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一般部門 応募作品(8)


No.274

咲き乱れ紅闇桜

2011-11-22


バージョン 1.0 

作品のダウンロード

357913 bytes

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ダウンロードの注意

大葉ひつじ
( HSP歴11年 )

なし



簡素な3Dアクションです。d3moduleを使用しています。

[ 操作 ]
Z ジャンプ
X/C 攻撃
D 操作キャラクター変更
A/S カメラ移動
Esc 終了

11/22更新 操作感などに変更はありません
・キャラやエフェクトが増えすぎないように調整
・DLL類をフォルダに格納
・ReadMeに使用した素材、モジュール、DLLを追記

完成度:100%


No.275

輪唱プレーヤー

2011-10-31


バージョン 0.9

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112515 bytes

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ダウンロードの注意

ねねぐ
( 男性 HSP歴7年 )
( 応募地:広島県 )

あり



[紹介]
一つの曲を時間をずらしながら複数重ねて再生できる音楽プレーヤーです。
ずらす時間を設定することで、エコーがかった音楽や、こだまする音楽を聴くことができます。mp3形式のファイルを再生できます。
聞き飽きてしまったお気に入りの曲を、もう一度気分を変えて聴いてみよう!

[ご注意]
重ねて再生する数を多くすると音量が大きくなるため、
耳やスピーカー等を痛めないよう注意してご利用ください。
あと、あまり細かい制御はできませんのでご了承ください。
意図せず音ずれが起こった場合は、一時停止後再生すると多少改善する事があります。

完成度:100%


No.276

ルネッサンス大陸戦記

2011-10-31


バージョン 1.0 beta

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9133667 bytes

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説明書
ダウンロードの注意

トレストイナ
( 男性 年齢17 高校生 HSP歴約6年 )
( 応募地:埼玉県 )

あり



中世を舞台をしたリアルタイムストラテジーゲーム(RTS)です。

資源を集め、集めた資源で軍隊を育成し、育成した軍隊で敵の本拠地を攻略し、
土地の支配権を獲得することがこのゲームの目的です。

マニュアルが充実していないため、RTSをプレイしたことがないと操作方法が分からないかもしれません。

完成度:70%


No.277

寿司

2011-10-31


バージョン 1.0

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100672 bytes

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ダウンロードの注意

03Q5
( 男性 年齢16 高校生 HSP歴2年半 )
( 応募地:香川県 )

あり



お寿司をクリックしてファイルを開くと音楽が再生されます。

完成度:50%


No.278

Pavilion

2011-10-31


バージョン 1.0

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9186485 bytes

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ダウンロードの注意

イシモチ

あり



シンプルなマルチプレイFPSです。
古めのEasy3Dを使っているので旧式のPCでも動くかと思います。

完成度:30%


No.279

INADISK・シューティング

2011-10-31


バージョン 1.31

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114340 bytes

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ダウンロードの注意

トレストイナ
( 男性 年齢17 高校生 HSP歴約6年 )
( 応募地:埼玉県 )

あり



お手軽なシューティングゲームです。
全6ミッション。

学園祭で公開したのとほぼおなじバージョンです。

完成度:100%


No.280

エイキョノカケラ

2011-10-31


バージョン 1.0

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2550055 bytes

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ダウンロードの注意

ブラフマン

あり



勝手に動くキャラクターを光であるゴールへ導いて下さい。
HSP3Dishで制作された作品です。

完成度:100%


No.282

2D自由切断アクション 「七人のハナコさん」

2011-10-31


バージョン 1.0

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51804717 bytes

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ダウンロードの注意

丸中直幸 / Maruchu
( 男性 クリエイター HSP歴11年 )
( 応募地:名古屋 )

あり



「七人のハナコさん」はフィールド上の結界を
マウスで 斬って 進む新感覚2Dアクションゲームです。


● 操作方法
 切断攻撃:マウス 左クリック
 射撃攻撃:マウス 右クリック

 移動  :A・D キー
 ジャンプ:W キー
 しゃがむ:S キー
 扉に入る:E キー

 終了  :ESC キー


● 公式サイト
 http://maruchu.nobody.jp/soft/HANAKO/


(C) Maruchu 2011 / Maruchu & chi

完成度:100%


No.283

HOLDALL

2011-10-31


バージョン 0.3

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7252239 bytes

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ダウンロードの注意

Taddi
( 男性 年齢34 公務員 HSP歴10年 )
( 応募地:愛知県 )

あり



この作品はd3moduleを使用したRPGです。

作者がHSPを始めた時、「いつかはRPGを作りたい」
そう思ったものを、形にした作品です。

物語性のないウィザードリィ風のゲームです。
ベースに考えていた作品がファミコンのWIZ3なので、
オートマッピングなどの、
今ならあって当たり前の機能が備わっていません。
闇雲に突っ込めば即死のゲームバランス、
敵のドロップアイテムはバランスブレイカーあり、
場合によっては、ラスボスも瞬殺の可能性があります。
ぜひ、お試しください。

最後に、
プログラミングの経験がなくても、こつこつと続ければ、
こういった作品を作ることができると思ってもらえたら幸いです。

完成度:50%
(協力者募集中)


No.285

ヒゲミラー

2011-11-29


バージョン 0.04 

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1153246 bytes

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ダウンロードの注意

GENKI
( 一般人 HSP歴十数年? )

あり



手軽にヒゲを試着できるツールです。
自分にどんなヒゲが似合うのかお悩みの方、これからヒゲを伸ばそうと言う方にオススメ!
お気に入りのひげが見つからない場合、自分で作ることも出来ます。

充実したヒゲライフをお楽しみ下さい。


※webカメラをご用意してご利用下さい。

完成度:80%


No.286

えんぴつバトラーズ

2011-10-31


バージョン 0.9

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236913 bytes

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ダウンロードの注意

バッコロ
( 男性 年齢14 中学生 HSP歴2年 )
( 応募地:青森県 )

なし



このゲームは

完成度:90%


No.287

HSP統合開発環境

2011-11-28


バージョン 1.00 

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335688 bytes

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ダウンロードの注意

アイガモ
( 男性 年齢15 中学生 HSP歴8年ぐらい )
( 応募地:愛知県 )

あり



HDEはHSPの統合開発環境です。

HDEには次のような機能があります。
・スクリプトの編集
・プロジェクトの管理
・自動補完機能(オートコンプリート機能)
・hsファイルにあるキーワードの色分け
・コンパイル+実行

完成度:50%


No.288

hspでgpgpu

2011-11-27


バージョン 1.1 

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3267779 bytes

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説明書
ダウンロードの注意

ぴっぴ
( 男性 年齢21 大学生 HSP歴5年 )
( 応募地:東京都 )

あり



HSPでGPGPUができました!
GPGPUとは、GPUの演算資源を画像処理以外の目的に応用する技術のことです。

ようはすごく計算が早いんです!

きっかけはeasy3Dのサンプルで、リアルタイムに動いている3Dモデルの色が、リアルタイムにセピア色に変換されているシーンを見たときでした。

その後、カスタムシェーダ機能というものの存在を知りました。

テクスチャバッファをメモリに見立て、演算手順をカスタムシェーダでプログラムすることで、CPUの何百倍も早く計算を行なえることがわかりました。


CPUでは1フレームに何十秒とかかる、レイトレーシングや数値流体力学が、GPUを使用することでリアルタイムに処理できてしまいます!



■操作
「レイトレ.exe」は実行してただ眺めて楽しんでださい。
「流体.exe」は、クリック&移動で流体を動かせます。
こちらはまだ完成度が低く、計算が発散しやすいです。


■動作
32bit浮動小数点バッファ「非」対応のグラボだと、うまく起動しない可能性があります

完成度:2%


No.289

地下100階

2012-01-12


バージョン 1.4 

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1828760 bytes

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説明書
ダウンロードの注意

みきた
( 大学生 HSP歴1年 )

あり



一本道のダンジョンを探索するアクションRPGです。
ほぼバトルだけでストーリーが進行します。
AWDSキーとマウスで操作します。

このゲームの目的は、ひたすらバトルに勝ってダンジョンの最深部に到達することです。
退廃的で冷めた雰囲気を出そうと思って制作しました。

完成度:90%


No.290

ZOO EATER

2011-11-01


バージョン 1.0 

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18788061 bytes

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ダウンロードの注意

magunetto
( 男性 )

なし



自分よりも小さい生き物を捕食して成長し続けるゲーム。

完成度:85%


No.291

Bloody School 体験版

2011-11-26


バージョン 1.02 

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25974921 bytes

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動画のリンク

説明書
ダウンロードの注意

MM
( 男性 年齢17 高校生 HSP歴4年 )
( 応募地:福岡 )

あり



学校のクラブ活動にて制作しました。
2Dマップ内を音だけを頼りに探索してゾンビを倒し進む、ガン・アクション・RPGです。
フルボイスのイベントシーン、音だけでマウスを操作する射撃パート、詳細なチュートリアルなどが特徴です。
ステレオヘッドホンでのプレイを推奨します。
本作品は体験版です。体験版プロローグから物語冒頭部分をプレイすることができます(プレイ時間1〜2時間)。
  *画面上の文字などを読み上げる『スクリーンリーダー』を使用すると、全ての項目を音声でガイドします。
   スクリーンリーダーが無くても、画面を見ながらプレイすることができます。
 *動画リンクは、作成者が製作した、ブラッディースクールの紹介ラジオです。

完成度:100%


No.292

身体の電気信号(筋電)でセカンドライフを動かそう

2011-11-01


バージョン 3.21 

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13666639 bytes

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ダウンロードの注意

ushibaunit
( HSP歴1年未満 )
( 応募地:神奈川県 )

なし



本作品は、高校生夏休み研究体験の指導教材として、慶応義塾大学理工学部岡研究室牛場ユニットが用いたものである。
当研究室では、BMI(Brain-Machine Interface)という、脳波で外部機器を動かす技術の研究開発に取り組んでいる。中でも、脳波だけを用いてセカンドライフというインターネット上のアバターを動かすアルゴリズムの開発を行ってきた。
BMIに用いる機器は複雑であるため、今回は、筋電図を測定するための電極、筋電図を増幅するためのアンプ、HSPを用い、筋電図を測定、増幅、解析し、セカンドライフ上のアバターを動かすことを行った。
高校生には、筋電図を増幅するための電子回路を作成させ、フィルタリングし、増幅させた筋電図をUSB-FSIO(Km2Net社製)を用いてPCに取り込み、解析するためのプログラムをHSPで実装させた。
研究体験で用いた機器は、わかりやすく、低費用に作成可能なものを選択した。また、生体信号を測定、解析し、外部機器を操作するというBMI技術を高校生に体験させると同時にその仕組みを理解させることができた。これらの点から、本作品によって、HSPを高校生用の指導教材として有効に利用することができた。

完成度:90%



   

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