作品名:HGHIT (ID#139)
Mackman(作者) さんのコメントです
>>せやしんさん
ご指摘を頂き、本当にありがとう御座います。
確かに本来なら
dim dd,notemax
であるはずだったのですが、eだけが欠けてしまいました。
しかし、あとで試してみたのですが、7行目を削除しても正常に動作するようです。
( 2009/12/20 22:42:22 )
作品名: (ID#139)
せやしん さんのコメントです
hghit.hspの7行目が
<pre> dim dd,notmax</pre>
になってますが、
notemaxでありませんか?
( 2009/12/17 18:40:10 )
作品名:White While (ID#255)
EWA さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
少し動作が遅いような気がしますが
なかなか楽しめそうです。
( 2009/12/09 04:58:29 )
作品名:G_button モジュール (ID#19)
EWA さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
サンプルもよくまとまっていて
面白い作品だと思います。
( 2009/12/08 01:30:49 )
作品名:お、落ちる! (ID#225)
EWA さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
まぐれで一面クリアできましたが後はさっぱりです(笑)。
どこが中心か解るような仕組みが有れば、もう少し難易度が下がるような気がします。
( 2009/12/06 02:21:12 )
作品名:Text Note (ID#95)
EWA さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
使いやすい様に良くまとまっていると思います。
( 2009/12/06 01:56:00 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぼおん(作者) さんのコメントです
ありがとうございます〜!
起き上がり(ずっこけ)モーションは納得いかなくて何度も作り直した甲斐がありました。この動作を実装した時に意図的に激突させる遊びが周囲でプチ流行しましたが、かわいそうなのでやめてあげてくださいね(笑)
おかげで受賞できました!
遊んでくださった皆様、そして評価してくださった皆様、本当にありがとうございました〜!
( 2009/12/05 20:32:10 )
作品名:たま護 (ID#253)
magunetto(作者) さんのコメントです
コメントありがとうございます。
>GENKIさん
惨い演出になりそうなので想像で補ってもらえると助かります。
今回「勝ち」はないので卵ある限り続きます。
>も さん
今のところあれがニワトリかどうかはかなり怪しいところです(笑)
>ありさん
将来有望な卵が3つしかなかったんだと思います…たぶん。
>Begriffさん
単純な作りなのでストレスとなる要素が生まれなかったようで何よりです。
( 2009/12/05 15:09:30 )
作品名:動物将棋 (ID#239)
yuuzaa さんのコメントです
ライオン以外のこまを取ったとき
相手が白いこまを配置してくるのはやめてほしい。
( 2009/12/01 11:10:26 )
作品名:1〜15 (ID#170)
チョー(作者) さんのコメントです
やりこんでいただけたとは、
うれしいご感想を下さいまして、
ありがとうございます!
( 2009/11/29 09:42:22 )
作品名:EternalStream (ID#247)
EWA さんのコメントです
#erorr(13)
内部エラーが発生しました。
と出ます。
32bit版のvistaです。
( 2009/11/27 11:54:01 )
作品名:ETERNAL QWEST (ID#232)
EWA さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ゲームバランスもよく取れていて。
完成度の高い作品だと思います。
( 2009/11/27 11:39:05 )
作品名:1〜15 (ID#170)
EWA さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
グラフィックがきれい。
思わずやりこんでしまった。
( 2009/11/27 10:42:03 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
EWA さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
グラフィックがきれい。
どうでもいいことだけど。
キャラクターが落下する際のアニメーションが本当に痛そうに見える。
( 2009/11/27 09:28:04 )
作品名:ババドン (ID#7)
EWA さんが [完成度,アイデア] を評価しました
グラフィックがシュールで良い。
( 2009/11/27 09:18:02 )
作品名:ベタ踏みドライブウェイ (ID#4)
EWA さんが [完成度,アイデア] を評価しました
予想したよりも動きが軽快でなかなか楽しめそうです。
( 2009/11/27 09:14:15 )
作品名:将棋王 (ID#194)
みずき さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
自分の指した手にエフェクトをつけれる!
一見ありそうでなかったこの発想に着眼したのは素晴らしい。
事実私もそんなゲームがあったらなぁと思っていた。
そんな時にこのゲームに出会ったのは感激でした。
派手なエフェクトばかりでなく、緩急細かいエフェクトもあり、観戦者・対局者も楽しめる作品になっているのが良い。
操作してみたところ、これらしいバグも穴もなく綺麗にまとまっていた。
将棋というゲームの奥深さを知った上で、視覚的にも楽しめるように仕立て上げたのは素晴らしいと思います。
( 2009/11/27 02:57:18 )
作品名:ジャンプトラベル (ID#2)
祐矢(作者) さんのコメントです
作者の祐矢です。皆様のコメント、有難うございます。
音量バランスは、各パソコンの設定等の違いによって変わります。音楽はMIDIを使用しておりますので、ボリュームコントロールでMIDIの音量を落として頂きますと良くなるかと思います。
キーの効きが悪い件に付いてですが、修正版をワイワイHSPホームページで公開しました。もしよろしければこちらをダウンロードして下さい。
( 2009/11/27 01:08:23 )
作品名:MotorSportsCity (ID#236)
ハムスター さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
おもしろかったです。
もうちょっと物が飛んだりしたらおもしろいな…と思いました。
( 2009/11/23 10:56:14 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
kevins さんが [完成度,アイデア] を評価しました
ロックマン世代としては、いろいろな再現がなされていて、時間を忘れて熱チュウしてしまいました。
ゲームバランスもいいと思いますし、何より、こんな完成度の高いフリーゲームなんて久しぶりでした。
( 2009/11/21 22:17:13 )
作品名: (ID#2)
ECHO さんのコメントです
( 2009/11/21 09:40:05 )
作品名:MotorSportsCity (ID#236)
ECHO さんが [プログラム技術] を評価しました
( 2009/11/21 09:36:32 )
作品名:ジャンプトラベル (ID#2)
ECHO さんが [アイデア] を評価しました
( 2009/11/21 09:32:43 )
作品名:Go! CART(ゴー!カート) (ID#100)
ECHO さんが [アイデア] を評価しました
( 2009/11/21 09:20:00 )
作品名:ミサイルづくし (ID#83)
ECHO さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
( 2009/11/21 09:18:09 )
作品名:くまな毎日 (ID#214)
代表じょるる さんが [アイデア] を評価しました
くまさんがカワイくて癒されました☆
( 2009/11/20 23:26:34 )
作品名:たまころ (ID#270)
MTsoft さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
書き込み遅くなってしまいましたが、
さっくり遊べて楽しかったです☆
バランスがいいですぇ〜(^^)
完成度もすばらしい!今後も作品期待してます!!
( 2009/11/20 17:10:51 )
作品名:生贄少女 (ID#211)
YoYoSOFT(作者) さんのコメントです
GENKIさん評価ありがとうございます。
このゲームはシュールさを失くしたら何も残らないかもしれません(笑)マウス操作はゲーム内でも説明があった方がよさそうですね、参考になりました。
( 2009/11/16 22:19:07 )
作品名:Flying Heroes (ID#281)
ZANMETU(作者) さんのコメントです
みなさん、ご評価ありがとうございます。
おかげさまで、一次審査通過しました。
( 2009/11/16 17:42:37 )
作品名:文字数カウンター (ID#241)
KOHKI(作者) さんのコメントです
ぶちさばさま
文字数カウンターを評価していただきありがとうございます。
作ったソフトを使ってくれる人がいるというのは非常にうれしいです。
30000文字くらいしか入力できないなど、至らない点がたくさんありますが、これから改善していけたらと思っています。
( 2009/11/16 07:04:49 )
作品名:Key State Viewer (ID#240)
KOHKI(作者) さんのコメントです
作者です。GENKI様、評価とコメントありがとうございます。
ウィンドウキーに関するエラーの件、教えていただき助かりました。
早速、ホームページにエラーを訂正した最新バージョン(ver.2.1)をアップロードしましたので、一応のところ報告いたします。
http://www.geocities.jp/soreza221121/software/ksv.html
また、CapsLockなどのON/OFF表示のアイデアを提供してくださり感謝の極みです・・・!
今後更新する際、是非ともこの機能を組み込みたいところです。
( 2009/11/16 06:48:58 )
作品名:CUBLASTER (ID#216)
tarinta(作者) さんのコメントです
せやしんさん、GENKIさん、プレー&ご評価いただき有難うございます。
> せやしんさん
実はクリア後の表示もタイトル画面までシームレスだったりします。
初めに全体の遷移を考えずゲーム部分を作っていて、タイトル画面やゲームオーバー等が後付けになった事からこの状態になりました。
> GENKIさん
完成度のご評価有難うございます。内容は凄く簡素なのですが、作品として完結できるよう全体の流れには気を使いました。
あと実は、今頃ですが内容が簡素すぎたと思い少し要素を追加しようか考えています。
( 2009/11/15 22:50:22 )
作品名:カーのあいうえお教室 (ID#244)
ookenn さんが [アイデア] を評価しました
確かにアイディアとしてはいいが
少し工夫が足りないと思った
問題ごとに難易度が上がるような工夫がほしかった
( 2009/11/15 22:29:37 )
作品名:MotorSportsCity (ID#236)
ねーよww(作者) さんのコメントです
開発チーム「ねーよww」のpc47です。
そこそこのPCスペックを要するゲームですが、心良い評価・感想ありがとうございます。
想定していた以上に、車の操作性(挙動)とステージ・街の評価が良く驚いています。
しかし、本コンテストの締め切りに追われていたこともあり、ご指摘の通り(ゲームとしての)完成度が十分に上げられなかった点は認めざるおえません。
最後に、作品紹介や説明書などに書き損ねてしまったのですが、作品の説明について補足させてください。
非常に分かりにくいですが、コース上のパイロン・コーンに物理エンジンOBAQを適用しています。
ゆっくりとした速度でパイロン・コーンを跳ねると、不自然ながら少し飛びます。
( 2009/11/15 20:46:01 )
作品名:White While (ID#255)
りゅん(作者) さんのコメントです
評価していただいてありがとうございます!
>GENKIさん
プレイしていただく人に、いちいち説明書を見てもらうような手間はとらせたくなかったので、操作説明の表示には多めに制作時間を削ってみました。
バグ報告、ありがとうございます。バグはできるだけ削ったつもりでしたが、hgimg3を使っていることから、地面の当たり判定処理は自分で考えながら手探りで作っていたので、まだまだ精進の余地があるかもです。面倒をおかけして申し訳なかったですっ><
>ありさん
成長システム(?)のちゃんとした説明忘れてましたー!(爆) 申し訳ないですっ(T-T)
ありさんの評価は、私がネットに作品を公開して初めて受ける評価だったりするので、ちょっと感動してます。ありがとうございました!
( 2009/11/15 12:49:39 )
作品名:あっぱれウサッピー! (ID#282)
GENKI さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
シューティングはいつも(今回も例に洩れず)序盤で死ぬのでいつも評価すらできないんですが、
それでも面白い演出になっていたと思います。序盤だけのプレイですが。
( 2009/11/15 00:13:45 )
作品名:古文翻訳装置 (ID#177)
いちご さんが [アイデア] を評価しました
学生の学習意欲をなくすのではないかと最初思いましたが、それは英訳ソフトにしてもそうであるし、作者の考えで古文を翻訳できるソフトを作ろうというアイデアがすばらしいと思います。
完成度に関してはまだまだ改善の余地がありそうですが、個人的には中高生をターゲットにしたフリーソフトにしては、充分完成されていると思います。
( 2009/11/14 14:08:02 )
作品名:ナイフ投げジョー (ID#268)
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ストレスなくプレイ…いやむしろストレス解消できました。w
声が入るとぐっとよくなる気がします。
ところで私の環境では文字化けが起きているような…気がします。
( 2009/11/13 01:07:45 )
作品名:ぐるぐる☆ミュージック (ID#263)
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました
Kが見難い点以外は、ストレスなく遊べました。遊べる曲が他にもあればもっと楽しめたかと。
キーはもっと多くてもいいかなと思いました。
( 2009/11/13 00:33:13 )
作品名:Divine Face (ID#258)
GENKI さんが [アイデア] を評価しました
敵キャラにふいた。
( 2009/11/13 00:29:28 )
作品名:White While (ID#255)
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
最初のほうまでしかプレイしていませんが、とてもよく作りこまれた作品という印象を受けました。
操作説明が出るのはありがたいですね。覚えられない人なので。
ストーリー重視なのか、会話シーンが多すぎるかなk、というのが少し気になりました。そういうジャンル…?
ついでに報告。
孤児院のベランダに閉じ込められて移動できなくなりました。
1度は出入りできたんですが、ベランダでメニュー画面出した後に移動しようとしたら移動できず…。
( 2009/11/12 23:26:31 )
作品名:たま護 (ID#253)
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました
ニワトリが卵をブン投げるシュールな光景がたまりません。w
狼がガケを上りきったらニワトリが死ぬという部分を関連付ける演出がほしかったです。
ところで…これってどうすれば「勝ち」なんでしょう。
( 2009/11/12 23:03:16 )
作品名:くるく○くるりんっぽいやつ (ID#133)
kotarobo(作者) さんのコメントです
ありさん、すみません。
これ別の実験用に作ってたらいつの間にかゲームみたいになってしまったというものなんです。
なので作りこまず、軽〜い気持ちで応募しました;;
また作りこむと他の人が弄くりにくいだろうし。
まあ、シンプルが一番ってことで。
もし時間があったらまた別のゲームみたいな物を作ってみたいと思います。
(製品で作られているものを真似したようなやつで大会に出ても面白くないですからね)
( 2009/11/12 04:12:16 )
作品名:Key State Viewer (ID#240)
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました
実用向けツールですね。残像が残るのは、見逃しを防ぐいいアイデアだと思います。
実際のキーボードのランプ同様に、CapsLockのON/OFFなどがわかるなおよかったのではないかと思います。
ウィンドウズキー(右)が反応しない代わりにウィンドウズキー(左)を押したときに両方のウィンドウズキーを押したような表示になりますね。ウィンドウズキー左右同時押しはウィンドウズキーのロックに使用したりするので、修正したほうがいいと思います。
( 2009/11/12 00:21:16 )
作品名:MotorSportsCity (ID#236)
GENKI さんが [プログラム技術] を評価しました
操作もしやすかったし、町並みの作り込みもよかったと思います。
欲を言うならば、ゲームとして成立していればよかったかなと。
( 2009/11/11 23:57:04 )
作品名:CUBLASTER (ID#216)
GENKI さんが [完成度] を評価しました
ボスは倒せませんでしたが、気持ちよく遊べました。
( 2009/11/11 23:13:53 )
作品名:生贄少女 (ID#211)
GENKI さんが [アイデア] を評価しました
最初、走れることに気づくまで死にまくりました。w
状況設定も攻撃方法もシュールで面白かったです。
まだぜんぜんクリアできてませんが…。
( 2009/11/11 23:03:13 )
作品名: (ID#62)
も さんのコメントです
変換時に倍率を調整できると便利なのですが・・・。
( 2009/11/11 00:35:33 )
作品名:重力シミュレーター (ID#274)
も さんが [アイデア] を評価しました
ソースファイルを整理して、丁寧にコメントを書き加えれば、プログラムを勉強しようという人にも、宇宙に興味がある人にも、役に立つんじゃないかと思いました。
やぱ、コンピュータは、こういうことに使わんとね。(笑
( 2009/11/09 22:01:02 )
作品名:ぐるぐる☆ミュージック (ID#263)
も さんが [アイデア] を評価しました
これは面白い。選曲のセンスも良かった。しっかりと完成したもので遊んでみたい。
Kが見づらかった。
( 2009/11/09 21:59:26 )
作品名:たま護 (ID#253)
も さんが [完成度,アイデア] を評価しました
鳳凰やトラゴンなどではなく、ただのニワトリ風情が崖の天辺で頑張っているところが、なかなか愉快。
( 2009/11/09 21:58:45 )
作品名:attack Striker (ID#237)
も さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
空気遠近法を使って描かれた背景が、なかなかよく流れている。
( 2009/11/09 21:55:08 )
作品名:猫耳ピンク可愛い (ID#235)
も さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ただご機嫌を取っていれば良いかと思えば、そうでもなく。シナリオは、なかなかシビアでした。
理不尽に繰り返すBAD ENDが、かえって面白かったです。
( 2009/11/09 21:50:00 )
作品名:みほちゃんエディター (ID#229)
も さんが [アイデア] を評価しました
気に入った曲を聴きながら、文章が打てる!
なるほどー。
( 2009/11/09 21:47:58 )
作品名:くまな毎日 (ID#214)
も さんが [完成度] を評価しました
喜んでいるときの、くまの表情がよかった。
( 2009/11/09 21:45:21 )
作品名:日本の暦 (ID#169)
も さんが [アイデア] を評価しました
旧暦は、割とよく使うので、こうした形の暦があると、とても助かります。
画面をそのつど初期位置に戻さないようにしたほうが、使い勝手がよい気がしました。
( 2009/11/09 21:43:07 )
作品名:ハナプチ (ID#112)
も さんが [完成度] を評価しました
考え事をしているときに、カチカチ遊んでいると、なんか、具合が良い。
適度な間隔で発生する点滅が、脳に良い刺激になっているのかも。
( 2009/11/09 21:42:00 )
作品名:StarQuestion (ID#108)
も さんが [アイデア] を評価しました
単純ながらも、つい、夢中になって遊んでしまいまうのは、アイデアが、よくまとまっているからだと思う。
世界天文年であり、オリオン座流星群を身近に観測できるこの年に、この作品をリリースしてくる小気味よさが、気に入りました。
( 2009/11/09 21:39:21 )
作品名:マウスで書 (ID#106)
も さんが [プログラム技術] を評価しました
おかげさまで、なかなか味のあるロード画面ができました。
( 2009/11/09 21:36:33 )
作品名:森さん (ID#29)
も さんが [完成度] を評価しました
思ったよりも、再起動やシャットダウンをする回数が多く、3000年以降の森さんの姿を、いまだ見たことがありませぬ(笑
( 2009/11/09 21:27:23 )
作品名:XtoMQO (ID#62)
も さんが [プログラム技術] を評価しました
xファイルをエクスポートした後、オリジナルを保存しないで終了しちゃうことが、たまにあるので、こうしたソフトがあると、心強いです。
( 2009/11/09 21:26:17 )
作品名:BOXSTG (ID#109)
も さんが [アイデア] を評価しました
「被弾するたびに困難な状況になる」というのを、まったく想像だにしなかった手法で表現しているところが、すごい。
( 2009/11/09 21:24:35 )
作品名:機械兵GG (ID#178)
代表じょるる さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ターゲットがカチッっとハマるのが何気に気持ち良いですね。
パッと見、とっつきづらそうですけど、
説明書を読んだらスグ覚えられました。
最初は戦況を見つつじっくり考えてたら
タイムオーバーになってしまって(笑)
これが私に火を付けました(?)
そんな訳で、お気に入りです。
( 2009/11/08 23:26:49 )
作品名:果さば一粒 (ID#176)
代表じょるる さんが [アイデア] を評価しました
意味不明で面白かったです(笑(ホメ言葉
( 2009/11/08 22:11:40 )
作品名:MotorSportsCity (ID#236)
代表じょるる さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
すごい良く出来てますね。
操作もストレスなく、街中を走る感覚が心地良いです。
( 2009/11/08 22:06:45 )
作品名:DROP BALL (ID#198)
代表じょるる さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
簡単なルールなのでとっつきやすく、
やり始めると何回もやってしまいますね。
先に進めば進むほど、良く考えられてるな〜と思いました。
ステージ構成が複雑になってくると、
予想外の動きで結構笑えて楽しいです。
( 2009/11/08 13:35:27 )
作品名:領地拡大ゲーム じんとル (ID#252)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
個人的に苦手なジャンルなのですが、難解なルールも見た目に勢力図が分かりやすく、直感でプレイできました。敵が強くなるとその直感だけでは勝てないのも面白かったです。
ついつい何度もやってしまう中毒性がありました。
( 2009/11/08 03:07:32 )
作品名:White Dragon -ホワイトドラゴン- (ID#215)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
懐かしい画面がまず目を惹きました。
きれいなドット絵のヴィジュアルシーンがゲームを盛り上げてくれました。
戦闘バランスやテンポなど調整が大変だったと思います。
完成度が高くおもしろかったです。
( 2009/11/08 02:57:25 )
作品名:STELLARIS (ステラリス) (ID#152)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これ以上どうもできなさそうなテトリスに一工夫追加されたアイデアが素晴らしいです。
幻想的で美しい画面も必見でした!
( 2009/11/08 02:51:07 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これだけのモノを実現された技術は素晴らしいです。
完成度もかなりのもので、最早市販品にも劣らないと思います。
随所にちりばめられたアイデアも良かったです。
( 2009/11/08 02:49:40 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
まず鉄道ジオラマを作ろうと思われたアイデアがいいです。
それを実現させた熱意には脱帽です。
インターフェイスを単純で馴染みやすいものにされたらもっともっと良くなると思います。
( 2009/11/08 02:48:07 )
作品名:ねこレーシング (ID#136)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
絵が可愛く、見た目が華やかで目を惹きます。
また、カーとゲームを実現できた技術力もスゴイと思います。
( 2009/11/08 02:45:44 )
作品名:Museum (ID#11)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
すごく面白いアイデアだと思います。
飾った絵を眺めて周れるのは楽しかったです。
( 2009/11/08 02:39:27 )
作品名:宇宙艦流れ星52号-ピンボール編 (ID#283)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
OBAQがうまく使われていて驚きました。
イベントが起きる部分が楽しかったです。
すっかりはまってしまいましたが、19万点が限界でしたorz
( 2009/11/08 02:35:23 )
作品名:とある風景 (ID#279)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
そのままベンチマークソフトになりそうですね。
画面が綺麗でとにかく各技術に驚きました。
( 2009/11/08 01:58:00 )
作品名:とある風景 (ID#279)
ヒホ(作者) さんのコメントです
これで作者コメントなるのかな・・・
> おちゃっこさん、ぼおんさん
ありがとうございます! 見てもらえただけでも光栄です!
> メカマスター&ぴっぴさん
もっと説明入れたかったのですが、時間の関係でできませんでした。
光が広がって見えて、「まぶしいっ!」と感じてもらえると嬉しいです。
コメント、どしどし待ってます!
( 2009/11/07 23:50:45 )
作品名:ジャンプマン (ID#203)
ななよん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ジャンプや壁を登るときのキャラの動きが良く、
操作性もいいので、飽きずに何回も楽しめました
( 2009/11/07 21:19:25 )
作品名:森さん (ID#29)
ななよん(作者) さんのコメントです
プレイしていただきありがとうございます
999999年超えた後ですが、ちょっとデータ弄ってやった所
右上のカウンタは、000000年になってまた進みますが、
火事が起きた時は、ちゃんとカウントされていました
( 2009/11/07 16:50:56 )
作品名:たまごこうじょう (ID#30)
ななよん(作者) さんのコメントです
プレイしていただきありがとうございます
hsptvは、画像が使えないため出来ませんでした
( 2009/11/07 16:32:12 )
作品名:ある日のみずたまり (ID#238)
domol さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
おおぉ。信じられないくらいリアルな波紋ですね。
どんな仕組みやら検討がつきませんが、
普通のPC、しかも自然な速度でここまでできるとは、凄まじい・・・
( 2009/11/07 16:01:40 )
作品名:遺跡発掘 DE ポン! (ID#174)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/11/07 14:37:38 )
作品名:ある日のみずたまり (ID#238)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/11/07 14:29:13 )
作品名:ナイフ投げジョー (ID#268)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
シンプルにしてインパクト十分だと思います(笑)
応用で色んなミニゲームが出来そうで期待できます。
ただ、狙いがどうしても右の方に逸れてしまうのは
人としての性なのでしょうか?(汗)
( 2009/11/07 10:50:01 )
作品名:White While (ID#255)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
統一された世界観が秀逸だと思います。
ストーリーも世界観にマッチしていてゲームを盛り上げ、プログラム的にも
フィールドや戦闘の処理がよく出来ているのでストレス無く進めることが出来ました。
規模が小さめなのとボス戦でたまに理不尽なやられ方を
する事があるのが少し気になりますがとてもよく出来ている作品だと思います。
余談ですが、最初成長のさせ方が分からなくて
しばらく無駄に戦闘を繰り返していました(汗)
( 2009/11/07 10:48:14 )
作品名:たま護 (ID#253)
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました
きっと投げてるのは無精卵で
3つしかない有精卵を守ってるんですね(苦笑)
シンプルですがキッチリと作られているので
特に不満もなく楽しめました。
( 2009/11/07 10:46:08 )
作品名:MotorSportsCity (ID#236)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
車の挙動がスムーズで操作していて気持ち良いですね。
このまま作りこんでいけば素晴らしい完成度のレースゲームに
なってくれそうなので期待しています。
( 2009/11/07 10:44:21 )
作品名:猫耳ピンク可愛い (ID#235)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
多分全てのBADENDを見たような気がします(苦笑)
パロディ満載の会話と軽快なシステムのおかげで
気軽に読み進められました。
ただマウスクリック連打は結構疲れるので
個人的にはキーボード操作とオートモードがあれば
良いなと思います。
( 2009/11/07 10:42:19 )
作品名:賽投さん (ID#213)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
アイデアや技術的にはかなり面白いです。
ただ、1手このソフトを使って何が出来るのか?
が欲しかったなと思います。
あと個人的にはサイコロの転がり方に不規則性があった方が
よりサイコロらしくて良いかなと思いました。
( 2009/11/07 10:40:02 )
作品名:ある日のみずたまり (ID#238)
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
波がとても綺麗で見ていて気持ちが良いです。
スクリーンセーバーに出来ると良いなと思いました。
( 2009/11/07 10:36:00 )
作品名:ジャンプマン (ID#203)
あり さんが [アイデア] を評価しました
HSPTV部門のアクションで壁に張りつける物は珍しいですね。
2段ジャンプが出来るのでアクションの幅が意外と広いのが
面白かったです。
( 2009/11/07 10:34:16 )
作品名:DROP BALL (ID#198)
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました
OBAQの機能を上手く使っていると思います。
(使ってなかったらごめんなさい)
見えない力を計算するのが難しいですが面白いです。
( 2009/11/07 10:27:37 )
作品名:バブルソート (ID#190)
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました
雪のような清潔感があって心が落ち着きますね。
色調を変更出来るとまた違った見え方になるかもしれませんね。
( 2009/11/07 10:25:18 )
作品名:見習い魔女アリス (ID#187)
ポッチ(作者) さんのコメントです
ありさん、評価いただきありがとうございます!
最初は魔法も導入する予定だったのですが、
プログラムがうまくできなかったので
打撃メインのゲームにしました。
今度の作品では魔法もしっかり導入する予定です!
( 2009/11/06 21:13:57 )
作品名:Flying Heroes (ID#281)
ZANMETU(作者) さんのコメントです
Bf109は
http://rcp.web.infoseek.co.jp/fms_make_aircraft.html
から提供いただきました。Readmeに書いていなかったので
この場を借り、感謝させていただきます。
Me262とB7A「流星」は、今回僕が3Dモデリングに挑戦し
作成したデータです。
どんな質問でもどうぞ^^
( 2009/11/05 22:33:02 )
作品名:STELLARIS (ステラリス) (ID#152)
代表じょるる さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
引っ張る感覚がなんとも言えず心地良いです。
ただこのシステムだと多少フィールドが狭い感じもしましたが、
それでもコレかなり面白いと思いますし、
3Dぽかったり、キラキラした演出が、とても良かったです。
( 2009/11/05 21:27:56 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
代表じょるる さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
すごいですねこれ!
視点やマップなどをイロイロ変更できたり、
踏み切りを待ってる人(?)とかいて哀愁をさそいます(?)
そんな感じで和ませていただきました。ありがとうございます。
( 2009/11/05 21:20:45 )
作品名:まいこトレーニング☆ (ID#99)
代表じょるる さんが [完成度,アイデア] を評価しました
簡単操作で遊べるのが良いですね。
ワラワラ出てくるくぐつを
テンポよく倒せた時は気分爽快でした。
( 2009/11/05 21:12:20 )
作品名:Space Fleet (ID#24)
代表じょるる さんが [プログラム技術] を評価しました
自機を追尾してくる敵はかなり強敵でしたし、
全体的に難しく感じました。
なのでクリアしてませんが、BGMや全体の雰囲気はカッコよくて好きす。
( 2009/11/05 21:05:12 )
作品名:ババドン (ID#7)
代表じょるる さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
BGMが癖になりそうなくらい印象強くて面白いです。
低いレベルだと淡々としててアレですが、
レベルを上げると良い感じの難易度で楽しめました。
( 2009/11/05 20:56:14 )
作品名:ボウリング(笑) (ID#120)
代表じょるる さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
キレイに詰まれたブロックが
徐々に崩れていく様は何度見ても楽しいですね。
一通り遊んでから何気にエディットとか始めると、
またこれがハマってしまって気がつくと結構な時間やってたり
して、ホント面白かったです。
( 2009/11/05 20:50:04 )
作品名:ある日のみずたまり (ID#238)
メカマスター&ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
今までの波紋プログラムの中で一番だとおもいます!
( 2009/11/05 00:42:52 )
作品名:Flying Heroes (ID#281)
メカマスター&ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
楽しく遊ばせてもらいました
敵の挙動もうまく作られていると思います!
少し気になったのですがこの戦闘機のモデリングデータはフリー素材なのですか?どこから拾ってきたのかが気になります。評価コメントでこんな質問をするのは場違いかもしれませんがreadmeに書いてなかったので・・・
( 2009/11/05 00:37:55 )
作品名:森さん (ID#29)
宮澤慎司 さんが [完成度,アイデア] を評価しました
約2日間放置して、ついに100000年を超えました。これ、999999年の後はどうなるんでしょうか。ときどき見ると不思議なおもしろさがありますし、年数が増えるのも妙な達成感があって、ついついはまってしまいますね。
( 2009/11/05 00:28:39 )
作品名:とある風景 (ID#279)
メカマスター&ぴっぴ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
最初は何がすごいのか分かりませんでした・・
ですがHDRレンダリングというのを知って改めて見てみると
たしかに強い光を見ると光が溢れ出して見える!
純粋にどうなってるのかすごい気になりました!
( 2009/11/05 00:17:12 )
作品名:BoD (ID#261)
魚肉マン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
他の人が描いた絵も出てくるのが楽しいです。
( 2009/11/05 00:11:30 )
作品名:ある日のみずたまり (ID#238)
魚肉マン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
うわーどうやってるんだろう。
とても綺麗です。
( 2009/11/05 00:07:36 )
作品名:MotorSportsCity (ID#236)
メカマスター&ぴっぴ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ステージの構成、操作性、ともに良いです!
一周が少し短い気もしますが、細かいところまで(例えば高架など)作られていてとても気に入りました。
( 2009/11/05 00:06:06 )
作品名:KAMOCHESS (ID#192)
魚肉マン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
一見のんきなゲームですが
作り込みや遊びやすい配慮の細かさが素晴らしいです。
( 2009/11/04 23:45:09 )
作品名:MotorSportsCity (ID#236)
魚肉マン さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
走ってる感じが楽しいです。
ルート限定されず、自由に走ってみたいとも思いました。
( 2009/11/04 23:32:50 )
作品名:領地拡大ゲーム じんとル (ID#252)
魚肉マン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
面白い!
今19面で詰まってますけど最後までやりたいと思います。
( 2009/11/04 23:28:51 )
作品名:たま護 (ID#253)
Begriff さんが [完成度,アイデア] を評価しました
卵を守る・・卵で攻撃する・・
ストレスなくプレイすることができました
( 2009/11/04 19:34:59 )
作品名:宇宙艦流れ星52号-ピンボール編 (ID#283)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
OBAQでピンボールを作ろうとすると思いのほか苦労すると
思うのですが良くここまで作り上げたと感心しました。
ピンボールの基本的な動きも良く出来ていますが
イベントやギミックも豊富で飽きさせない工夫が
満載な所が素晴らしいです。
( 2009/11/04 15:58:44 )
作品名:ファイナルクエスト (ID#222)
せやしん(作者) さんのコメントです
ありさん、プレイありがとうございます。
時間が足りなくていろんな要素を切り捨て得なかったんですが、
次回作みたいなものはいずれ作りたいと思います。
ひぎゃ〜は何故あの声を選んだのか自分でも覚えてません(爆)
( 2009/11/04 15:44:15 )
作品名:あっぱれウサッピー! (ID#282)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
世界観が強烈すぎて遊ぶ人を選びそうですね(汗)
中身は超硬派な本格STGなので生半可な腕では
世界の全てを見ることは難しいでしょうね・・・
ゲーム自体は好きな人にはたまらない構成だと思うので
このまま進んでいって欲しいです。
ただ、否定・批判的な目的で人名・国名・企業名等を実名で
使うのは冗談では済ませられない問題を起こす可能性が
あるので伏字にするなどの配慮が必要だと思います。
( 2009/11/04 15:23:31 )
作品名:ファイナルクエスト (ID#222)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ひぎゃ〜
・・・他にも評価すべきポイントがあるのですが
この叫び声に全て持っていかれてしまいました(苦笑)
ゲーム自体は良く出来てると思うので
規模を拡大した新作に期待しています。
( 2009/11/04 10:20:06 )
作品名:White Dragon -ホワイトドラゴン- (ID#215)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
正直第一印象ではパロディ的で規模も小さめと思っていたので
良い意味で裏切られました(クリアまで約15時間かかりました)
特に戦闘シーンのバランス調整はとても丁寧に
されていて、常に心地よい緊張感を持ってプレイできました。
気になった点として、強い装備を身に付ける為に
結果的に成長のさせ方が偏ってしまうのは少し残念でした。
あと戦闘コマンドのループが出来ないのは不便に感じました。
しかし、それらを差し引いても十分過ぎるほどの完成度と満足度でした。
( 2009/11/04 10:07:55 )
作品名:見習い魔女アリス (ID#187)
あり さんが [アイデア] を評価しました
意図していないのかもしれませんが
シュールな世界観が個人的にツボでした。
( 2009/11/04 10:05:05 )
作品名:STELLARIS (ステラリス) (ID#152)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
シンプルで綺麗な印象で好感が持てますね。
操作方法が変わるとゲーム性が大きく変わるのが
面白かったです。
( 2009/11/04 10:01:34 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
オマージュ的作品とはいえこれだけ作りこんであると
素直に拍手を送りたいです。
次は完全オリジナルの作品も見てみたいですね。
( 2009/11/04 09:59:10 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
こういった箱庭的な作品はあまり無いので
これからも作り込みを続けていって欲しいですね。
現状では操作パネルのサイズが大きすぎると思うので
インターフェイスを整理できれば操作性も良くなると思います。
あと、余計なお世話かもしれませんが
看板に使われている商業製品の画像は使用しても問題ない物なのでしょうか?
特に詳細が無い様なので気になります。
( 2009/11/04 09:57:28 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぼおん(作者) さんのコメントです
ありがとうございます〜!
やっぱりジャンプですか!(笑)ちょっとクセありますからね
マップは2Dのジャンプアクションを3Dでどう作ろうかと考えて、外国の風車の中とかにある螺旋階段をモデルにしました。
( 2009/11/04 01:32:39 )
作品名:15少女 (ID#129)
るーくん(作者) さんのコメントです
ありさん。評価ありがとうございます。
「次の作品にも期待」なんて、嬉しいコメントまでいただいて、恐縮です。
早速、あれこれ次の展開を構想中です。がんばりますよ〜!
( 2009/11/04 00:54:57 )
作品名:ドット絵描き板 (ID#13)
Quiet(作者) さんのコメントです
4日には必ず「夏休み」がでます。
( 2009/11/04 00:45:13 )
作品名:Ten Platoon (ID#160)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
シンプルながら高い技術力を感じさせてくれますね。
完成度も非常に高いと思うのですが難易度も非常に高くて
レベル15を超えると私の手にはおえませんでした(涙)
( 2009/11/04 00:24:37 )
作品名:WAVE (ID#156)
あり さんが [アイデア] を評価しました
綺麗ではありますが、もう少し波の起き方に変化があったり
連続で波を立てたりできたら面白いかなと思いました。
( 2009/11/04 00:22:24 )
作品名:ベクター グラフィックス ギャラリー (ID#141)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
HSPTV部門でベクタードロウを使うのが面白いですね。
今後の発展が楽しみです。
( 2009/11/04 00:18:01 )
作品名:15少女 (ID#129)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
HSPTVで普通にイラストを表示しているのが凄いと思います。
次の作品にも期待しています。
( 2009/11/04 00:13:38 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
友達と、交互に競い合いながらクリアしました。
僕の勝ちでしたけどね^^
こんな感じですごく楽しめました。ありがとうございます。
実は僕、ロックマンはやったことがありません。
エグゼを数回やったくらい。
なのでできたらやってみようかな、と。
音楽も、レトロな世界観もキャラクターも楽しかったです。
個人的にはそこを尊敬したいと思います。
( 2009/11/04 00:05:47 )
作品名:鬼畜 (ID#56)
Quiet(作者) さんのコメントです
こんなゲームに熱くなって下さってありがとうございます。
見事ボスを倒したで三つさん、おめでとうございます。(他の人も)
そして、無駄に苦しめてしまってすいません;
ボスとの対戦中、内部エラーが起こるのは知りませんでした。
後に友達がプレイしたことで、内部エラーを確認できました。
しかし、これも「鬼畜」の一種かな、と思い
あえてデバッグは施さなかったということで。
次回があればまた応募したいと思います。
( 2009/11/03 23:57:11 )
作品名:ボウリング(笑) (ID#120)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
今年も着眼点と技術の使い方が他とは一味違いますね。
多分今回のコンテストで最も理想的なOBAQの使い方をしている
作品ではないかと思います。
早い時期に公開された事もあってステージ投稿に力作が多くて
クリアするのが大変になってきました(汗)
( 2009/11/03 23:49:29 )
作品名:BOXSTG (ID#109)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
OBAQの使い方が印象的でした。
ゲーム自体はシンプルなのにミス一つで難易度が大きく
変わってしまうのが面白かったです。
( 2009/11/03 23:46:22 )
作品名:ショートムシショウグン (ID#90)
あり さんが [アイデア] を評価しました
虫を駒に見立てるのは面白いと思うのですが
似た漢字が多いので見分けが付き難いです。
行動終了したら字の色を変える等の工夫で見やすくなる
のではと思います。
ゲームとしては大将である甲が率先して突っ込んできたり
戦闘で運の要素が強すぎるのが残念でした。
( 2009/11/03 23:44:53 )
作品名:スネークスライム (ID#54)
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました
シンプルで時間制限も無いのに
中々クリアできない奥深さがあって面白かったです。
( 2009/11/03 23:40:47 )
作品名:ドット絵描き板 (ID#13)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
HSPTVのコメント機能を上手く利用した作品ですね。
テーマ付きなのが面白かったです。
ただ、インターフェイスが独特で操作方法がわからない人が
結構いたみたいですね。
( 2009/11/03 23:38:12 )
作品名:White Dragon -ホワイトドラゴン- (ID#215)
YoYoSOFT さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
おもしろかったです。レトロな雰囲気を持ちながらグラフィックも綺麗で音楽もマッチしていました。中盤あたりが一番きつかったですが(MP無くなったら逃げまくる…)、終盤はアイテムが充実してラクに進めて、ゲームバランスはとても良いと感じました。なんとなく全体の雰囲気とエンカウント率はSa○a2を彷彿させました(笑)あと中ボスとかのキャラ設定が憎めない感じで楽しかったです。あと仕様かな?と思うのですが補助魔法かかった敵が死んだ後も、補助効果が切れると〜の攻撃力は元に戻りましたのようなメッセージが出ていました。以上です。
( 2009/11/03 23:20:09 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
YoYoSOFT さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
まずグラフィック綺麗すぎてびっくりです。キャラクターの動きや敵のAIとか地形物(落ちたり転がったり)とか細かくてすごいです。操作は少し難しかったですがチュートリアルあるので分かり易い、でもジャンプが苦手;;自分の環境だとピクセルシェーダ2.0ないのですが、それでも綺麗な画面で実行できたので、色々と工夫されてるのかなぁと思いました。マップの形状も独特でおもしろかったです。
( 2009/11/03 23:08:16 )
作品名:ハナプチ (ID#112)
GENKI さんが [アイデア] を評価しました
1時間ぐらい淡々とやり続けてしまいそうです。
( 2009/11/03 22:14:00 )
作品名:ミサイルづくし (ID#83)
GENKI さんが [アイデア] を評価しました
これだけ簡単な操作で、これほどカッコイイ動きを見れるとは思いませんでした。
ただ、単調な部分が気になりましたのでもう少し作りこむとよかったのではないでしょうか。
( 2009/11/03 22:12:10 )
作品名:Flying Heroes (ID#281)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術] を評価しました
( 2009/11/03 17:56:52 )
作品名:みんなでオンライン (ID#231)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
グラフィックもなかなかきれいで、これからの発展が楽しみです。
チャットの最大入力数が少ないのが難点。
( 2009/11/03 17:54:01 )
作品名:ねこレーシング (ID#136)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
おそらく標準命令だけ(?)で作られていると思われますが
かなり高いレベルで各要素がまとまっていると感じました。
ただ、敵の動きに無駄が無いので一度差がつくと挽回する術が無いので
個人的にはアイテムの効果がもう少し大きければ良いと思いました。
( 2009/11/03 11:03:07 )
作品名:くるく○くるりんっぽいやつ (ID#133)
あり さんが [アイデア] を評価しました
あとちょっとだけでもゲームとしての体裁が
整えられていればだいぶ印象が変わったと思うので
勿体ないと思いました。
( 2009/11/03 10:49:04 )
作品名:アンノウン・ログ (ID#16)
あり さんが [アイデア] を評価しました
1週目クリアまでプレイさせて頂きました。
各種のアイデアや戦闘は大変良いと思いますが
職業や成長のさせ方によっては終盤に作業的なレベルアップを
繰り返さなければならない場合があり、その際に細かい部分の
操作性の悪さがストレスを溜めてしまう様に感じました。
あと最終戦闘の演出はそれまでのゲーム性を
否定されるようで個人的にはあまり好きでは無かったです。
辛口になってしまいましたが、次回作も期待しています。
( 2009/11/03 10:41:09 )
作品名:ババドン (ID#7)
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました
独特な世界観が魅力的ですね。
個人的にステージ開始時の背景の出方が好きです。
完成度は非常に高いと思うのですが
UFOの下側の当たり判定が個人的にちょっと
大きいように感じました。
( 2009/11/03 10:14:41 )
作品名:ベタ踏みドライブウェイ (ID#4)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
パワードリフトを彷彿とさせる3D処理が楽しいです。
ステージ数も多いので遊びがいがありますね。
ただ、車の挙動と当たり判定が若干不自然に感じるので
その辺りを調整すればもっと楽しく遊べるようになると思います。
( 2009/11/03 10:07:47 )
作品名:Wire drive (ID#97)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
スピード感と高揚感がとても心地良かったです。
ただ、障害物が増えると奥の障害物が完全に隠れてしまう
事があるのが気になりました。
あと、全項目をプレイするとちょっとプレイ時間が長いので
セーブか種目の選択機能があると嬉しいですね。
( 2009/11/03 09:53:47 )
作品名:ファイナルクエスト (ID#222)
せやしん(作者) さんのコメントです
ぼおんさん、プレイいただき感謝ですm(_ _)m
スライムの行動パターンは結構単調なのは自分でも思います。
主人公との距離が一定値になったら突っ込むだけなんで(笑
スライムが後ろに回りこむですか・・・
いろいろ試してみます。
貴重な意見ありがとうございました。
( 2009/11/02 23:32:24 )
作品名:ファイナルクエスト (ID#222)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
いきなり危険地帯におっぽり出されるオープニングが素敵です(笑)実際にいたら勇者ってこんな扱いなんでしょうねきっと
せっかく武器が4種類もあるのに短剣の連打でどの局面も勝ててしまうので、スライムが後ろに回り込んできたりすると大剣をふるう場面とか作れていいんじゃないでしょうか。
( 2009/11/02 22:33:39 )
作品名:MotorSportsCity (ID#236)
Begriff さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
街の情景も良くできているし
操作性もいい
ちょっと気になるのが 表示速度と体感速度が違う感じがする
45km/hという表示に対して 自分は60~70km/hぐらい出ているように感じる
でも本当に良くできていると思います。
( 2009/11/02 22:06:07 )
作品名:重力シミュレーター (ID#274)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
彗星っぽい奴が現れたりして、ボーっと見入ってしまいました。
星のいくつかに色を着けてやると目で追っかける目標になって楽しいんじゃないでしょうか。
( 2009/11/02 21:36:13 )
作品名:Flying Heroes (ID#281)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
飛行機ならもっともっさりした動きにした方がリアルだとは思いますが、ゲームとして見るならこれもアリかなと思いました。
戦闘機のチョイスが渋くてとてもいいです(笑)
( 2009/11/02 21:27:32 )
作品名:とある風景 (ID#279)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これは美しいです。3Dベンチマークに使えそうな。
レンダーステートのチェックにも良さそうですね。
( 2009/11/02 21:17:15 )
作品名:遺跡発掘 DE ポン! (ID#174)
ナオナオ(作者) さんのコメントです
プレイしていただいた皆様、評価していただいた皆様、ありがとうございます!
現時点で1位と2位の方が、ありえないような高得点を記録されています。
もし普通にプレイされて出された得点なら、それはもう、すごいの一言なのですが、
もしそうではなく、プログラムに穴があったり、裏技のようなものを使って出された
得点でしたら、防止策を考えたいので、その状況等を教えていただきたいです。
何卒よろしくお願いします!
( 2009/11/02 17:31:54 )
作品名:Flying Heroes (ID#281)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
中学生にして飛行機の向きやカメラの向きを自在に制御している辺りは
ただものじゃないなと思いました。
XZ平面上の位置関係だけじゃなくて高度も分かるようなメーターが付いていたら
もっとかっこよくなると思いました。
( 2009/11/02 16:45:38 )
作品名:とある風景 (ID#279)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
HDRも鏡面反射も水面の波紋もEasy3Dではまだサポートしていないのに
今ある機能だけで自分で作ってしまったところがすごいです。
ずっと見ていると刻々と周囲の色合いが変化していってきれいでした。
夕暮れの赤っぽい風景と昼間のまぶしい光のまわりこみ具合が印象に残りました。
( 2009/11/02 16:44:07 )
作品名:ナイフ投げジョー (ID#268)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
アイデアがおもしろいです。コンパクトにまとまっていて手軽に遊べていい感じです。
起動時にグロテスクな表現がありますと出ましたが
だいぶソフトな表現になっていて注意書きもいらないくらいじゃないかと思いました。
ジョセフにあてるのが癖になりそうです(笑)
回転は一度速くなったら速いままですが
速度を変動させてたまに遅くなるようにしても面白かったんじゃないかと思います。
( 2009/11/02 16:42:30 )
作品名:飛行ドライバー (ID#251)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
低空飛行で地面すれすれを飛ぶと臨場感があり快感でした。
作者さんのコメントにもある通り音が付けばよりよくなると思います。
データを差し替えられたりするのは楽しそうです。
( 2009/11/02 16:41:26 )
作品名:トランスポーター (ID#84)
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
今年も変わらないこだわりに安心しました。
ただ、インパクトはちょっと薄れてしまった様にも感じたので
何か違う驚きが欲しいと思うのは贅沢でしょうか?(汗)
来年も期待していますね(苦笑)
( 2009/11/02 10:23:26 )
作品名:はじめてのゴルフ (ID#82)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
3DのゴルフはHSPコンテストでは初めて見たような気がしますね。
ゲームは調整を詰めていけばかなり良い物になると思います。
個人的にはフェアウェイの色がちょっと地味かな?(汗)
グリーンと同じくらいの色だと印象が爽やかになりそうな気がします。
( 2009/11/02 10:09:29 )
作品名:ミサイルづくし (ID#83)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
未完成色が多少強いですが今後に期待しています。
動きやカメラワークが気持ち良いのですが
視点の変更頻度が多すぎて視点が変わった瞬間に
ミサイルに当たってしまう事が度々あるのが気になりました。
( 2009/11/02 09:51:45 )
作品名:HSP PROGRAM CONTEST 2009 - Update check tool (ID#58)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
とても便利ですね。
更新の取得と過去ログの閲覧機能がつけば
コンテスト期間中にかかせないツールになってくれそうです。
( 2009/11/02 09:39:31 )
作品名:ドラゴンバスター (ID#28)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
自分が作りたい物への情熱と思い入れが強く感じられました。
細かい部分にも手を入れていく事によって
より進化した作品を作ってくれると期待しています。
( 2009/11/02 09:27:41 )
作品名:G_button モジュール (ID#19)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
個人的にとてもHSPらしい作品だと思います。
命令やサンプルもシンプルにわかり易く構成されていて
好感が持てました。
APIを使うのではなくHSPの基本機能だけで
工夫して作り上げたという事に拍手を送りたいです。
( 2009/11/02 09:10:22 )
作品名:生贄少女 (ID#211)
YoYoSOFT(作者) さんのコメントです
>ロコモコさん
クリアありがとうございます!マウス操作だけで作ろうというところから攻撃はあの形になりました。画面はEasy3D様々です。
>ぼおんさん
評価ありがとうございます!なぜ3Dで作ったかというと、絵心が無いからなんです(笑)2Dで作っていたら歩行の絵すら描けないです(汗
( 2009/11/01 23:59:59 )
作品名:STELLARIS (ステラリス) (ID#152)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
美しすぎる・・・!!
テトリスもまだまだ新しいゲームになる物なんですね。マウス操作が楽しいです。
ヘンなブロックが落ちて来た時はちょっとビビりました(笑)
( 2009/11/01 17:53:47 )
作品名:生贄少女 (ID#211)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
む、難しい!
村に火を放つ所まで行ったのが自己ベストですが、あえなく時間切れに。
暗いストーリーと裏腹にシンプルでかわいらしいグラフィックが、なんだか想像しちゃってかえって怖くていいです。
ごく私的な事ですが3D使って2Dのゲーム作る所にシンパシーを感じました(笑)
( 2009/11/01 17:40:59 )
作品名:みんなでオンライン (ID#231)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
3Dチャットは作るのが大変だと思いますが
ちゃんと出来てました。
キャラクターやステージなどの雰囲気も良かったです。
基礎は出来上がってるようですが
これからもバージョンアップするということで非常に楽しみです。
ただ壁をすり抜けられるときと抜けられないときがあって
あまり自由に動けませんでした。
あと一度に送信できる文字数が10文字っていうのはちょっと少ない気がしました。
( 2009/11/01 17:28:46 )
作品名:お、落ちる! (ID#225)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
むっむっむずい!!
まさにお、落ちるという感じでした。
ボールの動きがもう少し遅かったらぼくにもクリアできたかな?
何気にシャドウを使ってるところがにくいですね(笑)
( 2009/11/01 17:26:50 )
作品名:生贄少女 (ID#211)
ロコモコ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
クリアしました。攻撃方法がユニークですね。
地獄の業火を身に纏った様子がよく表現されていると思います。
画面もきれいですね。
( 2009/11/01 03:00:23 )
作品名:White Dragon -ホワイトドラゴン- (ID#215)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
色々と懐かしいネタが満載です。
ト○ネコの章で、破邪の剣を買いだめした記憶や、
サマルト○アの王子が仲間になる理由もわからずプレイしていた記憶がよみがえります(笑)
ミスティッ○クエストは、バトル音楽のギター音が最高だったなぁとか。
しかも、ゲーム自体も面白いシステムで、ゲームバランスも絶妙に出来ています。
死に体で帰ってきては、大金抱えて店に行くときが一番楽しいですね(笑)
ネズミマンといい、今年はリバイバル系の作品が大活躍ですね。
( 2009/11/01 02:59:03 )
作品名:スネークスライム (ID#54)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これは難しくて楽しいですね。あとちょっとという所で手詰まりになった時の口惜しさといったら(笑)
( 2009/11/01 00:13:58 )
作品名:ねこレーシング (ID#136)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これはスゴイですね。パっと見でスゴイのが分からないぐらいスゴイです(笑)プラグインとか無しでこんな滑らかな3D表示が出来るものなんですね
丁寧に書き込まれたグラフィックと明るい画面がとても楽しいです。車の挙動に技術力を感じます。
( 2009/11/01 00:12:32 )
作品名:Puzzle of soul (ID#17)
ガンマ(作者) さんのコメントです
コメントありがとうございます!
>ぶちさばさん
このゲーム、若干ストーリーが絡んでくるので、「ストーリーを先に読んでいきたい!」とか「どうしても攻略できないところがある!!」とかいう人の為に(自分もその中の一人なので)そういう裏技的なものをあえて作りました。パズルゲームでこれは禁じ手なのかとも思いましたが、自分と同じ考えの人にも楽しんでもらえるように作りました。ご理解ください。
>正群さん
辛口コメントありがとうございます。まだまだ改良の余地がありますね…正群さんの意見、参考にさせていただきます。
>猫田さん
そういってもらえると『作って良かった!』って気持ちになります!
( 2009/10/31 23:37:30 )
作品名:ある日のみずたまり (ID#238)
GAM-22 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
「どうやって作ってるんだ?」と素直に驚きました。
技術力もセンスも高いと思います。
リアルにシミュレートされた波紋は綺麗でした。
( 2009/10/31 22:34:51 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぼおん(作者) さんのコメントです
ありがとうございます〜!
なにげに細かいエフェクトの方がゲームそのものよりはるかにめんどくさかったので非常に嬉しいです(笑)メニューとか簡単そうに見えるんですけどね〜
( 2009/10/31 21:15:41 )
作品名:CUBLASTER (ID#216)
せやしん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
HGIMG3製なので自分の非力なPCでも軽快に動作しました。
弾幕が広いので簡単かな、と思ったら真上や後ろからも玉が来て油断できませんでした。
タイトルからゲーム画面、ゲームオーバー、タイトル画面までシームレスですごいと思いました。
( 2009/10/31 17:16:36 )
作品名:くまな毎日 (ID#214)
せやしん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
くまがかわいくてDLしました。
海外旅行とかI LOVE NYなTシャツとかもセンスを感じさせます。
動きがもっとあれば楽しかったです。
くまが野生に帰った後、服を着せたりするとメッセージがバグりました。
( 2009/10/31 17:07:54 )
作品名:ハイロー (ID#180)
せやしん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
大きいか小さいかを選ぶだけでしたがけっこう楽しかったです。
clsを使っているのか分からないけど、ちらつくのを何とかして欲しかったです。
( 2009/10/31 16:59:02 )
作品名:雪結晶作成ツール (ID#172)
せやしん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
紙を折って、形を切り抜いて作る遊びのPC版のような感じで楽しみました。
適当に図形を描いても、ちゃんとした模様に見えて、淵もアンチエイリアスがかかっていて面白かったです。
作った画像を灯火PNGやBGMで出力できるのもうれしかったです。
( 2009/10/31 16:52:51 )
作品名:ヨケロ (ID#168)
せやしん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
矢を叩き落すのはシンプルで楽しかったです。
囚人服を着た主人公がダメージを食らうたびしゃべるのも見ていておもしろかったです。
( 2009/10/31 16:41:34 )
作品名:CreateWindowModule (ID#123)
せやしん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
オーソドックスRPGとかで活躍の場が多そうです。
前のヴァージョンにあったサンプルは何故なくなったんでしょうか?
( 2009/10/31 16:22:36 )
作品名:MOSAIC2 (ID#46)
せやしん さんのコメントです
WINRARで解凍しようとしたところ、書庫が壊れてるとでました。
( 2009/10/31 16:06:43 )
作品名:暗号化 Ango2 (ID#40)
せやしん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
RC暗号という暗号化が個人的に気に入りました。
画像ファイルとかでも暗号→複合しても劣化とかしませんし。
これをHSPとかに組み込めたらおもしろいと思います。
( 2009/10/31 16:01:32 )
作品名:ミサイル的あて (ID#221)
せやしん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
スコアをカウントしてくれればもっとよかったと思います。
( 2009/10/31 15:52:00 )
作品名:attack Striker (ID#237)
せやしん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ハンバーガーは敵だったんですね。
しらないで突撃してました。
動作が軽いし、グラフィックもきれいで
キャラクターも可愛いし
おもしろかったです。
ただ自機の移動が遅いからスコアが稼ぎづらいです。
( 2009/10/31 15:46:06 )
作品名:ETERNAL QWEST (ID#232)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ストレスなくプレイでき、プレーヤー視点でよく考えて作られていると感じました。
( 2009/10/31 14:29:11 )
作品名:文字数カウンター (ID#241)
ぶちさば さんが [完成度,アイデア] を評価しました
これは便利ですね。
ちょうどこのようなソフトが欲しかったです。
( 2009/10/31 12:52:07 )
作品名:White Dragon -ホワイトドラゴン- (ID#215)
猫田 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
まだクリアしてませんが、
プレイ時間約10時間ってのがすごい。
制作にはその何倍の時間がかかったことやら・・・
ドット絵のクオリティが高い。
BGMも良かったです。
( 2009/10/31 11:29:05 )
作品名:おさかなレース (ID#154)
peeネコ(作者) さんのコメントです
有料ソフトでさえインストールできなくなったので、ソフトに問題があるわけでなく、最近使用し始めたNIS2010のセキュリティが厳しすぎのようです。
NIS2008に戻したらどれも検疫されず実行できるようになりました。
( 2009/10/31 10:08:27 )
作品名:おさかなレース (ID#154)
peeネコ(作者) さんのコメントです
( 2009/10/31 10:03:21 )
作品名:生贄少女 (ID#211)
YoYoSOFT(作者) さんのコメントです
作品の評価ありがとうございます。
>ぶちさばさん
クリアありがとうございます!マウス操作とシナリオはこだわっている部分なので評価して頂き嬉しいです。
>おちゃっこさん
走りながらジャンプってよく考えると変ですね、空中で加速するわけですから(笑)効果音はバックBGMが無い分タイミング凝ってみました。
( 2009/10/31 02:56:41 )
作品名:White Dragon -ホワイトドラゴン- (ID#215)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ようやくクリアすることができました。
王道ですがしっかりと作られていて、ボリュームも程よくあり
楽しめました。
( 2009/10/31 02:00:42 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ナゾビーフ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
画面が非常に綺麗で見入ってしまいました。
面に入るときのエフェクトなどの隅々まで工夫が凝らしてあって、愛を感じました。
モデリングもモーションもとても御上手で尊敬します。
( 2009/10/31 01:18:01 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
ナゾビーフ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
とても完成度が高くて驚きました。
これだけのものを作るのには凄く時間が掛かったと思います。
全クリするまでプレイしたいと思います。
( 2009/10/31 00:58:06 )
作品名:ねこレーシング (ID#136)
ナゾビーフ(作者) さんのコメントです
感想ありがとうございます!
大変励みになります!
今回のバージョンアップでBGMを一つ追加しました。
十字キーでも操作できるようにしました。
難易度は少し下がりました。
( 2009/10/31 00:31:42 )
作品名:ファイナルクエスト (ID#222)
せやしん(作者) さんのコメントです
お二人ともプレイしていただきありがとうございます。
>ぶちさばさん
時間がもう少しあれば、もっと敵や武器、ダンジョンなども追加できたのですが・・・すいませんm(_ _)m
あと敵が動かなくなるバグは、修正しました。
>Mackmanさん
マウスで操作できるところはこだわった所なので評価されてうれしいです。
HGHITがなければここまで正確で簡単な当たり判定はできませんでした!!ありがとうございます。
( 2009/10/30 23:05:08 )
作品名:ファイナルクエスト (ID#222)
Mackman さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
マウスだけで操作できるため、とても楽な状態で楽しむことができました。
それと、私の作ったHGHITを使っていただき、本当にありがとうございます!
( 2009/10/30 22:15:49 )
作品名:SUSANOO LIVE TYPE-02 (ID#37)
柊 樹音(作者) さんのコメントです
失礼しました。HTML が反映されませんでした。
説明を見落としていて大変申し訳ありません。
下記の URL です。よろしくお願いします。
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/090827/n0908272.html
( 2009/10/30 22:01:23 )
作品名:SUSANOO LIVE TYPE-02 (ID#37)
柊 樹音(作者) さんのコメントです
HSPプログラムコンテスト2009の協賛社でもある Vector 様より当作品のレビューを頂きました。
当作品への興味や説明に繋がると思いましたのでお知らせします。
<a href="http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/090827/n0908272.html" target="_blank">『SUSANOO LIVE TYPE-02』レビュー</a>
最後まで御感想お待ちしています。SUSANOO LIVE 次回作の参考とさせて頂きます。
よろしくお願いします。
( 2009/10/30 21:56:14 )
作品名:White Dragon -ホワイトドラゴン- (ID#215)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
しっかりと作りこまれていて、凄いです。
( 2009/10/30 17:41:48 )
作品名:network tps prototype (ID#220)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
友達を誘えなかったのでLAN内で家族2人でやってみました。
ちゃんと通信出来てます!!
家とかもちゃんと作ってあって影に隠れることが出来たりと面白かったです。
( 2009/10/30 15:55:38 )
作品名:生贄少女 (ID#211)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
最初走りながらジャンプするのが分からなくて7回くらい死にました(笑)
こつが分かってくるとおもしろいです。
水に入った時には水の音がするなど凝ってますね。
( 2009/10/30 15:54:30 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
貝凧 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
初心者にも比較的おすすめな難易度で
元ネタのゲーム作品をやり込んだマニアにも受けるネタがあり
かなり楽しめました。
おまけ要素は必見です。
個人的には久しぶりに
ここまで工夫を凝らした作品に出会えたため
是非続編も期待したいところです。
( 2009/10/30 12:49:25 )
作品名:生贄少女 (ID#211)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ボスに向けて、いかに時間を稼ぐかが難しかったですが
なんとかクリアできました。
シンプルですがこれぞアクションという感じがしました。
マウスだけで気軽に遊べて、しっかりとシナリオもあり
とても楽しかったです。
( 2009/10/30 00:10:16 )
作品名:ファイナルクエスト (ID#222)
ぶちさば さんが [プログラム技術] を評価しました
もっとプレイしたかったです。
一度ゲームオーバーになってから
上部のメニューでタイトル画面に戻り再スタートすると
敵がまったく動かなくなるようです。
( 2009/10/30 00:01:10 )
作品名:おさかなレース (ID#154)
peeネコ(作者) さんのコメントです
おそらく最後となるv1.5をアップしました。
しかし問題発生中です。
最近気付いたのですが、ダウンロードした物のみ自作の2D/3Dは全てノートンのSONAR保護が「高リスク」と判定し、検疫されて実行不能になります。
他の方の作品で試してみると検疫される、されないが混在しています。
SONAR保護が何を警告しているのか情報収集中なので、解決策が見つからなければ迷惑がかからないようにコンテスト辞退しようと思っています。
( 2009/10/29 10:35:02 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
アキアキノヒロロ(作者) さんのコメントです
久しく見ないでいた間にもご評価いただき、有難うございます。ゲームではないのに楽しい、と皆さん言ってくださったのは、とてもうれしいです。今、夜間風景も楽しめるように、手を加えています。更新する予定です。動きを滑らかにするため、補間作業もするつもりですが、こちらの方は調整に手間取りそうで、更新はむずかしいです。
( 2009/10/25 13:50:40 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
ポッチ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
やっとクリアしました!とても面白かったです。
ボスを倒すのにも工夫が必要で、その分ステージを
クリアしたときの爽快感がたまりませんでした。
おまけモードもあり、遊びごたえがありました。
( 2009/10/25 09:24:33 )
作品名:ズガンガガン (ID#201)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ボス戦のみに焦点をしぼった、いわばシューティング版ワンダと巨像といった趣でしょうか。ちょっと違いますか(笑)すごく楽しいゲームですね
まだクリア出来てないんですが、弾をじっくり見てると避け方も見えてきて『あともうちょっとでクリア出来そう』と思わせる絶妙な難易度がにくたらしいです(笑)キャラもボスも組み合わせがあるのでまだまだ遊べそうです
( 2009/10/25 03:19:55 )
作品名:ズガンガガン (ID#201)
onekzs(作者) さんのコメントです
プレイ&評価ありがとうございます。(^^
ネームエントリの後「Replay Data Save」を選ぶとリプレイファイルを作製するので多少時間がかかるかもしれませんので、「Return Title」を選んでタイトルに戻ってみてください。
それかゲーム中にF1キーを押すと強制的にタイトル画面に戻りますので何度もトライする時に便利かと思います(^^
( 2009/10/25 00:54:56 )
作品名:ショートシューター (ID#200)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/10/24 19:50:12 )
作品名:ParticleTestTool (ID#204)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
「パーティクル使ったことないけど、使ってみようかな」
という気にさせてくれます(笑)
パーティクルは、設定した値の結果をいちいち実行して確認するのが面倒なので、
このようなツールが出てくれるとありがたいですね。
( 2009/10/24 19:45:19 )
作品名:ズガンガガン (ID#201)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
面白いです。なかなか勝てませんが(笑)
今日こそは、2番目をクリアしたいです。
ゲームオーバー後のロード時間がもう少し早いと嬉しいです。
(リプレイデータの作成処理でしょうか??)
( 2009/10/24 19:41:05 )
作品名:四校史2 第1章 (ID#183)
ロコモコ(作者) さんのコメントです
>ポッチさん
評価いただき、ありがとうございます!
個性は、前作から気にして作っていますね(1人称を変えたり)
しかし、なぜか生徒会長と主人公のキャラがかぶってしまいました(笑)
( 2009/10/24 19:33:54 )
作品名:換算 for the HSP (ID#69)
竹本健太郎(作者) さんのコメントです
もう少しで全単位の換算が完了するので、
10月31日までには終わらせますので....
( 2009/10/24 14:11:46 )
作品名:HMC〜HspBitmapCompress〜 (ID#42)
竹本健太郎(作者) さんのコメントです
なるほど、これからのバージョンアップの参考にさせていただきます
( 2009/10/24 14:09:11 )
作品名:DarkSummoner (ID#196)
魔女オイラ(作者) さんのコメントです
ぶちさばさん・・いや先生!。コメントありがとうございます!
このコメントをはげみによりっそうがんばります!
( 2009/10/24 06:16:04 )
作品名:ParticleTestTool (ID#204)
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
パーティクルて難しくてよくわからなかったんですけど
これがあれば楽々で初心者の自分にもわかりやすいです。
もっといろいろためして操作を研究してみたいです。
欲をいいますとこういうツールの開発がもっと進んでほしいです。
( 2009/10/24 06:11:03 )
作品名: (ID#196)
ぶちさば さんのコメントです
どきどきしながら最後までプレイできました。
非常によく作られていたと思います。
あとは成長のバランス調整などプレーヤーとしての視点で
改良されていくとよいと思います。
( 2009/10/23 21:43:55 )
作品名:ショートシューター (ID#200)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これはすごいですね。
マウスの感度が悪く感じられたので(私の環境だけでしょうか?)もうちょっとスムーズに狙えると楽しそうだと思いました。
( 2009/10/22 22:31:36 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぼおん(作者) さんのコメントです
>魔女オイラ様
ありがとうございます〜!
ちょっと難しすぎたかもしれませんけどね(笑)
>Akicansoft様
お、動きましたでしょうか?テストありがとうございます〜!
なにげにテキスト用のアイコン描くのが結構大変だったので嬉しいです(笑)
( 2009/10/22 22:29:32 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
Akicansoft さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ロックマンテイストがよかったです。
( 2009/10/22 07:47:07 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
Akicansoft さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
グラフィックのキレイさに驚きました。
画面に表示されるメッセージも個性的でユニークでいいなと思いました。
( 2009/10/22 07:33:20 )
作品名:Searder (ID#147)
Akicansoft(作者) さんのコメントです
ありがとうございます!
このソフトはもともと自分が使いたいだけに作ったソフトだったので,需要あるのかな・・・ほんとに便利なんだろうか・・・俺だけ満足してるんじゃね?
っておもってたんですが,そういってもらえると嬉しいですね。
もっともっと勉強してもっと機能追加したいところですが,技術が追いつきません・・・。泣
( 2009/10/22 07:27:20 )
作品名:DarkSummoner (ID#196)
魔女オイラ(作者) さんのコメントです
作品修理完了しました!
またぜひプレイしてください!
( 2009/10/22 00:41:18 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
グラフィックがすごいです。
ゲームとしての完成度もすごくよかったと思います。
たいへん面白い作品でした。
( 2009/10/22 00:07:01 )
作品名:ねこレーシング (ID#136)
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
スピード感や自動車の動きがリアルに再現されていて
すごく完成度が高いと思いました。
たいへん楽しくプレイさせていただきました。
( 2009/10/22 00:04:06 )
作品名:バブルソート (ID#190)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
なるほど、確かにバブルソートしてますね。
「バブル」だけに、上に向かって浮かび上がるように移動した方が
それらしく見えるかもと思いました。
( 2009/10/21 22:48:05 )
作品名:Kagome (ID#185)
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
この手のアイディアは、個人的に好みです。輪っかの判定処理が
興味深いところですね。
右クリックで時計回り,左クリックで反時計回りの回転ができれば、
もっとわかりやすいかなと思いました。
( 2009/10/21 22:42:01 )
作品名:ASCII SHOOT (ID#184)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
最初のバージョンから比べると、面白くなりました。
敵も一撃で倒れてサクサク進めるようになった部分が良いです。
敵のやられアニメが、さりげなくも印象に残りますね。
( 2009/10/21 22:31:28 )
作品名:ASCII SHOOT (ID#184)
猫田 さんが [完成度] を評価しました
かなり盛り上がってプレイ出来ました。
STGの楽しさを上手くまとめた作品だと思います。
( 2009/10/21 22:14:58 )
作品名:ParticleTestTool (ID#204)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
機能的にもビジュアル的にも完成度が高いツールです。
複雑なパーティクルの設定をほとんどマウスだけで行えるところが
ポイント高いです。
UIも工夫してあって使いやすいです。
( 2009/10/21 22:10:53 )
作品名:ショートシューター (ID#200)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
バンプやシャドウなどの機能を使いこなしてますね。
画面隅とかに2Dのマップ表示とかがあるとかっこよかったかも。
ほふく前進とかもしてみたかったなぁ(笑)
あとは特殊効果のオンオフですが
E3DGetKeyboradStateでは押している間中状態が切り替わってしまうので
E3DGetKeyboardCntにしてカウントが1のときに切り替えるようにすると
ずっとキーを押していても状態切り替えは1回だけに出来ます。
( 2009/10/21 22:09:52 )
作品名:ジャンプマン (ID#203)
オレン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
かなりおもしろかったです。
( 2009/10/21 15:40:59 )
作品名:ショートシューター (ID#200)
オレン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
雰囲気でてますね!
Easy3Dプラグインの機能をうまく活用されてると思います。
照準がちょっと動かしづらく、狙いをつけるのが難しかったです。
( 2009/10/21 15:26:18 )
作品名:追っかけマウス (ID#22)
猫田 さんが [完成度,アイデア] を評価しました
良作
( 2009/10/21 15:08:52 )
作品名:おさかなレース (ID#154)
peeネコ(作者) さんのコメントです
ぶちさば さん、評価ありがとうございます。
BGM についてはMIDIが重なって再生されると、その後の音色が入れ替わってしまうという現象が出たので停止させてました。衝突の音はWAVで作り直して対応します。
速度調整と衝突時の減速を見直したので以前より出入りが激しく、スピード感のあるものになりました。また、衝突してばかりやちょっとスローペースでもそれにあわせてレース展開されます。
他に変更したい部分が出てきたので作品のアップは後日になります。
( 2009/10/20 22:23:16 )
作品名:Text Note (ID#95)
で三つ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
タブテキストエディタには初めて触るのですが、ファイルの切り替えが驚くほどスムーズにできて、動作が軽いのがいいですね。使用履歴から読み込めるだけでも、使い勝手が違いました。
そして、HSP標準のスクリプトエディタと見た目似通っているのが、特別親しみやすかったところ。
タスクバーでの操作でバグったり環境によって落ちたりするので、人には勧めにくいですが、お気に入りです。
( 2009/10/20 18:22:03 )
作品名:miniPex+ (ID#18)
で三つ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
小さくてもボタンが整理されていて使いやすかったです。
特に、プレイリストの曲の追加や差し替えの操作が簡単で、手短にすむので重宝しています。
使う側に立って作ろうとする製作者の意思をとても感じました。
それと、設定ファイルの保存先が音楽ファイル元のフォルダだったりしますね。
最近まで、プレイリストの保存はできないと思い込んでたので、実行ファイル直近で固定だといい感じです。
( 2009/10/20 17:56:50 )
作品名: (ID#169)
宮澤慎司 さんのコメントです
何度もすみません。コメントの仕様で半角の円マーク(¥)が入力できなかったようです。先程のプログラムですが、8行目と9行目を以下のように修正いたします。¥は半角に直してくださいますようお願いいたします。
if (d ¥ 3=1)&(d>30) : a += 1
if (e ¥ 3=1)&(e>30) : a -= 1
( 2009/10/19 00:36:43 )
作品名: (ID#169)
宮澤慎司 さんのコメントです
(つづき)
mes "カーソルキー(←と→)で選択してください。titleに表示されます。"
repeat
title ""+a+"年" : getkey b,37 : getkey c,39
if b = 1 : d +=1 : else : d = 0
if c = 1 : e +=1 : else : e = 0
if d = 1 : a += 1
if e = 1 : a -= 1
if (d 3=1)&(d>30) : a += 1
if (e 3=1)&(e>30) : a -= 1
await 10 : loop
( 2009/10/19 00:30:53 )
作品名:日本の暦 (ID#169)
宮澤慎司 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
例外処理が多い太陰暦を再現するのは、プログラムにおいてかなり苦労されたのではないでしょうか。また、今上天皇と
暦の関係は計算でどうこうできる物でなく、あらかじめ元となるデータを用意しておかなければならないので、その点でも大変だったと存じます。それが体系的にまとめ上げられ、ひとつのアプリケーションとして完成されていると思いました。
確かに、キーの反応がちょっと良すぎる気がするので、特に理由がないようでしたら↓のプログラムのような動きにしたらいいと思います。(つづく)
( 2009/10/19 00:28:36 )
作品名:BOXMEN (ID#193)
オレン(作者) さんのコメントです
すいません。ぼおん「さん」がぬけてました。
( 2009/10/19 00:23:30 )
作品名:BOXMEN (ID#193)
オレン(作者) さんのコメントです
ロコモコさんコメントありがとうございます。
マウス操作は一応このゲームの売りなんですよ。
ぼおんのアドバイスとともに、Escキーで試合中も終了できるように改良しました。
そのうち運営のかたがアップしてくださると思います。
ガードのやりかたもReadMeにちょっと詳しめに書き足しました。
( 2009/10/19 00:22:24 )
作品名:絶-天兎祭 (ID#102)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ショート部門でまさかのデカキャラ(完全に死語ですがこの場合もっともふさわしいかと)
私の環境のせいかもしれませんが、動きがものすごく遅かったのでもっとサクサク遊べるといいなと思いました。
( 2009/10/18 16:52:48 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぼおん(作者) さんのコメントです
ありがとうございます〜!
そのうちもうちょっと敵の種類増やしたいですね。テクスチャ切り替えばっかなので・・・。
( 2009/10/18 16:50:55 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ポッチ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
グラフィックがすばらしいです。
特にキャラクターのテクスチャーがきれいだと思いました。
主人公や敵のモーションがたくさんあったので
見ていて飽きませんでした。
( 2009/10/18 10:40:27 )
作品名:将棋王 (ID#194)
組長X(作者) さんのコメントです
評価ありがとうございました。
失われかけていた制作意欲が復活してきました。
( 2009/10/18 10:02:28 )
作品名:四校史2 第1章 (ID#183)
ポッチ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
とても面白い作品でした。
特に4人で戦う戦闘がにぎやかで楽しかったです。
それぞれのキャラクターの戦い方にしっかりとした
個性があったのも良い点だと思います。
ストーリーの続きが気になりますね。
( 2009/10/18 09:37:23 )
作品名:1〜15 (ID#170)
チョー(作者) さんのコメントです
コメントをいただきまして、ありがとうございました!
プレイしていただいた方の感想をいただけて、とてもうれしいです。
( 2009/10/18 04:41:20 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/10/18 03:21:28 )
作品名: (ID#193)
ロコモコ さんのコメントです
評価項目を1つ付け忘れていました。失礼しましたm(_ _)m
マウスで上半身を制御するというのが面白いアイデアですね。
マウスを使ったウィービングはかなり面白い駆け引きになりそうです。
ブロックのやり方・成果がわかりにくいのと、マウスが画面外に出られないため、
ESCなどで終了できないと途中終了できない点などが少し気になりましたが、
モデリングもアイデアも技術もすごいので、今後も期待しています。
( 2009/10/18 03:19:20 )
作品名:はじめてのゴルフ (ID#82)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
簡単そうに見えて実際に作るのは難しいゲームをきれいにまとめてると思いました。
ただ皆さんの指摘にもありますが130Yがドライバーで届かないってのは如何なものでありましょうか(笑)
( 2009/10/18 02:49:55 )
作品名:ジャンプトラベル (ID#2)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
明らかに狙ってやってるグラフィックが素晴らしいです。80年代風ですね。
これを高校生が作りますか(笑)
( 2009/10/18 02:46:04 )
作品名:Crazy Ball Adventure (ID#182)
えびかに(作者) さんのコメントです
ぶちさばさん、アドバイスありがとうございます。
この方式だとやる気を奪われますね。
さっそく改良します d(^o^)
( 2009/10/18 01:44:12 )
作品名:1〜15 (ID#170)
猫田 さんが [完成度,アイデア] を評価しました
中々面白い。
ルールも分かりやすく、普通に暇をつぶせます。
( 2009/10/18 00:33:56 )
作品名:anonymouseq (ID#85)
psi さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ポチポチするだけでそれっぽい音を出してくれて快感です。
HSPTV部門だから波系データを自分で作っているんだと思いますが、音源(?)も中々心地よい音ですね。
ソースコードが見てみたいです。
( 2009/10/17 23:53:23 )
作品名:brake (ID#49)
psi さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
誘爆してくれと言わんばかりのほわわあっとしたエフェクトが好きです。
誘爆要素が敵のみ&連射出来ないので、敵弾をかいくぐるよう一発一発ドキドキしながら撃って敵弾を打ち消しあったり、いい塩梅に「ピンチ」と「早くリロード完了してくれ」状態になるのが面白い。
( 2009/10/17 23:45:47 )
作品名:Searder (ID#147)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
すでに実用として使ってます。マニュアルとか書くのに超便利ですね。
まさかHSPで出来てるとは思いませんでした(笑)
( 2009/10/17 23:43:40 )
作品名:DarkSummoner (ID#196)
ぼおん さんのコメントです
私の環境では残念ながらスプライト(?)以外のグラフィックがほとんど表示されませんでした(Radeon9600とちょっと古いのでしょうがないのかもしれません)
( 2009/10/17 23:41:44 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
子供の頃やった事あるよ!・・・すみませんウソつきましたファミコン持ってなかったのでやった事無いので私にはすごく新鮮でした。
ドット絵がちょこまかよく動いて見てて楽しいです。
( 2009/10/17 23:38:45 )
作品名:将棋王 (ID#194)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これはまたスゴイのが来ました(笑)
豪快さとバカバカしさの裏側に繊細な意図を感じます。よくもまあ細かい所まで作ったもんだと思いました。
盤面整理は3回までとかルール作って対局したら楽しそうな気が(笑)
( 2009/10/17 23:35:03 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぼおん(作者) さんのコメントです
タイミングがかぶりました(笑)ありがとうございます!>ぶちさば様
ゲームバランスはいつも難しいと云われます。テストプレイしてるとどんどん簡単に思えてきちゃうんですよ(もうちょっと回復アイテムでも増やしてみましょうかね)
マップ作成用紙を作って通勤電車の中でニヤニヤと考えた甲斐がありました(笑)
( 2009/10/17 23:28:23 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぼおん(作者) さんのコメントです
ありがとうございます〜!
ほんとは2重螺旋にして通るコースを選べるようにしたかったんですが、画面の高さが足りずルートが把握できないのでやめにしました。
将来縦型モニタが主流になったらまたやってみたいですね(笑)
( 2009/10/17 23:22:12 )
作品名:見習い魔女アリス (ID#187)
ポッチ(作者) さんのコメントです
ロコモコさん、評価いただきありがとうございます!
ご指摘の通り、今回の作品ではあまりガードが
効果的でないものとなってしまいました。
戦闘に関してはまだまだ見直しが必要ですね。
( 2009/10/17 23:21:33 )
作品名:果さば一粒 (ID#176)
ぶちさば さんが [アイデア] を評価しました
独特の世界観が面白かったです。
( 2009/10/17 23:20:00 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
罠などが新たに追加されてアクション性が増して楽しかったです。
モデルなどは相変わらず凄いですが
ライトでしょうか画面が綺麗な感じに仕上がってますね。
しかし難しいですねw逃げつつなんとかクリアできました。
図ったように罠の先にゴーレムの巣があるのは偶然でしょうかw
( 2009/10/17 23:17:12 )
作品名:おさかなレース (ID#154)
ぶちさば さんが [完成度,アイデア] を評価しました
海の中でレースということで心地よいレースが楽しめました。
ただ、ぶつかるたびに音楽が途切れるのと減速が激しいのが
爽快感を少なくしている気がします。
ビリしかとったことがありません。。orz
ライバルも壁に激突させてやってくださいw
( 2009/10/17 22:28:57 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これは楽しいw車両内からのカメラが個人的に好きですw
踏み切りなど細部にこだわって作ってあって
いろいろ見て回るのが楽しかったです。
またカメラの設置位置がいろいろあってみやすかったです。
マップなども豊富で作るのに苦労したかと思います。
あとは動きがカクカクしていたので滑らかにしたり
さらに細部にこだわって背景を改良していって欲しいです。
( 2009/10/17 22:14:51 )
作品名:ミサイルづくし (ID#83)
ぶちさば さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
皆さんと同意見ですが、効果音などをつけるだけで
随分変わると思います。
カメラワークとメカの動きが気持ちよかったです。
○クロスを体感してる感じでしたw
( 2009/10/17 21:30:55 )
作品名:はじめてのゴルフ (ID#82)
ぶちさば さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ゴルフとは意外でした。
シンプルで遊びやすかったです。
ただ飛距離があまりでないので、爽快感が少なくなってしまった気がします。
( 2009/10/17 21:26:28 )
作品名:BOXMEN (ID#193)
ロコモコ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
( 2009/10/17 21:02:16 )
作品名:Crazy Ball Adventure (ID#182)
ロコモコ さんが [完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/10/17 21:01:07 )
作品名:見習い魔女アリス (ID#187)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
クリアしました。これは面白いです。世界観が大好きです。
ガードをしてもノックバックしたりしないし、
敵のモーションにも隙ができないので、あまり意味がない気がしますが、
店のシステムや、会話システムなどもよく出来ていて、いい感じでした。
( 2009/10/17 20:59:29 )
作品名:Puzzle of soul (ID#17)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
パズル系でストーリーがあるのがうれしいですね。
最後までプレイさせていただきました。
やり直しでMP回復→魔法の一行消し
ですべてクリアできてしまうので修正した方がいいかもしれません。
( 2009/10/17 20:58:14 )
作品名:将棋王 (ID#194)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
おバカな感じを出しつつも、プログラム技術的には極まっていますね。
将棋への着眼点といい、文句なしの3点満点です。
( 2009/10/17 20:57:00 )
作品名:DarkSummoner (ID#196)
ロコモコ さんのコメントです
ウィッチでプレイすると、訓練場には行けますが、
迷宮に入った後のロード画面でエラー38が出てしまうようです。
すごい作品な予感がするので、エラーが無くなったら、
また評価させてくださいませm(_ _)m
( 2009/10/17 20:55:51 )
作品名:四校史2 第1章 (ID#183)
ロコモコ(作者) さんのコメントです
>柊 樹音 さん
カメラワークは、一番調整が大変なところなので評価いただけて嬉しいです^−^
キャラは、作者の私でさえ「可愛くないなぁ」と思いながら作っているので、
プレイヤーさんは、なおさらでしょうね(笑)次回作はもうちょっと頑張りますb
>ぶちさば さん
条件表示は、いいですね。ステータス画面で見られるとよさそうですね。
エフェクトモジュールや会議室においてある鎧を使わせていただきました。
この場を借りてお礼申し上げます m(_ _)m
( 2009/10/17 20:54:49 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
つい某ゲームと比較してしまい、敵や死亡時のアニメーションなど新しい動きが見えるたびに笑いを誘いますw
しっかりと作られていてとても楽しめました。
( 2009/10/17 19:49:36 )
作品名:Yokescape Q (ID#23)
ぶちさば さんが [完成度,アイデア] を評価しました
でたwなんでしょうこの生理的にゾワっとくる感覚w
毎年楽しみなファンになりつつあります。。
( 2009/10/17 19:14:31 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
猫田 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
グラフィックス市販レベルすごすぎる。
そして、マップがらせん状になっているというところにアイデアを感じました。
( 2009/10/17 18:08:53 )
作品名:ジャンプトラベル (ID#2)
ぶちさば さんが [完成度] を評価しました
全コースクリアできましたw
昨年に比べてさらに完成度が高くなったのがわかります。
( 2009/10/17 17:49:22 )
作品名:BOMBS CROSSING (ID#126)
ぶちさば さんが [完成度,アイデア] を評価しました
マウスで手軽にプレイできて楽しいです。
爆発連鎖させすぎると詰みますが
むしろそれが爽快で楽しかったですw
( 2009/10/17 17:37:27 )
作品名:ドラゴンバスター (ID#28)
ぶちさば さんが [完成度] を評価しました
シンプルですがしっかりと作られていて、一人でここまで作るのは
大変な苦労があったかと思います。
あとは剣・爆弾以外にもなにか要素が欲しいと感じました。
( 2009/10/17 17:18:48 )
作品名:将棋王 (ID#194)
魚肉マン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
実際に数人で遊んでみましたが
駒を動かすと雷が落ちたり
盤面が爆発して王将が場外に飛んでいったり
演出が熱すぎて面白かったです。
BGMに中飛車のテーマとか用意されてるのもツボ。
( 2009/10/17 00:26:20 )
作品名:BOXMEN (ID#193)
オレン(作者) さんのコメントです
間違えて送信してしまいました。
ぼおんさんプレイありがとうございます。
少しのけぞったり屈んだ状態なら移動できる仕様なのですが、
言われてみれば見た目が不自然ですね(笑)
マウスを移動させないときは戻すとすると意図的にずっとのけぞっておきたい場合とを判断できなさそう(?)なので
移動キーを押すと徐々に戻っていくというのをやってみようと思います。アドバイスありがとうございました。
( 2009/10/16 23:18:18 )
作品名:BOXMEN (ID#193)
オレン(作者) さんのコメントです
( 2009/10/16 23:13:32 )
作品名:傾いた大地 (ID#34)
YoYo(作者) さんのコメントです
評価して下さった方ありがとうございます。操作性とか、あと何回コンティニューしたか等気になっていたのでとても参考になりますm(__)m
>おちゃっこさん
Easy3Dでお世話になっています。そうですね、他の書き込みも見ると難易度は高いみたいで…;自分だけでテストすると麻痺してくると言うか、今後のゲーム開発の参考にさせて頂きます^^
( 2009/10/16 22:48:34 )
作品名:Crazy Ball Adventure (ID#182)
ぶちさば さんが [完成度,アイデア] を評価しました
このタイプのゲームでRPG風というのは意外性があって楽しいです。
マウスでプレイできるのもうれしいです。
ただ、炎床など即死する部分があるのであれば
すぐにリトライできるようにしておかないとプレイする心が折れます。。orz
(ゲームオーバー画面→タイトル→セーブポイントまでの復帰が
長いため)
( 2009/10/16 22:39:27 )
作品名:遺跡発掘 DE ポン! (ID#174)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
面白いです。慣れると結構遺跡の形が分かってきてハマりました。
( 2009/10/16 22:30:47 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これは・・・ゲームじゃないのにものすごく楽しいです。ボケーっと見入ってしまいました。
カメラの動きがちょっとカクカクしてるので、適当に補完して滑らかにするとまたグっと良くなるのではないでしょうか。
( 2009/10/16 22:29:06 )
作品名:BOXMEN (ID#193)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
モデリングやテクスチャのセンスがすごくカッコいいです。
遊んでるとのけぞったまま歩く事が多々あったので、マウス動かさない時は姿勢を初期位置に戻すとかすると見た目が(マウスの動きも)ボクシングっぽくなるんじゃないかな〜と思いました。
( 2009/10/16 22:27:25 )
作品名:Puzzle of soul (ID#17)
正群 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ストーリーに関しては言い分はないです(てかすげぇ)
辛口な意見を言うと
エディットのほうでアイデアとしていくつか…
1、元に戻すのコマンドがあればうれしい。
2、もう少し置けるボタンの数を増やしてほしい。
3、ストーリーのほうもだけど、最初の画面に戻りたい。
4、カーソルを押しっぱなしでも動かしてほしい。
とまぁ思いついたのはこんな感じです。
要求ばかりしてすいませんが、
より良質な作品ができることを願ってます!
( 2009/10/16 20:31:29 )
作品名:KAMOCHESS (ID#192)
祐矢 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
可愛らしい絵がらにひかれました。
飛ばされたカモがコート外で屋台の順待ちに行っていたり何かの講習(?)受けていたり、やられた時のコケ方など、どこを見ても愛らしくて好きです。
チェスのルールは全く知りませんでしたが、少しずつ覚えられそうです。
コートが実はゲーム板で裏に遊び方があったり、カメラをくるくる回すだけでも楽しめます。
( 2009/10/16 15:42:00 )
作品名:バブルソート (ID#190)
いなえ さんが [アイデア] を評価しました
バブルソートから生まれた清楚な表現に一票。
芸術ですね。
( 2009/10/16 12:48:24 )
作品名:DarkSummoner (ID#196)
ぶちさば さんが [アイデア] を評価しました
ナイトでプレイしようとするとエラーがでます。
ウィッチだとプレイできるようです。
まだ操作に慣れず難しいですが
キャラクターモデルや世界観などよくできていて
やりこんでみようと思います。
( 2009/10/16 01:47:25 )
作品名:KAMOCHESS (ID#192)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ちょうどこのようなチェスをプレイしたいと思っていましたw
チェス盤の裏まで作りこんであり
CPUもよく出来ていて楽しめました。
( 2009/10/16 01:41:55 )
作品名:四校史2 第1章 (ID#183)
ぶちさば さんが [完成度,アイデア] を評価しました
どこへ行ったらよいのか途中でわからなくなったので
条件または会話ログをどこかでみられると親切かもしれません。
金額高くてセーブできませんでしたorz
戦闘システムが面白かったです。
扉の部分などの細かい部分の作りこみが好印象でした。
( 2009/10/16 01:36:32 )
作品名:機械兵GG (ID#178)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
艦隊の編成と解除が気持ちいいですw
説明書を読まなくても、プレイするうちにすぐに操作方法がわかりました。
手軽にできるゲームを想定していると思いますが
欲を言えば、もう少し戦略性を高める要素が欲しいと感じました。
ですが、しっかりと作られていて十分に楽しめるゲームだと思いました。
( 2009/10/16 01:22:58 )
作品名:BOXMEN (ID#193)
オレン(作者) さんのコメントです
さっそくプレイありがとうございます。
問題なく動いたようで安心しました。
まさかおちゃっこさんからコメントをいただけるとは思ってませんでした(笑)
どうもありがとうございます。
モーションはおちゃっこさんのRokDeBone2のおかげです。楽しく作れました。
( 2009/10/16 00:26:33 )
作品名:STEEL DANCE (ID#195)
組長X(作者) さんのコメントです
お二人様、評価いただき感激しました。
おかげでデバッグする気力が保てそうです。
キーの配置については盲点でした。ユーザーで設定できるようにしてみようかと思います。
どうもありがとうございました。m(_ _)m
( 2009/10/16 00:04:19 )
作品名:STEEL DANCE (ID#195)
柊 樹音 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ゲームカテゴリの作品ですが、凄くシステマーチックな感じが個人的には凄くプレイ心地が良かったです。
ドット絵や武器やモーションなど手間の掛け方も感じますが、ゲーム全体のテンポと流れが巧いように思えました。
つけようと思ってつくスキルではないので素晴らしいです。
( 2009/10/15 22:44:41 )
作品名:見習い魔女アリス (ID#187)
ポッチ(作者) さんのコメントです
おちゃっこさん、評価いただきありがとうございます!
敵の動きは単調ですが、正確に主人公の後を追従して
攻撃を繰り出すので、確かに強かったかもしれません。
今後はカメラ等を含めた操作性の改善とゲームバランスの
調整をしっかり行って作品を作っていこうと思います。
( 2009/10/15 21:35:35 )
作品名:STEEL DANCE (ID#195)
domol さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
攻撃の多彩さが半端ないですね。エフェクトとか弾丸グラフィックも、少し古い感じがしますけど、すさまじい量です。
撃った時に反発があったり資材集積所の箱が壊れたりするのも
戦闘が盛り上がるリアルな良い要素ですね。
あとこれは人によって好みがあるし細かいことだとは思いますが、
撃って避けての素早い戦闘なので瞬間を無駄にしないキー配置を考えてみては。
武器を切り替えるのにボタンを何回か押すよりは、
A,S,D,Fに割り当ててロックオンのほうをボタン数回にするとか
どうでしょう。
( 2009/10/15 20:34:26 )
作品名:機械兵GG (ID#178)
domol さんが [完成度] を評価しました
同期システムとか大量に出回るオートGとかがあって、
見た目は「まさに機械戦争」って感じです。
ただゲームシステム的に、
同期しないでいてひ弱な兵がただウロウロしてるのが
勿体ないと思います。
皆、有用的に動く(動かせる)ようになれば
もっと壮大になるはずです。
( 2009/10/15 19:47:28 )
作品名:切符問題 (ID#36)
猫田 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これははまる。
一見解けなそうで解けるもんですね〜。
( 2009/10/15 18:37:29 )
作品名:DarkSummoner (ID#196)
おちゃっこ さんが [アイデア] を評価しました
キャラクター選択画面でナイトを選択しエンターキーを押したところで
エラー14が出ました。
何回かやり直して続きからプレイするとたまにプレイできました。
ちょっとしかプレイできなかったですが
雰囲気は伝わってきました。
今後に期待します。
あ、それとスペシャルサンクスに名前を書いてもらってありがとうございます。
でも「プログラミング」のところに書くとまるでゲームを作ったみたいなので
「プラグイン」とかにしておいてください。
( 2009/10/15 17:07:39 )
作品名:BOXMEN (ID#193)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これは良く出来てます。
3Dモデリングもリアルに出来てますし
難しいモーション作成もうまいです。
敵のAIも上をガードしたら腹を打ってきたり結構良く出来てます。
( 2009/10/15 17:06:33 )
作品名:見習い魔女アリス (ID#187)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ゲームの設定がおもしろかったです。
カメラにもう少し便利なオート機能があるとやりやすいかもと思いました。
敵は結構強いですね。防御しなかったらモンスターに一瞬でやられました(笑)
( 2009/10/15 17:05:17 )
作品名:Puzzle of soul (ID#17)
猫田 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
面白かった!
( 2009/10/15 13:16:05 )
作品名:人間 (ID#114)
宮澤慎司 さんが [アイデア] を評価しました
哲学的?な問だなと考えさせられました。
今後もっとアート性を高めていったら面白いと思います。
( 2009/10/14 00:42:43 )
作品名:Ten Platoon (ID#160)
魚肉マン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ゲーム自体も面白いですが
グラフィックも綺麗でとてもショート部門とは思えないです。
( 2009/10/14 00:12:37 )
作品名:遺跡発掘 DE ポン! (ID#174)
魚肉マン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
マインスイーパやフリーセルのような
ついやってしまう面白さがありますね。
( 2009/10/14 00:08:45 )
作品名:雪結晶作成ツール (ID#172)
魚肉マン さんが [アイデア] を評価しました
直線以外にも描けるツールがあったら便利そうです。
( 2009/10/14 00:04:45 )
作品名:G_button モジュール (ID#19)
魚肉マン さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
これは便利ですね。
画像をボタンにするのは前からやりたかったので役立ちそうです。
( 2009/10/14 00:03:17 )
作品名:傾いた大地 (ID#34)
柊 樹音 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
操作の難易度は高いと感じましたが、説明書を読まなくてもルールがなんとなく理解できるゲームデザインでしたので、とっつきやすかったです。地面がどの方向に傾いているのか印が出るとやりやすくなるかもしれません。
色の組み合わせも綺麗で、とてもナチュラルです。
また、「片手のみで出来る簡単操作」という自分の作品との共通点があったのが個人的に嬉しく思いました。
ちょっとした時間で出来る簡単なゲームいいですよね!
( 2009/10/13 01:33:02 )
作品名:SUSANOO LIVE TYPE-02 (ID#37)
柊 樹音(作者) さんのコメントです
YoYo 様、ご評価ありがとうございます。
確かに、音楽を純粋に楽しみたい方のことを考えるとプレイ中の音楽の切り替え機能やメニューの設定などから効果音のボリュームをいじれるようにする必要がありますね。
ありがとうございます。生の欲しい機能といった声が聞けると、とても参考になります。
「FATE」格好いいですよね!私も曲出たしの「ズーーーーーン」という重いメロディの始まり方がクールで好きです。
「FATE」はイメージが湧いて背景のグラフィックデザインもすんなりつくれました。あの緑色の冷たい感じの背景は密かにお気に入りだったりします。
( 2009/10/13 01:18:56 )
作品名:SUSANOO LIVE TYPE-02 (ID#37)
YoYo さんが [アイデア] を評価しました
全体の雰囲気と操作性良かったです。
気になった点は、ミュージックプレイヤーとして見るとBGMに対して効果音が大きい。また、音楽のループの際にラグが出る。
後はプレイ中にゲームはそのままで音楽を切り替えられたりとかミュージックプレイヤーとしてのもろもろの機能は欲しいと思いました。
BGMはどれもハイレベルですね、お気に入りは「FATE」でした。
( 2009/10/13 00:59:20 )
作品名:rN2 (ID#31)
psi さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
デザインが必要最小限までカットされていて美しい。
フォントをわざわざ自分で描いている辺りにもこだわりが感じられますね。
何故か中村勇吾作品を思い出しました。
( 2009/10/12 23:16:14 )
作品名:ボウリング(笑) (ID#120)
GAM-22(作者) さんのコメントです
psiさん、コメントありがとうございます。
「不特定多数のユーザー投稿」ですが、作者自身、こんなステージも作れるのだと感心させられたりしました。私が言うのもアレですが、予測できない発展の可能性が生まれるのが、ユーザー投稿の良い所だと思います。ステージを投稿していただいた方には本当に感謝しています。
はい、カメラワークは割と試行錯誤しました。
( 2009/10/12 20:29:36 )
作品名:SUSANOO LIVE TYPE-02 (ID#37)
柊 樹音(作者) さんのコメントです
「SUSANOO LIVE TYPE-02」の開発者の柊 樹音です。
当作品をプレイして下さったユーザにお願いがございます。
当作品では「ミュージックプレイヤーとゲーム」の融合をコンセプトとしており、作曲者の方よりお借りしました
浜谷 様の「氷華」「月華」「冬の息吹」「RaO」「エムビー・ライツ」
SAM 様の「BELIEVE」「FATE」「MEMORY」「Dead or Alive」「Again」
の計10曲が収録されています。
上記の10曲の中で気に入った曲がありましたら、(評価点なしでも全然構いませんので)教えて頂けないでしょうか。
今後の参考にしたいと考えていますので、どうぞよろしくお願致します。
( 2009/10/12 13:59:18 )
作品名:SUSANOO LIVE TYPE-02 (ID#37)
柊 樹音(作者) さんのコメントです
お世話になっております。「SUSANOO LIVE TYPE-02」の開発者の柊 樹音です。
annin 様、当作品の評価ありがとうございました。
批評でもよいですので、簡単な感想なども頂けましたら嬉しい次第でございます。
他にも感想お待ちしています。よろしくお願いします。
( 2009/10/12 13:53:42 )
作品名:おさかなレース (ID#154)
peeネコ(作者) さんのコメントです
おちゃっこさん評価ありがとうございます。
順位変動の少なさについては確かにその通りですね。他キャラとの絡みがほとんど無く自キャラの走行だけに集中する内容になってました。
ナビポイントをたどる他キャラのピョコピョコ動作が気になるので接近戦を避けてた所もありますが、それらも含めて考えてみます。
( 2009/10/12 09:24:18 )
作品名:はじめてのゴルフ (ID#82)
せやしん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
家庭用のゴルフゲームと違って、考えながら打てるところが
おもしろかったです。
グラフィックやカメラ演出もすごいよかったです。
あと、右と左クリックを同時押しするとカメラがパンチラ視点になってボールが異次元に飛んでいくのを何とかして欲しかったです。
( 2009/10/11 18:44:45 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぼおん(作者) さんのコメントです
ありがとうございます。
ライトは仕様で3つまでしか使えないので、仮想的に頂点色を明るくして光った感じに見せるツールをわざわざ作った甲斐がありました(笑)
( 2009/10/11 03:21:50 )
作品名:ボウリング(笑) (ID#120)
psi さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
・予想できない物理エンジンの動き
・不特定多数のユーザー投稿
の二つの相乗効果がうまく複雑系世界を醸してるなぁと思いました。
投げたボールを追うカメラワークなど、演出面も細かく練られていると思います。
( 2009/10/11 00:29:28 )
作品名:フルーツ ミラージュ (ID#103)
psi さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
単純なルールから絡み合って作られる、複雑なステージの挙動が好きです。
黒塗りの背景にビビッドなドット絵という簡素(失礼)なデザインも、ピコピコした雰囲気が出て良いですね。
( 2009/10/11 00:12:14 )
作品名:ドット絵描き板 (ID#13)
psi さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
コメント投稿機能をうまく使って画像掲示板を作るというアイデアが好きです。
ひとりひねり加えて「今日のテーマ」がつけられてるのも、いい隠し味になってると思います。
( 2009/10/10 23:51:07 )
作品名:四校史2 第1章 (ID#183)
柊 樹音 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
オープニング挿入やキャラクターの設定やストーリー、また戦闘システム等が細かくつくり込まれているところに作品に対する深い愛情を感じました。
一番巧いと感じたのがカメラの動かし方です。違和感少なく眩暈もせずにプレイ出来ました。おそらく多くの映画やドラマ・アニメなどカメラワークを気をつけてみて観察していらっしゃるのではないでしょうか。
わがままを申させて頂きますと、女性キャラクターたちのモデリングがより可愛く魅力的になれば、また雰囲気が格段に変わる作品だと感じます。
今後も楽しみにしています。どんどん愛情を注ぎ込んであげてください。
( 2009/10/10 12:13:23 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
柊 樹音 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
つくり込みがとても素晴らしいです。
モデリングやテクスチャなどの素材づくりも大変に思えますが、その点のみではなく、地面を這うエフェクトや地下を表現する様なライティングにも着手されているこだわりの点に、完成度の高さを感じました。
攻撃の際に腕に着いている光がふわっと後からついてくる表現もいいです。
この様な地下や洞窟を題材にしたゲームは、ずっしり暗くなりがちになることが多いですが、こちらのゲームにおいては光の使い方がとても心地良いです。
( 2009/10/10 11:46:22 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
柊 樹音 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
起動して最初のネズミポーズに迂闊にも大笑いしました。つぶらな瞳がとてもツボです。
データは見れないように隠してありましたが、プレイ中のドット絵を観察すると細かいモーションも多いので、枚数はおそらく凄く多く制作にはとても苦労されたと思います。ドット絵自体も安定していてクオリティは高いです。
この作品も面白いですが、このプログラムを活かした魚肉マンさんの次の横スクロールアクションにも期待したいと思います。
( 2009/10/10 11:27:50 )
作品名:ねこレーシング (ID#136)
柊 樹音 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ポップなデザインと可愛らしいキャラクターで面白くプレイ出来ました。
ボタンのブランディングが左手の片手のみになっていましたので操作がとても難しかったです。
例えばですが、操作は十字キーにブランディングさせて、アイテム使用をスペースキーのままで両手操作にすれば、より操作がスムースにおこなえるのではないでしょうか。
ゲームデザインが可愛く女性にもプレイして頂けそうなゲームなので、よりポップとキュートを追求した作品になってほしいと思います。
( 2009/10/10 11:15:08 )
作品名:はじめてのゴルフ (ID#82)
柊 樹音 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
個人にてゴルフゲームを開発しよう!というチャレンジ精神の高さに感動し評価させて頂きました。
今後も是非、開発を続けて頂いてリアルなゴルフゲームとは、また違ったインディーズゲームらしい作品になれば、とても楽しみです。
障害物の設置など開発者としては頭が痛くなりそうですが・・・
( 2009/10/10 11:03:55 )
作品名:Yokescape Q (ID#23)
柊 樹音 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
とても個性的なリズムで進められるゲームですね。
フェーズ移動やステージアップの際の画面の切り替わり方や効果音、音楽の使い方もゲームの雰囲気構築に一役かっています。
飛んでくる小さい四角のオブジェクトにも、きちんとデザインされている細やかさに好印象を感じました。
( 2009/10/10 10:51:56 )
作品名:ババドン (ID#7)
柊 樹音 さんが [完成度,アイデア] を評価しました
ゲームバランスにて何度も調整と手間を重ねていることを感じました。
この様な色々なギミックに注意しつつ忙しく操作するゲームは好きでもあるので、とても楽しめました。
コミカルな感じの絵も独特で面白いです。
( 2009/10/10 10:43:59 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/10/10 04:21:19 )
作品名:スネークスライム (ID#54)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/10/10 03:46:12 )
作品名:Puzzle of soul (ID#17)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/10/10 03:42:02 )
作品名: (ID#96)
msclover作者 さんのコメントです
改行のみで「テーブル作成」を行うとHSPのエラーメッセージが出てきてしまいますね。
あらゆるユーザーの入力を想定してコードを書かなければなりませんよ。mscloverのようにユーザーが一人なら構いませんけど…。
( 2009/10/10 03:41:14 )
作品名:傾いた大地 (ID#34)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
やっとクリアしました。
4回目ぐらいのプレイだったので、51DEADでいけました^-^
凝った仕掛けが色々あって、いい感じでしたb
( 2009/10/10 03:40:50 )
作品名:anonymouseq (ID#85)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
なんという未来感・・・!
音も映像も素晴らしいですが、適当にクリックしてるだけで自分に音楽の才能があるんじゃないかと錯覚させてくれるのが最大の癒し効果だと思います(笑)
( 2009/10/10 01:19:37 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぼおん(作者) さんのコメントです
ありがとうございます〜!
一応ちょこちょことダメージ表現(やられモーションが大きくなる、パーティクルが巨大化する等)はしてるんですが、分かりにくいですね。弱点とか設定してあるんですが、作った私しか分かりませんなこりゃ(笑)攻略の立てようがありません
数値とか体力ゲージは表示したく無かったので・・・なんか研究してみます。
( 2009/10/10 01:13:14 )
作品名:アンノウン・ログ (ID#16)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/10/10 00:43:47 )
作品名:ドラゴンバスター (ID#28)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/10/10 00:43:03 )
作品名:Short RPG Chapter 2 (ID#41)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/10/10 00:42:03 )
作品名:遺跡発掘 DE ポン! (ID#174)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/10/10 00:41:22 )
作品名:Ten Platoon (ID#160)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/10/10 00:39:25 )
作品名:はじめてのゴルフ (ID#82)
ロコモコ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
起動したと同時にセンスの良さを感じさせるタイトル画面で、
中身も面白そうだったのですが、
私の環境ではスプライトとフォントが上手く表示されないようでしたorz
( 2009/10/10 00:31:36 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ロコモコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
画面のキレイさもさることながら、敵や地形のアクションがとても多彩です。
炎を吐いたり、落ちたり、破裂したり、転がったり…
敵に個性があって、囲まれたときの重圧感もいい味出してます。
ただ、こちらの攻撃がどれぐらい効いているのかがわかると
プレイヤーが戦い方を考えやすくなるのかなとか思ったりしましたです。
( 2009/10/10 00:18:05 )
作品名:四校史2 第1章 (ID#183)
ロコモコ(作者) さんのコメントです
いい感じにプレイしていただいているようで、嬉しい限りです。
いただいたご指摘も全部、ナットクできるものだったので、
次回にはきっちり全部反映させたいですねb
皆様、評価いただきありがとうございますm(_ _)m
( 2009/10/10 00:13:04 )
作品名:機械兵GG (ID#178)
hirotosi3414 さんが [完成度] を評価しました
( 2009/10/09 20:51:38 )
作品名:四校史2 第1章 (ID#183)
宮澤慎司 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
楽しくプレイさせていただきました。まずゲームのストーリーとか世界観なんかを作り上げるのにも時間がかかったでしょうし、メニュー画面とか戦闘のシステムなんかも、しっかり作り込まれていて、ただただすごいと思いました。
しいて何か言うとすれば、titleで座標(?)みたいなのが表示されていましたが、あそこは普通に「Four School History」とゲームのタイトルを表示しておけばいいのではないかな…というのと、schoolを複数形にして「Four Schools History」のほうがいいかなと…
…ものすごく細かいことでご免なさい。あとはすごく良くできてて感動しました!
( 2009/10/09 10:46:34 )
作品名:四校史2 第1章 (ID#183)
YoYo さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
クリアしました、おもしろかったです。イベントの細かい演出(カメラアングルとかBGM挿入タイミングとかキャラのアクション)が良かったです。また、チュートリアル的な部分が親切ですぐ慣れました。戦闘システムもおもしろい。
気になった点は壁の反発がでかすぎると思いました、画面がすごいブレます。あとセーブするのに泊まらないといけないところ、50Gは結構でかい…。続き楽しみにしています。
( 2009/10/09 01:35:27 )
作品名:トレーダー (ID#5)
宮澤慎司 さんが [アイデア] を評価しました
発想は素晴らしいと思いました。このゲームで儲けても実際にお金が手にはいるわけではありませんが、ついつい夢中になる要素はあると思います。
私のやり込みが不足なのかもしれませんが、できればもう少し判断力を使える場面を増やしたら面白いかと。これから値段が上がるのか下がるのか、現状だとホントに運に頼るしかなくて判断というよりも当てずっぽうなので。例えば為替レートや経済ニュースを表示する等、今後の株価の動向に思考を巡らせる参考になるデータの提示があれば良いなと思いました。
( 2009/10/09 00:21:08 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぼおん(作者) さんのコメントです
ありがとうございます〜!
Easy3Dのおかげで見た目はなんだか大層になってますが、実際技術的にはすごい事は何一つやってないんですけどね(笑)内容はせいぜいファミコンレベルです
( 2009/10/09 00:08:01 )
作品名:四校史2 第1章 (ID#183)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
カットインの演出とか細々とした所までよく作り込んでると思いました。スライムを並べて田楽刺しにするのが楽しくてむやみに戦闘しました。あと会議室に唐突に甲冑が置いてあってうけました(笑)
私は度を越した方向音痴なのでフィールドから学校に戻るのが大変だったので、移動時にはコンパスかなんか表示されてるといいなあと思いました。
( 2009/10/08 23:59:17 )
作品名:四校史2 第1章 (ID#183)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
よく一人でここまで作りましたね。
モデルデータやモーションデータを用意するのも大変だったと思います。
ゲームの流れも良く出来ていて操作方法やシステムなど自然に知ることが出来ました。
戦闘のシステムもゲームバランスを考えて良く出来ていたと思います。
まだクリアしていませんが最後まで楽しめそうです。
( 2009/10/08 21:42:04 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
すごい画面がきれい!
地面だけでなく動く障害物に乗ることが出来たりとプログラム技術もさることながら
バンプマップをはじめとするテクスチャの作成技術に驚きました。
3Dゲームなのに操作もしやすかったです。
ゲームをナビゲートするコメントも適切でおもしろかったです。
( 2009/10/08 21:41:01 )
作品名:おさかなレース (ID#154)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ステージの雰囲気が良かったです。
効果音やBGMも好印象。
デモレースでもBGMが鳴ったほうがいいと思いました。
あとはアイテムがあったりもっと順位変動しやすいようになっていると楽しいかも。
( 2009/10/08 21:40:09 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これはいいですね。視点もいろいろ選べて楽しいし
海の中などの実際にはありえない幻想的な風景も見ていて癒されました。
ただ線路の中に木が生えていたのはちょっとあれ?と思いましたが(笑)
( 2009/10/08 21:38:45 )
作品名:ミサイルづくし (ID#83)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
操作が難しくなりがちな空中戦ゲームですが
自キャラを自動操縦にすることによって
ミサイルの撃墜のみに集中でき、操作しやすかったです。
ミサイルの弾道が見えておもしろいと思いました。
音楽や効果音が付くとさらに良くなると思いました。
( 2009/10/08 21:37:18 )
作品名:はじめてのゴルフ (ID#82)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
本物のゴルフはしたことがないですがおもしろかったです。
球が飛んでいくときの空のショットが爽快でした。
残りの距離が出るといいと思いました。
あとはささいなことですが
マウスを左利き用の設定にしていると左右どちらでHELPをクリックしても
説明が出ませんでした。
( 2009/10/08 21:36:13 )
作品名:傾いた大地 (ID#34)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ちょっと難しかったです。
加速が付きすぎないようにこまめに動かすのがみそですね。
宇宙人が出てきたりして楽しかったです。
( 2009/10/08 21:34:23 )
作品名:Short RPG Chapter 2 (ID#41)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ゲームはグラフィックじゃないと思い知らされました(笑)
戦闘が思いのほか楽しくてやたらと強くなってしまい、ボスを瞬殺してしまいました。だんだん強化アイテムの値段を釣り上げていくと良かったんじゃないでしょうかね。
( 2009/10/08 02:10:22 )
作品名:Z80アセンブラ + シミュレータ (ID#3)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
いわばZ80エミュレータですね。さすがにほとんど忘れました(笑)昔はバイナリである程度内容が読めたんですが
電子科の人は予習に使えそうですね。
( 2009/10/08 02:03:13 )
作品名:ぺたんこキューブ Petit (ID#1)
で三つ さんが [アイデア] を評価しました
ルービックキューブやベルトコンベアに近い構造ですね。
説明書をよく読んで理解してからでないと、操作してどこがどうなったかつかみにくいです。数字を並べるだけでなくて、平べったい箱の方も描いてくれたら分かりやすいな!と思いました。
それと、数字の回転をずっと見てると変な感じがする。錯視映像っぽい。ちょっとおもしろいね。
( 2009/10/07 18:41:28 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/10/06 13:59:47 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぼおん(作者) さんのコメントです
動作チェックまでしていただいてありがとうございます〜!(シェーダ無しバージョンは次回更新する時に同梱しておきます)
しゃがみ移動は↓+ジャンプでなんとか・・・我慢してやって下さい(笑)
( 2009/10/04 23:19:51 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
せやしん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
自分のPCの環境はXP CPU:2.53Ghz メモリは0.99Gb オンボード
わざわざピクセルシェーダ2.0なくても動作するヴァージョンを用意してもらいましてありがとうございます。
↑のスペックでも問題なく軽快に動作いたしました。
ゲームの方は3面までクリアしました。
隠し面?はまだです。
目標の場所まで降りていくのがクリア条件で楽しかったです。
グラフィックも綺麗で、音楽もカッコよく、操作も簡単です。
キャラクターがしゃべるのも見てて楽しかったです。
欲を言えばしゃがみ移動が欲しかったです。
( 2009/10/04 22:28:49 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
ぼおん(作者) さんのコメントです
申し訳ありません、ビデオカードの性能(具体的にはピクセルシェーダ2.0が使えないと起動出来る環境)が足りないと弾かれるようになっております。オンボードでも最近の物ならだいたい動くはずなんですが・・・ちょっと古いと厳しいかもしれません。
将来パソコンを買い換えた時に改めて遊んでやってくださいまし。すみません。
( 2009/10/04 14:52:30 )
作品名:あんだわ。 (ID#171)
せやしん さんのコメントです
ビデオカードにピクシェシェーダ2.0以降がないためこのソフトは実行できません。と表示されできませんでした。
環境はXPのオンボードです。
( 2009/10/04 12:22:03 )
作品名:Title Getter (ID#132)
VGM(作者) さんのコメントです
>domol さん
>msclover作者 さん
コメントありがとうございます。
バージョンアップ(V1.10)致しましたので、
こちらもお試し下されば幸いです。
( 2009/10/03 01:55:55 )
作品名:Ten Platoon (ID#160)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ものすごく楽しいです!
なんとかLV14まで勝てました。それ以上はとても勝てる気がしませんが・・・ランキングトップはたぶん孔明。
しかもショートというのがまた驚きです。無制限でいいから作れって云われても出来そうにありません。
( 2009/10/01 01:44:48 )
作品名:HSP PROGRAM CONTEST 2009 - Update check tool (ID#58)
ツバサ・クロウ さんが [プログラム技術] を評価しました
サーバーへの接続がすごく早い
( 2009/09/28 12:10:50 )
作品名:BOXSTG (ID#109)
GAM-22 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
下の方のコメントと被ってますが、obaqの利用の方法が斬新だと思いました。その発想力が欲しいです。本体のシューティングも、画面が小さくて目立ちにくいようですが、グラッフィクも素敵だと思います。
( 2009/09/27 23:21:05 )
作品名:ボウリング(笑) (ID#120)
GAM-22(作者) さんのコメントです
domolさん、コメントありがとうございます。ステージ投稿が最大の特徴なので、その点についての評価は嬉しく思います。
えと実は、ステージ投稿のバグは既に修正済みでした。ここに、そのことを書いておくべきでした。
( 2009/09/27 22:54:26 )
作品名:15少女 (ID#129)
るーくん(作者) さんのコメントです
domolさん。コメントいただきまして、ありがとうございます。
6,000バイトでいかにビックリさせるかが、この作品のコンセプトだったので、その辺りを評価していただけて、とても嬉しいです。
ただし、近日中にもう一段階、バージョンアップの秘策がありますので、そちらもどうぞご期待くださいm(_ _)m
( 2009/09/27 16:41:33 )
作品名:15少女 (ID#129)
domol さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ベジェ曲線を描くだけでなく内部に色を付けるのは
数学的な理解がないとそうそう出来ないんじゃないでしょうか。
(ベクターデータを真面目に勉強したことはありませんが...)
規定バイト内でよく描けたなぁと思います。
( 2009/09/27 10:48:41 )
作品名:ボウリング(笑) (ID#120)
domol さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
obaqの物理挙動がいい味だしてます。
ステージを作れるのも面白いので、
〆切までに修正版が出るのに期待です。
( 2009/09/27 10:11:46 )
作品名:Ten Platoon (ID#160)
あ−ろん さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
グラフィックに地形を考慮した移動。
少ない容量でこれだけの作品を作るのは大変すばらしいと思います。
なかなか勝てなくてはまりました。
( 2009/09/27 08:13:27 )
作品名:Crive (ID#8)
壮也 さんのコメントです
私のパソコンでは、解凍や圧縮時に、
「処理に失敗しました」
と出てしまいます。
〜環境〜
Windows Vista 32bit SP1,SP2
( 2009/09/26 09:16:55 )
作品名:不思議な生物 プル (ID#39)
で三つ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
何て言ったらいいんだろうか。
空を飛ぶ鳥の集団が列を乱さず滑空している様子を眺めているのに近いと思った。なんとなく生き物と表すのも分かるなーと。
( 2009/09/24 17:49:19 )
作品名:ドラゴンバスター (ID#28)
で三つ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
どこまで自作なのかは分からないですが、オリジナルを作ろうという熱意(もといクリエイター魂)を強く感じます。
個人的にボス戦を楽しみにプレイしていました。次は何が来るかなーと。
( 2009/09/24 16:52:40 )
作品名:ライトライ! (ID#32)
で三つ さんが [完成度] を評価しました
お気に入りです。
ゆったりした音楽を聴きながら、ポンポンとテンポよく進められるのが心地よくて、暇があればちょくちょくやっています。
確かに灯火が簡単すぎるような気がしますね。
ほかのと10000点以上、差が広がって大変なことに(笑)
( 2009/09/24 16:35:32 )
作品名:ブランカに栄光あれ〜牙城の輪舞曲〜 (ID#6)
で三つ さんが [アイデア] を評価しました
クリアしました。
戦略面で考えることが多いけれど、悩んでいる時間もまた楽しかったです。割と自由度が高くて、単なる土地の奪い合いでないところがおもしろいと思います。
次回は謀略でかきまわす方向性でやってみよう。
( 2009/09/24 16:17:05 )
作品名:Ten Platoon (ID#160)
KAW さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これはすごいです。
地形の綺麗さもさることながら、地形を避けたり乗り越えたりして
戦いに行く、いじらしいまでの小隊の動きが見事だと思いました。
( 2009/09/23 22:50:28 )
作品名:BOXSTG (ID#109)
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
アイデアに感服です。
シューティング自身はごく普通(失礼)ですが、敵弾が当たると画面
が吹っ飛ぶという、ある意味直感的な表現はすごいと思いました。
( 2009/09/23 22:34:36 )
作品名:anonymouseq (ID#85)
KAW さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
こういうのを見ると、センスって大事だと思います。
適当にポチポチクリックしても、割と聞ける音楽になる辺りは流石
だと思いました。
( 2009/09/23 22:08:55 )
作品名:brake (ID#49)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
敵が2種類しかないとは思えないくらい良くできてますね。
▽を撃った時の誘爆があるので、敵が多くなっても何とかなるかも
と思わせる辺りがうまいなと思います。
わざとそう仕組んでいるかもしれないけど、弾切れ間近がもう少し
わかりやすいと良いかも?
( 2009/09/23 21:57:44 )
作品名:Text Note (ID#95)
壮也 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
使いやすいです。
テキストファイルはすべてこのソフトで編集させてもらってます。
.txtファイルの関連付け機能などを追加したらもっとよくなると思います。
( 2009/09/23 09:38:04 )
作品名:PriScVista (ID#51)
壮也 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
便利で使いやすいです!
私の投稿したプログラムの紹介画像撮影にも使わせてもらいました。
( 2009/09/23 09:32:33 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
ユルル さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
全部クリアしました!!
よく作り込まれていて面白かったです。
( 2009/09/22 17:57:18 )
作品名:Ten Platoon (ID#160)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/09/19 21:04:51 )
作品名:EsEs Installer maker (ID#146)
せやしん さんが [アイデア] を評価しました
簡単でした^^
使用しましたが、「data」という謎のファイルが作成されただけでした。
あとアンインストールは手動ですか?
アーカイブ形式ならゴミ箱直行ですけど、
インストーラー形式だから消すのが面倒でした。
( 2009/09/19 20:09:04 )
作品名:AAM COMBAT (ID#140)
domol さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ショートなのに背景画像を複数枚作ってしまう技術と気力、
そして戦闘機らしい操作感、
さらに「逃げ」と「攻め」のメリハリある面白いシステム等、
どこをとっても文句のつける隙がありません。
本当に素晴らしいと思います。
( 2009/09/18 16:51:37 )
作品名:Title Getter (ID#132)
domol さんが [アイデア] を評価しました
ばっちり記録されちゃいますよ。
しばらくの間は書き込まずにログを覚えておいて、
1分待ってから、全部テキストにするようですね。
余計な書き込み処理をかけない良い配慮だと思います。
( 2009/09/16 20:40:30 )
作品名:shoca (ID#153)
せやしん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これは、便利そうだなと思ってDLしたんですが
設定がやや難しくて自分の黄色い脳みそじゃ理解できませんでした。
アイコンをドラッグして簡単に設定できるものとばかり思っていました。
( 2009/09/15 23:58:56 )
作品名:autohs (ID#127)
せやしん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ドラッグするだけでhsファイルの骨組みを作ってくれるのは、
すごく簡単で便利だとおもいます。
今までは、別のHSPファイルに自分で書きとめておいたことも、
hsファイルにまとめられてすごい便利だと思います。
ありそうでなかった機能です。
個人的にすごいお気に入りです。
( 2009/09/15 23:54:21 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
トホホッティー さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
往年のファミコンをリスペクトする作品。
アクションゲームとして完成度が高いですね。
ネタとしておもしろかったです。
( 2009/09/15 17:26:46 )
作品名:STELLARIS (ステラリス) (ID#152)
msclover作者 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
既存のゲームにアイディアを1つ、2つ、3つくらいプラスすることで
全く新しいジャンルのゲームに仕上がっていると思います。
落下、回転、連結、持ち上げといったシステムが細部まで詰められていて、
非常に内容の濃いゲームになっていると思います。
( 2009/09/15 16:15:23 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
アキアキノヒロロ(作者) さんのコメントです
魚肉マンさん、御評価有難うございます。
ステージ(エリア)2の件ですが、どうもうまくいきません。元のプログラムでも意図通り動くときもあり、キーやマウスの操作加減でかわってしまうような気がします(初心者の無責任な言い方ですいません)。コンテスト期間中に直せるかどうか。
( 2009/09/15 16:12:38 )
作品名:VGM_DLLPackModule hspext編 (ID#124)
msclover作者 さんのコメントです
運営さんに依頼します。
人のコメントに手出すのなら、「hspexe.as」を「hspext.as」に直しておいてくれませんかね????
( 2009/09/15 14:50:52 )
作品名:BOXSTG (ID#109)
魚肉マン さんが [アイデア] を評価しました
ゲーム画面自体を動かす発想が凄いです。
アイデアに2点入れたいくらいです。
( 2009/09/15 00:25:22 )
作品名: (ID#136)
魚肉マン さんのコメントです
↓あああごめんなさい作品間違えて書いてしまいました。
本当にすみませんでした。
( 2009/09/15 00:05:02 )
作品名: (ID#136)
魚肉マン さんのコメントです
ゲーム画面自体を動かす発想が凄いです。
アイデアに2点入れたいくらいです。
( 2009/09/15 00:02:29 )
作品名: (ID#143)
魚肉マン さんのコメントです
追記:
ステージ2の四つ並んでる車庫?の前で
電車が線路から外れて止まっちゃいました。
バグっぽい?ので報告しておきます。
( 2009/09/15 00:00:11 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
魚肉マン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
鉄道には詳しくないほうですが
運転席視点で走らせてるのが楽しいです。
ステージ間が繋がってるのも良いです。
踏切に近づくとカンカンカン…の音量が大小するのも細かくて好きです。
なぜかキンチョールとか養命酒の看板が立ってるのもツボでした。
( 2009/09/14 23:58:16 )
作品名:ねこレーシング (ID#136)
魚肉マン さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
全体的に粗無く綺麗にまとまっていると思いました。
順位が変動しにくいので難しいですね。
( 2009/09/14 23:56:00 )
作品名:autohs (ID#127)
上大(作者) さんのコメントです
むぅ……そのような便利機能があったのですか。また精進して頑張ります。ご評価いただき、ありがとうございます。
( 2009/09/14 20:36:51 )
作品名:テキストテーブル (ID#96)
msclover作者 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
さわりの部分だけ使ってみましたが、満点評価です。
wikiが流行っていますが、wikiの表組みをブラウザ上でプレビューするのはレスポンス待ちが発生してなかなかスムーズに行えませんが、
そんな時このソフトを使えばスムーズに行えるでしょう。
MapleStoryのwikiを編集するときに使わせていただきますので、
GUI表示の不具合が残っているようですので最後までメンテナンスをしてぜひ完成させてください。
( 2009/09/14 02:59:41 )
作品名:HMC〜HspBitmapCompress〜 (ID#42)
msclover作者 さんが [アイデア] を評価しました
BGRBGR...と並んだ画素は隣合うデータにばらつきが生じ、規則性に乏しいものですが、「RGBを分解、同じ要素を並べることで規則性が生じやすくなる」という点に着目したアイディアはすばらしいです。
「ばらばらのデータに規則性を見出す」これは圧縮アルゴリズムを考える上でもっとも基本でもっとも重要なことです。
しかし「独自アルゴリズム」と「画像フォーマット」を履き違えないようにしたいものです。
たとえば画像フォーマットのGIFは「GIF圧縮」ではなく「LZW圧縮」というアルゴリズムです。LZW圧縮の特許も消え、これからLZW圧縮を採用した独自フォーマットもでてくるでしょう。
見栄を張らずに「独自アルゴリズム」を「独自フォーマット」と変えたほうが周りから評価されると思います。
( 2009/09/14 02:43:50 )
作品名:VGM_DLLPackModule hspext編 (ID#124)
msclover作者 さんのコメントです
DLLについて学習したほうがよろしいかと思います。
「HSP用DLLをあとから使用する。」ためにこのモジュールを使うとうたっていますが、
正確には「packする必要のないDLLをpackし、実行ファイル生成時にDLL情報を梱包していない為に、実行時にpackしたDLLを実行ファイルから取り出し、モジュールによるDLL情報の収集をしなければDLL内の関数を呼び出せない」だけではないでしょうか?
要はHSPが実行ファイル生成時に行っている処理をモジュールで実装し、コピー&削除の処理を増やしているだけで、マニュアル通り"hspexe.as"をインクルードしDLLをpackしなければ、このモジュールを使う必要がないということです。
アウトローに走るのはやめましょう。
( 2009/09/14 02:19:24 )
作品名:Title Getter (ID#132)
msclover作者 さんのコメントです
アクティブウィンドウの切り替えを追跡し、そのタイトル名をログファイルに書き込むのですよね?
しかしこのソフトを起動したログしか残されておりませんが。
優先度を最低にしたせいでこのソフト自体が処理落ちしていませんか?
( 2009/09/14 01:52:07 )
作品名:autohs (ID#127)
msclover作者 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
好感を持てるソフトウェアでした。
しかしHDLが導入された環境では、HDL1.20からモジュール内にHSドキュメントを埋め込めるようになり、もはやモジュールファイルからHSファイルを生成するのは不要となるでしょう。
しかし本ソフトウェア製作にあたって培われた文字列処理は決して無駄にはならないでしょう。
新たなアイディアを生み出されることに期待します。
( 2009/09/14 01:43:46 )
作品名:pic player (ID#144)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
( 2009/09/13 12:31:09 )
作品名:pic player (ID#144)
domol さんが [アイデア] を評価しました
サンプルを流して唖然。
とんでもない方法を発見してしまいましたね。
工夫が詰まっていて、これぞショート部門の模範って感じです。
( 2009/09/13 09:15:56 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
YoYo さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
まだプレイ中ですが、おもしろいです。
自キャラの動きや敵キャラの動き、エフェクトはよく作り込まれていて、某アクションゲームに引けを取らないと思いました。ここまで作りこめるアクションアルゴリズムの技術とサウンドも含め作品の完成度を評価致します。
追伸:9に登場した敵にそっくりな動きの敵もいたりして楽しんでます。
今後の作品にも期待しています。
( 2009/09/13 01:56:04 )
作品名:STELLARIS (ステラリス) (ID#152)
猫田 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
マウス操作ということで、
一度に多数落下物を処理できるというところに奥の深さを感じました。
普通のテトリスじゃ使わない脳の部分を使ったような気がしました。
あとヴィジュアルが素晴らしいっす。
作者の技量と意気込みが伝わってきた。
( 2009/09/13 00:03:08 )
作品名:ネズミマン (ID#151)
猫田 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これはよくできてるなぁ・・!
アッパレ
( 2009/09/12 23:37:20 )
作品名:Wire drive (ID#97)
魚肉マン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
映像の凝り方がすごくてセンスが光ってます。
レースゲームにしてみても面白そうですね。
( 2009/09/12 21:20:37 )
作品名:りんごひろいゲーム (ID#72)
魚肉マン さんが [アイデア] を評価しました
5面まで行きました。
BGMのチョイスが最高です。
( 2009/09/12 21:19:43 )
作品名:ドラゴンバスター (ID#28)
魚肉マン さんが [アイデア] を評価しました
ボス戦が面白いです。
初めて戦うと強すぎて一瞬バランスが崩れてるのかと思いましたが
よく観察すると敵の動きのパターンや動作の前兆に見せる絵の変化があり、
それを理解して戦うと勝てるようになっていて(後半はそれでもキツイけど)
よく考えて作られていると思いました。
( 2009/09/12 21:15:48 )
作品名:弾幕耐久能力試験 (ID#98)
せやしん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これはものすごくはまりました。
最初は、別のゲーム目当てでHSPTV部門をあさってたんですけど、
ふと目に入って、プレイしたら1時間ぐらいずっとやってました。
1時間くらいがんばったらランキングで8位にのめりこめました。
fpsが10並でもランキングに入れてしまうのが残念だった。
( 2009/09/12 18:37:52 )
作品名:フルーツ ミラージュ (ID#103)
で三つ さんが [アイデア] を評価しました
これ無理じゃないかと悟った難問を、日を新たにして解いたときは感動した。古き良きパズルってこんなのかなあと、勝手に思ったりする。
( 2009/09/12 16:28:09 )
作品名:BallRoad (ID#81)
で三つ さんが [プログラム技術] を評価しました
跳ねて転がる感じがおもしろい。
トランポリンなんかよくできてて、ちょっと快感。
床ですべったり、独特の操作感があって難易度が高いけどはまる。
( 2009/09/12 16:15:03 )
作品名:ねこレーシング (ID#136)
ナゾビーフ(作者) さんのコメントです
感想ありがとうございます!
確かに難易度はちょっと高めかもしれません・・・
その点は今後調整を加えていきたいと思います。
( 2009/09/11 02:04:45 )
作品名:HGHIT (ID#139)
せやしん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
このモジュールで使えるあたり判定はすごいです。
壁ズリできますし、命令も簡潔でわかりやすいです。
HGIMG3でゲームを作るときこのモジュールがあると
開発の幅が広がります。
ただ残念な所は、xファイルをマニュアルどおりに作っても、
当たり判定が、うまくおきないところがある所です。
壁は、角がたまに突き抜けるくらいなのですが、
床は途中で当たり判定が途切れたりしてしまうことがあります。
( 2009/09/09 17:57:39 )
作品名: (ID#82)
annin さんのコメントです
( 2009/09/08 23:26:19 )
作品名:Wire drive (ID#97)
annin さんが [完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/09/08 23:25:56 )
作品名: (ID#99)
annin さんのコメントです
( 2009/09/08 23:25:43 )
作品名:Go! CART(ゴー!カート) (ID#100)
annin さんが [完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/09/08 23:25:32 )
作品名:マウスで書 (ID#106)
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/09/08 23:25:11 )
作品名:BOMBS CROSSING (ID#126)
annin さんが [完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/09/08 23:24:40 )
作品名:くるく○くるりんっぽいやつ (ID#133)
annin さんが [アイデア] を評価しました
( 2009/09/08 23:24:24 )
作品名:TriSP (ID#134)
annin さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/09/08 23:24:12 )
作品名:ねこレーシング (ID#136)
annin さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/09/08 23:23:57 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
annin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
( 2009/09/08 23:23:40 )
作品名: (ID#98)
annin さんのコメントです
( 2009/09/08 23:23:12 )
作品名:フルーツ ミラージュ (ID#103)
annin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
( 2009/09/08 23:22:53 )
作品名:BOXSTG (ID#109)
annin さんが [アイデア] を評価しました
( 2009/09/08 23:22:29 )
作品名:ボウリング(笑) (ID#120)
annin さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/09/08 23:22:10 )
作品名:AAM COMBAT (ID#140)
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/09/08 23:20:59 )
作品名:TriSP (ID#134)
エーカー(作者) さんのコメントです
>MAKAさん
評価&コメントありがとうございます!
ご要望は自分自身も感じていた部分なので
コンテスト中に、バグと一緒に改良を行いたいと思います。
( 2009/09/07 13:23:29 )
作品名:フルーツ ミラージュ (ID#103)
f さんが [完成度] を評価しました
各面、しっかり作りこまれていて素晴らしい。
( 2009/09/07 09:59:36 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
アキアキノヒロロ(作者) さんのコメントです
トホホッティーさん、有難うございます。コメントを頂けるだけでうれしく思います。HSPを5年使わせて頂いているとはいえ、パソコンもプログラムも本当の基礎知識を持っていない初心者です。至らないところがたくさんあって、恥ずかしい次第です。自分一人だけでは解決できそうもないことばかりで、皆さんのお力をお借りしたく思っております。そのため、プログラム自体も同梱致しました。書き方が非常に拙いことはよく自覚しております。以前、読み返した時、自分自身わからなくなってしまうことがよくあったので、後で確認しやすいようにということを第一に考えてプログラミングしたためです。お許し下さい。
( 2009/09/07 08:28:07 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/09/07 08:13:58 )
作品名:ねこレーシング (ID#136)
トホホッティー さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
コミカルで楽しい。
グラフィックがかわいい。
BGMが良かった。
ゲームとしてはちょっと難しかった。
( 2009/09/07 06:54:11 )
作品名:鉄道ジオラマ (ID#143)
トホホッティー さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ゲームではないのですが鑑賞用ソフトとして群を抜いて出来がものすごくいいです。
視点を変えたり自由に進められたりいいです。
特に3D画像は秀逸ですね。
そして、解説もわかりやすく見事としか言いようがありません。
相当いいところまで行けるのではないでしょうか?
( 2009/09/07 06:47:22 )
作品名:TriSP (ID#134)
MAKA さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
おー、RとHSPの連携ですか!
Rで描かれた図の直感的な操作が出来る点が良いですね。
個人的な要望としては、
軸名だけでなく軸の矢印も表示される機能や、
plot.trisp にて窓を表示しない場合でも楽に画像を保存できる機能があると嬉しいと感じました。
それとバグ報告として…
一度plot.trisp にてhandling.window=F にすると、
以降TriSPのアイコンをクリックしても起動しなくなりました。
( 2009/09/06 22:27:08 )
作品名:はじめてのゴルフ (ID#82)
蚤 さんが [プログラム技術] を評価しました
3Dで、かなりしっかりしたゴルフゲームなので凄いと思いました。
( 2009/09/06 18:19:13 )
作品名:ババドン (ID#7)
蚤 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
大量のザコキャラが散らばっていて、そのザコキャラを吸い取る感じはかなり楽しめました。
近づいて危険を冒さないと吸い込みにくいので、ゲームバランスもいい。
操作系などの完成度も高いと思います。
( 2009/09/06 18:06:03 )
作品名:弾幕耐久能力試験 (ID#98)
hirotosi3414 さんが [完成度] を評価しました
( 2009/09/05 21:29:33 )
作品名:スキー (ID#79)
hirotosi3414 さんが [アイデア] を評価しました
( 2009/09/05 21:29:06 )
作品名:ババドン (ID#7)
hirotosi3414 さんが [アイデア] を評価しました
( 2009/09/05 21:22:11 )
作品名:ボウリング(笑) (ID#120)
GAM-22(作者) さんのコメントです
ステージを投稿したとき、データが欠損することを確認しました。
断定はできませんが、原因は送信するデータに'&'を含んでいることのようです。早急に修正バージョンを作りたいと思います。
ご迷惑をお掛けしました。
( 2009/09/02 21:20:41 )
作品名:ドット絵描き板 (ID#13)
で三つ さんが [プログラム技術] を評価しました
画像サイズが大きくなって、描きやすくなったかな?
ドットをぽちっと塗りつぶすタイプだけに、マス目が小さいとつらいものがある。そのままでも充分描けるんだけど。
あと、送信ボタンの位置がまずいような。知らないうちに押してしまうかもしれない。
( 2009/09/02 17:37:43 )
作品名:絶-天兎祭 (ID#102)
牙維 紡士(作者) さんのコメントです
コメントありがとうございます。
剣について質問をいただいたので。
ゲーム上は特に意味はありません。
「剣を持っているのに何故パンチ!?」的な小ネタでした。
敵に当たる範囲(食らい判定)などを目測する目安には
なるかもしれません。
( 2009/08/31 21:25:36 )
作品名:BallRoad (ID#81)
Quiet さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
久々にコンテストのゲームで友達と遊ぼうと思っていたら
このゲームが目にとまりました。
クリアできそうで出来ないステージ。ここに当たると死亡とか、
この角に当たるとジャンプが出来ないとか話し合ったりして
クリアしました。久々に楽しい時間になりました。
友達はクリアできなくてすごく頑張っていましたが、僕は
ちゃんと8面までクリアしましたよ。^^
( 2009/08/30 17:16:49 )
作品名:絶-天兎祭 (ID#102)
Quiet さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
絵力と技術に一票です。
その上、アニメーションも付いててすごいな、と思いました。
ゲーム的にもよく出来ていましたが、もっとこの絵力を
発揮できるようなものがありそうです。
ちなみに、攻撃方法はパンチなんですが、右手に持っている剣は
何か意味があるんでしょうか?^^;
( 2009/08/30 17:03:39 )
作品名:人狼王 (ID#101)
組長X(作者) さんのコメントです
返答頂きありがとうございます。
大まかなルールについては問題はないかと思ったんですが
特殊配役の多くを「タブラの狼」からパクっていたのでヤバイと思った次第です。
wikipediaの記事にもひっかかるところがあったので。
コンテスト側からも問題は無いという旨のメールを頂き、驚きました。
また再応募します。お騒がせしました。
( 2009/08/30 11:02:53 )
作品名:人狼王 (ID#101)
せやしん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
取り下げる必要はないと思いますよ。
このゲームの権利を持ってる人はいないんじゃないですか?
このゲームはババ抜きや大富豪、オセロと同じような感じ?で権利があるんじゃなかったんじゃないでしょうか?
( 2009/08/29 01:40:20 )
作品名:BOXSTG (ID#109)
domol さんが [アイデア] を評価しました
まさかobaqをこの方面に使うとは!
シューティングは完全にメチャクチャですが、
このユーモアに一票!
( 2009/08/28 20:52:11 )
作品名:The CHAOS WORLD (ID#45)
MAKA さんが [完成度,アイデア] を評価しました
熱中して9章までプレイさせて頂きました。
武器やキャラ、能力等が解説つきで用意されていて、
またやり込み要素も沢山あるのにこだわりを感じました。
少し気になったのが、戦闘時のダメージ表示が解りづらい事、
敵ターン時にカーソルがおかしな位置に表示される事、
メニューの「ゲーム終了」と「閉じる」を押し間違えて最初から…
というのが結構あった事(私だけ?w)
…といった点が改良されれば、更にプレイしやすくなるのではと感じました。
完成版も楽しみにしております。
( 2009/08/28 14:36:39 )
作品名:人狼王 (ID#101)
組長X(作者) さんのコメントです
取り下げを申請しておきました。
ご指摘いただきありがとうございました。
( 2009/08/27 21:26:00 )
作品名:Go! CART(ゴー!カート) (ID#100)
で三つ さんが [アイデア] を評価しました
その場でぐるぐる回り続けるだけでもクリアできる自由さに、心惹かれるものがあった…(リプレイを保存できないのが惜しい)
( 2009/08/26 18:48:54 )
作品名:Museum (ID#11)
で三つ さんが [アイデア] を評価しました
去年の百人箱庭を思い出す趣向だけど、展覧会の雰囲気が強く出ている。自分の絵を飾って、個展気分を味わってみたり。
あと、マップチップ選択はボタンで操作にしてほしかった。
( 2009/08/26 17:58:26 )
作品名:ジャンプトラベル (ID#2)
トホホッティー さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ジャンプのタイミングがとても面白いです。
ついつい遊んでしまいます。
アクションゲームとして完成度が高いですね。
いろいろ期待してしまう作品です。
( 2009/08/25 18:32:35 )
作品名:anonymouseq (ID#85)
MAKA さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
おおお…これはすごいですね!
どうクリックしても曲になっててて驚きました。
願わくばこれで音楽ファイルが作れ、
その曲を自由に使えたりしたら…と望んでしまいます。
( 2009/08/25 17:20:03 )
作品名:人狼王 (ID#101)
f さんのコメントです
・・・え?
著作権大丈夫なの?これ。
( 2009/08/24 19:59:27 )
作品名:あみだくじ星ひろい (ID#88)
木村 さんが [アイデア] を評価しました
80年代的な面白さがありました。構造の単純さの割にはのめりこめました。
ただ、ハイスコアなり何なり、もう少し楽しめる要素があると尚嬉しいです。
( 2009/08/23 15:16:25 )
作品名:弾幕耐久能力試験 (ID#98)
annin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:19:21 )
作品名:ショートムシショウグン (ID#90)
annin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:19:11 )
作品名:anonymouseq (ID#85)
annin さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:18:54 )
作品名:ブロック渡り (ID#80)
annin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:18:46 )
作品名:ころころーりんぐ (ID#64)
annin さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:18:33 )
作品名:Asqiuss (ID#63)
annin さんが [プログラム技術] を評価しました
( 2009/08/23 10:18:22 )
作品名:スネークスライム (ID#54)
annin さんが [完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:18:07 )
作品名:brake (ID#49)
annin さんが [プログラム技術] を評価しました
( 2009/08/23 10:17:53 )
作品名:かくれんぼ (ID#44)
annin さんが [アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:17:43 )
作品名:不思議な生物 プル (ID#39)
annin さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:17:36 )
作品名:rN2 (ID#31)
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/08/23 10:17:24 )
作品名:High More High (ID#26)
annin さんが [アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:17:12 )
作品名:まいこトレーニング☆ (ID#99)
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/08/23 10:16:48 )
作品名:Text Note (ID#95)
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/08/23 10:16:33 )
作品名:トランスポーター (ID#84)
annin さんが [アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:16:15 )
作品名:ミサイルづくし (ID#83)
annin さんが [プログラム技術] を評価しました
( 2009/08/23 10:16:06 )
作品名:はじめてのゴルフ (ID#82)
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/08/23 10:15:56 )
作品名:BallRoad (ID#81)
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
( 2009/08/23 10:15:46 )
作品名:換算 for the HSP (ID#69)
annin さんが [アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:14:39 )
作品名:XtoMQO (ID#62)
annin さんが [プログラム技術] を評価しました
( 2009/08/23 10:13:41 )
作品名:HSP PROGRAM CONTEST 2009 - Update check tool (ID#58)
annin さんが [アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:13:24 )
作品名:TAR -タイムアタックレーシング- (ID#43)
annin さんが [プログラム技術] を評価しました
( 2009/08/23 10:12:34 )
作品名:SUSANOO LIVE TYPE-02 (ID#37)
annin さんが [完成度,アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:12:05 )
作品名:傾いた大地 (ID#34)
annin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
( 2009/08/23 10:11:43 )
作品名:Museum (ID#11)
f さんが [アイデア] を評価しました
・視点の方向関連。カーソル左右で向きが変わるほうが分かりよいのではないか。
・大変良いアイデアだと思います。マネして作りたくなる衝動を覚えます。
( 2009/08/21 08:32:08 )
作品名:Z80アセンブラ + シミュレータ (ID#3)
ゆちボン(あるる)(作者) さんのコメントです
〜続き
> 「1命令実行」が欲しい。
それは便利ですね!
> ダンプで良いので、実行中のコード位置表示をして欲しい。
検討しておきます^^
( 2009/08/20 20:20:50 )
作品名:Z80アセンブラ + シミュレータ (ID#3)
ゆちボン(あるる)(作者) さんのコメントです
DLありがとうございます!作者のあるるです。
toooさん、評価ありがとうございます!
fさん
> 操作の説明不足(例えば左上の「実行モード」
次回の更新でヘルプファイルにも加えて起きます。
すっかり忘れていました^^;
モニターはI/Oの0〜255の値表示用のものです。
VRAM(仮想Z80PCモード)では普通の画面として機能します。
〜途中
( 2009/08/20 20:20:34 )
作品名:anonymouseq (ID#85)
上大 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
なにこれ。凄すぎます!
グラフィックも、よくみると単純な図形ですが、組み合わさって美しいですね。
( 2009/08/20 18:27:02 )
作品名:カクカク (ID#87)
モノブロス さんのコメントです
称号画面の送信ボタンを押すと
#error 6
-->内部エラーが発生しました(6)
と表示されて作品一覧に戻ってしまいます
( 2009/08/20 12:52:13 )
作品名:ベタ踏みドライブウェイ (ID#4)
f さんが [プログラム技術] を評価しました
普通に楽しく遊べます。
( 2009/08/20 12:41:49 )
作品名:Z80アセンブラ + シミュレータ (ID#3)
f さんが [プログラム技術] を評価しました
・操作の説明不足(例えば左上の「実行モード」と言うリストボックスは何なのか?別ウィンドウのモニタとは何なのか?)
・制御について。実行、停止、ホールトは基本として、「1命令実行」が欲しい。
・逆アセンブルした物とまで言わない(その方が望ましいが)。ダンプで良いので、実行中のコード位置表示をして欲しい。
・HSPで「仮想Z80搭載マシン」エミュレータ作成と解釈しました。野心的で宜しいと思います。
( 2009/08/20 09:51:24 )
作品名:ジャンプトラベル (ID#2)
f さんが [完成度] を評価しました
普通に遊べます。
作りこみは丁寧かと思います。
( 2009/08/20 09:29:39 )
作品名:はじめてのゴルフ (ID#82)
f さんのコメントです
流石にPWフルスイング15ヤードはびっくりしたわ。ゲーム自体は面白かった。よく出来ています。
・残り何ヤードなのかは常時表示してほしい。
・左上のクラブ選択ボタンは薄くなりすぎていて見辛い。右下のヘルプボタンにしろ、無理に半透明でなくても良いのではないか。
・右上の風向きも文字が背景の雲に溶け込んで読み難い。
・ボールの水平方向の挙動がおかしいのではないか。ボールのランが止まってるのにポンポン上下にボールが跳ねている。転がる感じからすると上下方向でなく水平方向の問題だと思う。一度、「全体を見通す真横視点」から、ボールの挙動を確認してみてはどうか。
・ボギーは、通常、トリプルボギーより大きい数字は言わない。トリプルより上は「+4」,「+5」と表現する。
・クラブ別飛距離の目安(一般男性平均) 1W 230,3W 215,5W 195,2I 195,3I 180,4I 170,5I 160,6I 150,7I 140,8I 130,9I 115,PW 105,SW 80(市販ゲームは2割り増しくらい)
( 2009/08/20 09:13:45 )
作品名:逆ブロックくずし (ID#57)
トホホッティー さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
逆転の発想のアイディアは見事です。
ゲームとしても面白かったです。
難易度の調整がうまくいけばいいゲームになるとおもいます。
( 2009/08/19 08:49:30 )
作品名:anonymouseq (ID#85)
たこ さんが [プログラム技術] を評価しました
見た瞬間、すげぇって言っちゃいましたw。
限られたファイルサイズの中にメロディときれいなグラフィックを表現しているのはすごかったです。
( 2009/08/18 22:14:15 )
作品名:mag (ID#14)
で三つ さんが [アイデア] を評価しました
水に浮かんでいるようにユラユラゆれる。池を覗き込んだような感覚。するとこれがおたまじゃくしで、あれがどじょうで…なんて思ったりする。
( 2009/08/18 18:04:54 )
作品名:鬼畜 (ID#56)
m.s.s.l. さんが [完成度,アイデア] を評価しました
自分が動くと壁が動いたり、
ゴールが何個もあったりと、普通のイライラ棒にはないようなギミックがあって、とても楽しかったです。
( 2009/08/18 00:42:30 )
作品名:mag (ID#14)
m.s.s.l. さんが [アイデア] を評価しました
何か鉢に入った金魚を眺めるような感覚で、
かわいい(?)なぁと思いました
( 2009/08/18 00:26:34 )
作品名: (ID#78)
domol さんのコメントです
↑
音鳴りました。
すいません。訂正します。
( 2009/08/17 20:05:56 )
作品名:anonymouseq (ID#85)
domol さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
一瞬 耳を疑いました。
人間がいいかげんにクリックしたタイミングを、
一定のリズムに整然と組み込むのがかっこいいですね。
ショート部門でクールなBGMを出すだけでも感嘆ですが、
リズム・メロディという感覚的なものを
プログラムの論理で かくも美しく表せるとは、
全く不思議です。
( 2009/08/17 17:03:27 )
作品名:ミサイルづくし (ID#83)
domol さんが [プログラム技術] を評価しました
ミサイルと自機でちゃんとした構図を生み出す
カメラのフットワークが上手いですね。
あと少し何かを加えれば
かなり立派なゲームになると思います。
( 2009/08/16 14:49:19 )
作品名:ムシショウグン (ID#25)
トホホッティー(作者) さんのコメントです
コメントありがとうございました。
そうですね、将棋チックなSLGという感じです。
本日本作の方をTV部門の方に投稿してきました。
こちらの方は削除とします。
アドバイスありがとうございました。
( 2009/08/16 14:32:21 )
作品名:ブロック崩し (ID#70)
モノブロス(作者) さんのコメントです
プレイありがとうございます
バーストモードはブロックを一気に壊せたらスッキリしそうだなぁ
と思って試してみたら結構よかったので
みんなにもこの爽快感を感じて欲しい
と思ってコンテストに応募しました
これからは更なる爽快感とステージの追加をしていこうと思っています
これからも応援よろしくお願いします
( 2009/08/16 14:06:27 )
作品名: (ID#17)
で三つ さんのコメントです
あ、見られるんですね。確認不足でした。
( 2009/08/15 18:46:29 )
作品名:Extractor (ID#68)
yuuzaa さんのコメントです
bmpが抜き出せないのは痛いですね。
あとhspの実行ファイルだとエラーが起きたりするんですが…
( 2009/08/15 18:00:03 )
作品名:Puzzle of soul (ID#17)
ガンマ(作者) さんのコメントです
コメントありですm(_ _ )m
>>で三つさんへ
魔法『SCREEN』を使ってますか?
もし使っても見えないなら、
コメントお願いします。
>>toooさんへ
現在考え中です!(が、マップ作成がしんどくて…)
頑張って作ってみます!
( 2009/08/15 15:13:07 )
作品名:ブロック崩し (ID#70)
木村 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
最初に空評価失礼しました。こちらのミスです。
バーストモードの爽快ぶりはブロック崩しの枠を超えていると思います。個人的には、ブロック崩し系のゲームは神経を鑢に掛けるような感覚だったので、
・お邪魔ブロック無双
・フィールドオーバー無視
は本当に楽しかったです。
……なだけに、サムネイルからこの無双乱舞ぶりが伺えなかったのが残念です。雑魚ブロック共をバッタバッタと薙ぎ払う爽快感の出るサムネイル……難しそうですね。
( 2009/08/15 12:55:18 )
作品名:ブロック崩し (ID#70)
木村 さんのコメントです
( 2009/08/15 12:50:19 )
作品名:うるさいパズル (ID#78)
domol さんが [アイデア] を評価しました
これは確かに面白いですね。
ただ私の環境(XP Home Edition Ver2002 SP3)
では銃声が鳴らないようです。
出る音はPC環境によって差がでるので、
音を出したいならいろんな環境で動作テストしたほうが
いいと思います。
( 2009/08/15 09:28:56 )
作品名:アンノウン・ログ (ID#16)
モノブロス さんが [アイデア] を評価しました
ボスを倒してクイズを解くのが面白かったです
でも必中攻撃は
一回で当たるようにしたほうがいいとおもいます
当たるまで何回も繰り返すと
すこしイライラします
( 2009/08/15 00:11:04 )
作品名:アンノウン・ログ (ID#16)
で三つ さんが [完成度] を評価しました
戦闘に動きがあってイイ!逃げるときの緊張感も楽しい。
あと、攻撃時のエフェクトに変化が欲しくなるね。三種類くらいしかないし。
( 2009/08/14 17:56:47 )
作品名:インベーダー風ゲーム (ID#66)
yuuzaa さんのコメントです
下に移動できないんですが仕様ですか?
( 2009/08/13 10:50:32 )
作品名:The CHAOS WORLD (ID#45)
yuuzaa(作者) さんのコメントです
http://maxs.web.fc2.com/simu/
とりあえずサイトを作りました。
攻略記事(製作中)や掲示板があるので見に来てください
( 2009/08/12 22:05:38 )
作品名:Space Fleet (ID#24)
で三つ さんが [完成度] を評価しました
難しかったらフレームのミリ秒を調整すればいいんじゃない?
難易度の違いは弾の速さみたいだから、低速度から徐々に上げてパターン慣れしていけばHARDもクリアできるかも。
個人的に、エリア2がやってて楽しいな。ボス弱いし、音楽も気に入ってるから。
( 2009/08/12 18:21:11 )
作品名:鬼畜 (ID#56)
で三つ さんが [プログラム技術] を評価しました
最終ステージを何度もリトライしていると、突然内部エラーが!そして、最初からやり直すことに。ある意味これも鬼畜のうち?ステージの難易度と相まって、とても悔しかったので何度もプレイしてクリアしました。久しぶりに、ゲームに熱中した気がします。
( 2009/08/12 17:45:17 )
作品名:Crive (ID#8)
で三つ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
書庫内のファイルごとに解凍できる機能が、ちょうど欲しかったものなのでうれしいです。
( 2009/08/12 17:27:06 )
作品名:Asqiuss (ID#63)
domol さんが [プログラム技術] を評価しました
見るからに
グラフィックの占めるサイズがかなり大きいようですが、
それでいて遊べる形までこぎつけるのは
なかなか難しいことだと思います。
ゲームとしてあと1つだけでも
面白くする工夫があれば良いかもしれませんが、
ショート部門では立派な作品ではないでしょうか。
( 2009/08/11 19:01:01 )
作品名:ブランカに栄光あれ〜牙城の輪舞曲〜 (ID#6)
トホホッティー(作者) さんのコメントです
すいません紹介画像差し替え忘れてました。
ゲームの内容では変わってるので紹介画像はもうしばらくお待ちください。
ヘルプ→チュート(チュートリアル)に変更されています。
( 2009/08/11 07:22:18 )
作品名:全裸インベーダー (ID#60)
せやしん さんが [アイデア] を評価しました
・良かったとこ
全裸
操作がすごいシンプル
・悪かったとこ
全裸と謳っているが、股間にモザイクがかかっている。
スタート画面がない。
開始直後(1秒もない)に始まるのは驚きました。
玉をよけるのが非常に難しかったです。
せっかく全裸なのに攻撃が普通
ダメージを与えていくとモザイクが取れるような使用だとうれしかったです。
( 2009/08/11 02:51:48 )
作品名:鬼畜 (ID#56)
猫田 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これはおもしろい!
ステージも毎回新鮮でした。
確かにサムネからはゲーム内容が分からないですね。
( 2009/08/09 23:18:27 )
作品名:ぺたんこキューブ Petit (ID#1)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
これだけシンプルなのに難しいという作りは流石です。
表の面はわりと簡単にできるのですが、そこからがなんとも...。
裏の数字も透かして見せれば、移動の様子も直感的になってわかり
やすいかなと思います。
あと、2面目で6と9はもう少し区別した方が良いかも?
( 2009/08/09 21:48:06 )
作品名:ムシショウグン (ID#25)
yuuzaa さんのコメントです
将棋と言うよりSLGですね、
素材は使っていないようなので、
TV部門で出してみては
( 2009/08/09 21:40:45 )
作品名:Short RPG Chapter 2 (ID#41)
hirotosi3414(作者) さんのコメントです
評価していただきありがとうございます。
バージョン2.3で、数字キーでの選択に対応しました。
( 2009/08/09 21:18:51 )
作品名:ナゾリズム (ID#59)
で三つ さんが [アイデア] を評価しました
直感的にパズルが解くことができて、楽しいですね。
ステージが100ほどあって、なかには、難易度は低いけどユニークというか、センスが感じられるものもありました。
ただ、誤動作かバグか、方向キー同時押しの不具合で高難易度ステージが簡単にクリアできてしまうのは問題ですね。
( 2009/08/09 18:44:07 )
作品名:Space Fleet (ID#24)
あ−ろん さんが [プログラム技術] を評価しました
初めは正面攻撃だけなのでかなりつらいですね。
自機の移動速度が遅いから、敵の正面に行くとダメージをくらう確立も高いしですし。
EASYでもボス(?)が倒せない・・・
( 2009/08/09 17:01:36 )
作品名:スペースフェーダー2 (ID#9)
木村 さんが [完成度] を評価しました
空コメント失礼しました。
それはともかくとして、墜落常習者にとって、ゲームオーバーになってもステージ途中から再開できるシステムはありがたかったです。
地味ながら、その手のシステムを実装したシューティングゲームを見なかったので完成度に一点を入れさせていただきました。
( 2009/08/09 13:37:40 )
作品名:スペースフェーダー2 (ID#9)
木村 さんのコメントです
( 2009/08/09 13:35:28 )
作品名:4文字で良い 〜タイピング最盛伝説〜 (ID#27)
アキラさん(作者) さんのコメントです
木村様
このたびはご評価のほどいただきありがとうございます。漢字変換については本品の骨子としたところで、お褒めにあずかれて大変に光栄です。
ファイナルチャレンジは、私が画面のオブジェクト配置の目視確認を怠ったことによるミスです。ご迷惑をおかけして大変申し訳ございません。
昨日、当該箇所の修正と、そのた訓練可能なモードを拡張したバージョン2をアップロードいたしました。
更新が反映されました折りには、ぜひ再びお試しのほどいただければ幸甚です。
これからも、本品をよろしくおねがいいたします。
( 2009/08/09 10:07:46 )
作品名:HSP PROGRAM CONTEST 2009 - Update check tool (ID#58)
アキラさん さんが [アイデア] を評価しました
投稿者の一人として、大変便利に活用させていただいています。
私には視力障害があるのですが、各オブジェクトにしっかりテキスト情報が付加されていることと、
objmodeでキーボード操作を有効にしていただいている関係で、画面読み上げソフトを利用した状況であってもとても快適に操作することができました。
今後、HSPにより作られた作品で、本作のようにユニバーサルデザインが達成された作品の発表が増えていってほしいと思いました。
作者様におかれては、ますますのご発展を楽しみにしています。
( 2009/08/09 09:58:02 )
作品名:Space Fleet (ID#24)
木村 さんのコメントです
弾幕が厚過ぎてステージ1で墜落……
なので評価できなかったのですが、シューティングゲームってEASYモードでさえあんなに弾幕が酷いのでしょうか……
願わくばせめてド素人用のステージをこさえてくださればと願う次第です。ご無礼をばいたしました。
( 2009/08/08 18:19:16 )
作品名:ころころーりんぐ (ID#64)
MAKA さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
TV画面を床としてマウスで動かせる点に驚きました。
( 2009/08/08 18:11:32 )
作品名:ナゾリズム (ID#59)
木村 さんが [完成度,アイデア] を評価しました
ルールが単純なだけに意外とはまってしまう作品でした。
願わくばキーボード操作統一にしてくださっていれば、と思わずにはいられません。
( 2009/08/08 18:00:02 )
作品名:鬼畜 (ID#56)
木村 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
言いたくはありませんが、サムネイルから手抜き感が出ています。
が、その割りに意外と面白かった中身。見たところ標準命令だけで作っているようでしたしHSPTV版を作られてはいかがですか?
個人的にはサムネイルの手抜き感に良い意味で裏切られたそこそこ面白い作品でした。感謝です。
( 2009/08/08 17:53:48 )
作品名:追っかけマウス (ID#22)
MAKA さんが [アイデア] を評価しました
何だか面白かったです。
( 2009/08/08 17:21:33 )
作品名:ドラゴンバスター (ID#28)
船丸 さんが [完成度] を評価しました
この作品は、ゲームとしてかなり完成度が高い物です。
ただ、アイデアと言う点では欠けているような気がします。
あと、絵がちょっと…まあ、私も人の事は言えませんが、半透明技術を使ってみてはどうでしょうか。それを使えば、爆発のシーンがかなり綺麗に見えます。
あと、私のようなこの類のゲームが苦手な人でも出来るようにイージーモードが搭載されているのも嬉しいです。
この作品に点数を与えるとしたら75点でしょうか。
( 2009/08/08 14:36:41 )
作品名:ぺたんこキューブ Petit (ID#1)
船丸 さんが [アイデア] を評価しました
この作品は、パズルとしての完成度は高いです。
しかし、このゲームを開始するまでが長いので、そこをどうにかした方が良いかもしれません。
アイデアは、かなり良いです。パズルに表裏をつけるという発想が凄いと思います。
プログラムもそれなりにできているので、今後に期待できます。
それにしても、本当に難しいですね。私としては、もう少し難易度を下げて欲しい所です。
( 2009/08/08 14:29:55 )
作品名:スネークスライム (ID#54)
で三つ さんが [アイデア] を評価しました
スライムがかわいいです^^
ステージの序盤、これ無理だろ…っていう状況から試行錯誤して、案外できちゃったときには達成感がありました。きっと触れたスライムの色の蛇を動かせるというアイデアによるものですね。いろいろとコツがありそうです。
( 2009/08/07 18:51:01 )
作品名:ころころーりんぐ (ID#64)
で三つ さんが [プログラム技術] を評価しました
3Dで、しかも当たり判定までやっているんですね。
操作感覚に少し戸惑いましたが、おもしろかったです。
( 2009/08/07 18:35:03 )
作品名:ババドン (ID#7)
yuuzaa さんのコメントです
見方ではなく味方ではないですか?
誤字修正したほうが…
( 2009/08/07 11:54:47 )
作品名:ブランカに栄光あれ〜牙城の輪舞曲〜 (ID#6)
トホホッティー(作者) さんのコメントです
>せやしん様
評価していただいた点は凝ったところなので嬉しいです。チュートリアルの件について、今までのヘルプをチュートリアルと表記することにいたしました。3.06から適用になります。
>黒ずきん様
よくそのSLGと比較もされますしモチーフにもしています。
音楽についてですが、実は前回のものと変更がありません。
臨場感のある音楽なのでそう聞こえたのかもしれません。
評価ありがとうございました。
( 2009/08/07 06:51:37 )
作品名:ブランカに栄光あれ〜牙城の輪舞曲〜 (ID#6)
黒ずきん さんが [プログラム技術] を評価しました
ゲーム「信長の野望全国版」的なゲーム。
前作と比べて音楽が良くなった。
ゲーム開始時に何をしたらいいのか良くわからないのが大変。昔のゲームはみんなこんな感じだったけど今時の親切ゲームに慣れた身には少し辛い。ミニマップ版とかお試しがあればいいのかも。ゲーム内コマンドをよく探すとヘルプ「序盤の進め方」があって割と熱心に書いてあるけど足りない感(あんまり細かく説明するとネタばらしになるから難しいのだろうけど)。
あとパラメータが沢山あって(国、武将それぞれに)複雑で難しいように感じた。
( 2009/08/06 21:57:05 )
作品名:不思議な生物 プル (ID#39)
船丸 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
この作品は、技術力が高く、アイデアも良い物です。
しかし、私的には操作方法が分かりにくいと思いました。
操作方法がよく分かったら、もっと楽しめると思います。
( 2009/08/06 17:40:02 )
作品名:鬼畜 (ID#56)
Quiet(作者) さんのコメントです
思わぬ所でかぶってました。
期間中には改良したいと思います。-人-
( 2009/08/06 16:36:43 )
作品名:告白の日に... (ID#61)
船丸 さんのコメントです
失礼かもしれませんが、コメントさせて貰います。
この作品をやらせてもらった感想としては、まず、背景が物足りない。背景分の空き容量が無かったのでしょうか。
あと、私としてはこの手のゲームは一般部門の方が良いのでは無いかと思います。昨年HSPTV部門で入賞した物は、ほとんど単純でアイデア勝負なゲームが多く、この手のゲームはアイデアと言う点では欠けているような気がします。
最後に言っておきますが、同じ中学生としてソフト開発を頑張りましょう。
( 2009/08/06 16:01:03 )
作品名:鬼畜 (ID#56)
Kz さんのコメントです
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=47281
↓また貼り忘れました…ごめんなさい恥ずかしいです…
( 2009/08/06 15:38:06 )
作品名:鬼畜 (ID#56)
Kz さんのコメントです
↑URL貼り忘れました
( 2009/08/06 15:36:27 )
作品名:鬼畜 (ID#56)
Kz さんのコメントです
これはこれと似ている気がしますが・・・
( 2009/08/06 15:33:25 )
作品名:ブランカに栄光あれ〜牙城の輪舞曲〜 (ID#6)
せやしん さんが [プログラム技術] を評価しました
シナリオを選べるのと国の種類が多い、
グラフィックがカッコイイのがよかったです。
他の方がおっしゃるとおりチュートリアルがあればよかったです。
百聞一見にしかず如かずとも言うとおりゲーム中にあるのと、外付けのマニュアルがあるのは全然違いますし。
( 2009/08/06 12:49:10 )
作品名:ちょこっといたずら (ID#38)
せやしん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ちょこっとではなかったですよ〜w
説明書が欲しいですね。
>>ウイルスと何にも変わらない気がします。
この発言は失礼すぎませんですか?どんなプログラムでもその人が作ったものをそのように貶すのは最低です。
マニュアル不足なのも悪いですが
他の方のように冷静に対処できない貴方にも非がありますよ。
あなたのやってることは驚かそうと作ったビックリ箱を人殺しの道具とかいって喚いてるのと同じですよ。
( 2009/08/06 12:45:10 )
作品名:feather (ID#10)
せやしん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
・よかったとこ
グラフィックがかっこいい
操作が簡単。
ステージエディタを使えば簡単にステージを作れる。
・ざんねんだったとこ
自機が撃破されたときのエフェクトが地味でやたれたのかが分からない。
開始した瞬間に目の前に敵がいて、瞬殺されることがあった。
STGが苦手な自分には難易度が高かったです
( 2009/08/06 12:37:51 )
作品名:ベタ踏みドライブウェイ (ID#4)
せやしん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
・良かったとこ
2D画像だけで3Dを表現するのはすごい。
操作が簡単。
視点の切り替えができる。
動作が軽い。(option.txtをいじることで調節可能)
・残念だったとこ
効果音がガリガリが不快。
道が狭い。
( 2009/08/06 12:36:16 )
作品名:ババドン (ID#7)
せやしん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
・良かったとこ
ゲーム内のメニューに操作説明があり、親切。
UFOを操作して仲間のババドン族を助けるのがおもしろい。
UFOの挙動がマウスよりちょっと遅れてくるのがおもしろい。
マウス操作なので非常に簡単、かつ敵の攻撃のバリエーションが多い。
・残念なとこ
しいてあげれば、UFOの当たり判定が大きすぎた?
( 2009/08/06 12:34:53 )
作品名:ジャンプトラベル (ID#2)
せやしん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
・よかったところ
車をよけるのがおもしろい。
操作が直感的で分かりやすい。
車によって速度が違ったりして気が抜けない。
・残念なところ
BGMの音量が調節できない
音量がBGM>効果音
たまにジャンプの反応が鈍いときがある(自分のキーボードのせいかもしれませんが)
( 2009/08/06 12:33:48 )
作品名:XtoMQO (ID#62)
すのうぷく さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
たぶん、便利。
( 2009/08/06 12:18:15 )
作品名:逆ブロックくずし (ID#57)
Quiet さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
いきなりですが、面白いです^^
視点を逆にしただけですが、すごくはまります。
ステージ5ぐらいから敵の動きが半端ないのは
まいりましたね。
弾も尋常じゃないくらい出てきますし。
そんな感じの、普通のブロック崩しに無いような
カオスさが好きです。
( 2009/08/06 10:24:18 )
作品名:Yokescape Q (ID#23)
とお さんが [アイデア] を評価しました
むずかしいですね(笑)
もう、挫折しそうです。(笑)
( 2009/08/06 06:08:06 )
作品名: (ID#16)
とお さんのコメントです
よく作りこまれてます。まだクリアはしていなけど
楽しいです。
( 2009/08/06 06:07:00 )
作品名:トレーダー (ID#5)
Shun さんのコメントです
なんか、ゲーム性がひくいですね。
時間をへらして、minigameにしたらどうでしょうか。
( 2009/08/05 17:28:32 )
作品名:Yokescape Q (ID#23)
で三つ さんが [完成度,アイデア] を評価しました
私はstage7までいき、撃沈してから苦戦中。
ステージごとに変わっていく妨害がいかしていますね。前のステージのブロックが残るので全ステージを通して変化があり、繰り返しプレイする楽しみがあります。アイデアが良く、工夫を凝らしていると感じました。
( 2009/08/05 17:16:18 )
作品名:HMC〜HspBitmapCompress〜 (ID#42)
とお さんのコメントです
なにがしたいか全くわかりません。
r,g,bの分けてるだけです。ファイルサイズは同じです。
ファイルサイズが同じで劣化するわけないですよね。
( 2009/08/05 16:28:26 )
作品名:Puzzle of soul (ID#17)
で三つ さんが [アイデア] を評価しました
ストーリーを追っかけながら飽きずにプレイできました。
パズルとしては、やりごたえ十分です。また、プレイヤー視点を意識した機能や動作が見受けられたのも好感^^
もう少しパズル要素や魔法を追加しても良いし、RPG色を出してダンジョン探索のようにしても(見た目)面白そうで、大きな可能性を秘めているように感じます。
ただ、岩と壁の配置関係で全く見えない床がありました。全ての岩と壁が透けるコマンドが欲しいな。
( 2009/08/05 14:53:18 )
作品名:ブランカに栄光あれ〜牙城の輪舞曲〜 (ID#6)
トホホッティー(作者) さんのコメントです
>tooo様
チュートリアル実装のご要望は多々いただいております。プログラム的に組むのが僕としては困難で実装しませんでした。代わりに画像付き詳細ヘルプがあります。そちらをご覧頂けると助かります。
>とお様
そうですね同じにみえます。マイナーチェンジ版なので変更点は少ないですが、前回のものとの大きな違いは攻められたときの守備の自分での操作が可能になったことと、シナリオ3が追加されたこと、そしてMAINの画面が見やすくなったことです。
お二方ともありがとうございました。それから今後はゲームの内容についての評価をいただきたいと思っております。よろしくお願いいたします。
( 2009/08/05 08:11:51 )
作品名:顔 (ID#50)
とお さんのコメントです
これはコンテストに出すレベルじゃないです。
( 2009/08/05 01:03:15 )
作品名: (ID#15)
ttt2009 さんのコメントです
↓違法じゃないです。
( 2009/08/05 00:58:53 )
作品名:ちょこっといたずら (ID#38)
とお さんのコメントです
説明書もなくいきなり
サーバーにログインしています
さらに消えないウインドウ
ウイルスと何にも変わらない気がします。
コンテストでこういう作品を
出すのはやめて欲しいです。
おにたまさんに連絡しました。
( 2009/08/05 00:34:22 )
作品名: (ID#15)
とお さんのコメントです
使いやすいです!!mp3を抜き出す機能でシンプルなのが
欲しくって探してた所です。
( 2009/08/05 00:30:18 )
作品名: (ID#6)
とお さんのコメントです
前と同じような
( 2009/08/05 00:28:45 )
作品名:ジャンプトラベル (ID#2)
へみんぐ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
昔のゲームみたいで面白い。
単純な操作なので、すぐ慣れることができる。
( 2009/08/04 20:19:45 )
作品名:ちょこっといたずら (ID#38)
yuuzaa さんが [アイデア] を評価しました
終了時自分自身を再起動するようにすればなお強力です
また
repeat
buffer cnt,rnd(100),rnd(100),0,rnd(ginfo_dispx),rnd(ginfo_dispy)
loop
なんかで画面を侵食すればよりウイルスっぽいです。
(やりすぎ注意、パソコンが止まります)
なぜか3.2だとエラーが起きます。
( 2009/08/04 19:59:30 )
作品名:顔 (ID#50)
yuuzaa さんのコメントです
HSPTV部門で出したほうがよいです。
顔文字2つだけで出品はちょっと・・・
( 2009/08/04 19:44:41 )
作品名:ドット絵描き板 (ID#13)
Quiet(作者) さんのコメントです
消去テストをする時に一部の絵が消えてしまい
申し訳ありません。
改善します。
( 2009/08/04 18:29:37 )
作品名:The CHAOS WORLD (ID#45)
yuuzaa(作者) さんのコメントです
杖の使い方は、攻撃コマンドで使用します。
範囲内の好きな味方を選んでZキーです。
アイテムメニューの使うは一般アイテムを使用するときに使用します。
わかりにくいので攻撃/杖というコマンドに名称変更します。
( 2009/08/04 16:29:40 )
作品名:Yokescape Q (ID#23)
木村 さんが [アイデア] を評価しました
弾幕ゲームは苦手なので最初のステージで墜落……
それはともかくとして、なんというかカラフルな感じが面白かったです。敵物体にも地味に模様があったりして、墜落ばかりでしたが楽しく遊ばせていただきました。
( 2009/08/04 16:18:49 )
作品名:ポンコツ自動車シュライシュラー (ID#35)
木村 さんが [完成度,アイデア] を評価しました
右クリックだけのレーシングゲーム。サッパリとしていて面白かったです。妙に小面倒くさい操作が無いところがとっつきやすいのですが、やってみるとこのクリック捌きが意外と奥の深いものになっているという典型的高やり込み中毒性ゲームでした。
なので、失敗する度にウィンドウを落とさずに、また最初に戻るようにはできないでしょうか? その方がもっとやりこみやすいと思います。
( 2009/08/04 16:11:11 )
作品名:ちょこっといたずら (ID#38)
木村 さんが [アイデア] を評価しました
個人的には笑えない冗談でしたね。ですが、タブーに近い領域に遊べる発想力には脱帽です。
後、[dialog]命令はHSPのscreenウィンドウに対して常に最前列に配置されます。大方、
repeat k
dialog ""
loop
の形で書いたのでしょうが、半常時ダイアログ召喚状態だとHSPウィンドウをタスクマネージャー以外では潰せないので、ある意味ではウイルス並でした。厄介でした。
( 2009/08/04 16:03:55 )
作品名:brake (ID#49)
domol さんが [アイデア] を評価しました
ハイリスク-ハイリターンなブレーキ機能が
いい面白みを出してますね。
ただのシューティングとは少し違った独自性が
楽しいと思います。
あとは上下にさえ動けるようになれば、
もっとシューティングっぽくなるんじゃないでしょうか。
( 2009/08/04 15:52:23 )
作品名:Short RPG Chapter 2 (ID#41)
木村 さんが [アイデア] を評価しました
アイデアが秀逸です。と、いうか感服しました。グラフィック偏重の世の潮流をあざ笑う字面だけのRPG。グラフィックを徹頭徹尾廃してもRPGとは成立するものなのだということを教えてくれるようなソフトでした。
願わくば、マウス操作かキーボード操作か、どちらかに一本化して下さってくれていたらなお嬉しかったです。
( 2009/08/04 15:49:09 )
作品名:HMC〜HspBitmapCompress〜 (ID#42)
木村 さんのコメントです
「ウソはいけないなぁ、ウソは」(byロアビィ)
……失礼しました。とはいうものの、画像の完全復元ができるといっても、他の圧縮より遥かに優秀というのは言い過ぎではないでしょうか?
2つの画像{(153×153)&(640×480)}で実験してみましたが、いずれもbmpのデータを各画素毎に分割しただけで、データ量3分の1のファイルが3つ、加えて統合用のファイルが加わって逆に重くなった気がします。
本来ならマイナス面のみの投稿はいけないのですが、そもそも『高圧縮率』を謳って、その実が『肥大化』ではさすがに誇張ではなく虚偽の領域だと思ったので敢えて投稿いたしました。ご無礼をば。
( 2009/08/04 15:43:56 )
作品名:The CHAOS WORLD (ID#45)
木村 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
素直に面白かったです。動きもスマートで好みです。
ただ、願わくばシステム部分の説明をもう少し詳しくreadme辺りに乗せて下さっていればと望む次第です。
例えば、[キャラ選択]→[移動]→[アイテム]→[ヒールを装備/使用]→[何も起こらない]→[やり方が悪かったのかと思いキャンセル]→[HPも回復されずに行動終了]という事態に私はなってしまいました。
( 2009/08/04 15:27:57 )
作品名:デスクトップ小物カレンダー (ID#52)
木村 さんが [完成度] を評価しました
個人的には妙に凝った煩雑で重量級なカレンダーが氾濫している中で、シンプルさに徹したこの構造は好きです。
何より大きさが絶妙ですね。Windowの窓部分のデッドスペースにジャストフィットする感じが嬉しいです。
( 2009/08/04 15:14:08 )
作品名:麻雀得点計算アプリ (ID#55)
木村 さんが [アイデア] を評価しました
麻雀の特典計算ソフトは確かに欲しいですね。低得点時のあの訳のわからない値は日本麻雀を作り上げた先達に対して怒りを覚えるほどです。
ただ、符計算の部分がもう少し丁重に作られていたら嬉しかったです。口述で麻雀を覚えた人間は[嵌張]ではなく[カンチャン]と記憶している為、最初意味がわかりませんでした。
理想としては、手持ちの牌の状況とドラ、差し込みを全部入力してやれば配点が返るようなシステムが有り難いです。正直、このシステムだったら、役の計算や符の計算も自前でやらなくてはならなかったので、紙の得点表を参照した方がまだ便利でした。
( 2009/08/04 15:06:13 )
作品名:The CHAOS WORLD (ID#45)
yuuzaa(作者) さんのコメントです
6章クリア時にゲームオーバーになってしまうバグがあります。
6章は一応プレイできますがやり直す羽目になるため、
今はやらないほうがよいかもしれません。
ほかの章は大丈夫ですが
ターン数がリセットされないので、面をクリアしてセーブしたら
リセットしてください。
あと、ラゼルのシルバーランスが槍ではなく、通常になっています。特に支障はありません。
(8/4記)
( 2009/08/04 14:58:00 )
作品名:顔 (ID#50)
木村 さんのコメントです
ファイル名が[face.ax.hsp]……
まずは、暗号化などせずとも結構ですからせめてEXEファイルにしてから応募された方が宜しいかと。その方が一般閲覧者の方の評価を得やすくなると思いますです。
内容の是非以前の問題だったので敢えて投稿させていただきました。ご無礼をば。
( 2009/08/04 14:55:15 )
作品名:ジャンプトラベル (ID#2)
すのうぷく さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
軽快なBGMにのって赤い車がぶしゅぶしゅぶしゅぶしゅ
空中をジャンプしていきます。
かんたんはクリア出来たのでまあ満足かな
( 2009/08/04 13:10:36 )
作品名:rN2 (ID#31)
domol さんが [完成度] を評価しました
完成度に徹底したこだわりがあるみたいですね。
デザインといい、
倍数的に跳ね上がっていく得点システムといい、
爽快感が良い作品です。
( 2009/08/04 08:40:42 )
作品名:スネークスライム (ID#54)
上大 さんが [完成度,アイデア] を評価しました
気を抜くと簡単に積んでしまうので、見かけによらず(?)パズル要素が非常に強く、とてもはまるゲームです。
( 2009/08/04 03:54:02 )
作品名:ババドン (ID#7)
で三つ さんが [完成度,アイデア] を評価しました
難しいですねー。
HARDあたりから、一つのミスがはじけの連鎖となって即ゲームオーバー。気が抜けなくなります。
単純に弾が増えているだけのように見えて、難易度は想像より高く跳ね上がっている…ように感じます。
あと、readmeの操作方法でバリアーを張るところが左クリックになってます。遊び方を見れば分かるからいいのかな。
( 2009/08/03 17:55:07 )
作品名:4文字で良い 〜タイピング最盛伝説〜 (ID#27)
木村 さんが [アイデア] を評価しました
日本語入力に漢字変換が必須である事を考えると、なかなか有益なソフトだと思います。
ただ、ファイナルモードを開始してみてもinput枠以外に何も登場しなかったので、どんなものなのか分かりませんでした。
( 2009/08/03 17:41:56 )
作品名:Crive (ID#8)
ux(作者) さんのコメントです
申し訳ありません。
現在修正いたしました。
しばらくしたら、コンテストのページにも反映されると思います。
( 2009/08/03 14:13:39 )
作品名:G_button モジュール (ID#19)
てってけ さんが [アイデア] を評価しました
アイデアが良いです!!
( 2009/08/03 10:36:38 )
作品名:傾いた大地 (ID#34)
tooo さんが [プログラム技術] を評価しました
犬?熊の動きが変な気がするけど
おもしろかったです。
やり直し回数が・・・
( 2009/08/03 00:21:02 )
作品名:ライトライ! (ID#32)
tooo さんのコメントです
おもしろいけど、チュートリアルが欲しかった
( 2009/08/03 00:20:07 )
作品名:たまごこうじょう (ID#30)
tooo さんのコメントです
もっと完成されてhsptvならおもしろかったかも
( 2009/08/03 00:19:44 )
作品名:ドラゴンバスター (ID#28)
tooo さんのコメントです
似てる気がする・・・
違法じゃないんですか?
http://www.youtube.com/watch?v=vzmSYrybIzk
( 2009/08/03 00:15:03 )
作品名:にこ避け (ID#20)
tooo さんが [プログラム技術] を評価しました
hsptvでやればよかったのに・・・
後、上からの攻撃が下まで届かない
( 2009/08/03 00:12:21 )
作品名:Puzzle of soul (ID#17)
tooo さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
個人的にすっかりはまってしまいました
続編、希望
( 2009/08/03 00:10:34 )
作品名:アンノウン・ログ (ID#16)
tooo さんが [完成度,アイデア] を評価しました
あとは、ネットワークだけですね
( 2009/08/03 00:10:02 )
作品名:AimFlv (ID#15)
tooo さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
youtubeのダウンロードは違法でないのですか?
アイディアと技術はすごいです。
( 2009/08/03 00:08:45 )
作品名:Museum (ID#11)
tooo さんが [アイデア] を評価しました
かなりおもしろいです。
もう少し、やりこんだら
また評価します
( 2009/08/03 00:07:57 )
作品名:feather (ID#10)
tooo さんのコメントです
指定したフォルダに保存
で内部エラーで使えないです
( 2009/08/03 00:06:40 )
作品名:Crive (ID#8)
tooo さんのコメントです
これをインストールして実行して
アンインストールしたらzipが解凍でき
なくなりました。
ちゃんとしてください
( 2009/08/03 00:04:10 )
作品名:ババドン (ID#7)
tooo さんが [完成度,アイデア] を評価しました
けっこう面白かったです
( 2009/08/03 00:02:24 )
作品名:ブランカに栄光あれ〜牙城の輪舞曲〜 (ID#6)
tooo さんが [完成度] を評価しました
やはり最初がやりにくい気がします。
わかりやすいチュートリアルを入れると
いいと思います。
( 2009/08/03 00:01:48 )
作品名:トレーダー (ID#5)
tooo さんのコメントです
わかりにくかったです。もう少しエフェクトに力を入れるといいと
思います
( 2009/08/02 23:58:22 )
作品名:ベタ踏みドライブウェイ (ID#4)
tooo さんが [完成度] を評価しました
前の作品と同じ気がします。
新作が良かったです
( 2009/08/02 23:55:58 )
作品名:Z80アセンブラ + シミュレータ (ID#3)
tooo さんが [プログラム技術] を評価しました
とってもつかいやすいです
( 2009/08/02 23:53:56 )
作品名:ジャンプトラベル (ID#2)
tooo さんのコメントです
前となにが違うか・・・
( 2009/08/02 23:52:25 )
作品名:High More High (ID#26)
春他人(作者) さんのコメントです
ちょっとやってみましたがあまりにも判定バグが多すぎますね
今週中には修正しようと思います
( 2009/08/02 17:25:30 )