぷにです。
癒されました。
#重箱の隅つつくようですが、除数が1以下の時の除算が全てゼロ除算扱いになってる気がします。
( 2007/08/18 14:02:08 )

作品名:はずむ虹の輪 (ID#14)
??? さんが [デザイン] を評価しました
面白かったです。
水面下(?)に入ったときは鏡像を消したほうがいいのではないかと思います。

( 2007/08/18 13:15:28 )

作品名:トベ ショウコ! (ID#117)
つつしの さんが [デザイン] を評価しました
もう少しジャンプの操作を簡単にして、足場のブロックが崩れるなどステージを難しくしてほしかったですね
( 2007/08/18 11:39:15 )

作品名:VESTIGE (ID#113)
RPGライク さんが [プログラム技術] を評価しました
キーボードなので、操作が難しかったです。
中学生にしては、なかなかやりますね。
丁寧に作られていて関心しました。
( 2007/08/18 09:52:06 )

作品名:Paper Calc (ID#103)
??? さんが [アイデア] を評価しました
押したときに電卓全体が引っ張られるような演出が面白い
( 2007/08/18 05:52:46 )

作品名:safety area (ID#84)
??? さんが [アイデア] を評価しました
主催者、
評価操作ミスってんだよ。
~~~~~~~~~~~~
なんで木の葉エディタの評価に入れてんだよ。もう一度同じことを書く。アイデア2回投稿してるから-1な。

アイデアはいいんだけど居もしない2Pのせいでゲームが終わるのは納得できない。

( 2007/08/18 05:14:57 )

作品名:- Notepad EX - (ID#109)
??? さんが [デザイン] を評価しました
自作自演でオール評価お疲れ様。掲示板で聞きまくってたかいあってコンテストに間に合ってよかったね。だが、聞きまくってたわりにはそういった方々へお礼の一言がreadme.txtに書かれていないのをみるとやっぱ「あり」っていう感覚なんだろうね。
作品としては、まぁ人に聞いたんだから作れて当然だね。それ以下でもそれ以上でもない。だから作品に対して感動することもなかった。
( 2007/08/18 05:04:56 )

作品名:Arco (ID#53)
??? さんが [デザイン] を評価しました
で、使い方は?肝心の使い方がどこにも書いてないし。実行するまで使い方が分からないから実行することにすごく不安になるし、実行しても命令一覧?(dic.exe)が表示されるだけ。arco.exeを実行しても変なガイダンスが表示されるだけで終了するし。
本人は作者だから使い方を熟知しているし、ソフトが完成して安心してるみたいだけど
使う側の人間ことをまったく考えられていないように思う。
しかもプログラミングはオーサリングには含まれるみたいだけどオーサリングではないようだよ。オーサリングツールっていうジャンルを見直すべきだと思う。
評価対象外。だって、このソフトが何をするためのツールなのか分からないし、使えなかったんだから評価のしようがない。
( 2007/08/18 04:46:16 )

作品名:- Notepad EX - (ID#109)
芯 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
基本的機能がついており
バランスが良いと思います。
( 2007/08/17 21:39:41 )

作品名:撃て!? (ID#39)
??? さんが [デザイン] を評価しました
虫の動きが速くて全然当たりません。
( 2007/08/17 19:05:18 )

作品名:Slalom(スラローム) (ID#62)
なみピカ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
最初はポールを避ければ良いのだと勘違いして苦労しましたが、
ルールを理解してからは快適にプレーできました。
3面・4面辺りが難しかったです。
ティルノブと同じくらい良い作品だと思います。
( 2007/08/17 16:30:32 )

作品名:勇者迷宮冒険伝 (ID#65)
円卓の騎士 さんが [アイデア] を評価しました
お手軽でかつシンプルなのがいい。

( 2007/08/17 09:33:52 )

作品名:Arco (ID#53)
??? さんが [アイデア] を評価しました
HSPの簡易版ってところか?使い道によっては使えないこともない気もするがHSP3.1の新機能を直で使った方が楽な気もする
( 2007/08/17 01:42:19 )

作品名:Morunjo and Yururu (ID#25)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/08/16 23:51:44 )

作品名:(X)HTMLコンバータ for HSP3 (ID#15)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/08/16 13:46:44 )

作品名:Arco (ID#53)
??? さんが [アイデア] を評価しました
Arco.exe、dic.exeを使用して作成された作品の著作権は作者に帰属します。

曖昧でわからない。作者って貴方ですか?
( 2007/08/16 12:48:39 )

作品名:ゆめみる爆弾 (ID#30)
maka さんが [アイデア] を評価しました
ルールが工夫されていて面白かったです。
( 2007/08/15 22:48:20 )

作品名:Slalom(スラローム) (ID#62)
yuuzaa さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
3Dでとても面白かった
( 2007/08/15 20:45:28 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/08/15 20:12:27 )

作品名:Hexagon Panic (ID#64)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ルールが少し難しいですが、よく考えられたパズルですね。
楽しませてもらいました。
( 2007/08/15 19:11:03 )

作品名:はずむ虹の輪 (ID#14)
とんでいすたんぶーる さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
こりゃ面白い、3Dってとこが意外だった

( 2007/08/15 18:09:19 )

作品名:そりれぼ (ID#98)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ショート部門最優秀候補。
( 2007/08/15 16:02:58 )

作品名:田(でん) 〜コンテスト版〜 (ID#97)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アイデアどまりだな。
ショートでツールがうけない理由 2007年度では如実に表れてる。
( 2007/08/15 16:01:43 )

作品名:ながーいそろばん (ID#93)
??? さんが [アイデア] を評価しました
クリックで珠が動くのは普通だな。
そこをもうすこしアイデアとプログラム技術を振り絞って、
数字のキーを押すと珠が自動で弾かれる、とかやってほしかったな。
( 2007/08/15 16:00:12 )

作品名:HSPTVチャット (ID#91)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ダントツでアイデア賞だろコレ。
( 2007/08/15 15:57:13 )

作品名:82 (ID#2007/08/15 15:13:56)
??? さんが [木の葉メモエディタ] を評価しました
アイデアはいいんだけど居もしない2Pのせいでゲームが終わるのは納得できない。( HSPTV上で配信されるということを第一に考えた上で他のソフトとの差別化を図るべきだと思います。notepadのほうがよっぽど軽いしし高機能。ということにもなりかねません。 )

作品名:そりれぼ (ID#98)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2007/08/14 22:52:22 )

作品名:砦を守れ! (ID#81)
舞瀬 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
バッサバッサと敵を倒し進めるテンポが気持ちよかったです。
マウスとキーで操作するゲームは思い通りに操作できずゲームオーバーになっちゃったりするんですが、このゲームは基本の動きは大変し易かったです。

ただ個人的には装備等の切り替えが少しやりにくいかなと思いました。
僕がどんくさいだけなんですけれど……
( 2007/08/14 22:51:34 )

作品名:画像くん+ (ID#66)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
pngにも対応してほしかったです
( 2007/08/14 21:21:39 )

作品名:Morunjo and Yururu (ID#25)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2007/08/14 21:09:09 )

作品名:The Legend Of Great (ID#17)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
お手軽というには ごちゃごちゃしすぎています
( 2007/08/14 21:05:04 )

作品名:アイコン蒐集家 (ID#3)
??? さんが [アイデア] を評価しました
操作性に難有り
( 2007/08/14 20:54:33 )

作品名:Mono world (ID#70)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/08/14 18:35:57 )

作品名:大変だ (ID#80)
domo さんが [アイデア] を評価しました
見ていておもしろいです。
本当にバグりますが・・・
( 2007/08/14 17:31:31 )

作品名:はずむ虹の輪 (ID#14)
??? さんが [デザイン] を評価しました
水面に映る輪が綺麗ですね。
欲を言えば、波紋の周囲では映る輪もゆがむと良いですが。
( 2007/08/14 17:07:47 )

作品名:dot sniper (ID#89)
ゆちボン さんが [デザイン] を評価しました
デザインがよかったです。
ただ、終了時にマウスカーソルの表示はONにしてほしいです。
OFFになったまんま終了するときがあるので。
( 2007/08/14 15:38:06 )

作品名:Yuuki Browser (ID#57)
Noah さんが [アイデア] を評価しました
サンプルと同じ!?
もう少し便利な機能をつけてから出しましょう!!
( 2007/08/14 11:06:57 )

作品名:Mono world (ID#70)
きっちょむ さんが [デザイン] を評価しました
見ただけでワクワクするタイトルの画面構成と
特にルールを作らず音と映像をユーザに触らせて
雰囲気を楽しんでもらうという自由度のある内容に
感激しました。
( 2007/08/14 08:13:52 )

作品名:そりれぼ (ID#98)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/08/14 07:21:11 )

作品名:Slalom(スラローム) (ID#62)
tks さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
楽しめます。

ただ、どうしても平坦なところを進んでいく感じなので、
木とポールがちょこっとでもこっちに倒れていてくれると
斜面に見えるような気がします。
( 2007/08/14 00:28:28 )

作品名:Slalom(スラローム) (ID#62)
mutatsu さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
TVブラウザ部門なのに3Dとは・・・初心者のぼくからすれば凄いです。
Slalomの「l」をポールに見立てるデザインがおもしろいです。
( 2007/08/13 23:45:40 )

作品名:HSPTVチャット (ID#91)
??? さんが [アイデア] を評価しました
これはすごい!まさかランキングでチャットをするとは思わなかった。
このアイデアに1点
( 2007/08/13 11:32:48 )

作品名:なば。 (ID#72)
マイク さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
予想以上にステージが用意されていて楽しめました、最後らへんの必殺技は無敵すぎますw
( 2007/08/12 23:37:52 )

作品名:メタル・ダンス (ID#94)
ねこちゃん さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/08/12 23:04:46 )

作品名:Yuuki Audio Player (ID#73)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
アイデア、デザインまったく感じられない
サンプルの改良程度、、、
コンテストにだすんならもっと
個性をだすべき、、

( 2007/08/12 22:45:53 )

作品名:砦を守れ! (ID#81)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/08/12 20:17:39 )

作品名:メタル・ダンス (ID#94)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/08/12 20:07:43 )

作品名:HSPTVチャット (ID#91)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/08/12 20:04:37 )

作品名:Mouse Mouse (ID#48)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ランキングに対応しましたね!
背景の色変化が綺麗で、ショート作品であることを忘れてしまいます。
( 2007/08/12 19:29:39 )

作品名:Yuuki Audio Player (ID#73)
??? さんが [アイデア] を評価しました
よかったところを選ばないとコメントできないから、
あえて選んだけど、

どこが高性能なのか説明書いといてよ、作者さん。
( 2007/08/12 16:38:49 )

作品名:Yuuki Browser (ID#57)
??? さんが [デザイン] を評価しました
みためサンプルそのままww
( 2007/08/12 16:36:20 )

作品名:Dice X2 (ID#12)
??? さんが [デザイン] を評価しました
サイコロを振って出る目の確率じゃなくて、乱数の出る値の確率でしょ。
サイコロと乱数の出目は全く違う。
どうやってコンピューターが乱数をはじきだしているのかが分かる人を騙すことはできない。

突然だけど問題。
今、8人の若者がおにごっこをするのに鬼を6面サイコロで決めようと話をしている。
サイコロは1こしかない。
さて。平等に鬼を決めるにはサイコロを最低何回振らなければならないか。
理由も述べよ。
( 2007/08/12 16:33:46 )

作品名:沈黙の海 (ID#7)
AMライク さんが [アイデア] を評価しました
移動が数値入力なので、プレイヤーを選びそうな気がしますが
しかし独自の世界観に1票。
( 2007/08/12 13:48:25 )

作品名:黒板物語 (ID#6)
_〆○ノ先生、質問デス さんが [アイデア] を評価しました
モチーフは良かったのですが、ゲーム性に関して
もう一工夫、欲しかったかもですね。今後の展開に期待。
( 2007/08/12 13:47:23 )

作品名:砦を守れ! (ID#81)
レイズデッド さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
少し操作が難しかったのですが、同時に10体以上の敵と戦える
のが迫力でした。結局ランクのところまで行けずorz。

( 2007/08/12 13:46:02 )

作品名:Slime Panic (ID#61)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
結構動きが速いですね。でもこの速さが良いと思います。
スライムの横や後ろからダメージを与えるとライフが増えて行くけど、
足の速いスライムの突進で増えたライフがチャラになる、といった
油断ならない緊張感が面白いです。
できれば、倒したスライムの数も知りたいのですが...。

( 2007/08/12 12:07:33 )

作品名:砦を守れ! (ID#81)
円卓の騎士 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
少ない時間でお手軽にできて、自由度の高い動きが魅力なアクション。
エフェクトや、プレイヤーに対する一つ一つの配慮もあってよかったです。
今後はパワーアップするみたいなので、これからが楽しみです。
( 2007/08/12 10:10:44 )

作品名:なば。 (ID#72)
舞瀬 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
3Dゲームは操作性やカメラ視点なんかが思い通りにならず億劫になりがちなんですが、このゲームは操作しやすく、また見易かったりとかなりプレイし易いです。
まだ途中までのプレイなので、これから楽しませていただきます。
( 2007/08/12 09:31:27 )

作品名:スライムのたび3 〜太陽系の危機を救え!〜 (ID#40)
サクラス さんが [デザイン] を評価しました
和みました、スライム(笑


( 2007/08/12 05:47:25 )

作品名:Mono world (ID#70)
舞瀬 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
音と視覚の組み合わせが楽しい作品です。
ルールも何もないけれどもついつい遊んでしまう気軽さに魅力を感じました。
( 2007/08/11 20:03:11 )

作品名:Slalom(スラローム) (ID#62)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
昔懐かしい感じの、シンプルなゲームでいいですね。
スピード感の出し方が上手いです!
( 2007/08/11 19:39:41 )

作品名:片手でできるゲーム3 (ID#41)
ケーボ さんが [アイデア] を評価しました
非常におもしろい
( 2007/08/11 18:04:08 )

作品名:cwa 2008 (ID#88)
MONA さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
シンプル?みたいなところでデザインを評価しました。
今後がんばってほしいところはNotebookもInternet Viewerも「タブ化」。
ぜひがんばってみてください。
( 2007/08/11 17:51:01 )

作品名:昔風のレースゲーム (ID#42)
yuuzaa さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ぐるぐる回るのが面白いです
( 2007/08/11 10:50:59 )

作品名:二人打ち全自動ネット麻雀卓 (ID#45)
  さんが [プログラム技術] を評価しました
プログラム技術はすごいと思います!
( 2007/08/11 00:12:26 )

作品名:はずむ虹の輪 (ID#14)
??? さんが [デザイン] を評価しました
きれいでした。
( 2007/08/10 18:27:16 )

作品名:SOUL BRAVER (ID#13)
クミナガ さんが [プログラム技術] を評価しました
個人的な好みかもしれないけど
もう少しアクション性が欲しかった

あとカメラも主観的で酔ってしまったので、2種類くらい用意するといいかも
そういうプレイヤーもいるので;

ゲームバランスを調整すればきっともっといいものに・・
( 2007/08/10 13:50:07 )

作品名:G-Bullet (ID#11)
クミナガ さんが [プログラム技術] を評価しました
これは・・・まさに2.5D

バルカンが使いづらくて・・・ミサイル依存でした

赤い機体だからかな・・?
( 2007/08/10 13:32:52 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
デザインは勿論のこと、
ヒントが絶妙で遊びやすかったです
( 2007/08/10 12:59:56 )

作品名:ぷちょ (ID#29)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/08/10 12:42:05 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
maka さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
パズルは得意でないんですが、
とても気持ちよくplay出来ました。
( 2007/08/10 10:48:15 )

作品名:ProScreenCamera4 (ID#18)
Yucsnoa さんが [アイデア] を評価しました
作者:Yucsnoa です。
コメント投票のために[アイデア]にチェックをかけていますが実際は自己評価でも何でもありません。
要望ありがとうございます。追加しました。
以下の手順でアップデートが行えるかと思います。
(WindowsXPを想定しています。他のOS環境でもほとんど同じかと思われます。)
☆インストーラーの場合☆
スタート⇒すべてのプログラム⇒Yucsnoa⇒ProScreenCamera4⇒(デバッグ)アップデートチェック
☆アーカイブ版の場合☆
添付の psc4up.exe を実行する。

以上です。また、バグ、要望等をおまちしております。
( 2007/08/09 02:35:50 )

作品名:SOUL BRAVER (ID#13)
円卓の騎士 さんが [プログラム技術] を評価しました
自動的にダンジョンが作成されるシステムがよかったです!(^-^)
( 2007/08/08 14:09:45 )

作品名:片手でできるゲーム3 (ID#41)
ゆちボン さんが [プログラム技術] を評価しました
早すぎの件はすいません。
僕のPCが遅いのでこれぐらいでいいか。
って感じになっているんです...

主催者様、プログラム技術のところを、-1で読んでください。
( 2007/08/08 11:46:30 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
toma さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すごくかっこいいデザインでかなり惹かれました。
演出が隅々までなされていて驚くばかりでした。
( 2007/08/08 01:02:45 )

作品名:Sample Viewer for HSP3 (ID#44)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/08/08 00:28:10 )

作品名:片手でできるゲーム3 (ID#41)
西のガンマー さんが [プログラム技術] を評価しました
ちょっ、速すぎてゲームオーバーのときのコメントが読めませんorz
ステージはランダムで作成しないほうがうれしいですね
( 2007/08/08 00:27:31 )

作品名:HashiMono(端物) (ID#37)
??? さんが [アイデア] を評価しました
可愛く動いて面白いです。
( 2007/08/08 00:20:12 )

作品名:ゆめみる爆弾 (ID#30)
??? さんが [アイデア] を評価しました
はまりました。
( 2007/08/08 00:12:29 )

作品名:ぷちょ (ID#29)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
斬新ですね。
( 2007/08/08 00:01:31 )

作品名:ジャンプレーサー2 (ID#23)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
手軽でおもしろす。
( 2007/08/07 23:48:23 )

作品名:ProScreenCamera4 (ID#18)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
これはSS撮影などに便利ですね。
設計もコンパクトでデザインもいいです。
オプションもいろいろいじれて便利です。
オプションで指定番号から、ファイル名の番号が付けられる等
さらに自由度があればと思いました。
( 2007/08/07 23:43:20 )

作品名:はずむ虹の輪 (ID#14)
??? さんが [デザイン] を評価しました
暫く見とれました。
( 2007/08/07 23:17:48 )

作品名:SOUL BRAVER (ID#13)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
雰囲気が出ててよかったです。
( 2007/08/07 23:14:00 )

作品名:G-Bullet (ID#11)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2007/08/07 23:03:42 )

作品名:沈黙の海 (ID#7)
??? さんが [アイデア] を評価しました
どこか懐かしいにおいがしました。
( 2007/08/07 22:45:15 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ちょっとはまりました。デザインも素敵ですね。
( 2007/08/07 22:32:47 )

作品名:ティルノブ (ID#43)
ケーボ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
キャラクターがいいですね。
だんだん難しくなっていくところがいいです。
ランキングがあるとついついやる気が出てしまう。
( 2007/08/07 18:29:52 )

作品名:κανονι (ID#35)
ケーボ さんが [アイデア] を評価しました
なかなかはまりました。
( 2007/08/07 18:28:02 )

作品名:昔風のレースゲーム (ID#42)
ケーボ さんが [プログラム技術] を評価しました
簡単で面白いですね。
( 2007/08/07 18:26:29 )

作品名:Mouse Mouse (ID#48)
ゆちボン さんが [アイデア] を評価しました
なるほど..こういう考えもありましたか。

ランキングに対応しているといいかもです!
( 2007/08/07 16:31:00 )

作品名:撃て!? (ID#39)
ゆちボン さんが [デザイン] を評価しました
十字架がクールでいいです!

( 2007/08/07 16:27:21 )

作品名:沈黙の海 (ID#7)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/08/07 15:10:43 )

作品名:ミディエモン-G (ID#9)
トホホッティー さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ここまでの機能とデザインを追求された作品に脱帽。

BGM製作に必須になるのでは?
( 2007/08/06 17:20:38 )

作品名:ティルノブ (ID#43)
なみピカ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
キャラクターのグラフィックが良く出来ていて、ゲーム難易度もとても良いです。
普段はアクションゲームを避けて通る私でも、ついついハイスコアを狙ってしまうような絶妙なバランスがあるようです。
素晴らしい作品だと思います。
( 2007/08/06 16:47:44 )

作品名:ぷちょ (ID#29)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
確かに今までにない斬新なアイデアだと思います。

ぷちょ?がくっついていく様を表現した技術もスゴイと思いました。
( 2007/08/06 16:20:18 )

作品名:片手でできるゲーム3 (ID#41)
しゃの よかいち さんが [アイデア] を評価しました
とてもシンプルで解りやすいゲームです。
やられたときのセリフが笑えて好きです。
こういうギャグセンス大好きです。
( 2007/08/06 16:15:26 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
まず目を引くのがデザインセンスの良さです。
スタイリッシュに洗練された見た目は、シンプルなゲーム性を上手く豪華に見せることに成功していると思います。
そのおかげでただシンプルなだけと違いやる気も出ます。
やはり見た目も大事であることを再認識できました。
また、これらのデザインを実現できる技術も特筆事項だと思います。

個人的に、正解時に少し派手めな正解したと分かりやすい演出が欲しいと思いました。
( 2007/08/06 16:13:07 )

作品名:太鼓君 (ID#49)
yuuki7929 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とても面白くて、何度遊んでも楽しいですヽ(^o^)丿
( 2007/08/06 14:43:15 )

作品名:ぷちょ (ID#29)
ペトロ二ウス さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ゲームとしてよく出来ていると思います。アイディアも良。
( 2007/08/06 11:49:41 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
柊 樹音 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
あまりのスタイリッシュなつくりに驚きました。

タイトルロゴや背景のラインの動きなど細部にも手間をかけていて、
クリエイターの愛情を感じる作品です。
( 2007/08/06 00:28:20 )

作品名:ティルノブ (ID#43)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
走って穴を飛び越すだけ。そんなありふれたルールなのに面白いです。
穴のランダム配置具合や、ジャンプの飛距離変化等のゲームバランス
が良いです。ティルノブのアニメーションも良いですね。
3000点が超えられない〜などとついムキになって連続プレイとなって
しまいます。(ようやく超えましたが)

たまに右ボタンを離しているのに連続ジャンプになってしまう場合が
あるのですが、環境依存(Win98だから?)なのでしょうか?

( 2007/08/05 21:14:34 )

作品名:ドリフトルート (ID#51)
サクラス さんが [アイデア] を評価しました
スコア稼ぎにハマりました(笑
( 2007/08/05 18:31:16 )

作品名:ティルノブ (ID#43)
Gonbei さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
操作が単純にも関わらずハイスコアを狙おうとすると色々と複雑な要素が絡み合っていって、何気に奥が深い作品だと思いました。
面白かったです。
( 2007/08/05 16:43:22 )

作品名:はずむ虹の輪 (ID#14)
Gonbei さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
幻想的で抽象的、しかしそれでいてどこかに現実味も帯びた美麗さを感じました。
波紋にジャギーが目立ってるがちょっともったいないかなぁ。と思いましたが、これはHSPの特性上仕方が無いことですかね。
( 2007/08/05 15:49:24 )

作品名:なのすこ〜ぷ (ID#1)
YU_TrashKingdom さんが [アイデア] を評価しました
一風変わったパズルゲームで楽しめました。限られた容量の中できれいな画面を演出しているのも良いと思います。
( 2007/08/05 12:45:47 )

作品名:ティルノブ (ID#43)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/08/05 10:59:06 )

作品名:Numcro-SP (ID#2)
オレ さんが [デザイン] を評価しました
相変わらずクールなデザインですね!
一目みただけで作者わかりましたよw
( 2007/08/05 10:57:03 )

作品名:おさんぽしようよ!〜ぶどう園のある街〜 (ID#19)
舞瀬 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
絵が可愛らしく、また色々な要素があって、じっくり遊べました。
ただのミニゲーム集ではなくイベントも多いのでやっていて楽しいです。絵にしても内容にしてもパソコン初心者と言う人でも気軽に遊べる雰囲気が好きです。

僕個人としては、もう少し移動スピードが速めであってもいいかな、と思いました。あと、キーボードとマウスでの操作の使い分けが少々面倒なので、どちらでも操作できるようにしていただければ更に遊び易くなるなと感じました。
( 2007/08/05 10:12:00 )

作品名:ミディエモン-G (ID#9)
舞瀬 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
DTM初心者を対象としていて、僕みたいな作曲に疎い人間でも大変使い易いツールです。アイコンや色合いも明るくポップで、使っていて楽しいです。
また付属のマニュアルも丁寧で「誰でも気軽に」使えるソフトとして好感が持てました。

マニュアルが充実しているので必要は無いと思いますが、個人的にはアイコンの上にマウスを思ってきた際にそのアイコンの説明を表示するといった機能があれば便利かなぁ、と思いました。
( 2007/08/05 10:02:24 )

作品名:ゆめみる爆弾 (ID#30)
舞瀬 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
パズルゲームが好きなので、ツボです。
制限時間やゲームオーバーがなくじっくりとパズルにのみ集中できる作りに好感が持てました。操作もしやすく、またパズルの問題も良問が多かったです。
あとは、ゲーム中で爆弾の機能を表示してもらえると更に遊び易くなるかな、と感じました。
( 2007/08/05 09:51:56 )

作品名:ドラリフ (ID#8)
舞瀬 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
いわゆる「避けゲー」ですが、避ける対象である炎に加え、その発信源(?)であるドラゴンも移動するという二重構造的な動きが面白かったです。
「勇者っぽいのに攻撃できないなんて!」という歯がゆさもなかなか味があって印象に残りました。
手軽に遊べて楽しいです。
( 2007/08/05 09:36:52 )

作品名:ジャンプレーサー2 (ID#23)
舞瀬 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
何よりも雰囲気が好きです。ルールのシンプルさと、そこそこ高めの難易度故についつい何度も遊んでしまう魅力があります。
ただ個人的には、せかっく3D風のゲームであるのだから、横方向への移動(車線の変更?)みたいな要素があれば更に面白くなるのでは、と思いました。
難度が高めなので、やりがいがあります。
( 2007/08/05 09:28:39 )

作品名:SOUL BRAVER (ID#13)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2007/08/05 06:55:54 )

作品名:ティルノブ (ID#43)
YU_TrashKingdom さんが [デザイン] を評価しました
すっかりはまってしまいました^^
単純に(失礼)飛び跳ねているだけのゲームなのにこんなに楽しいのは、バランスが絶妙だからだと思います。
( 2007/08/05 03:12:54 )

作品名:昔風のレースゲーム (ID#42)
eller さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
制約の中でこれだけのものを作り上げるとは驚きました。
方向転換が加速度的ではなく操作性に欠けるのが少し残念ですが、
コースの描画処理やランキングなどが素晴らしいです。
HSPTVの特性をよく掴んでいると思います。
( 2007/08/04 23:46:10 )

作品名:G-Bullet (ID#11)
柊 樹音 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
2.5Dという言葉が気になってプレイしてみたら、
確かに、2.5Dを体験することができました!

ゲームとしても、まとまっていていい感じだと思います。
( 2007/08/04 22:55:47 )

作品名:ゆめみる爆弾 (ID#30)
祐矢 さんが [アイデア] を評価しました
寄せては爆破するその感覚が面白いです。
途中の絵も面白いです。
( 2007/08/04 22:38:03 )

作品名:Mouse Mouse (ID#48)
dq さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
マウスで黒い物体を避けるだけという単純なゲームなのにとてもはまりました。
また、「風」という斬新なアイディアも取り入れられていて、とてもよかったと思います。
アイテムの効果が絶妙で、いいゲームバランスになっていると思います。
背景が徐々に変化していくというところも、とても工夫されていて良かったです。

ポーズの時に赤い点でマウスの位置を知らせたりするなど、細かい配慮があってすばらしいと思います。
数ある作品の中でも、一番楽しめたと思います。
( 2007/08/04 22:19:51 )

作品名:おはじき (ID#31)
祐矢 さんが [デザイン] を評価しました
絵が可愛らしくて素晴らしいです!
効果音もこちん、こちんと可愛らしくて良いです。
マウスを使った簡単な操作も凄いです!
( 2007/08/04 22:16:48 )

作品名:おはじき (ID#31)
eller さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
とても重いです。ウィンドウサイズや描画処理など、見直せる部分がたくさんあると思います。
同じおはじきでもま〜ぶる++とは少し違った着眼点で楽しめました。
( 2007/08/04 20:57:10 )

作品名:Sample Viewer for HSP3 (ID#44)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/08/04 20:37:16 )

作品名:ミディエモン-G (ID#9)
ゆちボン さんが [デザイン] を評価しました
デザインがよかったです。
( 2007/08/04 19:45:07 )
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