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HSPプログラムコンテスト2006 ユーザー評価


作品一覧

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作品名:WordSearch mini (ID#78)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
LV65でしたw

楽しかったです。ありがとう
( 2007/06/25 08:24:25 )

作品名:PapillonFighter (ID#432)
??? さんが [デザイン] を評価しました
中々クオリティが高いと思いました。

ボスの間が長いな〜
と思っていたら、まだ未完成だったのですねw

今後に期待
( 2007/06/24 20:39:42 )

作品名:ReadMeつくり補佐er (ID#50)
KOKORO さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すばらしいソフトです。本当にありがとう助かりました。
スクリーンが多くて参考になりました。
デザインもいいと思います。たぶん本体に力が入っていると思います。
これからもがんばって下さい。\(^_^)/

( 2007/05/27 11:41:14 )

作品名:ご注文お伺いします♪ (ID#326)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/05/15 22:59:40 )

作品名:ブロック崩しもどき (ID#422)
??? さんが [アイデア] を評価しました
面白い
( 2007/05/12 22:29:37 )

作品名:ナンチャラ剣物語 (ID#98)
MP2000 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
本当に面白い作品です。Mr.グレイ?が出てきたときは笑ってしまいました。
( 2007/05/02 17:52:33 )

作品名:点字タイピングソフト (ID#381)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/04/06 15:22:43 )

作品名:2次方程式計算機 (ID#344)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
√の計算および表示はどのようにするのですか?
( 2007/04/05 12:33:29 )

作品名:モルンジョレーシング (ID#30)
… さんが [デザイン] を評価しました
動きません。バグだらけ……。
( 2007/04/04 18:40:20 )

作品名:Internet Downreads (ID#40)
黒椛 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
DounLoadじゃなくてDownLoadだと思います...
( 2007/03/26 17:14:45 )

作品名:進め潜水艦13 (ID#373)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
腹筋が壊れそうになりました。
センス良過ぎます。凄いです。
私には一生かかっても作れそうにありません。orz
( 2007/03/22 21:30:53 )

作品名:モルンジョの救出大作戦 (ID#27)
??? さんが [アイデア] を評価しました
発想はいい(仕掛けとか)。しかし、難易度が高すぎだと思います
( 2007/03/22 14:28:00 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
ダース さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
数学的センス、デザイン、アイデア
どれをとってもすばらしく、とても完成度の高いものだと思います
( 2007/03/14 16:57:39 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
ダース さんが [アイデア] を評価しました
単純ですが面白いと思います。
( 2007/03/14 16:21:57 )

作品名:ユルルアドベンチャー (ID#29)
どうやって さんが [プログラム技術] を評価しました
僕もHSPでゲームを作っている12歳なのですが、友達の家でコレをやらせてもらうと、どうしたらこんなに素晴しいものができるのかと驚きます。

が!!
自分の家でやろうと思うと、なぜかダウンロードができません。Why!?
( 2007/03/03 20:57:44 )

作品名:デスクトップ自爆ボタン (ID#276)
??? さんが [デザイン] を評価しました
怖くていいと思う
( 2007/02/26 14:15:37 )

作品名:JunkFoodKitchen (ID#358)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2007/02/23 20:39:04 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
DesktopSidebarもサイドバーだから似てるのは当たり前ジャマイカw
( 2007/02/12 12:49:47 )

作品名:(´_ゝ`) (ID#396)
旅人 さんが [アイデア] を評価しました
メイドインワ○オみたいになってて面白い(ぁ
( 2007/02/08 06:16:34 )

作品名:おやすみなさい (ID#370)
パラキネスMK-2 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ついでですが、デスクトップマスコット「ゴースト」というものをお勧めします。説明苦手なので省きますが、それを使えば、今作の様なものを、より親しみやすく、ほんとに毎日夜にでも話を聞いてくれるような、暖かい作品があなた様ならつくれるとおもいます。ぜひ、以下のサイトでも検索してどんなものか見てください。
伺う  SSP   CROW  の3っつのうちのどれか。
SSP http://ssp.shillest.net/ を推奨します。
注意・これらは、HSPとはまったく関係のないものです。
( 2007/02/06 23:12:28 )

作品名:CANNOTシリーズ〜底なしゴミ箱〜 (ID#401)
X さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
sugoi
( 2007/01/16 18:09:06 )

作品名:オブジェクト配置機 (ID#80)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2007/01/09 02:09:46 )

作品名:DropsDealer (ID#235)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
はまってしまい一時間ぐらいやり続けてました。
とってもおもしろいです。
( 2006/12/27 09:43:26 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン] を評価しました
なんというか機能とかデザインとかがDesktop Sidebarに似てる気がしましたorz
http://www.desktopsidebar.com/download.html
( 2006/12/16 15:17:19 )

作品名:あなたは久遠に消えて (ID#66)
po さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
面白かったです。
ストーリーが素晴らしいですね。
まさか、あんなエンディングになるとは予想外でした。
何とか3つ全部見ました。
( 2006/12/12 17:29:45 )

作品名:桜 (ID#243)
??? さんが [デザイン] を評価しました
怒りがこみ上げてきました。
( 2006/12/10 21:31:03 )

作品名:ブランカに栄光あれ〜ブランカ大陸戦記〜 (ID#7)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2006/12/10 00:56:42 )

作品名:DEAD LINE -episode 1- (ID#366)
??? さんが [アイデア] を評価しました
↓遠いものが大きく、近くのものが小さくの間違いですね。
 この程度のポリゴン数ならhgsetreqで使用可能ポリゴン数拡張してリアルタイムでレンダリングできると思う。
( 2006/12/09 21:30:56 )

作品名:DEAD LINE -episode 1- (ID#366)
??? さんが [アイデア] を評価しました
雰囲気や内容はバイオハザードのパクリ?遠近法が滅茶苦茶で、
敵が移動するだけで大きさが拡大縮小しているように見える。
主人公も移動すると大きさが拡大縮小する。
仮想3Dをやろうとしたのだろうけど全然できていない。
背景をレンダリングした時のカメラとゲーム実行時のカメラ位置が全然違うため、
遠いものが小さく、近くのものが大きく見えるような感覚に近い、変な次元に来た気分になる。
( 2006/12/09 21:25:04 )

作品名:博士号への道 (ID#55)
yasu さんが [アイデア] を評価しました
556日で博士号が取れた
ありえないほどストイックな院生だったわけだが,それにしても早すぎるww
おもしろかったです
( 2006/12/08 09:21:29 )

作品名:あなたは久遠に消えて (ID#66)
パラキネス さんが [デザイン] を評価しました
 感動しました。
 何というか、背筋が震える良さを物語に感じました。
こんなに感情輸入できる作品に出会ったのはほんとに久しぶりで、
ほんとに、よかったです。

( 2006/12/07 14:38:54 )

作品名:行列式自動計算 (ID#362)
??? さんが [アイデア] を評価しました
行列式は高校数学ですよ。
( 2006/12/06 05:57:59 )

作品名:戦車vs● (ID#323)
X さんが [プログラム技術] を評価しました
おもしろい!!!1
( 2006/12/04 21:14:40 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/12/01 16:09:05 )

作品名:カーテン (ID#196)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
デザインも良かったし、半年でこれくらいのものが作れるのはすごいと思う。
( 2006/11/29 03:18:25 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
いぬ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2006/11/27 17:06:55 )

作品名:ulinugun (ID#159)
kasi さんが [アイデア] を評価しました
ワンキーてところが良かったと思います。
( 2006/11/24 16:29:49 )

作品名:OMICRON (ID#238)
えぁ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
おもしろいです。
( 2006/11/24 15:22:55 )

作品名:駆除(仮) (ID#195)
定河義 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ハエたたき(鬼)は爽快感がありました。ユニークなアイテムもあって楽しめました。BGMも実にマッチしていると思います。
どんなゲームになっていくか楽しみです。
( 2006/11/23 19:04:36 )

作品名:ロリコンバータHE (ID#143)
??? さんが [アイデア] を評価しました
DLできない。
なぜ・・・・・
最近この手のエラーが多いなぁ
( 2006/11/23 15:43:22 )

作品名:動画パズルを作っちゃおう! 〜うごいてかん〜 (ID#130)
??? さんが [デザイン] を評価しました
パズルに集中できない。
( 2006/11/23 15:41:00 )

作品名:Atelier (ID#377)
もらんぼん さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これいいねw軽く動作確認程度で動かしてみたけど
ペジェ曲線による補完機能が優れていると思います
あと贅沢を言えばアドビ風のショートカットを
キーに割り当ててくれたらソフトの使い勝手が
向上すると思う、それから個人的な要望としては
このソフトの別バージョンで「線画描き」用の
ソフトを作ってくれたら(このソフトでも出来る
けど線画を清書するソフトとしてみた場合機能が
これでも多すぎなぐらいなのでw)CG描きする人
には需要があるはず。
( 2006/11/22 10:51:24 )

作品名:透明水彩 水鳥くん (ID#37)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
しかし今時の画家ってプログラミングなんてやるんですね。
しかもこんな良いソフト・・・驚きです!
( 2006/11/22 00:15:50 )

作品名:thread of intention (ID#281)
定河義 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ただ一本の糸からでさえも、これだけのゲームができてしまうんですね。スコアを減らす『裏モード』のアイデアも良かったと思います。
( 2006/11/21 20:48:16 )

作品名:UFOバスティング (ID#360)
定河義 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
UFOが出現してからすぐに動いていくのではなく、しばらくその場にとどまってから移動を始めようになっている点は、適度に狙いやすくなりバランスがよく考えられています。
ゲームが進むに連れて、背景や敵を変化させていくと、よりおもしろくなると思います。
( 2006/11/21 20:26:47 )

作品名:インベーダー崩し (ID#338)
定河義 さんが [アイデア] を評価しました
動いている敵の間にボールが飛び込んでいき、予想外な動きするところが楽しかったです。
( 2006/11/21 20:17:06 )

作品名:無画像シューティング (ID#351)
定河義 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
画像はないながらも、ダメージを食らったときのエフェクトや、敵弾の減速処理、敵の動きがしっかり作られている、パワーアップが実装されている点など、かなり良かったと思います。
敵弾のほとんどが自機狙いなのは少々きついかと。
( 2006/11/21 20:12:49 )

作品名:陣取りゲーム (ID#201)
??? さんが [アイデア] を評価しました
wonderful!!
( 2006/11/20 01:32:23 )

作品名:一筆画伯 (ID#356)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アイデアはいいと思うのですが、直感的な面白さと云うものに欠けるかなという気がします。
( 2006/11/18 23:34:27 )

作品名:KAMIKAZE Project -3rd Trial EDITION- (ID#410)
toma さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
やっぱりドット絵はすごいものがありますね。
シミュレーションは、技術的にも難しそうでとても自分には作れそうにありません。
細かい作りになっていて感動を覚えました。
ストーリーはまだ無いようですが、
すでに独自の世界観はだせてるのではと思います。
これからも頑張ってください〜
( 2006/11/18 19:31:30 )

作品名:優雅とぴょんのムチャクチャ物語 (ID#415)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
 ゲームボーイ版のドラゴンクエストモンスターズ2というゲームに
街やフィールド、ダンジョンが自動生成されるシステムが搭載されているのですが、
この手のシステムが大好きだったりします。
 一度入ったフィールドは二度と見ることはできない、
また作者さえ、誰一人として見た事の無い世界が生成されるという状態が感動的なのですー。
雲みたいで。

変な感想すみません;面白かったです。
( 2006/11/18 11:37:05 )

作品名:DSidebar (ID#369)
ふんどし さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
いやー、面白いものつくりますね。
右端固定なのと、最小化みたいにぱっと消せないこと、スライドショーのフォルダ選択が面倒くさい事を改良したら使いかってがあがると思います。
あとWindowsのロゴは使うのはやばい気がするorz
( 2006/11/18 10:13:19 )

作品名:KAOMOJI (ID#116)
??? さんが [アイデア] を評価しました
おお...

ただすごいなぁ、の一言
( 2006/11/17 18:15:14 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
単純に「すげぇ」と思った
( 2006/11/16 23:15:11 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [アイデア] を評価しました
>嫌かどうかはダウンロードしなくては分からないでしょう。
>最近の子供達は思考力も失ってきていますか。
>日本の未来が危ぶまれますね。
何が嫌なのかによって、ダウンロードしなくては分からないのかどうかは変わる。
先ずは自分の単純な思考能力を疑え。
( 2006/11/15 19:19:58 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
えぇ声しとったぞ^^(この声の方は声優さん?w
が、音ゲーとしてはイマイチ・・・
確かにアドベンチャーの方が良かったかも
( 2006/11/15 17:09:48 )

作品名:RSS表示システム (ID#213)
??? さんが [アイデア] を評価しました
結構機能も充実しててよかったと思う。

サンプルを大幅改良した感じかな?
( 2006/11/15 16:43:16 )

作品名:ペンペンパニック (ID#265)
pupepo さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
初めはソロソロと雪玉を押していたんですが、
ビリヤード初心者のような感覚で思い切って体当たりすると、
思った以上によく滑って連鎖してくれるんですね。
大量の雪球がワラワラ移動して、あちこちでペンギンに当たっているのを見て
これがこのゲームのポイントなんだなと納得できました!
本当は、狙って当てるべきなんでしょうけども、
とりあえず、まぐれ当たりで「当たったー!」とやってます。

( 2006/11/15 05:43:00 )

作品名:トレジャーハント2 −Curse of Pirate− (ID#339)
pupepo さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
2Pモード、イイ感じです!
家庭用ゲーム機では出来ない2画面分横並びは画期的ですね!
協力プレイで、プレイヤーとプレイヤーをつなぐ
コミニュケーションの機会と言うのは、ゲームの大事な要素ですしね。
パパさんクリエイターならではの、ステキな発想だと思います。
まだ製作途中との事ですが「霧の向こうに浮かぶ○○」とか大作感があります!
むしろ、構想がしっかりしているのでやむを得ない感じかなと思ってしまいます。
無理のないペースですすめて下さいませ〜!期待しております〜♪
( 2006/11/14 19:33:41 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これだけ実用的な機能を盛り込んで、これほどまでの軽さにできる技術、アイデアはすごい。
CPU使用率調整機能には驚かされた。
デザインもGOOD!
( 2006/11/14 08:09:23 )

作品名:CoolMasterTheRoad (ID#322)
pupepo さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
メッチャメチャおもろいです!
美しい画面!スピード感!ストレスのない操作性!とりあえず始めても楽しめますし、
「空中でビシーッ!とポーズを決めるとグングン伸びる点数!
コレがスノボの楽しさか!」と、その時宙を舞ってました。俺の心が。
「俺ってグレートボーダー!?」とキレイに錯覚です。
やり直しが苦にならないバランスもイイです。
このパターンでキーを押してりゃいいんだなと言うパターンがなかなか見えません。
それを探すのが楽しめました♪
あまり高性能ではないマイPCでもストレス無しでした。ここもすごい!
キャラクターもステージもよかったです。う〜んすごい!

( 2006/11/13 20:36:02 )

作品名:大学受験シミュレーション (ID#162)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
シンプルでわかりやすいですが
いつまでたっても大学受験が始まりません。。。
5年間勉強しっぱなしになってます。
イベントなどの工夫もあっていいと思います

受験勉強する主人公やイベント時などのグラフィックが入れば
おもしろいかなーと思います。


( 2006/11/13 20:09:00 )

作品名:FRAXY (ID#353)
Cross さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
シューティングの基礎部分がしっかりとしていて、「自分で作れる系」のゲームとしては珍しくバグらしいバグも無く楽しめます。
グラフィックも綺麗ですし、独特の操作感もむしろ自在に操りやすいのでとてもよかったです。
また、トライの「jik」もゲームバランスが良く楽しめました。
コンセプトに疑問を持つ方もいるようですが、自分で「こんな敵機を作りたい!」というのを気軽に実現できるので自分は良いと思います。
ただ、これだけ完成度が高い作品にも関わらず、「HOW TO PLAY」的なトライのデータが無かったのが少し残念でした。
( 2006/11/13 19:52:16 )

作品名:モグラ スマッシュ! (ID#14)
bluedream さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
音とキャラクターがかわいすぎです!

( 2006/11/13 18:46:33 )

作品名:error:0101 (ID#328)
TKD さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
広目天万歳!!
( 2006/11/13 18:39:59 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
会話部分が長すぎてイライラした^^;(会話スキップ機能つけてほしい。
音ゲーの部分はダンレボっぽい方が良かった。
1面始まった時点で2面に進もうという気が失せた。
なぜ、音ゲーにしたのか疑問。
フルボイスのアドベンチャーにすればよかったのに。
正直ゲームとしてはあまり楽しめなかった。
でも、フルボイス、キャラの綺麗さには本当にびびったw

( 2006/11/13 08:17:33 )

作品名:タイプランド わにわに Deluxe (ID#404)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
(中級30分プレイ後感想)タイピングはもちろんの事、諺や英文の勉強になりますね
自分のパソコンは処理が遅いんで、タイピングを早く打ちすぎると
キー同時押しと認識されてミスになってしまったりしていましたが
逆にそれが、一文字一文字間違えないように打つクセ付けにもなり
また、タイピング開始前のカウントダウン中も、はじめは煩わしく
感じましたが、その間に出題される意味を読む時間にもなりました。
なにより、今勉強をしている、もしかしたら、英語も身近なものになるかも
という自分に対する期待が高まりました。
ちなみに、設定で処理速度への対応もなされているのは後で気づきました。
初心に戻り、完璧なブラインドタッチを習得したいと思いました。
( 2006/11/13 02:13:51 )

作品名:トレジャーハント2 −Curse of Pirate− (ID#339)
ウルフ漏れ串 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
3Dのゲームをプレイする際に気になる処理速度の問題を
プレイヤーの操作でリアルタイムに調節出来る、というのがとても助かりました。
一人でも遊べる仕様ですが、やはり二人同時の協力プレーが楽しいですね。
是非とも完成版も遊んでみたいと思います。
( 2006/11/13 00:08:10 )

作品名:CoolMasterTheRoad (ID#322)
tomoki さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
はじめまして。
おお!!PS2でやったようなゲームみたいに楽しかったです。
もっとカッコいい技とか作ったり、色んな要素をもっと加えたら
PS2に本当に近づくような気がします。
がんばってください!
( 2006/11/12 10:47:24 )

作品名:学校六怪談 (ID#383)
YU@TrashKingdom さんが [アイデア] を評価しました
「やられた!」と思いました。そのアイデアに脱帽。
( 2006/11/12 02:27:26 )

作品名:ナンチャラ剣物語 (ID#98)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2006/11/11 23:24:00 )

作品名:DSidebar (ID#369)
ゼロ さんが [デザイン] を評価しました
重い・・・
( 2006/11/11 23:21:29 )

作品名:いや☆ぼーん P (ID#382)
Gonbei さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
キャラクタデザインから効果音まで、とにかく演出のセンスが光ってます。
システムの方も、まったりとしていてしつこくなく、純粋にゲームを楽しめました。
( 2006/11/11 21:39:30 )

作品名:DSidebar (ID#369)
定河義 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
自分の環境ではやや重い感もありましたが、CPU使用率調整、ニュース、検索組み込み……手を出しづらい機能がふんだんに組み込まれていて驚愕しました。
デザインも落ち着いた感じで、デスクトップによくなじみます。
これだけ実用的なソフトを創れるとは……感服の一言。
( 2006/11/11 20:39:26 )

作品名:学校六怪談 (ID#383)
定河義 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
起動当初は物足りなさを感じましたが……回を重ねるに従って徐々に徐々に強化されていくエフェクトで話に引き込まれました。小話ながらストーリーの数もすごいですね。
( 2006/11/11 20:31:43 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
はいはい、自演乙
お前必死すぎ
見てて痛いぞ-w-
( 2006/11/11 19:32:53 )

作品名:Beziering Star (ID#376)
ちほ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
殺伐としたゲームが多い中、まったりとした悠久の時を感じさせてくれます。
苦にならないじれったさが何ともいえませんね。
背景もミラーボールやプラネタリウム好きにはたまらないです。
( 2006/11/11 19:09:34 )

作品名:Sakusaku (ID#380)
ちほ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
きれいです。シンプルです。楽しいです。
自分も作ってみたいなぁ〜というモチーフでした。
ホワイトホールなんかを実装してもらえると嬉しいな。
( 2006/11/11 17:48:10 )

作品名:RSS表示システム (ID#213)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ほとんどサンプルをパクっただけだな
( 2006/11/11 16:17:32 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン] を評価しました
嫌かどうかはダウンロードしなくては分からないでしょう。
最近の子供達は思考力も失ってきていますか。
日本の未来が危ぶまれますね。
( 2006/11/11 16:11:59 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン] を評価しました
嫌ならダウンロードしなきゃいいだろ
( 2006/11/11 15:40:17 )

作品名:おやすみなさい (ID#370)
パラキネス さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
癒されます…。
お休みする前に元気付けてくれたりしてくれるのはすごくうれしいです。
( 2006/11/11 15:17:14 )

作品名:Robo Arena α (ID#375)
??? さんが [デザイン] を評価しました
とりあえず、操作のしにくさが問題;
回頭の速度はもうちょっとあげたほうがよいかも。

敵の思考ルーチンに障害物に対するものがないと
たまにビルに向かって歩き続けるやつがっw

( 2006/11/11 12:22:48 )

作品名:おやすみなさい (ID#370)
YU@TrashKingdom さんが [アイデア] を評価しました
女の子がいい味だしてます。
( 2006/11/11 02:41:45 )

作品名:Sakusaku (ID#380)
YU@TrashKingdom さんが [デザイン] を評価しました
エフェクトがとても綺麗ですね。
ゲームでありつつ、ショートでここまでやるのかという…
( 2006/11/11 02:38:52 )

作品名:バラレスの魔城 (ID#314)
いんふぃに さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
30分位か・・・と思いはじめたのですが・・・
途中迷ったせいで結局3時間くらいかかり、気がついたらものすごく
熱中してました(笑)
レトロな感じといい、当たり判定の厳しさといい・・・
ロッドのシステムもなかなか癖があって面白く、
純粋に楽しませてもらいました!

個人の好みかもしれませんが、グラフィックのチープさがいいです。

ただ、ゲームの解像度が低くて少し見にくかったのが残念です
( 2006/11/10 23:42:49 )

作品名:ふかふが (ID#273)
定河義 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
相手を弾き飛ばすだけのシンプルなルールですが、その分とっつきやすくて楽しめるゲームだと思います。
ブレーキをかけ続けているとほとんど跳ね飛ばされないので、ブレーキはエネルギー制などにした方がいいかも知れません。
もし多人数で対戦できたら、かなり燃えられるゲームになりそうです。
( 2006/11/10 22:56:48 )

作品名:Rabbits (ID#334)
定河義 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ウサギの動きがリアルです。間合いが近くなるとちゃんとカメラが近づくのもいいです。
爆弾の連鎖で戦うのはおもしろそうですね。派手なバトルが期待できそうです。
方向転換と前進後退での操作に若干やりにくさ感じました。この場合は割り切って八方向移動にした方がいいような気もします。
( 2006/11/10 22:44:36 )

作品名:バルーントリップ (ID#407)
ライラックシティー市民 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
背景のCGがうまくできており、キャラクターや敵もとても可愛くできてました。
やってみて思ったのは難易度がとにかく高いと思います。。。
二面でクリア不可能です。。。
( 2006/11/10 21:50:47 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン] を評価しました
何で最近の子供達は人の言うことを信じられないのかねぇ・・・・
私も出ましたよ。
青と黒のかなり粗いグラデーションみたいな模様。スクリーン全体に。で、起動せず。
きちんと修正してからUPして欲しいものです・・・・・・
バグフィックスとかちゃんと行っているんですかね。
HPにベータ版公開してテスターさん募集してみたらいいものを・・・
今年の応募ソフトは問題児が多い?
( 2006/11/10 21:24:34 )

作品名:破壊塊的遊戯 (ID#409)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
誘爆最高です!
それ以外でも爽快なゲームに仕上がっていますね。
( 2006/11/10 09:39:00 )

作品名:おやすみなさい (ID#370)
??? さんが [デザイン] を評価しました
癒されます。
( 2006/11/10 09:37:37 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
Cr.eep さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
音げー最高でした 形態は違えど
BM98を思い出しました
キャラクタも影をTOON処理?のほんわかシェーディングに
していることで、とても見やすい絵でした
( 2006/11/09 22:15:26 )

作品名:initialO (ID#433)
定河義 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
各種表示や画面のデザインがとても良く、感じが出ています。
単なるカーレースではなく、ミニ四駆をモチーフにして、パーツやバッテリーを駆使して走るアイデアもおもしろいと思います。
一度ゲームオーバーになってからもう一度プレイしようとすると、そのままゲームオーバーになってしまうバグがありましたので、念のためご報告しておきます。
( 2006/11/09 21:39:37 )

作品名:トレジャーハント2 −Curse of Pirate− (ID#339)
定河義 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
3Dのゲームなのに、舞台やキャラのデザインまでよくできていると思います。
攻撃ヒットや、敵をやっつけたときのエフェクトもいいですね。
ただ少し気になるのは……ほのぼのとしたキャラデザインとは裏腹にとても難しいことです。
通常の敵でも何発も攻撃を当てないと倒せないので、複数の敵が出てくると、いつの間にか囲まれて袋叩きにされてしまいます。
主人公の攻撃に大きな隙があることや、カウンターを喰らうと攻撃が止まってしまうのもとてもシビアです……(汗)
ダメージを受けた後に無敵時間ができたりした方が、アクションゲームとしてはとっつきやすいと思います。練習すればもっと楽に戦えるのかも知れませんが……
いずれにしても質の高いゲームです。完成を期待しています。
( 2006/11/09 21:09:50 )

作品名:KAMIKAZE Project -3rd Trial EDITION- (ID#410)
??? さんが [デザイン] を評価しました
戦闘時のメカアニメーションが◎でしたw
大きな動きというわけでもないんだけど、攻撃してるっ!ていう雰囲気が出てました。

操作がちょっとwかりにくかったですが;
( 2006/11/09 18:31:55 )

作品名:FRAXY (ID#353)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
物凄い綺麗なグラフィックで驚きました。
自機を自在に操れたときは爽快ですね。
ただ、コンセプト自体に戸惑いを感じます。
自分で作った物を自分で壊しても、そこに楽しさはあまり無いのでは…?
人が作った物を、自分が壊せたら「楽しい」って感じるのかなと。
若干批判的ですが、出来栄えは相当クオリティ高いです。
( 2006/11/09 10:28:29 )

作品名:おやすみなさい (ID#370)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
力技だとすると時間かかったろうと思う。
努力の跡がうかがえます
( 2006/11/09 04:27:49 )

作品名:防衛圏 (ID#354)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
開戦コマンド→国選択がうまくいきません。
国が表示されず戻るしか選択肢がない状況に陥ります。
他のコマンドだと正常に国選択が行えるのですが、、、
仕様ならすいません。
( 2006/11/09 00:57:25 )

作品名:バラレスの魔城 (ID#314)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ホント昔のゼルダを思い出します。謎解きの具合なんか初代ゼルダよりもいいんじゃないでしょうか。ただ、もう少し移動速度が速ければよりよくなったと思います。
( 2006/11/08 17:10:31 )

作品名:LineMan (ID#311)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/11/08 17:06:49 )

作品名:爆走!トロッコおじさん (ID#247)
カズヤ さんが [プログラム技術] を評価しました
面白かったと思うよ
( 2006/11/08 17:05:18 )

作品名:(´_ゝ`) (ID#396)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
意味わかんねー
( 2006/11/08 17:04:44 )

作品名:Mimura Software メモ帳 (ID#122)
気の毛キ名と さんが [アイデア] を評価しました
うーん????
( 2006/11/08 17:04:11 )

作品名:バルーントリップ (ID#407)
カズヤ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/11/08 17:00:12 )

作品名:爆走!トロッコおじさん (ID#247)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/11/08 16:46:39 )

作品名:Mimura Software メモ帳 (ID#122)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
ビミョ〜〜〜〜
低機能b
このメモ帳イラナイ
( 2006/11/08 10:44:35 )

作品名:Plates TE (ID#202)
??? さんが [デザイン] を評価しました
これって、他人のソース使っただけじゃね??
ルーラーもどっかで見たぞ。(このルーラーは意味無いような気も・・・
と、言うことで、プログラム技術&アイデアは評価なし。
あと、致命的な脆弱性が^^;
( 2006/11/08 10:42:13 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
フリーソフトの鏡×
フリーソフトの鑑○
( 2006/11/08 10:37:30 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ぶはwww本気で吹いたwwwwwwww
画面全体にウィンドウ表示なんてされなかったぞww
アンチ&ウィルスと間違えたお前逝ってよし
( 2006/11/08 08:03:01 )

作品名:UFO Crusher (ID#304)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
かなり不具合が報告されているようですが
うちでは発生していません。WindowsMeなのに。

最初マウスとキーボードの同時操作にとまどいましたが、
移動は方向キーショットは左手というのが私に合っているようです。
相手をつかめる?のは知りませんでした。あとで試してみたいです。
難しいけどなんかハマります。敵機の動きがメカっぽい魅力に溢れています。
( 2006/11/07 23:17:27 )

作品名:Blend the Paints 〜かにかに合戦 色玉の巻〜 (ID#435)
定河義 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
落ちてくるものをただ受け止めるだけではなく、混ぜて色を作っていくアイデアがおもしろいです。
ですが、右側のインジケータを見ながら操作しなければならないので、非常に難しいです。現在の色玉が自キャラの上に表示されるなどしたほうがやりやすい気がします。
( 2006/11/07 22:22:39 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [アイデア] を評価しました
勝手にスタートアップに登録されてたみたいで、なんかよくわからん画面が画面全体に表示されました。最初ウイルスかと思いました(汗。あとアンインストール方法は書いた方が良いでしょう。
( 2006/11/07 16:51:22 )

作品名:颶風戦華 (ID#286)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/11/06 22:06:25 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
どうせアンチなんて一人が自演し続けてるだけだから気にするな(・∀・

個人的にはメディアプレーヤーの使い勝手がもうすこし良ければ更に良かったかなぁ。
( 2006/11/06 21:47:32 )

作品名:破壊塊的遊戯 (ID#409)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
(゚∀゚)イイ!!
( 2006/11/06 16:39:55 )

作品名:バルーントリップ (ID#407)
通りすがりの姫城舞華 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
感想としましてはなかなかシンプルで面白い横STGだと思いました。

評価できるところとしては私はあまりHSPを使ってプログラムは作らないので細かな事はわかりませんがそれでもぱっとみてうまくまとめてると思います。
それに絵もなかなかセンスがいいですし背景の3DCGはなかなか綺麗だと思います。
あとはキーボード、コントローラー、マウスと三種類から選べて良かったですし
操作性もなかなかスムーズに動けてよかったと思います。

最後に・・・
これだけの作品を作れる腕と根性はあるようですからこれからもさらに腕に磨きをかけて作品作りをがんばってください(笑)
( 2006/11/06 15:14:38 )

作品名:WaveLeader_vHSP (ID#336)
??? さんが [デザイン] を評価しました
こんな重いものは隅において置けないorz
ごめんね、、、、
あと、なぜか知らんけど、終了したときにエラー落ちしたときに表示されるダイアログ(問題が発生したため終了します。)みたいなのが表示された。
ちなみにデザインは良かったけどやっぱおもい。。。

( 2006/11/06 14:13:22 )

作品名:YOU ARE THE SNIPER〜簡易版〜 (ID#428)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2006/11/06 14:10:34 )

作品名:ShortShooting (ID#403)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/11/06 14:10:21 )

作品名:(´_ゝ`) (ID#396)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/11/06 14:09:57 )

作品名:バルーントリップ (ID#407)
チャチャゼロ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ゲーム以外のモードも充実しててよかった
( 2006/11/06 14:06:43 )

作品名:共食い (ID#402)
しゅー さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
面白いです。
「始める」「終わる」の判定が不安定な気がします。
( 2006/11/05 23:32:23 )

作品名:クイズ (ID#272)
!?? さんが [デザイン] を評価しました
1問目を素で間違えました。ごめんなさい。
選択肢のならび順をランダムにするとか、buttonを使わないようにするとか、問題を増やすだけでない改良も目指すと良いと思います。
( 2006/11/05 23:16:41 )

作品名:(´_ゝ`) (ID#396)
??? さんが [アイデア] を評価しました
面白い
( 2006/11/05 23:10:18 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
ちゃあた さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これは中毒性高いです!何度、つかみ損ねて転落したことか。わかりやすさも手伝って、誰にでも楽しめる傑作に仕上がっていると思いました。
( 2006/11/05 22:55:20 )

作品名:破壊塊的遊戯 (ID#409)
ちゃあた さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
最初から最後まで一気に遊びきりました。感想は一言、「気持ちよかった!!」です。
アイテムなども視覚的に解りやすく、工夫しているなぁと思いました。全体的にセンス良く作りこまれてるところはさすがですね。次回作にも期待しています。
( 2006/11/05 22:47:02 )

作品名:バラレスの魔城 (ID#314)
ちゃあた さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ゲーム開始直後から、かなり楽しめました。何気にセンスが光っていて僕は好きです。ゼ○ダな感じの謎解きアクションが好きな方はみんな楽しめると思います。次回作も期待しています。
( 2006/11/05 22:39:25 )

作品名:バルーントリップ (ID#407)
北斗 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
マウスとかでも出来るのでよかったし
敵の移動の仕方とかがよかった。
( 2006/11/05 21:20:44 )

作品名:Doom (ID#194)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ここは評価を評価する所では無いぞ

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
( 2006/11/05 20:46:35 )

作品名:VirtualArms2 (ID#268)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
さいこー
( 2006/11/05 19:18:23 )

作品名:(´_ゝ`) (ID#396)
??? さんが [アイデア] を評価しました
よくわからないけど
おもしろい
( 2006/11/05 18:38:15 )

作品名:いや☆ぼーん P (ID#382)
さみ〜 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
このゲーム最高!
絵がもの凄く綺麗だし、動きもスムーズで気持ちいいです。
自分はあまりシューティングゲームでは遊ばないのですが、これは楽しました。
また面白いゲームを作ってください。
( 2006/11/05 15:51:11 )

作品名:プレゼンサポータ (ID#150)
たっちゃん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
 このソフト確かに便利そうだけど、ひとつ(だけじゃないですが)要望。
 トレイにアイコンをおき、何かのキーを押せば一時的に機能停止。トレイのアイコンクリックでまた機能再開。という風にすれば、もっといいと思う。
 フリーハンドモードでは、速く動かすと変になるというのが欠点。囲い線はペイントのように書いている間も表示されるようにすればいいのでは。また、四角だけでなく丸もあればいいと思う。
 ひとつじゃぜんぜんすまなかったが(笑)、そこまでできればもう市販してもいい。
( 2006/11/05 12:22:07 )

作品名:Sakusaku (ID#380)
さみ〜 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これは結構いいですね。
全然弾が避けられないけど、でも上手く作られていると思います。
( 2006/11/05 10:02:05 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
ひ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
とにかく冒頭が長過ぎる上にスキップできない。
それに尽きます。左手で入力するのも辛いです。
ゲームは面白いです。
( 2006/11/05 07:02:23 )

作品名:忍者と若様:ガンシューティング (ID#427)
答えは超人だ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
作者様の大好きなものがたくさん詰まっているのが
伝わってきて、とても好印象でした。

作風自体はレトロアーケードゲームを彷彿とさせ、何回も連コインして
プレイさせてもらってる気がしてお得な感じがあります。

ボスの攻撃判定が無かったのを知ったときに「あぁ、助かった」と思いました。
( 2006/11/05 05:04:50 )

作品名:JunkFoodKitchen (ID#358)
サンドバック さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
食材の絵がしっかりしていて、ツバがでてくるゲームです。
きっと実際のアルバイト中に思い付いたアイデアなんだろうなぁ…。
リアルバイトシュミレーションの要素が濃く、バイト新人の教材になるような内容でした。
ゲーム的には、作り方を覚えて、作って、作りまくる、に特化しているため、単調。
はっ! この単調さがリアルバイトシュミレーションなのか!?

( 2006/11/05 04:18:37 )

作品名:Hot Simple Player (ID#215)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
IP!に載ってましたね
( 2006/11/05 04:18:14 )

作品名:error:0101 (ID#328)
煉獄 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
デザインは、今一というところですがアイデア・技術共にいいと思われます。

難点を挙げると、デザインの見づらさ。
3Dにすると返って見づらくなってしまい、間違い探しに不向きと思われます。
そのためか、少々難易度が低くても見つけられない箇所が出てきてしまい・・・。
というところでしょうか。

作品全体を見通してみるとかなりの出来です。
( 2006/11/05 00:53:45 )

作品名:大学受験シミュレーション (ID#162)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/11/05 00:20:40 )

作品名:mRPG (ID#141)
??? さんが [デザイン] を評価しました
なにこいつきも
( 2006/11/05 00:19:33 )

作品名:メッセージ付アラーム時計 (ID#86)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/11/05 00:04:55 )

作品名:君が代 (ID#83)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/11/05 00:04:33 )

作品名:HATUS_PLAYER_MP3α (ID#48)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2006/11/05 00:00:14 )

作品名:総合変換機 (ID#33)
??? さんが [アイデア] を評価しました
もうちょっと頑張ってショートまで削ったら
( 2006/11/04 23:57:04 )

作品名:Ring Pass (ID#364)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
良いですね。
( 2006/11/04 23:44:55 )

作品名:KAMIKAZE Project -3rd Trial EDITION- (ID#410)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
面白い。
良い。
( 2006/11/04 23:35:24 )

作品名:PapillonFighter (ID#432)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
良い
( 2006/11/04 23:11:25 )

作品名:error:0101 (ID#328)
??? さんが [デザイン] を評価しました
シュールさに笑わせてもらいましたw
技術が無い私が言うのもあれですが、もう少し工夫すればよりよくなると思います。
( 2006/11/04 22:35:12 )

作品名:優雅とぴょんのムチャクチャ物語 (ID#415)
tuppo さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
完成度が高くて楽しませて頂きました。
ありがとうございます!
( 2006/11/04 19:45:03 )

作品名:光の射す場所 〜烈光剣舞〜 (ID#434)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
起動できました!
素晴らしく良いですね。
爽快感抜群です。モンスターのアイデアも敵のモンスター殺して投げるやつがいたりして笑えました。

ただ最後(?)のボスラッシュ(?)みたいなのは2匹連続して出てきてちょっと辛かったかなあ?
( 2006/11/04 17:45:25 )

作品名:Sakusaku (ID#380)
Luna さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
さくさくできて快感です!
面白い!
( 2006/11/04 17:26:15 )

作品名:戦車vs● (ID#323)
マリル さんが [アイデア] を評価しました
砲台が回転するっていうのがいいですね。
また戦車系のゲームを作ってください。
( 2006/11/04 17:17:20 )

作品名:忍者と若様:ガンシューティング (ID#427)
tuppo さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
完成度が高くて楽しませて頂きました。
ありがとうございます!
( 2006/11/04 16:56:22 )

作品名:CubicRube (ID#416)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/11/04 16:13:34 )

作品名:ssqss (ID#173)
投稿者による自己評価 さんが [アイデア] を評価しました
皆さん評価有難うございます。この場を借りてお礼申し上げます。
ssqssは今までのシューティングゲームの常識が通用しないゲームとして作ったつもりです。難易度も高めに調整してあるので、ユーザーに優しくありませんね。その分斬新さに力を入れて作ろうと思いました。
敵は綺麗に編隊を組んで攻撃してくるわけでもなく、全てが自立して動き、まるでランダムに動いているかのような乱雑で手抜きな印象を受ける事は作者である私も否めません。(ただ、よく見てみれば巧妙に近づいたり遠のいたりするのが分かると思います。)ゲーム序盤では敵弾が四方八方から降り注ぎ、当たり辛いショットだけで地道に攻撃していては、敵もなかなか減らないのでそのままでは太刀打ちできるものではありません。動きという点も、慣性を取り入れた分精密さに欠ける為、普通に移動だけで敵弾を避けるのは非常に難しく、慣れないうちはゲームにならないと思います。
しかしこのゲームは『精密さ』よりも『タイミング』を重視するゲームです。なのでゲーム序盤に自機を圧倒する敵弾も、N領域展開をタイミング良くすれば簡単に防ぐ事が出来ます。(連鎖により、弾幕が厚い所で展開すればより有利です。)そして常に動き回り、滑る様にして敵に攻撃してください。少しコツを掴めば、敵の懐に潜り込んで一気に数を減らす事が可能です。その様にゲームを進めることに特化した独特なスコア算出をしています。

本来ならばこの文章はコンテストに出す時に提示するべきでしたが、なかなか時間がありませんでした。
申し訳ありません。
( 2006/11/04 15:52:11 )

作品名:バラレスの魔城 (ID#314)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
3時間ほどでクリアしました!面白かったです!
マップの仕掛けやパズル要素も簡単すぎず難しすぎず、いいバランスでした。
ただ、確かに魔王の倒し方は下記のヒントを見ないと分からなかったですね。
ゲーム中にどこかでさりげなくヒントが得られればいいかも・・・

( 2006/11/04 15:10:34 )

作品名:リサジューもどき (ID#153)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
リサジュー図形自体を知らないので、「何なんだろうコレは???」と
凄く興味を惹かれました。
きめ細かさを1にすると、連続して描画されている様子が把握できて二度驚きました。
( 2006/11/04 13:44:50 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
自演はスルー汁!
デザイン、機能◎
( 2006/11/04 04:13:47 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
キン さんが [プログラム技術] を評価しました
僕のこの作品に対する評価は、
HSPを使って市販のゲームそっくりな物を作ったという所が
非常に凄いと思います。
だってそれは、発表されてない
市販のゲームのプログラムを解析したということですからね。
マイナス部分はフルスクリーンを選んでもフルスクリーンにならないところや、
ゲームパットのキーコンフィングができないところでしょうか。
今後が期待されます。
( 2006/11/04 03:02:33 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
パクリにも見えるが、世界中似たソフトはゴロゴロ転がっている。
これをパクリと言ったら世界中のほとんどのソフトがパクリになるのでは?
( 2006/11/04 01:33:40 )

作品名:モグミン (ID#312)
Gonbei さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
良く考えたら三角関数を使っての座標移動って、高校の数学を使用するものなんですよね。12歳でよくぞここまで。
恐ろしいです。
( 2006/11/04 01:28:06 )

作品名:お魚鑑賞 (ID#282)
??? さんが [デザイン] を評価しました
おさかながタイヤキみたいでかわいいです
( 2006/11/04 01:26:53 )

作品名:Double Chase (ID#387)
定河義 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
迫り来るヱの恐怖がすごい。追いかけてきたり微妙に振り切れたり、絶妙な挟み撃ちをしてきたりする動きはどうやってるのか不思議です。
( 2006/11/04 00:54:11 )

作品名:グラビティキャット子猫〜怒りの脱出〜 (ID#293)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
6面が一番苦戦しましたが、なんとかクリアできました。
面白かったです。
( 2006/11/03 23:58:10 )

作品名:Beziering Star (ID#376)
Gonbei さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
欲張ってたくさん捕ろうとして、ぎりぎりのところでラインをかすめてしまう星の動きがたまらなく憎いです。だけどそれが好き。
また懲りずに欲張ってしまって「あ゛ー」。だけどそれが好き。
うまい具合に翻弄してくれますね。え?翻弄されてるの私だけですか?

もちろんそれだけでなく、選択されてうねうね動いている星や、どことなくサイケデリックな背景等、世界観の表現も良くできているなぁって思いました。クセモノです。
( 2006/11/03 23:30:21 )

作品名:頭の体操〜簡単計算バージョン〜 (ID#335)
??? さんが [デザイン] を評価しました
100個解いてみました、3桁同士の足し算になると手ごわいですね。
問題を何個か解くごとに演出(ご褒美)か何かがあれば、もっとプレイヤーを
楽しませる要素が増えるかも。
( 2006/11/03 22:44:23 )

作品名:Pitfalls (ID#298)
山田 雄己 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
こういうゲーム好きです。
穴の向こうの星など細かい演出も良いと思います。
アイテムを導入したりすれば一般のゲームへも発展できそうで面白いアイデアだと思います。
穴に近づきすぎると落ちそうになってそっちに引っ張られるような動きがあっても面白いかなと思いました。
( 2006/11/03 22:39:14 )

作品名:優雅とぴょんのムチャクチャ物語 (ID#415)
Gonbei さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
スタンスは面白いですね。いい感じにめちゃくちゃです。
私なんて開始早々幼女にぶち殺されましたし。
( 2006/11/03 22:35:48 )

作品名:THE CHICKEN BALL (ID#274)
山田 雄己 さんが [アイデア] を評価しました
はまるw
気がつくと1%単位で押せてる自分がいてビックリw

ノルマ0って誰かクリアした人いますか??
( 2006/11/03 22:32:47 )

作品名:おやすみなさい (ID#370)
Gonbei さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/11/03 21:57:11 )

作品名:Virtual ENIGMA (ID#309)
Gonbei さんが [プログラム技術] を評価しました
エニグマのシミュレータというのは面白いですね。初めて見ました。
わざわざモールス信号を組み込む辺りにコダワリが見受けられます。
ただ、内容がマニアックなだけに一般受けしにくいのが珠にキズです。
PDFに記述されているエニグマの動作原理を、ソフト側でグラフィカルに表示してみると面白いかも知れません。それでもやっぱりアレゲな方にしか受けないかも知れませんが・・・
( 2006/11/03 21:42:00 )

作品名:Silver Skin Reverse (ID#319)
山田 雄己 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
基本戦略はオセロと同じでよさそうですが、はさめなくても置けるのと、うっかりしてると爆発で隅もひっくり返るところがミソですね。
練習をつんだ人間同士ならかなりハイレベルな戦略戦になりそうです。
( 2006/11/03 21:41:00 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
とおりすがり さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
E3Dで音ゲーを作るとは!
しかものりがよく、簡単だけど難しい!
ちゃんとボタンを押すと華麗に踊ってくれます。
プログラム面やデザイン面でもかなり良いですが、
会話シーン飛ばしや、キー設定ができないのが残念。
まだラストステージがクリアーできてませんが
かなり楽しかったです。
( 2006/11/03 21:23:26 )

作品名:いや☆ぼーん P (ID#382)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
武器が強力なので簡単かと思いきやターゲットの移動と自分の移動を交互にこなさなければならず、なかなかテクニックが必要でした。
とてもすばらしいシステムだと思うので、ぜひ更なるステージの追加・発展に期待しています。
( 2006/11/03 21:17:31 )

作品名:狙い撃ちゲーム (ID#279)
Gonbei さんが [デザイン] を評価しました
不思議と魅了されました。
私もこんなものを高校の時に作ってた記憶があります。
高校生のときに・・・・・
( 2006/11/03 21:16:54 )

作品名:Ring Pass (ID#364)
定河義 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
スピード感がすごい。カメラの動きも迫力が出ています。
ただ、機体の動きが急過ぎて操作が若干やりづらく感じます。動き初めと動き終わりに少しだけ慣性がついた方がいいかも知れません。
( 2006/11/03 21:16:21 )

作品名:ただいま修行中 (ID#386)
定河義 さんが [デザイン] を評価しました
”tatakai haikei2.bmp”というファイルが足りない模様です。
勝手ながら画像を補完させて遊ばせて頂きました。
キャラの動きがしっかりしているので、ストレスなく操作できるのがいいと思います。
弾が一発しか撃てないのは少しきつい気がするので、連射できるようにした方がやりやすいかも知れません。
画像も音楽も自作なさっているようなので、これからに期待しています。
( 2006/11/03 20:50:57 )

作品名:がらパズル〜うしバージョン〜 (ID#134)
Gonbei さんが [デザイン] を評価しました
デザインや音のセンスがいい感じです。
ほんわかしました。
( 2006/11/03 20:34:12 )

作品名:波紋スクリーンセーバー (ID#207)
山田 雄己 さんが [デザイン] を評価しました
とても綺麗ですね。
ただせっかく波紋がすごく綺麗なのに落ちてくる水滴がべた塗りなのがもったいない気がします。

( 2006/11/03 19:34:26 )

作品名:忍者と若様:ガンシューティング (ID#427)
あすとりーDX さんが [デザイン] を評価しました
レトロさに惚れ、感想を書きすぎてポイントだけ入ってしまいました^^;
タイトルからのデモ画面で、ゲームセンターの筐体で見れそうな
カットインのグラフィックでかなりツボでしたw
取説までもがFCソフトの説明書を彷彿とさせる内容で面白かったです。
レトロマニアの方ならぜひ、プレイしてほしいゲームだと思います。
今回未完成ということですが、完成版もぜひプレイしたいと思いますので頑張って下さい。
( 2006/11/03 19:17:27 )

作品名:GType (ID#103)
山田 雄己 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
一見(一見じゃなくても)ただのタイピングソフトですが、
キー入力するたびに音が鳴るのがたまらなく良いですね〜。
すんごい気分いい。
( 2006/11/03 19:04:50 )

作品名:グラビティキャット子猫〜怒りの脱出〜 (ID#293)
とおりすがり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
重力を使ってなぞを解く感覚が
新鮮でした。

( 2006/11/03 17:00:52 )

作品名:裏技道 (ID#285)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
確かにただのゲームじゃないです!
HPにも行ってみましたが本当にアイデアがすごいですね。
( 2006/11/03 16:57:29 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン] を評価しました
なんで軽いアプリ程度でインスコしなきゃならいないんだよ・・・
起動してすぐ消しちゃったじゃねぇか。

普通はパッケージ配布だろ。
( 2006/11/03 16:24:55 )

作品名: 蒸気船 (ID#425)
Gonbei さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
波をうまく利用して敵の攻撃をかいくぐりながら、一発一発を慎重に撃って敵を撃破していくシビアさが好きです。
グラフィックや音楽も、ある意味で自分の好み。
あと、あのロボットはうざ過ぎますね。いい意味で。
( 2006/11/03 15:29:38 )

作品名:スライムのたび2 〜黒スライムの逆襲〜 (ID#234)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ザコ敵を一気に屠るのが爽快ですね。
( 2006/11/03 15:00:19 )

作品名:卒業課題の1 (ID#392)
??? さんが [アイデア] を評価しました
正直未完成のもにには何も評価できないし、見向きもされないプログラムだろうけど、最初はみんなこういうプログラムからスタートするんだ。完成目指してがんばれ。
( 2006/11/03 14:32:36 )

作品名:タイピン・グゥ? (ID#378)
KAW さんが [デザイン] を評価しました
撃つとバラバラになって落ちて行く文字の動きがツボにはまりました。
つい大きい文字を優先してしまいます。
数字の0に斜線をつけるなど、細かいツッコミ対策もしているよう
ですが、それでも間違えて入力してしまいますね...。
文字同士は重ならないように配慮しているみたいですが、それだけに
スコア表示と文字が重なる部分が気になります。

( 2006/11/03 13:36:06 )

作品名:Beziering Star (ID#376)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ベジェ曲線の、想定内ながら予想外(?)の動きがゲーム内容とマッチ
しています。乱数によって難易度は変わるものの、複数の線を一気に
通過するにはどうすれば...と考える部分が面白いと思います。
背景の幻想的な動きに目が行きますが、線の通過判定漏れがない
(プレイした限りでは)等、基本的な部分をしっかり作っているのも
好感が持てます。

( 2006/11/03 12:45:51 )

作品名:防衛圏 (ID#354)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ゲームの雰囲気がイイ!
( 2006/11/03 12:21:40 )

作品名:光の射す場所 〜烈光剣舞〜 (ID#434)
??? さんが [デザイン] を評価しました
loadにやたら時間がかかっていらいらしたから消そうとしたら応答なし・・・・・
無理矢理消したらパソコンの処理速度がガクンと落ちました。
未だ起動できてません^^;
( 2006/11/03 12:16:22 )

作品名:RIAH -ライア- (ID#429)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ファミコン全盛期のアクションゲームを彷彿させる
グラフィックとアクションがすばらしいです。

ファミコンっぽさを維持してほしいので、
敵を倒したときの、エフェクトはあまり派手にしなくても
よかったかなとも思いました。

( 2006/11/03 10:52:51 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごい技術です。ゲームも面白いし。
なぜか、みんな会話中に妙な屈伸運動しているのも笑いを誘います。

( 2006/11/03 09:55:31 )

作品名:ミラクルファイターズ (ID#332)
ウルフ漏れ串 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
作りこみが半端じゃないです。

プレイしながら「コマンド入力ってどうやって実装したんだろう」とか
「背景をこんなにたくさん重ねあわせてるのに何で動作が軽いんだろう」とか
色々と考えながら、結論が出ぬままケンオウEDを眺めていたりします。

キャラクターの勝ち台詞から挑発まで、細部にわたって妥協無く仕上がっています。
魅力あふれる世界観で、遊べば遊ぶほど味が出てくる作品ですね。
( 2006/11/03 06:09:13 )

作品名:破壊塊的遊戯 (ID#409)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
きっとプログラムを組むようになって、皆一度くらいは実装したであろう(?)
ブロック崩しを、ここまで丁寧に仕上げる技術と根気が素晴らしいと思います。
ただ、完成度の高さ故に、もっとアイデアが欲しくなるというか
ブロック崩しの枠に囚われない「更に何か」があったら、もっと幅が広がるかなと
思いました。

しかしながらプレイヤーを楽しませる要素が沢山含まれているので
爽快感もあり最後まで楽しめました。特にPOWが懐かしかったですw
( 2006/11/03 03:27:45 )

作品名:DSidebar (ID#369)
Goro さんが [デザイン] を評価しました
貴重なご意見ありがとうございます。
作者も投稿OKと書いていたので投稿します。
アンインストーラーをつけなかったのは、レジストリを弄ってなく、アンインストーラーを起動して削除するより、ゴミ箱へそのまま削除したほうが早いかったからです。
Vistaのデザインが少し違ったのは、素材画像が少なかったことと、使用許可が取れなかったからです。
Vistaのデザイン、勉強しときます。参考になりました。
今回収録したスキンは全て許可を頂いた上で、加工し、スキンにしています。
MediaPlayerにバグがあると言うのは、MediaPlayerが対応してないファイルを読み込もうとしたからです。
バグではないのでご安心ください

( 2006/11/03 03:16:10 )

作品名:めも帳 (ID#337)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
↓の意見に同意。
このメモ帳使うならNotePad使ったほうがいいな。
機能もごくごく普通の機能しか付いてないのに、NotePadより重い。
このメモ帳は明らかに実用的ではない。
( 2006/11/03 02:50:51 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
そこの下2名(同一人物)
お前必死すぎ^^;
そのコメント時刻、コメント、明らかに同一人物バレバレ。
OS WindowsXP
CPU セレD 2.53GHz
メモリ 256MB

感想。
確かにデザインは良かった、機能もよかった。
起動時間が数秒で長かったorz,もっと起動時間を短く短縮できると完璧です
PCの性能が悪いので文句は言えないが・・・・・・・
( 2006/11/03 02:35:30 )

作品名:m:i:ブリーフ (ID#294)
??? さんが [デザイン] を評価しました
減らされたのはいいけど45MBでもまだかなり大きいよ。
はっきり言ってしょうもないエンディングなんかに凝らないでいいしあんなの画面揺らしてバックにmp3かなにか流し文字も流せば終わることだろ?
しかもこんなクソゲー(はっきり言って悪いけど)ごときにレジストリ汚すのも納得いかないし、大体なんでwav形式にこだわるのかが分からない。
mp3にしたらサイズ10分の1だろ?何で実行しないんだよ。
それにenemy.bmpやらは16色ビットマップで保存すると画質も何も変わらずにサイズかなり抑えることができるし用は工夫なんだよ。
かっこつけすぎなんだよ。スタッフロールに動画一本とかもうね阿呆かと。あきれますは。
ゲーム自体はあの程度なんだからサイズ5MBまで圧縮ガンバレ
( 2006/11/03 01:36:41 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン] を評価しました
http://cowscorpion.com/Theme/VistaInspiratBricoPack.html
これ見てvistaデザインの勉強して来い^^
閉じるなどのボタンは正方形じゃない。
若干平たい長方形だ。

つか起動しないの俺だけ?
WMPが拡張子の違うメディアが云々と言って来るんだが。
( 2006/11/03 01:11:47 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン] を評価しました
串を刺してまで自分の作ったソフトウェアの評価を上げようとするなよ・・・・。
( 2006/11/03 00:59:31 )

作品名:Atelier (ID#377)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
これは重いw
俺のPCじゃ重すぎるorz
( 2006/11/03 00:44:56 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すげぇ・・・
デザイン、確かにすごすぎ
これ14歳が作ったんだから驚きだな
機能の方も申し分無いな
CPU使用率調節設定とか付いてるし常駐させてます。
デスクトップこだわる人にはマジおすすめ
( 2006/11/03 00:40:14 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
yumu さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
音と反応がぴったりあっていて、驚きました!
音ゲーは、ただでさえ難しいのにそれを3Dで実現し、
かつ、音、反応、画面描画がぴたりとあうという
技術の高さは凄いと思います。
さらに、デザイン、モーション、声の面も申し分ない
出来ばえですね。
( 2006/11/02 22:49:26 )

作品名:光の射す場所 〜烈光剣舞〜 (ID#434)
とおりすがり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
かなり爽快感ががありました。
間髪でコンボを繰り出したり
できたりするのがよかったです。
ただ血しぶきエフェクトは設定で好みに
有り無しできたらよかったと思います。
( 2006/11/02 22:49:06 )

作品名:トレジャーハント2 −Curse of Pirate− (ID#339)
とおりすがり さんが [プログラム技術] を評価しました
1よりねずみが怖い!
ある意味では1より難しいです。
2P機能やキャラ切り替えによる謎解きなどが
楽しいです。
未完成みたいですが期待しています。
( 2006/11/02 22:46:06 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
みんな「ブルマ」にどうも嫌悪感があるようですが、気にしすぎじゃない?ゲームなんだよ?ブルマ戦士を否定するならさ、コンテストの女子小学生キャラも批判しなさいよ。「スカート短すぎ!w」とかさぁ。あとこれはタダの音ゲーじゃないんだよ。アドベンチャーダンスゲームなんだよ。だからアドベンチャー抜かしてダンスだけじゃ成立しないゲームなんだよ。ゲーム全体を楽しんで裏先生倒すことに集中しようよ!?
( 2006/11/02 22:02:37 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
pupepo さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
お客さん感覚で楽しめました♪難易度バランスも丁度良かったです!
プログラムにもトラブルはありませんでした。
と言うより、私のヘボPCで快適にプレイ出来たのが驚きです!
デザインも良かったです。ユニークなキャラクターが登場しても、
笑えるカタチなので違和感は無かったです。「スソ短いよ!ヒラ部員A♪」とか。
ただ、たった一点「ブルマ」と言う単語に引っかかってしまったのが残念です。
自分的には、最後までプレイすればすっきり後味のいい感じで無問題だったのですが、
こう言うのが好きそうなコドモにやらせてみようと思った時、
コドモに付いている母親の「、、、何コレ?」と言う顔が浮かんでしまいました。
「元気」「健康」「スポーツ」など、単語を差し替える事が出来れば、、、
と思ってしまいました。全体的には「グレート♪」です!!
( 2006/11/02 21:38:25 )

作品名:Atelier (ID#377)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
曲線補完が本当に凄い!!
レイヤーがコマごとに作れるのも良いですね。
漫画作成ソフトが切実に欲しいと思っていたので、活用させていただこうと思います。
( 2006/11/02 21:23:50 )

作品名:Cyclops Eye (ID#359)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
これは中毒性あり!ラスト1分に燃えます
( 2006/11/02 21:14:02 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
BAR さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
(*'A`) 感動した!
( 2006/11/02 21:13:05 )

作品名:進め潜水艦13 (ID#373)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/11/02 19:49:17 )

作品名:JunkFoodKitchen (ID#358)
鳳蛋 さんが [デザイン] を評価しました
 研修モードでしっかり手順を覚えないと、ほとんどプレイ不能なのはリアル指向ですが、少し難しすぎる感じです。それとプレイがやや単調になりがちなので、パズル要素の部分を工夫すれば、より楽しめる作品になるでしょう。後はメニューもマウス操作可能にすれば操作性が向上するように思いました。
( 2006/11/02 19:43:27 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/11/02 19:26:03 )

作品名:バルーントリップ (ID#407)
ゆーな さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
キャラクターが可愛くって良かった
逆にやっつけるのが可哀想になるくらいです。

マウスを使ったやり方は、とてもやり易くて爽快感がありました。(^_^)
( 2006/11/02 18:58:32 )

作品名:グラビティキャット子猫〜怒りの脱出〜 (ID#293)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/11/02 18:14:44 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
音ゲー大好き さんが [アイデア] を評価しました
音ゲーいいっすね!ストーリ部でひたすら見せられる(ゲーム中も?)キャラのモーションがみんな同じなのと、単調なのがゲームのバランスを崩してます。変だし(w 音ゲーなので、全体のリズム感をそこねていますね。そこだけが残念。ブルマ戦士は..いらない。ゲーム部分が秀悦なので、そこだけを取り出して、色物感をなくしたほうがよいのではと思いました
( 2006/11/02 18:11:08 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン] を評価しました
14歳にしてこのセンス・・
( 2006/11/02 17:35:49 )

作品名:光の射す場所 〜烈光剣舞〜 (ID#434)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
レベルが上がるほどに爽快感が増しますね!自分もこんな作品つくってみたいなぁ、と制作意欲が高まりました。
自分は起動まで10〜20秒だったので問題なかったかな。

ただ、クリアまでが長すぎるかも・・・?
( 2006/11/02 16:37:15 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
LyricsMaster <http://www.kenichimaehashi.com/> のパクリでは?
車輪の再発明は不要。
( 2006/11/02 16:20:16 )

作品名:ColorStone (ID#349)
カズキング さんが [デザイン] を評価しました
ちょっとセンスが足りないかな?w
左側の文字を生かすんだ!
文字が縦にスクロールするだけで作品の印象ががらっと変わります。
スピード調節機能も欲しいですよね。
( 2006/11/02 15:59:29 )

作品名:Soap Bubble (ID#254)
カズキング さんが [デザイン] を評価しました
おしい!何かが欲しいですね。
僕は突っつきたくなりましたw
デザインについてはいいと思います。
シャボン玉の質感が出てていいですね。
( 2006/11/02 15:53:02 )

作品名:ふつーの 振り子 (ID#187)
カズキング さんが [アイデア] を評価しました
振り回して遊びました!ありがとうございました!
( 2006/11/02 15:40:35 )

作品名:Sanctuary (ID#129)
カズキング さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
面白いです!
これは、クリーチャーがいないと成り立たないソフトですねw
研究成果の欄に、とてもセンスを感じましたw
びっくりしたクリーチャーも可愛いし、
勝手に連結していくクリーチャーも可愛いです。
改善点としては、表情をもっと増やしたらどうかな?
総じて面白い作品だと思いました。
( 2006/11/02 15:35:28 )

作品名:万華鏡 (ID#110)
カズキング さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
いいですね。
一番いいなと思ったところは、人の感性を取り入れていることです。
人が万華鏡を手にすると、むしょうに回したり、振ってみたくなるものです。
おそらく、8割ぐらいの人は共感できるでしょう。
「幻想的なイメージ」と「人の感性」、総じていい作品だと思います。
( 2006/11/02 15:26:24 )

作品名:光の射す場所 〜烈光剣舞〜 (ID#434)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
出来はとても良いと思うが起動までに時間が掛かりすぎ。
ゲームをやるだけなのに数分間待たされるのはキツイ。
( 2006/11/02 15:05:57 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
カズキング さんが [デザイン] を評価しました
すごいです!
4作品の中では、金色と花火がいいデザインですね。
天の花はちょっとうるさいかな?リングは影の表現がいい感じです。
ぜひソースを読んでみたいですね。
こういう系のソフトって、数学の考え方が必要なんですよねw
でも、ただの数学に走らず、デザインを加えるところもまたすばらしい!
プログラム技術の有無については、これだけではちょっと分かりませんでした。
もしかして7年という年期(これはHSP歴じゃなくてプログラミング歴になっていますねw)でそれを評価できるのかな?
総じて、いい作品だと思いました。
( 2006/11/02 15:04:12 )

作品名:かれいどすぽっと(みに) (ID#13)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
正直、これ当てるの不可能じゃん!
って思ってました。
それから10分、やり続けました。
ひたすらやり続けました。
そして 2006年11月2日、14時37分、ついに「あったり〜」の、画面を表示することができました。
僕は嬉しくてウレシクテここにコメントしました。
( 2006/11/02 14:38:38 )

作品名:優雅とぴょんのムチャクチャ物語 (ID#415)
mist さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
クエストぽいものがランダムでよさげっぽい。と思ったのも
つかのま、シナリオが無茶すぎましたね(笑)。
こういったノリは嫌いじゃないのですが、システム的なものは
とても良かったと思います。。

( 2006/11/02 14:17:12 )

作品名:LineMan (ID#311)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/11/02 13:50:42 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
うおwwwww
これデザインやべぇww
センスありすぎw
HSPでサイドバー作ったその根気に拍手b
スライドショーとかイイ!
スキンの数も思ったよりあって、しばらくはこれで不自由なさそうw
( 2006/11/02 13:43:51 )

作品名:RIAH -ライア- (ID#429)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/11/02 13:43:36 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
確かにそれは思う。

( 2006/11/02 11:49:11 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
確かにデザイン、機能は◎だな
さらにスキンを追加可能、ホームページに完成しだいアップするってのもかなり良いと思うw
アンインストーラ付いてないなら、ゴミ箱へ削除でOKだろうな^^
アンインストーラ付いてないならレジストリも弄ってないだろw
普通に考えればわかりそうなことなんだがw
それくらい少し考えればわかることだろうに・・・
無理に評価下げようとしてると思うのは俺だけ??w

このソフトはこれほどまでに評価が分かれるソフトなのかw
( 2006/11/02 10:33:33 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
デザイン、機能、その辺はかなり良かったと思う
今まで見てきた中でデザイン、機能は一番・・・かな?

通りすがりの意見なので聞き逃してOKですww

もっともっともっともっとスキンほしぃよぉ〜〜〜〜w
ちなみに、HotRedがお気に入りですww
( 2006/11/02 09:47:15 )

作品名:めも帳 (ID#337)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
さすが林檎w
やっぱすげーw
( 2006/11/02 09:36:12 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン] を評価しました
おい。
インストーラーまで付けるたいそうな演出にしちゃ、アンインストーラーの方法が書いてないじゃないか。
アンインストール兼のインストーラーかと思って、インストーラー起動してみたけど、「アンインストールしてください」って言われても方法が書いてなきゃやり方分からないんだけど。
ただ消せばいいだけならそう書いてくれませんか?
レジストリ、汚されたかどうか心配なんだけど、どうなの?
( 2006/11/02 09:03:36 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン] を評価しました
>マニュアルにスタートアップのこととかも書いてたぞ
マニュアルってさぁ、起動後に見られるヘルプファイルの「スタートアップに登録・・・・・スタートアップに登録すると、 Windows起動時にDSidebarも起動します。」や、起動後に設定できる基本設定のことを指してるの?
起動後に、しかもデフォルトでスタートアップに登録されちゃ、起動前にスタートアップに登録されるかどうか分からないって言ってるのが分からないかなぁ?
他のインストーラー付きソフトをよく観察してみな。インストール時に「スタートアップに登録する」っていうチェックボックスがあるからさ、インストール時に登録するかしないか、ユーザーに決めさせるのが親切なアプリってもんだぞ。
それが嫌ならデフォルトで「カレントディレクトリ以下」以外のディスクに黙ってデータを書き込むような設定はやめたほうがいい。
デザインは良かったよ。
( 2006/11/02 08:46:58 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
>>こういうの作るならまずvistaのデザインを知っていた方がいい。
まさかとは思うが、vistaのスタイルは1種類とか思ってないか?
>>自分のイメージだけで作るな。
あぁいうスタイルもあるぞ。
>>インストール時、勝手にスタートアップに登録されるのは気分が悪い。
マニュアルにスタートアップのこととかも書いてたぞ

スキンなどのデザインはかなり良かったと思います。
RSS取得や天気の取得、スライドショーなど、便利な機能が多かったなどで、プログラム技術、アイデアを評価しました。
常駐させてますw
( 2006/11/02 08:13:27 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
マニュアルを読めよww
そしてVistaのデザインをよく見てみろよww
( 2006/11/02 05:42:28 )

作品名:バラレスの魔城 (ID#314)
ウルフ漏れ串 さんが [プログラム技術] を評価しました
評価いただいてありがとうございます!!
まさかコメントを頂けるとは思っていませんでした。

攻略方法(というと大げさですが)は
・勇者にフレアロッドで攻撃した時の反応を、逆に利用して戦って下さい。
・魔王をひるませて、攻撃を当てると、ダメージとして換算されます。

ここはノーヒントになってしまったので、わかりづらかったかもしれません。
でも、ラスト場面まで進んでいただけて嬉しいです。
( 2006/11/02 04:35:34 )

作品名:進め潜水艦13 (ID#373)
山田 雄己 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
おまけの絵がストライクゾーン。
( 2006/11/02 01:40:06 )

作品名:Atelier (ID#377)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
スゴイ!
HSPでもここまでできるもんなんですね。

メニュー類、ツール類、キャンバス?、描画の補完、動作速度などなど、もはやHSP製とは思えません。

漫画を描けるというアイデアも思いつきませんでした。
( 2006/11/02 01:21:06 )

作品名:RIAH -ライア- (ID#429)
制作チームFolio さんが [デザイン] を評価しました
start.axの更新を忘れたままEXEにして応募した為にステージ2までしかプレイできません。(汗)

もし「全7ステージがやりたい」とご希望の方は以下のURLから修正版をDLして下さい。
http://veltina.s53.xrea.com/riah/data/riah061101a.zip

このゲームのオススメはプレイした後に保存したリプレイデータを読み込んで、自分のプレイを見るのが楽しいです。
( 2006/11/02 01:17:30 )

作品名:RIAH -ライア- (ID#429)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
う〜ん、懐かしい。
雰囲気、動き、ともにファミコンの悪魔城伝説を思い出しました。
非常に滑らかな動きで、シンプル故にはまれます。
一見、簡単に実現してそうで、どうやってるんだろう?と考えると難しいプログラム技術もスゴイです。
( 2006/11/02 01:13:12 )

作品名:光の射す場所 〜烈光剣舞〜 (ID#434)
j さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ゼンクリできたと思います
いやー目からうろこでした、敵が敵を投げるなんて
ぶっちぎり爽快感のあるゲームです
( 2006/11/02 00:48:53 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ひら部員Cに萌え。
確かに、ゲーム部分はとても楽しめるので、せめて二度目以降はストーリーを飛ばせるようになっていると何度も遊べて良いと思います。

( 2006/11/02 00:44:25 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
萌えじゃなくて残念な奴も、オタク系で楽しいと認めなくなかった奴も、『音ゲー』という視点でプレイすれば、そんなもんスっとぶぜ?だからお前らも431431431431を体感してみろよっ!あとプログラムをよーく観察してみろ。キャラのモーションが使いまわされていたり、テクスチャを張り替えるだけで石になったり、ブルマー戦士の入力順になる直前でドーナツ盤が黄緑色になったりGo!と教えてくれたり、E3D使ったいい手本になるじゃねぇか。俺はブルマー戦士に萌えだったけどな。ブルマ時代の人間なんでwすまん。最後に本音出た。
( 2006/11/02 00:43:18 )

作品名:LMW (ID#424)
??? さんが [デザイン] を評価しました
面白いですね。
戦闘の長さがじれったいですが。
( 2006/11/02 00:04:59 )

作品名:CubicRube (ID#416)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
同系色で色をそろえていることで面の違いが分かりにくかったかな・・・・・?
( 2006/11/01 23:55:08 )

作品名:DSidebar (ID#369)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
こういうの作るならまずvistaのデザインを知っていた方がいい。
自分のイメージだけで作るな。

インストール時、勝手にスタートアップに登録されるのは気分が悪い。
せめて登録したことをインストール終了時にでも教えてほしい。
消せるから。
( 2006/11/01 23:47:52 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
あきば系 さんが [プログラム技術] を評価しました
う〜ん。萌えでもなく、気持ち悪くないですか?実際。単調な展開がなんとかなればもっと良くなるんでしょうけれど。オタク系なのが残念。
( 2006/11/01 23:44:03 )

作品名:バラレスの魔城 (ID#314)
ちょんまげ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ボス強いですよね、クリアできないorz
( 2006/11/01 22:09:31 )

作品名:バラレスの魔城 (ID#314)
定河義 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
味わいある雰囲気がいいです。パズル要素も良く考えられていて、先に進みたくなるゲームとして、まとまっています。
ラスボスが倒せない……
( 2006/11/01 22:01:58 )

作品名:粘土戦記 (ID#262)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/11/01 21:35:01 )

作品名:破壊塊的遊戯 (ID#409)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2006/11/01 20:05:21 )

作品名:しうてぃん (ID#418)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/11/01 16:55:34 )

作品名:額縁メイキング構図編 (ID#199)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2006/11/01 16:25:18 )

作品名:Sword of Rapier(体験版) (ID#320)
??? さんが [デザイン] を評価しました
キャラクタの動きがとてもイイです。
まだ体験版ということですが、1面をクリアした後の続きに期待してしまいます。
技のレパートリーが増えたり、アイテムの種類が増えるともっといいですよね。

( 2006/11/01 14:46:14 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
kz3 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
裏先生クリアしました...最後、「もちこたえたぁ!!」と喜んでしまいました...。

途中、アドベンチャーっぽい会話シーンがありましたが、アドベンチャーというとキャラクターは静止しているのが普通だと思っていました。
でもこれは、(妙な前後運動で^^;)動きがあるのでキャラクターに躍動感が加わったり、静止画と動きのある絵を混ぜたりして、飽きさせないゲームを作っているなぁと思いました。

とても面白かったです!
( 2006/11/01 14:25:20 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
??? さんが [デザイン] を評価しました
凄いと思うけど
その評価を覆して余りあるほどストーリー部分が鬱陶しいです。
メッセージを読み飛ばせるようにした方が良さそう。
ホントにそこだけが惜しいです。
( 2006/11/01 13:24:55 )

作品名:Jumping Usagi (ID#367)
??? さんが [アイデア] を評価しました
なかなかのアイデアだと思います
( 2006/11/01 12:38:41 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
j さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ひっ左手がーーー・・・
最高に難しく、最高に楽しいゲームです
シナリオ・モーションも面白く、あきさせません
( 2006/11/01 10:23:44 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
いや、マジで面白いです。最初は少々、冷や汗とほっぺを引きつらせながらプレイしましたが(笑)
面白いんですが、最後の先生(?)のとき、キーの上げ下げはしっかり出来ているはずなのに反応してくれないので勝てませんでした。
あと自分的にデザイナさんに賞をあげたいです。ブルマー戦士の下半身が妙にリアルですよ、いやいやらしい目で見てるわけではなくて。膝裏やふくらはぎとか見てやってください!!
( 2006/11/01 10:11:24 )

作品名:いちにさんし☆ (ID#400)
VOLBIC さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すごい!音ゲー苦手だけどハマった!

ただ始まりのストーリが長すぎる感じ・・・
( 2006/11/01 09:13:31 )

作品名:DSidebar (ID#369)
猫太 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
久しぶりに見ました、Sidebar。
自分も昔こういうの作ろうとしましたので、ちょっと驚きです。

( 2006/11/01 07:27:21 )

作品名:おやすみなさい (ID#370)
??? さんが [アイデア] を評価しました
いやされた
( 2006/11/01 04:56:25 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [デザイン] を評価しました
釣られてどうする
お前馬鹿か?
( 2006/11/01 04:17:55 )

作品名:退化の達人! (ID#372)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ちょwwこれやべぇww
マジはまるぞwww
久々に面白いと思ったフリーゲーム^^

ま、パクリでもおもしろけりゃOK?www
( 2006/11/01 02:57:01 )

作品名:ミラクルファイターズ (ID#332)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
・キャラの向きでグラフィックが違う
・キャラが離れた時の画面分割
・キャラの動き
・攻撃がヒットした時の気持ち良さ
こだわりを持って作られたのが伝わってきました。

画面全体の彩度が高くてキャラクターが背景に埋もれ気味なので
(つまりキャラが目立たない・見辛い・目に優しくない)
色のバランスは一考の余地有り、と思います。
彩度が高いと内容に反して「安っぽく」見えてしまうので…
ここだけモッタイナイと思いました。
( 2006/10/31 23:16:42 )

作品名:グラビティキャット子猫〜怒りの脱出〜 (ID#293)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
画像データを文字列に圧縮してスクリプトに埋め込んでるのがショートらしい。
昔のベーマガのプログラムリストを思い出した。
( 2006/10/31 21:47:46 )

作品名:エコペイント (ID#306)
定河義 さんが [アイデア] を評価しました
紙が流れていくアイデアが気に入りました。スピード描きの練習に最適です。ラフの枚数こなしにも重宝しそうです。
( 2006/10/31 20:31:40 )

作品名:戦車vs● (ID#323)
定河義 さんが [デザイン] を評価しました
シンプルながら結構遊べます。敵弾も適度にバラけていて、バランスもなかなかかと。
敵が残り少なくなると位置がわからなくなるので、欲を言えばレーダーなどが欲しいところです。
( 2006/10/31 20:11:12 )

作品名:リサジューもどき (ID#153)
HaGU さんが [アイデア] を評価しました
面白い動きですね。
上手くすれば、三次元ゲームのエフェクトに使えるかも。とか思いました。
( 2006/10/31 20:09:00 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
HaGU さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごい!すごすぎます!
プログラム技術、デザイン、アイデア。どれのセンスも抜群です。
今年も感動しました!
( 2006/10/31 20:04:58 )

作品名:色抜King (ID#105)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
思いもよらないところで役に立ちました(笑)
( 2006/10/31 17:37:12 )

作品名:ColorStone (ID#349)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
石の形が正八面体だったらなお良いかなーと思っていたり。
石が飛び回るとかしたら面白そう。
( 2006/10/31 17:33:24 )

作品名:ArtistX Labolt (ID#297)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ベクターで紹介されててびびった。すごいですね
( 2006/10/31 15:25:11 )

作品名:トレジャーハント2 −Curse of Pirate− (ID#339)
ゆちボン さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
1もプレイしましたが、
すごく面白かったです!!

( 2006/10/31 13:23:06 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
Gonbei さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
鬼のような難易度ゆえか、初めてバーを掴んだときは感涙物でした。
初めて自転車に乗れたときの感動を思い出した気がします。
しかし直後、彼女は・・・

もちろんそれだけでなく、技術や演出面も感心させられるものがありました。さすがです。
( 2006/10/31 11:52:42 )

作品名:ふつーの 振り子 (ID#187)
Gonbei さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
特にこれといった説明も無く、「はい、ぶん回してみて」ってな感じで手渡された素っ気無さが逆に良かった気がします。
プログラムサイズ的にはまだまだ余裕があるのに、あえてごちゃごちゃした機能を付けなかったのは、やはりセンスでしょうね。職人業です。
( 2006/10/31 11:16:57 )

作品名:CoolMasterTheRoad (ID#322)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
操作性などはかなり良いです。
後はスピード感がほしいところ^^
( 2006/10/31 03:36:56 )

作品名:ナンチャラ剣物語 (ID#98)
GAM-22 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
どうにかプリンスを倒しました。
ゲームで遊んで、かなりの技術力だと思いました。
キャラクターのデザインやモーションとかも凄いと
思いました。ぜひ目標にしたいです。

気になるのは、プリンスが真っ白だったことです。

( 2006/10/30 22:10:27 )

作品名:ColorStone (ID#349)
tomoki さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すごいです!3Dに見えますね!
Psetでこんなことできるんですね。
見習いたいです!
( 2006/10/30 21:27:38 )

作品名:UFO Crusher (ID#304)
??? さんが [デザイン] を評価しました
画面が黒いまま「応答なし」
エラーも出ない・・・
( 2006/10/30 21:10:17 )

作品名:ColorStone (ID#349)
定河義 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
石に不思議な質感があります。PSETでここまでできるとは……
( 2006/10/30 20:22:00 )

作品名:角避け (ID#318)
定河義 さんが [アイデア] を評価しました
シンプルなルールと操作で遊びやすいと思います。集中力が高められそうです。
( 2006/10/30 20:16:15 )

作品名:モルンジョの救出大作戦 (ID#27)
定河義 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
アクションゲームとして完成してます。デザインも温かみがあっていいですね。
ただ、とても難しいです。コース1ですらなかなかクリアできません。
最初は簡単すぎるくらいのコースでプレイヤーに慣れてもらったほうがいいと思います。

( 2006/10/30 19:28:00 )

作品名:SAClock (ID#131)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
素晴らしいソフトだとは思いました。

なんとなく設定の反映が遅いかなあ?
( 2006/10/30 18:28:32 )

作品名:FreeProgram2006 (略称fp06) (ID#331)
??? さんが [デザイン] を評価しました
・・・・正直、HSPで十分じゃね?

( 2006/10/30 15:05:03 )

作品名:グラビティキャット子猫〜怒りの脱出〜 (ID#293)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ゲームの楽しさも凄いですが、画像の埋め込み技術にもびっくりしました。

( 2006/10/30 14:26:39 )

作品名:グラビティキャット子猫〜怒りの脱出〜 (ID#293)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
面白かったんだけどちょっと待って、画像やらソースやらって、ショートは画像ファイル使っちゃいけないんじゃなかったっけ?
「画像ファイルや音声を使用する場合は、一般作品部門にご応募下さい。」って書いてあるよ?
( 2006/10/30 12:08:19 )

作品名:めも帳 (ID#337)
FireBox さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
とても完成度が高くてUIもよかったです。
1つ要望として起動時にすでにカーソルをエディットボックスに持っていってもらえるとありがたいです。起動後いざと書き込もうとするとビープ音で帰ってきますので…。
( 2006/10/30 06:41:54 )

作品名:いきなり魔王 (ID#342)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
おもしろいのですが
攻撃出来ているのかわかりずらい時があります。

( 2006/10/30 00:34:39 )

作品名:CoolMasterTheRoad (ID#322)
mmo さんが [アイデア] を評価しました
プレイありがとうございます!
テストプレイした時はさくさくクリアできたのですが
敵のトリックが完全ランダムなのでとんでもない点数を
たたき起こす事があるようです。
現在修正版を申請しましたので
もしよろしければまた遊んでやってください。

コツは、レールに必ず乗ること、ジャンプの多様、
トリックななるべくボタン押しっぱなしで、です。
( 2006/10/30 00:23:38 )

作品名:Hit (ID#271)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
ルールは非常に単純ながら、1ドットでも赤丸の位置から外れると
即ゲームオーバーになる辺り、緊張感があってクセになります。
図形記憶力の良い人は結構進めるかも知れませんが、私は赤丸4つ
でお手上げでした。

( 2006/10/29 23:29:45 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ブランコにつかまっている人の動きや、スポットライトの演出は
凄く良いです。ただ、やっぱり難しいですね...。次のブランコに
飛び移れた時はうれしいけど、2回目以降がどうにも続きません。
邪道かもしれないけど、つかむ操作を外して、次のブランコに体が
触れたら飛び移れた事にする位すれば、もうちょっと長く続けられる
かも?

( 2006/10/29 23:14:56 )

作品名:裏技道 (ID#285)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
ゲーム自身が、裏技を出すという目的を果たすための脇役になって
いる部分が面白いと思いました。裏技のヒントもなんとなく類推
できるものが多く、意固地になってプレイしてしまいます。
結局31個しか見つかってませんが...。

( 2006/10/29 22:17:32 )

作品名:ihttpw (ID#346)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
なかなか良くできていると思います。
ソースぐらいなら普通に見れるじゃないかと思いましたがそのほかの機能がとても便利に作られていましたね。
( 2006/10/29 20:30:06 )

作品名:かもぴこすらいむ (ID#292)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
叩くたびにスライムが分裂したり、まっすぐじゃなくて斜めに飛ぶところとか、ルールがうまく工夫されているなと感じました。
( 2006/10/29 19:16:14 )

作品名:モグミン (ID#312)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
なかなか面白かったですよ。
私は5ステージまでしかいけませんでしたが;
水晶玉9個は若干多い気がするので5つぐらいでいいかもしれませんね。
( 2006/10/29 19:06:32 )

作品名:CoolMasterTheRoad (ID#322)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とても良くできていて面白いです。
プレイのコツとかありませんか?
二回目のタカシが1000万点とか取ってきてとてもかないません・・・(こっちは10万がやっと・・・)
( 2006/10/29 18:39:34 )

作品名:オミクロン (ID#253)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/10/29 17:39:09 )

作品名:ArtistX Labolt (ID#297)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
パレットのデザインがいいです。HSPで作ったとは思えない・・・w(゚o゚*)w
( 2006/10/29 17:14:53 )

作品名:m:i:ブリーフ (ID#294)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ファイルサイズが130MB超えてたのにいつのまにか45MBに減ってる・・・
( 2006/10/29 16:24:08 )

作品名:戦国幻道記 謙信編 (ID#347)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
発想自体は楽しいと思うが、もう少し凝ったものでもよいと思う
自作に期待したいと思った
( 2006/10/29 14:51:41 )

作品名:ihttpw (ID#346)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
軽くて使いやすかったです。
リンクをいちいち抜き出すのが面倒だったがこのソフトでスグにできるようになったです。
( 2006/10/29 14:50:51 )

作品名:CoolMasterTheRoad (ID#322)
舞瀬 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
「凄い」の一言です。3Dゲームが多い今年、操作性、ゲーム性ともに抜きん出ていると思いました。1080を思い出して楽しかったです。
( 2006/10/29 14:47:14 )

作品名:mini_ARPG_アルピーグ (ID#217)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/10/29 01:36:48 )

作品名:バトルDeポン (ID#239)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/10/29 01:20:45 )

作品名:走れ!棒人間 (ID#302)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
なかなか楽しめたよ。
( 2006/10/28 19:15:30 )

作品名:Mimura Software メモ帳 (ID#122)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
メモ帳と同じ感覚でしかも、リッチエディトとしては高速に処理されるのが良い。
( 2006/10/28 18:31:27 )

作品名:3D迷路 (ID#283)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2006/10/28 16:38:10 )

作品名:え〜くそプローラー (ID#313)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すごい出来です。
ただ、使い慣れるのに少々時間がかかりました。
( 2006/10/28 10:02:14 )

作品名:DODODO BARDICHE (ID#269)
テンペ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
冗長な部分を排除して、意識したシステム設計に好感が持てました。
高スコアを狙えるように作られたなら、スコア情報の記録は付けて欲しいです。
ゲームデザインとしては、初回プレイ時に敵の弾幕量が溢れんばかりになりなった
のに対し、以降、システムを知る程、ゲームがさくさく進む仕様なのは、アイデア
が練られている証拠ではないでしょうか。
何にしろ、好みに合いました。
( 2006/10/28 05:27:24 )

作品名:颶風戦華 (ID#286)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これはすごい!
作りこみ方がハンパじゃないです。
( 2006/10/28 03:21:32 )

作品名:マモノフィールド (ID#287)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
サクサク進められて面白かったです。
昔のRPGの感じがよく出てました。
( 2006/10/28 03:17:24 )

作品名:ストレトリ (ID#226)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
パッと見、凄く難しそうに思いましたが、やってみると徐々に法則が見えてきて
全ステージ攻略まで辿り着けました。
ルールがシンプルなだけにステージ構成のセンスが光っています。
( 2006/10/27 16:46:59 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
つかみ損ねて落っこちて行く様子が妙に笑えますw
最大まで振って一気に2500pt稼げましたが、5000ptまでは程遠いですね。
手だけでなく足でもつかんで欲しいシーンもありましたが
とても気に入っています。

( 2006/10/27 16:20:58 )

作品名:謎扉 (ID#84)
クロタケ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
HSPTVの紹介を見てプレーしたくなりました。
楽しませて頂きました。(9問目は、評価欄にヒントを得て)
最後の問題は、ある言葉を入力しようとしたら、開いてしまいました。
これからも、楽しいクイズをたくさん作って下さい。
( 2006/10/27 14:33:32 )

作品名:え〜くそプローラー (ID#313)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
面白いものを作ったなというのが正直な感想です。
( 2006/10/27 10:37:29 )

作品名:波動実験ツール (ID#52)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
技術ソフトは人気ありませんが、このソフトは波動挙動に
興味ある方にはヒントを与えるものとおもいます。
てがるに使用できるHSPとの組み合わせが気に入りました。
ご無理かもしれませんが、ソースの公開を望みます。
( 2006/10/27 09:35:18 )

作品名:え〜くそプローラー (ID#313)
buranch さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
bmpの使いすぎの評価はreadmeに書いてあるようにしかたのない
ところと思います。
意外なところに便利な機能があって、一度使うと手放せませんね。
ボタン類のイメージも良いとおもいます。ただ、隠れた便利機能
を知らせるためのヘルプ機能が欲しいところです。
( 2006/10/27 08:59:19 )

作品名:ナンチャラ剣物語 (ID#98)
aegis さんが [デザイン] を評価しました
動きが凄くリアリティーがあり面白かったです。
今後どう変わっていくかが非常に気になりました。
( 2006/10/27 01:20:41 )

作品名:ROBO-X (ID#246)
aegis さんが [プログラム技術] を評価しました
3Dはあまりしたことがないので操作が少し難しく感じました。
しかし、3Dでここまで出来るのだと驚かされました。
( 2006/10/27 01:16:53 )

作品名:バトルDeポン (ID#239)
aegis さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
練習モードだけプレイしました。
説明や操作の手軽さ等なかなか考えて作っていると思いました。
完成度が高そうです。
( 2006/10/27 01:10:59 )

作品名:mini_ARPG_アルピーグ (ID#217)
aegis さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ランダムなのか回避プログラムなのかは分かりませんでしたが攻撃した時避けられたのに驚かされました。(ぎりぎりの部分でかわされたため)。ゲームバランスが優れているのではないかと思いました。
( 2006/10/27 01:06:47 )

作品名:VirtualArms2 (ID#268)
aegis さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
少しだけプレイしてみて質の高さに驚きました。
アクション(?)系統は好きなので引き込まれる要素がありました。
( 2006/10/27 00:53:34 )

作品名:はろ〜うぃん ぱにっく 2006 (ID#315)
aegis さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
キャラデザインがかわいらしくセンスを感じました。
マウス操作なので慣れるのが非常に早かったです。
短めなので短時間で楽しめるのも個人的には良かったです。
当たり判定が少し大きい気がしましたが
それはそれで味があっていいと思います。
( 2006/10/27 00:46:22 )

作品名:UFO Crusher (ID#304)
aegis さんが [デザイン] を評価しました
自分は一応実行できたようです。
クオリティーの高さにびっくりしました。
( 2006/10/27 00:36:51 )

作品名:颶風戦華 (ID#286)
aegis さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
出初めから惹かれるところがありました。
すべてはプレイしていませんが
細かい部分の完成度が高いと思いました。
( 2006/10/27 00:30:42 )

作品名:ピクパ 〜Picture Puzzle〜 (ID#289)
定河義 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
好きな画像をパズルにできるのが楽しく、ついつい遊んでしまいます。
機能も充実しています。オリジナルのパズルを入手したようで幸せな気分になりました。
( 2006/10/26 22:00:38 )

作品名:トイレへGo! 3 (ID#278)
おトイレット博士ヤマザキ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
なんとなく好き。
最近ほとんどすべてのシューティングにいえてるけど、
必然性の無い美少女キャラシューは違ってると思う。
ファミコンとかPCエンジンのユーザー、まだ女子と話したりするのに照れが
あるような時代、まいっちんぐマチコ先生なんか絶対見ないぞ!みたいなころ、
こんなのばっかで遊んでたのを思い出しました。
そういうやつってウンコとかでゲラゲラ大笑いしちゃんですよね。

敵視点なのが面白いですね。主人公が進んでいくとあわてふためいていく。
宇宙に出たあとでやられてしまった。
おバカストーリーにクールな弾幕!
( 2006/10/26 21:12:48 )

作品名:ウィンド・スナップ (ID#233)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
任意のフォルダに、キャプチャした画像を保存できるようになったら完璧だと思います。

それとこれは無理な願いかもしれませんがタイトルバーをドラッグした時にウィンドウの中も動いてほしいです。意味分からなかったらいいです。
( 2006/10/26 19:48:31 )

作品名:はろ〜うぃん ぱにっく 2006 (ID#315)
??? さんが [デザイン] を評価しました
今の時期にぴったりですね。ほのぼのした雰囲気が個人的に好きです。
ただちょっと短いような気がしました。
( 2006/10/26 17:49:58 )

作品名:Number Brain (ID#291)
舞瀬 さんが [アイデア] を評価しました
計算式をパズルにするという発想が面白かったです。シンプルなルールでテンポもよく楽しめました。
ただ、割り算のルールは慣れにくく、このプレイヤーへの制約は予め余りのない問題を出すようにするなどして無くした方がいいかな、と思いました。
あと、マウスとキーボードを同時に使うのもちょっとやりづらかったです。
( 2006/10/26 16:48:28 )

作品名:顔文字君 (ID#205)
??? さんが [アイデア] を評価しました
意味がわからない
( 2006/10/26 11:22:42 )

作品名:謎扉 (ID#84)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
胃に…がいまだに解読できませんでした、がゴリ押しで乗り切りました(すいません)
最後は思わずハッとしてしまいました。291演出です。
( 2006/10/26 07:58:38 )

作品名:PCクリーンアップ大作戦 (ID#308)
Y+M さんが [プログラム技術] を評価しました
こちらのミスにより、同じものをアップしてしまいました。
#307の方をパス忘れてしまい、取り下げ出来ないので削除依頼出しておきました。
ご迷惑をおかけしてスミマセン;
( 2006/10/25 23:57:42 )

作品名:Drop Ball (ID#259)
PNファン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
思わずググって調べてました。Taorinさんといわれたのですか。
パニックミッション4は本当にハマりました。
テックに投稿したのはHPには無いのですね。
あのゲームを広く遊んでもらえないのは残念です。

ちょっと遊んだだけですが、難しそうですが、ブロックの意味とか
わかればまたPN4のようにハマると思います。

( 2006/10/25 19:03:52 )

作品名:UFO Crusher (ID#304)
とおりすがり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
かなり面白いです。
特に自機が、敵機をつかんで弾を出すアイディアは意外でした。
また自分で出した弾にも当たり判定があるので、
まさに諸刃の刃。
アームが、上下左右に伸びなかったのが不便なところかな。
( 2006/10/25 17:55:44 )

作品名:ArtistX Labolt (ID#297)
??? さんが [デザイン] を評価しました
AVAST4.7でウィルスとして認識されました。

( 2006/10/25 16:41:56 )

作品名:グラビティキャット子猫〜怒りの脱出〜 (ID#293)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すげぇ、、、、、これはハマル
しかもショート!?w

( 2006/10/25 04:27:50 )

作品名:m:i:ブリーフ (ID#294)
??? さんが [デザイン] を評価しました
迫りくるブリーフのでかさに圧倒。ストーリーも結構好きです。
( 2006/10/25 03:05:00 )

作品名:走れ!棒人間 (ID#302)
??? さんが [アイデア] を評価しました
うまいから、デザインをがんばって下し
( 2006/10/24 19:48:03 )

作品名:RSS表示システム (ID#213)
? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2006/10/24 18:17:54 )

作品名:ArtistX Labolt (ID#297)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すげー
( 2006/10/24 17:58:27 )

作品名:Rainbow (ID#295)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
自分の好きなMIDIが、鍵盤で色とりどりに表現された瞬間、おぉっという驚きがありました。
音楽は正直得意ではないのですが、何とか活用してみたいです。
( 2006/10/24 17:35:38 )

作品名:グラビティキャット子猫〜怒りの脱出〜 (ID#293)
舞瀬 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
何よりもデザインが良かったです。実は何気なくダウンロードして遊んでいたのですが、終ってから「あ、ショートなんだこれ」と思うほどでした。
( 2006/10/24 15:48:14 )

作品名:マモノフィールド (ID#287)
Y+Y=M.H さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
まだ序盤ですが、シンプルでバランスもよく面白いです
( 2006/10/24 14:57:45 )

作品名:UFO Crusher (ID#304)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
msvcr71.dllを同梱して起動してみたところ
画面が出ずにフリーズしてしまいます。
directXもバージョン9なのですが…。

自機に通常の飛び道具が無いというのが斬新で
紹介画像を見るとデザインも綺麗ですごく楽しそうです!
( 2006/10/24 13:50:34 )

作品名:マモノフィールド (ID#287)
??? さんが [デザイン] を評価しました
とっつきやすいシステムやシナリオ進行で最後まで楽しく遊べました
( 2006/10/24 13:22:30 )

作品名:お魚鑑賞 (ID#282)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/10/24 12:09:33 )

作品名:LineMan (ID#311)
ナーちゃん さんが [アイデア] を評価しました
ただのCAVEゲームではない。
画像処理はよかった。
ただ、説明文を削ってゲームの内容を充実させた方がよかったかも。
( 2006/10/24 09:02:52 )

作品名:UFO Crusher (ID#304)
mist さんが [アイデア] を評価しました
起動時にmsvcr71.dllのパスが見つかりません。と、なってしまいました。
環境によって同ディレクトリ内に無いとエラーになるようです。
昨年の作品とは趣きがだいぶ違いますね、
・・・キーボードの設定でちょっとてまどっております;。
そんな感じでまだゲームのほうはプレイできておりませんorz。
デフォルトでカーソルキーが使えるとうれしいです。

( 2006/10/24 07:10:23 )

作品名:グラビティキャット子猫〜怒りの脱出〜 (ID#293)
あんすこえむ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
とりあえず脱出成功しました。
すっきりしたデザインとルールが良い感じです。
重力の切り替えは、↑キーなら上方向、↓キーなら下方向のようにした方が
操作をイメージしやすいと思います。
最終面については出口側をヒネる余地がまだありそうですね。

( 2006/10/24 02:36:46 )

作品名:え〜くそプローラー (ID#313)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
やたらとbmpファイル使いすぎなのでその辺はpngなりjpgに圧縮しといた方がいいと思いますよ。
( 2006/10/23 23:58:30 )

作品名:PCクリーンアップ大作戦 (ID#308)
??? さんが [デザイン] を評価しました
2つも同じ作品を投稿するのはやめましょうね^^;
( 2006/10/23 23:53:12 )

作品名:snowday (ID#305)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
スクリーンセーバーなのに拡張子がscrじゃないって;
( 2006/10/23 23:44:03 )

作品名:m:i:ブリーフ (ID#294)
??? さんが [アイデア] を評価しました
プロローグが動画!一枚絵の背景に文字だけ出てくるんだから
音声部分だけ別にしてプログラムで作れそう・・・
しかもエンディングも動画!こっちは歌つきで56MBもある!
ある意味スゴイです。
この容量のでかさはもうちょっとなんとかならないのかな。

( 2006/10/23 22:23:23 )

作品名:m:i:ブリーフ (ID#294)
??? さんが [デザイン] を評価しました
で、、、でかい。。。。。

画像が多い、、、かな?HPも
( 2006/10/23 19:26:13 )

作品名:グラビティキャット子猫〜怒りの脱出〜 (ID#293)
Kura さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
シンプルさと難しさのバランスが最高。
せめて6面までは到達したい……!
( 2006/10/22 23:45:27 )

作品名:ふつーの 振り子 (ID#187)
ゆず さんが [デザイン] を評価しました
楽しい!シンプル!参った!
理由もなく起動してしまう。

( 2006/10/22 21:39:24 )

作品名:THE CHICKEN BALL (ID#274)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
失敗履歴がでるのはとても良かったです。
結構シビアですね、そこが良いところですが。
「よって・・・」とでるところがだんだん面倒になってくるので
Enterで飛ばせたらいいと思いました。
( 2006/10/22 19:43:37 )

作品名:颶風戦華 (ID#286)
ぜろ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
戦国系シュミレーションゲームの中でも結構気に入りました。
シリーズ化してほしいです。
( 2006/10/22 18:25:11 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
スペースキー押したまま起動するとバグります。
( 2006/10/22 15:42:20 )

作品名:Bastet (ID#178)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
wavとかmp3とかで保存できたら完璧。
bdで保存しても使い道があまりない。
( 2006/10/22 14:38:02 )

作品名:Chocolate Game (ID#183)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
自分が弱いだけかもしれないけどコンピューターが強すぎました;
( 2006/10/22 14:34:54 )

作品名:月面着陸ゲーム (ID#261)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
バウンドして徐々に着陸、ということができるのでシールドという概念は無くし1度でも着陸失敗したらゲームオーバーでよかったかもしれませんね。
( 2006/10/22 14:30:33 )

作品名:顔文字君 (ID#205)
??? さんが [アイデア] を評価しました
和まない
( 2006/10/22 03:40:31 )

作品名:逃走者 「スタート」編 (ID#216)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
それを指摘するあなたも・・・(ry
( 2006/10/22 03:38:29 )

作品名:かれいどすぽっと(みに) (ID#13)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
表示オブジェクトがパステル風の円に統一されているからか、
ほんわかとした感じになっている部分が良いです。
絵を合わせるコツを掴むまでは非常に難しいのですが、慣れると
これも面白くなって行きます。センサーは邪道かと思ったけど、
逃げ惑うすぽっと(?)の追跡を思うとやっぱり必要かも?

( 2006/10/22 00:58:04 )

作品名:トイレへGo! 3 (ID#278)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ランキングがあることで飽きさせないところが良い。
FPSを調整することでプレイヤーの技量を問わないところも○
( 2006/10/21 23:56:56 )

作品名:THE・ダーツ (ID#275)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
隠し面は「難」どころかクリア不能な気がしました(笑)
( 2006/10/21 23:37:56 )

作品名:ふつーの 振り子 (ID#187)
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
画面もないし説明も面白そうではないので今まで実行してません
でしたが...動きが良いのでクセになりますね。
何か足りないと思う気持ちと、何も足さない方が良いと思う気持ち
が葛藤してます。
Windowsのマウスポインタとしてこんなのが使えたら、愛用しそう。

( 2006/10/21 23:20:46 )

作品名:グラビティキャット子猫〜怒りの脱出〜 (ID#293)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
うーん、流石です。画面の見せ方は見習いたいですね。
今の所、6面でつまずいてます。
あとリストも見たのですが、マップ展開部分の処理が衝撃的です。
もはや何をどうしているのやらサッパリ分かりません。
重力を上にしようとして、何気なく[↑]キーを押した時がショック
だったので、やり直しのキーは別のキーの方が良いです(私だけ?)

( 2006/10/21 22:01:44 )

作品名:RECOVER (ID#104)
??? さんが [アイデア] を評価しました
FPSが好きなら操作方法は普通に
 W
A  D
 S
でしょ。
( 2006/10/21 21:08:25 )

作品名:タイ語辞書 (ID#94)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
こりゃまたすごいもの作りましたね。
( 2006/10/21 21:05:41 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [デザイン] を評価しました
お前馬鹿か?
自分が一生懸命作った作品でせっかく売り飛ばそうとしていたのに普通にネットでばら撒かれてたらどうする。
かなしいだろう。

それと同じなんだよ。

ちょっとはよく考えて発言しろ。
( 2006/10/21 20:45:59 )

作品名:グラビティキャット子猫〜怒りの脱出〜 (ID#293)
光兵K さんが [デザイン] を評価しました
とりあえず全てクリアできました。
6面がかなり難しかったです。
( 2006/10/21 18:41:30 )

作品名:m:i:ブリーフ (ID#294)
??? さんが [デザイン] を評価しました
100MB以上もあるこんなしょぼそうなゲーム誰がダウンロードすると思うんですか?
もっとよく考えましょう。
( 2006/10/21 16:18:06 )

作品名:チェンG (ID#19)
??? さんが [デザイン] を評価しました
わざわざrngにする意味が分からない
( 2006/10/21 16:14:07 )

作品名:虫コン (ID#174)
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
pwap さんと同感です。これだけで終わるには惜しいですね。
画面内のエサを取るとか、敵の妨害があるとか、発展のさせ方
はいくらでももあるでしょう。
虫の動きの気まぐれ具合は良いと思います。

( 2006/10/21 12:24:34 )

作品名:THE・ダーツ (ID#275)
Gonbei さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
シンプルでいいですね。はまってしまいました。うっひょー!
やっぱりショート作品には、こういう手軽さが必須なのかもって思います。
私も見習いたいものです。うっひょー!
( 2006/10/21 12:14:40 )

作品名:SimpleShooting (ID#87)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
なぜか、非常に懐かしい感じがしました。プログラムを作り始めた頃
は、こんな雰囲気のゲームを作っていたような気がします。
レーザーサイトも、シンプルながら雰囲気が出てます。
せっかくHI-Scoreの表示があるのだから、一回でプログラム終了では
なく続けてプレイできるようにした方が良いですね。

( 2006/10/21 11:55:04 )

作品名:番号表示灯 (ID#209)
uri さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
頭いいですね
( 2006/10/20 20:17:22 )

作品名:HSP-Installer Maker (ID#61)
uri さんが [プログラム技術] を評価しました
↓確かに。
( 2006/10/20 20:15:43 )

作品名:Rainbow (ID#295)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
素晴らしいですね。
vistaスキン使えるのが。
( 2006/10/20 18:17:30 )

作品名:トイレへGo! 3 (ID#278)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
d3mモジュールがアーカイブに入ってたけど、同梱義務ってあったっけ?
いやないと思いますよ。

プログラムソースが入っているわけじゃないので、各自コンパイル用に同梱しているわけでもないみたいだし、
モジュールはコンパイル時に取り込まれるのであって、実行ファイルを作成したら同梱する必要はないですよ。
( 2006/10/20 03:34:42 )

作品名:3D迷路 (ID#283)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
俯瞰視点で単純に迷路内をお散歩してみたかったりです。
(3D酔い起こす人なので...)
でも余計なテクスチャとかなく、こういう無機質なシンプルなの好きです。

あと、プログラム終了時に不正なメモリアクセスで強制終了(終了時に強制終了...^^;)が出るようなので、直してくださいませ〜。
(WinXP)
( 2006/10/20 03:24:03 )

作品名:マモノフィールド (ID#287)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
面白いですよ!
( 2006/10/20 01:35:19 )

作品名:ohTegami (ID#260)
??? さんが [デザイン] を評価しました
メールソフト自体はありきたりだけど、Beっぽいデザインがいとおしい・・・
( 2006/10/20 00:27:32 )

作品名:裏技道 (ID#285)
aegis さんが [アイデア] を評価しました
普通の作品に見えやすいですがかなり凝っていると思いました。
プレイしてない人は一度してみると面白いかもしれません。
( 2006/10/19 18:52:49 )

作品名:颶風戦華 (ID#286)
トホホッティー さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ここまで技術が高いとすごいとしか言いようがありません。
通常版でBGMがあればもっと入り込めたかも。

シナリオも多く楽しめる。
アニメーションがいい。

こまかな仕様は見習う点が多いです。
すみませんが、タイトル名はなんとおよびしたらよいのでしょうか?

オリジナルなSLGにしあがってるところもいいですね。
長く楽しめる一本ですね。
( 2006/10/19 17:22:05 )

作品名:トイレへGo! 3 (ID#278)
mist さんが [プログラム技術] を評価しました
美しい弾幕は良かったです。
ただキャラクターやストーリーは正直言っていまひとつでした。
登場キャラクターをキュートなものにしていただけると、
印象も変わってくるかも?。

( 2006/10/19 10:55:21 )

作品名:マモノフィールド (ID#287)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
サクサク感が楽しいです!
( 2006/10/19 10:49:00 )

作品名:颶風戦華 (ID#286)
ナーちゃん さんが [デザイン] を評価しました
きれい。
( 2006/10/19 09:43:31 )

作品名:トイレへGo! 3 (ID#278)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
一見、ふざけているように見えるが、本格的な弾幕ゲームだった!

( 2006/10/18 23:44:29 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
??? さんが [デザイン] を評価しました
↓の人です。2006年の間にバグ修正がされていましたね。見落としていました。すみません。
( 2006/10/18 21:37:35 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
??? さんが [デザイン] を評価しました
 この作品、マニュアルに載ってる最終更新日が2005/11/30になっていますが・・
なぜHSPコンテスト2006に出展できるのでしょうか?
コンテストの決まりに「2006年1月1日以降に発表された作品であること。」と
書いてありますが・・
去年に公開されて去年の間に更新が終了しているソフトも出展可能なのでしょうか。
( 2006/10/18 21:33:01 )

作品名:デスクトップ自爆ボタン (ID#276)
阿蘇山カツオ さんが [デザイン] を評価しました
結構面白いソフトだなと思います。時限爆弾みたいでなんかスリルを味わいます。
( 2006/10/18 18:33:03 )

作品名:逃走者 「スタート」編 (ID#216)
??? さんが [アイデア] を評価しました
まさに厨ですね
( 2006/10/18 18:02:42 )

作品名:SUPER CLASH! (ID#165)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
何度かプレイすればクリアできる(ような気がする)乱数具合と、
すぐにできる再スタートのバランスが良いので、一度プレイすると
ムキになって何度もプレイしてしまいます。
カーソルキーの反応が一定時間おきになっている(多分)のを、移動後
一定時間次の移動ができないように変える(ずっと止まっていた後の
初めの一歩は素早く反応して欲しい)と、もうちょっとストレスなく
プレイできるかと思います。

( 2006/10/18 00:05:18 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
パラキネス さんが [アイデア] を評価しました
面白い!まだ短時間しか遊んでないけどあんなにのめりこむゲームはそうそう出会えないです。
あと、ケン・ロビンス さんと同じくあれは「そら」さんにしか見えませんね。
( 2006/10/17 14:48:08 )

作品名:Lights Puzzle (ID#191)
??? さんが [アイデア] を評価しました
バージョンアップされて点滅問題が解消されたようです。
前のバージョンでは私のディスプレイでも点滅しました。
( 2006/10/17 11:47:38 )

作品名:Y.T.T.(Perl版) (ID#175)
KAW さんが [デザイン] を評価しました
綴りの正確さが肝のタイピングものだけに「SPACE LEY」や
「TRANINER」といった画面のスペルミスが気になります。
画面の配色,レイアウトや、キー入力のレスポンスは良いですね。
1問毎にダイアログが出るのは、個人的にはテンポが狂うので
どうかと思うのですが、この辺りは人によるのでしょうか?

( 2006/10/17 00:08:16 )

作品名:勇気のかけら (ID#210)
MOTI さんが [アイデア] を評価しました
あ〜。そういえば僕も小学生の頃こんな感じの作ったな〜。

でも、その若き貴重なデータは手違いにより削除してしまいましたが。
( 2006/10/16 18:05:03 )

作品名:おんがえし (ID#266)
MOTI さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ノベルゲームですね。
デザインも綺麗ですし、いいと思います。

でも、「続く?」と表示された時、「えっ早!」と思って、こけそうになりました。
続くなら続かせて欲しいと思います。
なぜならそのものを作れる技術を見せるだけでなく、
完成したものとして公表すると、また少し違うと思うからです。
ストーリーもよさそうでしたし。

でも、個人的には分岐点の多いマルチシナリオエンディングが好きです。
( 2006/10/16 17:49:33 )

作品名:月面着陸ゲーム (ID#261)
ライ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
自分的に 面白い!!です
( 2006/10/15 13:36:58 )

作品名:飛んで 豚で とんで (ID#204)
??? さんが [アイデア] を評価しました
どうも当たり判定がおかしいようです。
左側の判定があまいようで左からいくと雲なんて半分近くはいっても全然あたりません。
もしかして、星と同じ当たり判定をしているのでは?
たまに星も完全に真ん中を通っているのに取れません。
( 2006/10/15 10:24:50 )

作品名:俺様エディタ (ID#128)
??? さんが [デザイン] を評価しました
LightPlayerのデザインCool!
しかし・・・使い勝手悪いなぁ・・・
フォルダ単位で読み込んで、次回起動時もフォルダ読み込めたらいいけど^^;
あと、御神籤マジでいらんかな
でも、最初のボタンだけのやつよりすげー進歩。

( 2006/10/15 06:28:14 )

作品名:爆走!トロッコおじさん (ID#247)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
難易度がちょうど良いくらいです。
( 2006/10/14 21:34:51 )

作品名:OMICRON (ID#238)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
キャラをもう少し増やしてくれませんか?
( 2006/10/14 15:32:26 )

作品名:Soap Bubble (ID#254)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ならば直線的に動くのではなくもっとランダムに動いてほしかった。
( 2006/10/14 14:48:37 )

作品名:THE CHICKEN BALL (ID#274)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
ボールの転がり方や失敗履歴(?)が出る部分は良い感じです。
はじく強さ当てゲームになっているフシがあるので、もう少し
ランダム要素(ありがちだけど風とか)があったら良いかも。

( 2006/10/14 12:17:44 )

作品名:COLOR ROAD (ID#184)
??? さんが [デザイン] を評価しました
「穴」というのが何を指しているのかが
いまいちわからんのですが…。
( 2006/10/13 17:42:43 )

作品名:雷撃!Escape Thunders!! (ID#73)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/10/12 22:38:58 )

作品名:DELETE (ID#41)
??? さんが [アイデア] を評価しました
そしたら私はファイルサイズ表示ソフトを…
タイトル:EXIST
***********
dialog "",16,""
if stat = 0 : end
exist refstr
if strsize = -1 : dialog "サイズが不明です"
dialog "ファイルサイズ:"+strsize
end
***********
( 2006/10/12 22:30:19 )

作品名:DODODO BARDICHE (ID#269)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/10/12 21:37:07 )

作品名:デスクトップ自爆ボタン (ID#276)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
確かに。
わざわざインストールしなければならないことでやる気半減。
( 2006/10/12 20:24:26 )

作品名:VirtualArms2 (ID#268)
とおりすがり さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
前作VirtualArmsよりかなりクオリティーが
アップしていますね。
操作も簡単で格闘攻撃も当てやすいです。
くまきちさんは毎回CGを使った迫力の有る
2Dゲームをつくりになられていますが、
今度は3Dも挑戦してはいかが。
( 2006/10/12 12:42:15 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
HenryChristA さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
超〜最高です。AAAランクです。フリーソフトの鏡です。これを機に著作権撲滅を社会に提案しましょう。
昔は著作権は数十年があたりまえだでしたが、今時は数年で十分。時代にいいんでナイカイ?
だって、格差と言ってるマスコミ自身が貰いすぎでしょ。
まるみっつで著作権利を主張する雨理科の70年戦争は21世紀人類はレジスタンスしな
ければならないかとおもうんちょ。
( 2006/10/12 01:02:04 )

作品名:DODODO BARDICHE (ID#269)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
基本に忠実に良くできていると思いますが
全体的に展開がダラダラしていてテンポが悪いような。
特にボス戦が時間かかりすぎてダレます(6way機体使用)。
( 2006/10/12 00:31:25 )

作品名:picSTG (ID#2)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
指定した画像によって弾幕が変わる、というアイディアはユニーク
だと思います。ただ、最初のシード値が決まっているランダム弾幕
パターンとの違いが今一つ分からない部分が残念です。
もうちょっと画像に合った弾幕(書いておきながらどんなものか想像
付きませんが)だと◎です。

( 2006/10/11 22:50:46 )

作品名:トイレへGo! 3 (ID#278)
ピータニ さんが [アイデア] を評価しました
弾をかすることで必殺技を使えるというシステムは
普通のゲームにも使えそうですね。
かすることにより難易度が上がるとともに、
単調になりやすい通常時がエキサイトできますね。アイディアは◎
ランキングやプレイデータもネット上に公開、再生できるのも好印象。
ゲーム性は私好みでした。HSPについてはよくわかりません^^;
( 2006/10/11 21:46:34 )

作品名:トイレへGo! 3 (ID#278)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
一見単純そうに見えるけども、敵弾に近づいてポイントをためるというカスリシステムが実に良く出来ていた。
また、1回1回が短く手軽にプレイできる点も非常に良かったと思う。
( 2006/10/11 21:27:37 )

作品名:モンタージュ似太郎 (ID#248)
Tm さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
二重あご1・七三標準UP・アイライン大・髪位置中・目位置標準・眉ヘ上細・目間隔広い・鼻標準・目眉間隔標準・口紅中・下まぶた影特大・口位置標準・めがねひげなし・顔巾標準でやってみてください…w
( 2006/10/11 19:25:33 )

作品名:文字当て! (ID#240)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ゲーム性としては退屈なところもあるけれども、作品としてはなかなかだと思う
( 2006/10/11 17:08:54 )

作品名:mRPG (ID#141)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
皆さんはマニュアルをよく読みましょう。
マニュアルにはRPGツクールのマップチップを流用したとは書いていませんでしたよ?
マップチップアップロードサイトからお借りしたと書いていたのですが、それも著作権に触れるんでしょうか?
それに、画像データは素材ではないと書かれていましたが、それを読んだ上でこんな批判的な発言してるんですか?
もし、マニュアルに目を通さず、勝手にRPGツクールのマップチップを無断で流用したと思い込み、このような発言をしたのだとしたら、作者に謝罪すべきだと思います。
( 2006/10/11 16:37:37 )

作品名:チアリーダーダンス (ID#270)
mack さんが [アイデア] を評価しました
モーション作るだけでオニのような作業な気が。
お疲れ様でした。更なる発展を期待しつつ :-)

( 2006/10/11 15:53:22 )

作品名:文字当て! (ID#240)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
・・・・おもんね
( 2006/10/11 15:43:42 )

作品名:Lights Puzzle (ID#191)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
背景は点滅しません。
貴方のパソコンがおかしいのでしょう。
( 2006/10/11 15:42:54 )

作品名:Soap Bubble (ID#254)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
いや、刺激を加れる(ゲーム風)にしたらシャボン玉の色の変更など細かいところに目が行かなくなる。
これはこれで操作ができないから逆にいいんじゃない?
( 2006/10/11 15:41:27 )

作品名:デスクトップ自爆ボタン (ID#276)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
こんなソフトにインストーラーが・・・・
正直いらないかと^^;
ジョークソフトにインストーラーあっちゃいかんだろw
ピピピピーーーーって音、バトルロワイアル思い出すww
( 2006/10/11 15:04:49 )

作品名:粘土戦記 (ID#262)
クロタケ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
現在、ゲームを楽しんでいます。
最初は、何をやって良いのか判らず戸惑いましたが、兵を召還することに成功してからは何とか戦場に辿り着きました。本拠地近くでの激戦で何度も戦死しましたが、退却することを覚えてがんばっています。
ウォー・シミュレーション好きはハマレます。
序盤で、もう少しマニュアルかヒントがあれば良いと思います。

( 2006/10/11 14:03:02 )

作品名:THE・ダーツ (ID#275)
??? さんが [アイデア] を評価しました
これも地味にはまる。
( 2006/10/11 01:25:28 )

作品名:Hit (ID#271)
??? さんが [アイデア] を評価しました
地味にはまった。
( 2006/10/11 01:20:27 )

作品名:mRPG (ID#141)
??? さんが [アイデア] を評価しました
素材の利用規約にただのゲーム素材と書いてあればセーフ
ツクール専用と書かれていればアウト
利用規約に目を通す習慣をつけましょう。

どちらにしろバグが多ければ劣化ツクールとしか評されません。
技術にはデバッグも含みます。よって、技術には点を入れません。

RPGを知識ない人でも作れるように考えたところまではよいのですが、知識ない人は
絵を描く技術も無かったりします。その点これはリソース不足。
手軽に作れるようにするかリソースを大量に入れるかどちらかです。
( 2006/10/10 20:07:15 )

作品名:Alone Race (ID#203)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ただシンプルなレーシングゲームを作ると言う発想が今にはない感じでした。
操作性にもとても優れていました。でもアクセルをEnterキーにするとWindowsではテンキーだけで操作できるので良いと思います。
急なカーブではらはらさせるのもいいと思いますが、
またラップカウントをするだけでなくスタートゲートを設けたり、
カーブ注意の看板を配置したりと、より細かな細工を加えるともっと面白くなると思います。
今後も良い作品を作ってください!
( 2006/10/10 19:51:50 )

作品名:ohTegami (ID#260)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すげぇ。
( 2006/10/10 17:45:28 )

作品名:mRPG (ID#141)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
正直、著作権は気になるところ・・・・^^;
でも単純に技術だけを見るならすごいと思う。
あと、サンプルゲーム動かないよ

まぁ、没ではな
とりあえずマップチップはどうにかしたほうが^^
( 2006/10/09 23:12:19 )

作品名:Rengyou Racing 3 (ID#169)
とおりすがり さんが [プログラム技術] を評価しました
Forsythia.hpiを使うとは珍しい。
去年のバージョンよりもかなりクオリティーが
上がっているのがわかります。
リアルな車の挙動がレースゲームらしさ
をかきたてます。
( 2006/10/09 21:39:12 )

作品名:Endless Highway1.02 (ID#177)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/10/09 11:57:01 )

作品名:ふつーの 振り子 (ID#187)
ライ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
なんか
自分でもわからないけど純粋にはまりました・・

( 2006/10/08 23:14:54 )

作品名:月面着陸ゲーム (ID#261)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/10/08 11:14:56 )

作品名:HotSoupPad (ID#264)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/10/07 17:44:15 )

作品名:Plates TE (ID#202)
デバカ さんが [プログラム技術] を評価しました
エラー#1が出ました。。。

起動して、適当に3,4行のテキストを入力して、バージョン情報を開くと発生しました。
なお、上記の動作で再現することも確認してます^^

WinXP HOME SP2
Pentium 4 3.00GHz
1.00 GB RAM

参考にしてください・・・
( 2006/10/07 11:25:14 )

作品名:ウィンド・スナップ (ID#233)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
実際の画面と、ウィンドウの画面を比べてみると、このソフトの画面がx方向にちょっとずれている気がします。
( 2006/10/06 21:02:21 )

作品名:TmpHide (ID#182)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
バグあるよ。。。。
タスクバー消した後元に戻そうとしてみ^^
内部エラーーーー
( 2006/10/06 00:04:05 )

作品名:ファイル分割人 (ID#267)
??? さんが [デザイン] を評価しました
分割したところで節約にはならねくね??
( 2006/10/06 00:02:21 )

作品名:Soap Bubble (ID#254)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
シャボン玉に何らかの刺激を与えられれば(挙動を変えられれば)よりよかったと思う。
( 2006/10/05 21:25:12 )

作品名:金魚すくい (ID#257)
桜橘 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
クール&シュールっぷりは流石ですね。シンプルで簡単そうに見えながら、素早く動かすと紙がすぐ破れたり、また、破れかけの枠部分でもすくえたりと、結構奥深い所もイイです!エンドレスで挑戦されてくれるので、我を忘れて没頭してしまいました。
( 2006/10/05 00:36:02 )

作品名:Soap Bubble (ID#254)
とくめー さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
きれい
( 2006/10/04 22:15:36 )

作品名:ペンペンパニック (ID#265)
赤いふんどし さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
Good!!
( 2006/10/04 15:29:16 )

作品名:ROBO-X (ID#246)
匿名希望 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
グラフィックがとても上手で、プログラム技術もそれを
うまく引き出していると思います。ただ、自分には操作
が少し難しかったです。
( 2006/10/04 11:14:47 )

作品名:月面着陸ゲーム (ID#261)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
純粋に面白かった
( 2006/10/03 22:48:04 )

作品名:ペンペンパニック (ID#265)
ふんどし さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
なんと玉がはずむ!!
e3dでも表現可能だったんですね
( 2006/10/03 22:34:33 )

作品名:モルンジョの救出大作戦 (ID#27)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
すごい。
一つのコンテストに3つの作品を送るのにはもう感服です
( 2006/10/03 21:01:43 )

作品名:Illustration Logic (ID#8)
コンドル さんが [アイデア] を評価しました
かなりよい。
(私の本当のHNはTAKAですが、かぶっていたので変更しました)
( 2006/10/03 20:54:08 )

作品名:Hot Simple Player (ID#215)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/10/03 16:39:24 )

作品名:MultiOpenSystem (ID#214)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/10/03 16:39:04 )

作品名:mRPG (ID#141)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
バージョンアップで結構バグは修正されているようですね。
( 2006/10/03 16:36:44 )

作品名:ClipGet (ID#138)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/10/03 16:35:40 )

作品名:Filep Lite (ID#53)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/10/03 16:24:31 )

作品名:粘土戦記 (ID#262)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/10/03 16:19:44 )

作品名:ClipSet (ID#179)
??? さんが [アイデア] を評価しました
IP!に載りましたね。
( 2006/10/03 12:51:02 )

作品名:OMICRON (ID#238)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すっげ
( 2006/10/02 16:08:09 )

作品名:ストレトリ (ID#226)
Gonbei さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これを取るとあっちが消せないし、それを取るとあれが消せない。
ジレンマ大好きっ子の私には垂涎ものな作品だなと思いました。
ただ、キーボード用の操作方法を実装してしまったためかデザイン面で手抜っぽい印象を与えやすくなったように感じます。キーボード操作のコードを他に回せばもっと・・・。
ちょっと損をしてる作品だなと思いました。(偉そうにすみません)
( 2006/10/01 13:57:04 )

作品名:すぽいと君 (ID#152)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2006/10/01 12:11:16 )

作品名:SAClock (ID#131)
mochipizza さんが [プログラム技術] を評価しました
完成度が高い 十分実用的ですね
カスタマイズ好きにはたまらない細かい設定項目もいいと思います
( 2006/10/01 11:15:02 )

作品名:Variously Player (ID#17)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/10/01 10:56:45 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
プロジェクターで投影して楽しんでいます^^
( 2006/10/01 02:55:31 )

作品名:Diamond Ring (ID#4)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
プロジェクターで投影して楽しんでいます^^
( 2006/10/01 02:55:11 )

作品名:天ノ花 (ID#3)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
プロジェクターで投影して楽しんでいます^^
( 2006/10/01 02:54:39 )

作品名:金色の海 (ID#1)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
プロジェクターで投影して楽しんでいます^^
( 2006/10/01 02:53:56 )

作品名:万華鏡 (ID#110)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
プロジェクターで投影して楽しんでいます^^
( 2006/10/01 02:52:04 )

作品名:みゆきそふと Eternal Slash (ID#62)
??? さんが [アイデア] を評価しました
つぼにはまりませんでした
( 2006/10/01 00:12:46 )

作品名:GType (ID#103)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2006/09/30 22:44:32 )

作品名:TURN (ID#90)
mochipizza さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/09/30 22:24:44 )

作品名:みゆきそふと Eternal Slash (ID#62)
mochipizza さんが [デザイン] を評価しました
wwwwwwwwwはらいてぇええぇえええwwwwwww
つぼったwwwwwwwwww
( 2006/09/30 21:29:43 )

作品名:ProScreenCamera3 (ID#23)
mochipizza さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
シンプルでGOOOOOOOD
UIが優れている(設定の配置が 機能別に分けてあってわかりやすいです)
あと標準サウンドいgoood?????
( 2006/09/30 18:00:46 )

作品名:ROBO-X (ID#246)
プチエイト さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
画面の構成など良く出来ています。
操作もカクカクせずスムーズに動くのが
よかったです。
( 2006/09/29 20:00:10 )

作品名:midi鍵盤 (ID#227)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
気軽に音を楽しめるところが良かったです。
( 2006/09/29 17:52:50 )

作品名:爆走!トロッコおじさん (ID#247)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
懐かしい雰囲気のゲームですね。
どこまでも前向きに進むおじさんの姿が良かったです。
( 2006/09/29 17:48:20 )

作品名:モンタージュ似太郎 (ID#248)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
(笑)
( 2006/09/29 17:46:50 )

作品名:らくはん (ID#20)
水城 令明 さんが [アイデア] を評価しました
ハンゲ暦もう6年になりますが、これは着眼点がいいですね。
こんなソフトを待っていました。
重たくなる度に、ファイル削除はいい加減面倒臭くて^^;
感謝です

( 2006/09/29 09:58:21 )

作品名:明宮(めいきゅう) (ID#250)
ふんどし さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
散る羽が綺麗でしたが
エンドレスはちょっと苦手ですねorz
( 2006/09/28 23:55:09 )

作品名:お届けモノ3D (ID#244)
ふんどし さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
かなりショートですが、ゲームの一連の流れができていて良かったと思う
つぎはキャラのモデリングに力を入れてみては?
( 2006/09/28 23:47:01 )

作品名:デジタル時計 (ID#59)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/09/28 21:40:03 )

作品名:OMICRON (ID#238)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とてもよかったです!!
( 2006/09/28 20:57:36 )

作品名:ROBO-X (ID#246)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/09/28 20:24:00 )

作品名:明宮(めいきゅう) (ID#250)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
デザインとかよかったです。
今年の作品は3Dが増えてますね。
( 2006/09/28 20:18:12 )

作品名:爆走!トロッコおじさん (ID#247)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
_
( 2006/09/28 20:15:30 )

作品名:キャノン (ID#249)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/09/28 20:12:00 )

作品名:勇気のかけら (ID#210)
hirotosi3414 さんが [アイデア] を評価しました
小学生でこのレベルなら結構いいと思います。
面白い。
( 2006/09/28 20:10:50 )

作品名:音が出るギターコード表/ChordBook (ID#212)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ギター初心者にとっては、とても便利なツールだと思います。ギターの画面が本物のようで、初心者にも分かりやすいと思います。また音で自分の弦の押さ方がチェックできるので大変便利です。
( 2006/09/28 19:51:00 )

作品名:ROBO-X (ID#246)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
やればやるほど集中します。
( 2006/09/28 09:54:20 )

作品名:パネリア (ID#230)
mochipizza さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
細かい演出と 手軽に遊べるとこがよかったです@@
( 2006/09/28 07:09:43 )

作品名:明宮(めいきゅう) (ID#250)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
羽のキラキラしたのが綺麗です
( 2006/09/28 02:46:00 )

作品名:博士号への道 (ID#55)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
面白かったです。効果音もなんかいい。雰囲気がすきです。
もうちょっといろいろなイベントが起こるようになるともっと
いいと思いました。
( 2006/09/27 13:07:22 )

作品名:虫コン (ID#174)
pwap さんが [アイデア] を評価しました
ブロックをおいてある地点に虫を誘導する。
などゲーム性があればもっとよいです。
( 2006/09/26 19:18:07 )

作品名:DropsDealer (ID#235)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とっても楽しかったです!
マウスでぐりぐり消していくのが爽快でした。
視覚的にもカッコ良くて素敵ですね♪
( 2006/09/26 18:05:45 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
面白い。ドンキーコング思い出した。
( 2006/09/25 13:52:31 )

作品名:すぽいと君 (ID#152)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
私のように色彩センスの無い人間には「この色出したい」という時には
まさに天の助けともなり得るツールです。
さらにユーザーのことを考えた細やかな気配りが見て取れます。良い。
( 2006/09/25 13:14:01 )

作品名:Stickknight (ID#146)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
良い!
( 2006/09/25 04:50:41 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2006/09/24 23:19:16 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/09/24 23:18:21 )

作品名:DropsDealer (ID#235)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
画面デザインが良いですね。こちらも見習いたいものです。
ルールも単純だし、操作性も良いです。

マシンの性能差か、ドロップスが一番出る段階でも消し勝てたので、
なかなか終わらないのが少し残念なところです。(Level 47で2時間...)

( 2006/09/24 23:05:33 )

作品名:ウィンド・スナップ (ID#233)
Gonbei さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
私の環境ではキャプションバーの高さを変えているためか、キャプチャすべき座標がちょっとずれちゃいます。
とはいっても、ウィンドウをカメラ代わりに使うというインターフェースは直感的でなかなか面白いものがあるなぁと思いました。ちょっと怪しい挙動があったり実用性は欠けたりだけど、斬新?なアイデアに関心。アイデア点とデザイン点どうぞ。
( 2006/09/24 15:58:42 )

作品名:逃走者 「スタート」編 (ID#216)
??? さんが [アイデア] を評価しました
あら。
作者が投票していいんかいな。
( 2006/09/24 12:09:42 )

作品名:midi鍵盤 (ID#227)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
適当に弾いて作曲してみたりした。
録音できたら尚良かった。
( 2006/09/24 12:08:06 )

作品名:DeathBlaze (ID#211)
??? さんが [デザイン] を評価しました
うちの環境ではボス戦時にボス本体部分以外の背景が真っ白になってしまいます
( 2006/09/24 09:09:13 )

作品名:パネリア (ID#230)
?? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/09/24 06:16:28 )

作品名:DropsDealer (ID#235)
YU さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/09/24 03:35:02 )

作品名:ウィンド・スナップ (ID#233)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
出てくる馬鹿でかい真っ白なウィンドウがいらん。
最小化しても写真の上ではあのウィンドウが写る。
( 2006/09/23 17:04:01 )

作品名:じゃんけんDE占い (ID#220)
??? さんが [デザイン] を評価しました
グーチョキパーのボタンを連打すると簡単に超大吉
( 2006/09/23 15:51:35 )

作品名:逃走者 「スタート」編 (ID#216)
Goro さんが [デザイン] を評価しました
うほww
マジだw
すばやくマウス動かしてクリックしたら捕まえれるwww
新発見!!
( 2006/09/23 14:22:48 )

作品名:DeathBlaze (ID#211)
??? さんが [アイデア] を評価しました
 Alpha合成が正しくされていない部分が多々気になりました。
ゲームに強いマシンで動作させてみたのですが・・かなりの描画不良が目立ちました。

 それと効果音の同時再生で気になったのですが・・
レーザーなどの高い音を断続的に再生していませんか?
音が合成され、スピーカーの再生可能な音域を突破して
再生要求がなされているようです。音が飛びまくります。
場合によってはスピーカーを痛めてしまうこともあるので注意してください。
( 2006/09/23 14:06:01 )

作品名:勇気のかけら (ID#210)
??? さんが [アイデア] を評価しました
 思った世界をそのまま表現した元気のある作品だと思います。
大人になると組めなくなる体当たりなプログラムを感じさせます。
私にもこんな時代が確かにあった。懐かしい。
( 2006/09/23 13:45:12 )

作品名:Endless Highway1.02 (ID#177)
サンドバック さんが [デザイン] を評価しました
自分で絵を描き、自分でプログラミング。
個人制作の香り漂う、古き良きフリーソフト。
スタンダード、似たようなゲームがたくさんあるので、
あえていえばなにか差別化できるような"なにか"があったら…

( 2006/09/22 09:45:05 )

作品名:Doom (ID#194)
??? さんが [アイデア] を評価しました
普通の落ちモノのように制限時間が過ぎると落ちるわけではないので、落ちるのが早いとか遅いとかは関係ないかと。
基本的戦略は奥にある色を消していってスペースを詰める、これ重要。
( 2006/09/22 07:33:43 )

作品名:数独 (ID#28)
??? さんが [デザイン] を評価しました
テンキーがないので全く使えない。
( 2006/09/22 06:44:57 )

作品名:DropsDealer (ID#235)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
 はまっしまったww
( 2006/09/22 02:52:31 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/09/21 15:23:21 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
水面からの打ち上げの効果や水面への移りこみ具合が、なかなか良いです。
もうちょっと私のマシンが速ければ...

( 2006/09/20 23:28:37 )

作品名:逃走者 「スタート」編 (ID#216)
YU@TrashKingdom さんが [アイデア] を評価しました
一見、絶対に捕まえられなそうなのに、実は捕まえられるのが最高w
( 2006/09/20 17:59:20 )

作品名:音が出るギターコード表/ChordBook (ID#212)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
初心者おじさんすげぇなwww
俺的にこのデザイン好きw
( 2006/09/20 07:29:54 )

作品名:mini_ARPG_アルピーグ (ID#217)
ふんどし さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
未クリアですが、面白くのめり込めます
魔法使う敵キャラ強すぎorz
( 2006/09/20 00:43:18 )

作品名:逃走者 「スタート」編 (ID#216)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
うぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!

でも面白い!
( 2006/09/20 00:41:16 )

作品名:DeathBlaze (ID#211)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/09/19 23:15:10 )

作品名:音が出るギターコード表/ChordBook (ID#212)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ギターもってなくても、コード進行が作曲に有効そうでした。
( 2006/09/19 23:04:25 )

作品名:TankWars (ID#223)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/09/19 23:01:20 )

作品名:じゃんけんDE占い (ID#220)
??? さんが [アイデア] を評価しました
×「運命とか運勢とかは自分の腕で掴み取るもんじゃね?」
○「運命なんてものはない。未来は自分の手で切り開くもの」

( 2006/09/19 16:26:53 )

作品名:TankWars (ID#223)
匿名希望(14) さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
1年でこの出来はすごいですね^^

ただ、ひとつ「アドバイス」するなら
効果音、画像ファイル、モデルファイルなどは、フォルダにいれたほうがごちゃごちゃならずにいいですよw

フルスクリーン、ウィンドウモード変更、解像度変更をオプションでつけるとさらにいい!w
( 2006/09/19 16:18:19 )

作品名:透明水彩 水鳥くん (ID#37)
すのうぷく さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
なんか、よくわからないけど
画像処理がもっとできるとおもしろいんじゃないでしょうか?
( 2006/09/19 15:34:44 )

作品名:総合変換機 (ID#33)
すのうぷく さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
便利なプログラム小物という感じですね。
( 2006/09/19 15:12:54 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
j さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
面白かったです
爆発エフェクトが綺麗でした
( 2006/09/19 03:35:50 )

作品名:mini_ARPG_アルピーグ (ID#217)
??? さんが [アイデア] を評価しました
内容的に良いと思いました。
これはこれで良いのかもしれませんが、進む速度が個人的に気になりました。
( 2006/09/18 23:23:15 )

作品名:DeathBlaze (ID#211)
tex さんが [アイデア] を評価しました
まだ、HPが立ち上がっていないので、
ここに書かせていただきました。???さんのおっしゃるとおり、メタセコイアで確認したら
相対パスになっていました、もうしわけないです。睡眠不足が原因のようです(汗)。
その他のご教示、とても参考になりました。
迅速にバージョンアップの予定でおります。...ここのボード、に返信がほしいです(笑)。
( 2006/09/18 17:32:42 )

作品名:DeathBlaze (ID#211)
??? さんが [アイデア] を評価しました
MQOファイルのテクスチャパスが悉く絶対パスになってます。
この状態ではテクスチャが表示されないので直したほうがいいですよ。

自機選択画面とか自機の弾の発射角度の制御とか当り判定の不自然さとか
そういう細かい部分を直せば
画面の派手さでハッタリは効かせられそう。

無敵の発動が任意になるとサイヴァリアとはまた違ったかすりゲーになりますね。
( 2006/09/18 16:44:12 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
Ture Light さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
とても綺麗でした、とくに水面に花火が映っているのがとても綺麗でした。すごい技術力だと思いました。
( 2006/09/18 14:20:11 )

作品名:博士号への道 (ID#55)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2006/09/18 13:33:51 )

作品名:Stickman (ID#25)
??? さんが [アイデア] を評価しました
中毒性があり、面白いです。
タイム表示してタイムアタックなんてのも面白いかも。
( 2006/09/18 12:40:13 )

作品名:Alone Race (ID#203)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2006/09/18 12:13:08 )

作品名:TankWars (ID#223)
アカリボン さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/09/18 12:12:24 )

作品名:DeathBlaze (ID#211)
???? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/09/18 11:50:08 )

作品名:mini_ARPG_アルピーグ (ID#217)
pwap さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
_
( 2006/09/18 11:16:43 )

作品名:TmpHide (ID#182)
hirotosi3414 さんが [アイデア] を評価しました
かなり使える!!
よいい作品です
( 2006/09/18 10:58:38 )

作品名:EscapeC (ID#219)
hirotosi3414 さんが [アイデア] を評価しました
中毒性があってよかった。
( 2006/09/18 10:54:38 )

作品名:COLOR ROAD (ID#184)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/09/17 00:41:16 )

作品名:EGG Ver.2 (ID#148)
とりあえず さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
いいゲームです。やりこもうと思えばやり込めます。(カード、モンスターコンプや、どの進化形態でも30Lvにする等w)HSPでここまでできるとは思わなかったです。
欠点は・・・進化の早さですね。早すぎます。後、謎が多すぎます。青いゴミとかは、僕に限らずわからない人が多いと思います。変化が少なすぎますね。後、進化条件のヒントが無いのは大分辛いと思います。いつまでたっても進化できません。
カードを集めるにも、カードをゲットするヒントが無いのも辛いと思います。難易度が高すぎますね。
特に良い所は、操作の簡単さ、モンスター画像ですね。専門家!?と言うぐらい上手いですね。サウンドも良いです。そして、シンプルなゲームの内容ですね。他も色々ありますが、行数が足りない! 以上、HPの常連とりあえずでした〜w
( 2006/09/16 23:14:10 )

作品名:Plates TE (ID#202)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/09/16 05:30:07 )

作品名:Alstroemeria online (ID#16)
??? さんが [アイデア] を評価しました
意欲は買います。
が、許可とっているのか無断なのかは不明ですが、
素材のライセンス表示。きちんとしたほうがいいと思います。

( 2006/09/16 02:09:14 )

作品名:Lights Puzzle (ID#191)
??? さんが [アイデア] を評価しました
 背景が激しく点滅してゲームに集中できませんでした。
ディスプレイによっては、細かくコントラストの高いドットパターンを張ると、
砂嵐のように表示されたり、点滅して表示されます。
目がとても疲れてしまいました。
( 2006/09/15 20:19:34 )

作品名:HSP-Installer Maker (ID#61)
   さんが [プログラム技術] を評価しました
↓の人、どう見ても日本語おかしいよな。
( 2006/09/15 14:18:19 )

作品名:パチンコ (ID#76)
    さんが [アイデア] を評価しました
11歳が物理って日本も嫌な世の中になったな。
( 2006/09/15 14:12:05 )

作品名:ブランカに栄光あれ〜ブランカ大陸戦記〜 (ID#7)
にっちゃん さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
内政・外交・戦争など、シミュレーションゲームとして十分楽しむことができました。ゲームの流れるままに遊んでいたら、あっという間に時間が過ぎてしまい、登場するすべての国でそれぞれ一から大陸統一までを試みたら、何時間(何日?、何カ月?)かかるのだろうかと想像してしまいました。よくできた作品だと思われます。
( 2006/09/14 21:46:48 )

作品名:陣取りゲーム (ID#201)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
なんかやたら面白かったです。
ゲームアイデアの原型だと思うので、ショートで終らせずに成長させたら
すごく面白いゲームになる気がします。
( 2006/09/14 21:28:39 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
ケン・ロビンス さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
カレイドスターのそら?
( 2006/09/14 21:25:12 )

作品名:TmpHide (ID#182)
??? さんが [デザイン] を評価しました
バグかは知りませんが、タスクバーをミスってクリックしてしまったときに消えちゃって困りました^^;
でも、バグがなければいいと思います

( 2006/09/14 15:33:41 )

作品名:額縁メイキング構図編 (ID#199)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/09/14 11:26:32 )

作品名:番号表示灯 (ID#209)
四国三郎 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
中小病院での投薬の順番待ちが直ぐに分かりますね。早速、うちの病院でも使ってみたいです。
( 2006/09/13 23:09:11 )

作品名:熱狂!甲子園2006 (ID#200)
ゆちボン さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
面白かったです!!
しかし、メインフォームをタスクバーに隠して、元に戻すと、
バグって、ゲームができなくなってしまいます。
タイムができたらいいと思います。
( 2006/09/13 20:43:20 )

作品名:番号表示灯 (ID#209)
阿波踊 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
アイデアは良さそうに思う
( 2006/09/13 19:48:24 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
良く作り込まれていると思います。
ただ基本的にレベル上げばかりでストーリーの進行がなく、
自分みたいに忍耐がない人にはつらいです。
( 2006/09/13 12:59:08 )

作品名:九九しようよ!スウィーツバージョン (ID#156)
mack さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
基本コンセプトとして面白いと思います。
よりクレイアニメ的な演出を強化してゲーム要素を強めつつ、
2桁の掛け算まで網羅するような教育ソフト的なインパクトがあると、
売り物になっちゃうかもしれません。 :-)

タッチパネルPCでゲーム感覚で楽しめると、更によいですね。

( 2006/09/13 03:36:47 )

作品名:額縁メイキング構図編 (ID#199)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
これは結構面白い
手持ちの画像を額縁付きの豪華な物にしてみるとちょっと楽しい
( 2006/09/12 22:11:43 )

作品名:顔文字君 (ID#205)
??? さんが [アイデア] を評価しました
スクロールできない
( 2006/09/12 18:11:37 )

作品名:Alstroemeria online (ID#16)
制裁 さんが [プログラム技術] を評価しました
オンラインなんですけど・・・
素晴らしいです!
ぜひ更新していただきたいですね!
( 2006/09/12 18:10:44 )

作品名:カーテン (ID#196)
Luna さんが [アイデア] を評価しました
シンプルで良かったです。
ただ、
・タスクトレイに常駐する
・デザインを変更する
・最前面に表示する(これ結構大切
ような機能があればより良くなると思います。
( 2006/09/11 21:49:23 )

作品名:番号表示灯 (ID#209)
調剤 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
開業医の調剤薬局です。混雑しているときに利用してみます
すばらしいとおもいました。
( 2006/09/11 09:33:18 )

作品名:Plates TE (ID#202)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
バ・・・・バグがある。。。
最小化したりしてたらルーラーが表示されなくなったり
下のほうに表示されたり
2行「a」を打ったあとに
最小化して
次に元に戻したらルーラーがおかしくなってた
( 2006/09/11 04:51:37 )

作品名:Doom (ID#194)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
いい発想の新しいタイプの落ち物とは思います。
色変えの反転が欲しいのと、落ちてくるのが早すぎますね
もう少しゆっくり降ろして、じっくりやりたいです
( 2006/09/10 15:58:04 )

作品名:EGG Ver.2 (ID#148)
さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
進化するのが早すぎるような気がした。
すぐ完全形態になってしまい、最終形態にする条件が全く分からず飽きる、なんてことになる。
( 2006/09/10 12:28:19 )

作品名:アイコンハンター1 (ID#43)
??? さんが [アイデア] を評価しました
_
( 2006/09/10 11:13:50 )

作品名:Color Illusion Image Maker (ID#170)
??? さんが [アイデア] を評価しました
おもしろいw
( 2006/09/10 02:48:39 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/09/09 23:52:44 )

作品名:額縁メイキング構図編 (ID#199)
! さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/09/09 23:50:48 )

作品名:熱狂!甲子園2006 (ID#200)
??? さんが [デザイン] を評価しました
懐かしい感じのデザインがよかったです。ただ、もう少し「アウト」などの文字が見やすいと良いと感じました。
( 2006/09/09 22:17:20 )

作品名:ssqss (ID#173)
くびなが さんが [デザイン] を評価しました
サイバー的
( 2006/09/09 09:50:42 )

作品名:連立方程式計算機 (ID#186)
MH35 さんが [アイデア] を評価しました
アイデアはいいです。でも重大なバグがありました。不定・不能の連立方程式を与えると直ちに内部エラーをはじき出すというものです。具体的には
ax+by=e
cx+dy=f
という連立方程式が与えられたときad-bc=0になったとき確実に内部エラーをはじき出します。
( 2006/09/08 21:04:55 )

作品名:HSPod (ID#155)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術] を評価しました
役に立ちました。
特にバージョン情報の追加。
HSP標準で出来るようになったらいいのに・・と思う
機能がたくさんありました。
( 2006/09/08 20:33:50 )

作品名:カーテン (ID#196)
hirotosi3414 さんが [アイデア] を評価しました
使いやすかったです。

機能を追加すればもっとよい。
( 2006/09/08 20:27:25 )

作品名:額縁メイキング構図編 (ID#199)
さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
おお!!
これはいい!!
まあ自分の中では実用性は無いけど。
面白いね。
写真がいい感じになる。
( 2006/09/08 17:29:39 )

作品名:額縁メイキング構図編 (ID#199)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
完成度たけぇ・・・・
すげぇなおいww
( 2006/09/08 08:16:36 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [アイデア] を評価しました
> 閲覧者が個人で保持する分には問題ないのでは?

いや、保持することを可能にするソフトウェアを公開したことが問題だから、
個人で保持することはかなり問題があると思うのだが。
( 2006/09/07 14:21:54 )

作品名:mixiclip (ID#112)
??? さんが [デザイン] を評価しました
画像保存先に設定ファイルが出てしまいますね。カレントディレクトリの設定をした方がいいです。デザインは使いやすくて好感が持てます。
( 2006/09/07 02:02:58 )

作品名:DRAG HEAD MONSTERS (ID#11)
郁恵ちゃん さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
とてもシンプルなゲームですが、単純化されているだけに気楽に楽しめますね(^^♪
私は個人的に、こういうゲームが大好きです。
暇なときに、何度もプレイしそうです(#^.^#)

( 2006/09/06 14:45:13 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [アイデア] を評価しました
閲覧者が個人で保持する分には問題ないのでは?
スクリーンキャプチャしても保存できるわけですし。

保存して再配布すると問題でしょうけどね。。。
( 2006/09/06 06:34:22 )

作品名:Endless Highway1.02 (ID#177)
鳳蛋 さんが [デザイン] を評価しました
レトロな雰囲気が漂うレースゲームです。「昔、どこかでやったことがあるような」既視感を起こさせます。難易度は少し高めに感じました。
( 2006/09/05 21:19:30 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
ひとくそ さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/09/05 12:58:44 )

作品名:ナンチャラ剣物語 (ID#98)
ナーちゃん さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
倒すだけですがやっていくうちに
面白くなってきた。

敵がわんさかでてくるといいのにな。
( 2006/09/05 09:55:44 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
すごい面白いです。かなり難しいのですが、その分燃えます。空中ブランコをゲームにしようというアイデアも良かったです。
( 2006/09/05 09:36:18 )

作品名:ふつーの 振り子 (ID#187)
mack さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
面白いですね。

下向きの重力が働いていますが、
上下左右に切り替えられるようになるだけでも、
不自然さが楽しめそうな予感がします。
( 2006/09/05 05:57:37 )

作品名:万華鏡 (ID#110)
mack さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これ良いですね。
VJツールでも、こういうの無いかもしれない。
でかいスクリーンに投影したら、もっと面白そう。
( 2006/09/04 22:50:56 )

作品名:ナンチャラ剣物語 (ID#98)
Yoki さんが [アイデア] を評価しました
雰囲気は洋ゲーみたいで面白いんですが、
敵の種類が少なくてすこし物足りないですね。
たとえば遠距離攻撃をしてくる敵とか、
騎士の能力を下げる攻撃をしてくる敵とか。
そういった面子が出てくるともっと面白いかと。
あとは、全体的にキャラクターがタフすぎると思います。
ダメージレベルの底上げができるとよかったです。
( 2006/09/04 19:50:53 )

作品名:すぽいと君 (ID#152)
tuppo さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
少し使ってみただけですが、シンプルでツボを押さえた使いやすさとインタフェースで、ものすごく気に入りました。
色の名前を表示してくれるのと、クリックひとつでコピーしてくれるのが、ありそうでなかったというか素晴らしいですね。
( 2006/09/04 16:57:50 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
アングル さんが [アイデア] を評価しました
昔なつかし風味で面白いです。
MSX・FANのファンダムとかを思い出しますw
( 2006/09/04 12:26:50 )

作品名:ふつーの 振り子 (ID#187)
ちほ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
何とかからみつかせれないか、結べないかと頑張ってみたけどダメでした。
でも、ホントその気にさせられました。 って、そういう遊び方じゃない?
( 2006/09/04 00:03:39 )

作品名:虫けらけらし (ID#189)
さんが [アイデア] を評価しました
虫が木端微塵になったらよいかもね。
( 2006/09/03 20:47:03 )

作品名:Lights Puzzle (ID#191)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
Windowsには音を鳴らすAPIがあるので、それを呼んでいるんだと思いますよ。
作り置きの曲を鳴らしているのではなく、連続で音を出すことで曲に仕上げてるんです。
タイトルバーをドラッグすると再生がとまるので多分そうでしょう。

背景やパネルの質感といいかなり凝ってますね。
ルール自体は目新しいものではないですが、サイズ制限の中でまとめてきているのはかなりすごいです。

( 2006/09/03 16:05:57 )

作品名:Lights Puzzle (ID#191)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
3.データファイルを用意してはいけません。
bloadやpicload、mmload命令などで読み込むためのファイルを用意することはできません。ソーススクリプトのみですべて動作させるということです。

とありますがどのように音を読み込んだのでしょうか。
よろしければおしえてください
( 2006/09/03 15:43:43 )

作品名:空中ブランコ (ID#190)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/09/03 14:17:34 )

作品名:虫けらけらし (ID#189)
かずえどん さんが [アイデア] を評価しました
よくわからないゲームだけど、ストレス発散にはいいかも。
虫がボールに当たる時、何か変化があったらおもしろいと思う。
( 2006/09/03 08:47:25 )

作品名:ふつーの 振り子 (ID#187)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
再現度高いですね
( 2006/09/03 08:20:41 )

作品名:怪物牧場2 (ID#171)
さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
いらいらする魚と戦う時に水色の円が見えなくなりとてつもなくやりにくくなるな。
それと、Battle開始時の無駄なエフェクト飛ばせるようにして欲しい。
( 2006/09/02 13:47:34 )

作品名:Rengyou Racing 3 (ID#169)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/09/02 12:59:11 )

作品名:Pendulum (ID#139)
  さんが [アイデア] を評価しました
ゴムなど伸びる素材ではなく、紐などの伸びない物ではないと意味がない気がした。
( 2006/09/02 00:54:41 )

作品名:Simple Media Player (ID#125)
c さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
いいんじゃないのお?
( 2006/09/02 00:51:16 )

作品名:天ノ花 (ID#3)
さんが [デザイン] を評価しました
やっぱりショート部門は、こういう系のソフトが入賞するんでしょうね。
( 2006/09/02 00:36:59 )

作品名:アイコンハンター3 (ID#46)
きつね さんが [アイデア] を評価しました
セーブデータにバグがあった(ロボGの価がロードした時に5桁から4桁に変わっていた)が最後まで一気に楽しく遊べたゲームでした。
青枠と赤枠が見難かったのが残念である。
( 2006/09/01 22:32:16 )

作品名:ssqss (ID#173)
山を見る○ー君 さんが [デザイン] を評価しました
シンプルさがいいですね〜〜〜。
最初は、操作が難しい・・・・
など思っていたが、やるうちに慣れてきて。
ハイスコアをだすのが、おもしろい。
( 2006/09/01 20:11:50 )

作品名:ssqss (ID#173)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
不思議な感覚のゲームですね。
デザインが良かったです。
( 2006/09/01 01:25:18 )

作品名:怪物牧場2 (ID#171)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これは面白い!!
通常のSRPGとは違って円の範囲内にどこでも移動できるというのが
新鮮でした。
魔法とかいろいろな要素をつけてもう少し複雑にしたら
自分的には神ゲーでした。
続編期待してます。
( 2006/09/01 01:22:16 )

作品名:ssqss (ID#173)
YU@TrashKingdom さんが [デザイン] を評価しました
斬新な設定で楽しめました。
( 2006/09/01 01:19:21 )

作品名:動体視力UP (ID#127)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
視力回復にもなりそう。
( 2006/09/01 01:00:01 )

作品名:怪物牧場2 (ID#171)
クロフス さんが [デザイン] を評価しました
楽しかったです。
フィールドの色とモンスターの色や移動距離、攻撃範囲などの
色がかぶることがあるのでそこを改善して欲しいです。
( 2006/08/31 16:05:01 )

作品名:アイコンバトル (ID#166)
Luna さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
アイコンでバトルするなんて、アイデアが良かったです。
ワザもユーモラスで楽しめました。(「ウィルス」が好きです

自分で操作してワザが出せたりすると、より楽しめそうな気がします。
( 2006/08/31 15:02:29 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
匿名 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
起動せず...
( 2006/08/31 12:54:39 )

作品名:ssqss (ID#173)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
なにか新鮮で面白かったです。
( 2006/08/31 01:28:44 )

作品名:動画パズルを作っちゃおう! 〜うごいてかん〜 (ID#130)
YU@TrashKingdom さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
やはり、アイデア・デザインが素晴らしいと思います。欲を言えば動画ファイルから連続したjpg 画像を作るソフトが同梱だと手間が省けてよかったと思います(HSPで果たして作成可能なのかは定かではないですが)。
( 2006/08/30 22:23:08 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これ・・・
すげぇなぉい!!
俺も花火系チャレンジしたけどムリでした!!
これはまさに俺のチャレンジしたソフトの理想の姿ですね。
完璧b
( 2006/08/30 18:05:59 )

作品名:動画パズルを作っちゃおう! 〜うごいてかん〜 (ID#130)
pwap さんが [デザイン] を評価しました
もっといろいろな絵があればいい
( 2006/08/30 16:05:58 )

作品名:Souleater (ID#58)
hirotosi3414 さんが [デザイン] を評価しました
もう少し何かイベントがあれば面白い。
発展性のあるゲームです。
( 2006/08/30 16:00:58 )

作品名:ReadMeつくり補佐er (ID#50)
??? さんが [デザイン] を評価しました
もう少し機能を増やせばもっとよくなりますね。
( 2006/08/30 15:59:51 )

作品名:DELETE (ID#41)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
・・・。

ショート部門に出れるほどシンプル。
もう少しいろいろ機能を増やしたほうが・・・

ポイントは書き込みのために付けただけ
( 2006/08/30 15:58:50 )

作品名:HSP-Installer Maker (ID#61)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
Lhaplusなどが流通している中でいまさらUNLHAを使っている人が少ないので、Lhaplusなどを使っている人はUNLHAをインストールする必要が出てきてしまうので、めんどくさい人は諦めないといけないので、自分はUNLHAをインストールするのがめんどくさいので使用できなくて残念でした(親にむやみにインストールするなといわれているので)。
( 2006/08/30 11:02:52 )

作品名:mixiclip (ID#112)
  さんが [デザイン] を評価しました
普通に代替ソフトあるな。
( 2006/08/29 16:39:17 )

作品名:mRPG (ID#141)
  さんが [プログラム技術] を評価しました
バグ多い。
ツクールのマップチップ勝手に使わせていいのか。
没だな。

( 2006/08/29 16:27:56 )

作品名:mRPG (ID#141)
??? さんが [アイデア] を評価しました
確かにゴツゴツ内部エラーがでてほとんど動作しない(WinXPSP2)…。
HSP製だけにhsp用のソースファイルを出力する用にすれば自由度はもっと上がる気がします。
( 2006/08/28 11:20:44 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
ユルル さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
今ピラミッドでレベルをあげています。
敵の強さも丁度よく、とてもはまっています。
でも、ゲーム画面が全体的にずれていて、右端が隠れて見えません。
( 2006/08/27 08:40:18 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [デザイン] を評価しました
>デザインだけはすっきりしててよかったよ。( 2006/08/21 15:28:22 )
これはSS見た感じであって違法性のあるプログラムを実行した感想ではありません。(実行していない)
( 2006/08/26 17:35:26 )

作品名:タイプしようよ!さんぽバージョン (ID#133)
??? さんが [デザイン] を評価しました
とにかくかわいらしい!
いつでもセーブできるのが良かったです。
( 2006/08/26 13:23:44 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [アイデア] を評価しました
起動してもウィンドウが表示されません。タスクマネージャから終了しました。(WindowsXPです)
( 2006/08/26 02:43:00 )

作品名:プレゼンサポータ (ID#150)
??? さんが [デザイン] を評価しました
なぜマウス中央ボタンでmousex,mouseyの色を取得するようにしなかったのかが疑問
( 2006/08/25 22:31:28 )

作品名:Alstroemeria online (ID#16)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
正直、オンラインRPGはやめたほうが・・・・
チート対策を万全にしとかないとチートする人が増える
その結果・・・・

オンラインRPGやるなら3Dのアバターチャットとかのほうが良いかと
( 2006/08/25 20:11:48 )

作品名:タイ語辞書 (ID#94)
SAISIN さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
タイ語を勉強している方はまさにこういうソフトを求めていると思います!パソコン上で外国語を勉強する際には、フォントとキーボードの違いが大きな壁になってしまうのですが、このソフトにはタイ語のソフトキーボードが付属しており、その壁を取り払ってくれています。使いやすさも抜群で、多くの人をHAPPYにさせることの出来るとても素晴らしいソフトだと思います!
( 2006/08/25 18:41:36 )

作品名:ユルルアドベンチャー (ID#29)
SAISIN さんが [プログラム技術] を評価しました
会話では文字が順送りで表示されたり、村人が主人公の方向を向くようになっていたり、細かいけれどやりたいことをしっかり実現できている所が素晴らしいと思います。


( 2006/08/25 17:25:23 )

作品名:プレゼンサポータ (ID#150)
さんが [アイデア] を評価しました
ひゃはは。
こりゃ面白いっすな。
( 2006/08/25 13:24:38 )

作品名:パチンコ (ID#76)
??? さんが [アイデア] を評価しました
これは多分、物理の勉強にはならないかと・・・・
( 2006/08/25 01:59:24 )

作品名:謎扉 (ID#84)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ヒラメキの光る問題の数々にニヤリとさせられました。デザインも良いし。
僕もやはり「胃に〜」で戸惑いました。
あと「⊃」で最初に5を思いついて、ダメだったので少し紛らわしいと思いました。
エフェクトは素晴らしいですね。ショートとは思えないくらい。
( 2006/08/25 01:54:56 )

作品名:マッチョ君でアクション! (ID#108)
LLL さんが [デザイン] を評価しました
ステージ3クリア
ぎりぎりでジャンプがとどいた
( 2006/08/24 22:22:37 )

作品名:マッチョ君でアクション! (ID#108)
??? さんが [デザイン] を評価しました
ステージ3がどうしてもクリアできない・・
( 2006/08/24 11:56:42 )

作品名:目に優しい座標エディタ (ID#75)
??? さんが [アイデア] を評価しました
私も考えたが実行に移さなかったソフト。ナイスです。

けどマウスを動かしてる時に右下の数字が点滅するのが目に優しくない感じです
せめて文字部分は固定にしてみては?
( 2006/08/24 06:13:43 )

作品名:ProScreenCamera3 (ID#23)
かな さんが [アイデア] を評価しました
結構便利かも
要望↓
・保存ボタンと保存フォルダ指定できるようにしてもらえると便利かも
 ソフトによってはF2もF3も別の動作をしてしまう…
・OKログも出ないようにできません?ゲーム画面保存とかやるといちいちOK押すのも手間…。ほんとにプリントスクリーン感覚で使えるといいな
( 2006/08/24 05:55:10 )

作品名:万華鏡 (ID#110)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
す・・・・すげぇ・・・・
これはマジですげぇ
すげぇきれい
ただ、、、回転するときに一瞬ちらつくって言うかなんていうか、それがあるのが残念。。
( 2006/08/24 04:19:04 )

作品名:Internet Downreads (ID#40)
  さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
read meを英語にすることによって、ユーザーはかなり使いにくくなることが分からないのか?
ソフト自体はなかなか使えそうなのだが。
( 2006/08/24 00:37:22 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
さんが [アイデア] を評価しました
なんか「取得に失敗しました」なんて出て起動しないし。
( 2006/08/24 00:30:10 )

作品名:Sanctuary (ID#129)
SAISIN さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
顕微鏡を見てるような気分になった。くっつき先を探し回る動きが生き物らしくて面白い。
( 2006/08/23 17:18:37 )

作品名:ヒラメとカレイ (ID#95)
SAISIN さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
砂地に隠れている魚を見つけだしクリックするだけというシンプルなゲーム構造だが、それを邪魔や支援するシステムがいくつも盛り込まれていて、それらがゲーム性をとてもよく高めている。バランスの良い素晴らしいミニゲームだと思う。
( 2006/08/23 17:07:47 )

作品名:mRPG (ID#141)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
このソフトが完璧に動作したらRPGツクールいらねーーーー
あと、もう少し自由度を高くしてほしいかな
でも、結構良いと思う(バグがなければ
( 2006/08/23 16:46:08 )

作品名:minikaku_LE (ID#137)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
作品より何より、作者名が・・・・
( 2006/08/23 16:41:33 )

作品名:mRPG (ID#141)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術] を評価しました
デスクトップで起動したら初期設定(?)が読み込まれない。ボタンを押すと内部エラーetc
C:で起動したら正常に起動できた。
( 2006/08/23 16:03:33 )

作品名:mRPG (ID#141)
??? さんが [アイデア] を評価しました
はじめから内部エラーが・・orz
( 2006/08/23 12:39:10 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
通りすがり さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
kotaroboさんとおなじくスクリーンセーバーがあるとよさそうですね
重そうですが;
( 2006/08/23 12:09:37 )

作品名:ロリコンバータHE (ID#143)
??? さんが [アイデア] を評価しました
Σ(゚ロ゚
( 2006/08/23 07:48:39 )

作品名:あなたは久遠に消えて (ID#66)
Masaki さんが [デザイン] を評価しました
画面もシンプルに設計されていて、
なにより、物語の内容が良かったと思います。
やってて、感動しました。
( 2006/08/22 21:01:27 )

作品名:謎扉 (ID#84)
あんすこえむ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
10問終わりました。最後2列目「くざもてれ」。
胃に…が一番悩みました。

( 2006/08/22 20:03:20 )

作品名:モルンジョの救出大作戦 (ID#27)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
プログラム技術はずごいです。
しかし個人的にですが難易度がむずかしいです…
( 2006/08/22 15:24:23 )

作品名:らくはん (ID#20)
カリブ★ さんが [アイデア] を評価しました
スンゴイ便利ですw 友達呼びに行くだけにインストしたの イラネ^^v

( 2006/08/22 14:07:48 )

作品名:SAClock (ID#131)
??? さんが [デザイン] を評価しました
正直、透明化をつけるなら9x系で動くようにしたほうが良いと思う。
透明化を削除したら動くわけだし(たしか動いたはず
あと、お絵かきの存在価値が分からない・・・・ゴメン
でも、デザインはいいし、確かに邪魔にもならない
今までのアナログ時計のなかでは一番いいと思う。
とにかく、いらない機能を削ったほうがいい
( 2006/08/22 09:13:01 )

作品名:俺様エディタ (ID#128)
??? さんが [アイデア] を評価しました

♪アドバイスのつもり♪
勝手に「packfile」をメモ帳で見させていただいたのですが…
hsp3util.as はパックしなくても動作しますよ。


( 2006/08/22 07:04:22 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
十八番 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/08/21 21:04:21 )

作品名:かれいどすぽっと(みに) (ID#13)
Luna さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ショートとは思えない完成度でビックリしました。

「同じ絵にする」だけという単純明快なルールですが結構楽しめました。
( 2006/08/21 18:45:45 )

作品名:Navy on Hexagon (ID#111)
??? さんが [デザイン] を評価しました
「いわゆる軍艦ゲーム」を知らないので「従来の戦法」さえも知らないのでただ適当にクリックするだけのゲームでした。説明書をつけてほしいです。
( 2006/08/21 15:34:39 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [デザイン] を評価しました
( 2006/08/21 10:17:49 )さんに同意ですよ。うたマップさんの規約を抜粋すれば「歌詞はJASRAC(日本音楽著作権協会)、螢献礇僖鵝Ε薀ぅ帖Εリアランス、螢ぁ璽薀ぅ札鵐后糞諾番号 第ID09142号)から許諾を受けており管理されております。各著作権団体の許諾を得ずに当サイトの歌詞を利用することは営利、非営利を問わず禁止されておりますのでご注意下さい。」って書いてありますよ。使用するのはユーザーでOnline Lyrics Copyじゃないってこと?でも判断するのは相手方ですからね、ちゃんと確認して許可を取ったのであれば、説明書に明記してください。くれぐれもHSPの開発が強制停止になることがないように。デザインだけはすっきりしててよかったよ。
( 2006/08/21 15:28:22 )

作品名:mixiclip (ID#112)
YU さんが [デザイン] を評価しました
mixiユーザーとしては使い勝手が良いソフトです。デザインがmixiっぽいのも良。
( 2006/08/21 14:11:32 )

作品名:万華鏡 (ID#110)
YU さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
自分で設定をいじくって遊べるところが良いと思います。
( 2006/08/21 14:02:57 )

作品名:かれいどすぽっと(みに) (ID#13)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
同じ題材に対して、人によってここまで違ったアプローチを取れるというのが面白いですね。

(みに)じゃないほうもプレイしましたが、構成物が丸だけに限定されている分かえって(みに)の方が世界観が固定されていて良いなと感じました。
( 2006/08/21 12:39:29 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [デザイン] を評価しました
ゲームより使えるかどうか出なく、法律に違反しているかしていないかの方が重要ですよ。
法律に違反知る事は許されません、DLできないようになっているのもそもそも著作権(??)法に違反するからDLできないようになっているのですよ。
うたマップ等は、確りとジャスラック(だったかな??)の許可を得て高い金払ってるからあのように歌詞を展示しているのですよ。
シンプルで良いですけどね。
( 2006/08/21 10:17:49 )

作品名:俺様エディタ (ID#128)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ボタンが無駄に場所をとりすぎているような・・・
ボタンを廃止してメニューバーにしたほうがいいと思う。
もしボタンにするなら右より下か上に小さめにおくほうがやりやすい。
ショートカットキーは付けたほうがいい。
( 2006/08/20 23:31:25 )

作品名:Stickman (ID#25)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/08/20 22:20:44 )

作品名:WordSearch mini (ID#78)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/08/20 22:19:18 )

作品名:万華鏡 (ID#110)
ちほ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
万華鏡の、華やかさの中にちらりと見える儚さのようなものが上手く表現されていてよいなぁ、と思いました。私の作品 #13 と同じ万華鏡というモチーフですが、こんなにストレートに描かれると、「やられたなぁ...凄いなぁ...」と脱帽してしまいました。
( 2006/08/20 22:12:11 )

作品名:MAGIC EYE (ID#117)
GAM-22 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
オォーー すごい..
星が浮き出てる。

     ★
   ★★★★★
    ★★★
★ ★
( 2006/08/20 13:09:48 )

作品名:数独 (ID#28)
eller さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
新聞に載っていた問題を入れたらきちんと正答が出ました!もしかしたら簡単な処理なのかも知れませんが、自分にはとても意外な使い方でした。

問題の入力にテンキーを使えるようになるとより楽になるのではないかと思います。
また、Enterを押した後に計算中なのか固まってしまったのかよく分からない(Enterを連打してしまったり…)ので、何らかの形で計算中であることを表示してほしいです。
( 2006/08/20 07:57:37 )

作品名:かれいどすぽっと(みに) (ID#13)
eller さんが [アイデア] を評価しました
ゆっくりとマウスを動かしながら探す過程がほんのりと楽しく、時間を忘れて集中してしまいました。他にはないルールだけど単純で分かりやすいのが良いのかなと思いました。

万華鏡の表示が綺麗な六角形ではないのが少し気になります。
( 2006/08/20 07:50:25 )

作品名:万華鏡 (ID#110)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/08/20 07:34:07 )

作品名:かれいどすぽっと(みに) (ID#13)
??? さんが [アイデア] を評価しました
酔った…orz
( 2006/08/20 03:02:06 )

作品名:Sanctuary (ID#129)
倉 さんが [デザイン] を評価しました
一見「ナノ花」っぽいですが、動きが生物っぽくて可愛い。
あれ? 全部くっついちゃったぞ? と思ったら一気に崩壊するのもなんだか和みました。
( 2006/08/19 22:38:34 )

作品名:片手でできるゲーム (ID#35)
Gonbei さんが [アイデア] を評価しました
単純で簡単ゆえに油断するといつまでもはまってしまいそうなソフトですね。
ただ自機と敵機との違いがちょっと分かりにくく、左隅にいる状態でいきなり開始になるので、
最初の何回かは「意味も分からず死亡」を繰り返すことになってしまうことになってしまいます。(私は)
その辺りを改善していただければもっと遊びやすく良いものになるかなと思いました。

( 2006/08/19 18:34:40 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
Gonbei さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
普通の花火ではなくわざわざ「水中花火」を選んだところにセンスを感じました。
水面に浮かぶ星々や水面に淡く反射した花火がよりいっそう魅力を引き立てていて綺麗ですね。
的確な隠し味をここまでさりげなく忍ばせるその技術がうらやましいです。
( 2006/08/19 18:20:00 )

作品名:SAClock (ID#131)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
面白い♪
時計自身を(マウスで)ドラッグ&ドロップ出来るようにしたら
もっと扱いやすいかも。
( 2006/08/19 17:43:33 )

作品名:ナンチャラ剣物語 (ID#98)
??? さんが [デザイン] を評価しました
シーンの雰囲気がよかったです。
敵が吹っ飛ぶのも爽快でした。
( 2006/08/19 14:38:43 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
??? さんが [デザイン] を評価しました
いつのまにか借金抱えて宿屋に泊まれなくなりますorz
limit()関数とか、お金を加える前に限界値を超えないようにしてください。
( 2006/08/19 12:17:19 )

作品名:万華鏡 (ID#110)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/08/19 09:46:20 )

作品名:Sanctuary (ID#129)
光兵K さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
先頭争いでいつの間にか下克上を起こしていたのが面白かった。
天下統一を果たした後また乱世になってしまうのもgood。

そこにさらに「ウインドウを動かす」というのも入ってより良くなっていると思う。
( 2006/08/19 09:07:42 )

作品名:Sanctuary (ID#129)
玄海。 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
「ウィンドウを動かす(画面を移動させる)」という
“実は何気なくやってる”操作を遊びに盛り込んだ
そのアイデアに → (^-^)つ[座布団]

「ナルホド!上手い!!」と感心してしまった。
( 2006/08/19 01:21:22 )

作品名:MRC Server (ID#42)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
使ってみたいのですがいまいち使いかただわからないので、詳しい説明書が欲しいです。
( 2006/08/18 15:33:05 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
ぁ さんが [アイデア] を評価しました
ヒント:スクリプト
( 2006/08/18 14:14:00 )

作品名:ナンチャラ剣物語 (ID#98)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
これがjさんのプログラムですか〜面白かったですよー。
コロシアムのような雰囲気があったので、これはいかに回復しながら敵を弱らせていくか...がポイントのゲームだと勝手に思いながらプレイしました。
なのでゲームが進むにつれて、回復する暇を与えないような仕組みがあるともっと面白いと思いますー^^。
( 2006/08/18 10:37:39 )

作品名:RECOVER (ID#104)
??? さんが [アイデア] を評価しました
酔いました...。
( 2006/08/18 10:18:30 )

作品名:DRAG HEAD MONSTERS (ID#11)
べるぽん さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
スターを取ると一気に駆け抜ける事が出来るので快感。
結構さくさく遊べる。
文字も大きめで見やすかったし、シンプルで良い感じ。

( 2006/08/17 20:51:10 )

作品名:RhythmicaLyrics (ID#56)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
これはマジで使えますね。
同じようなソフトを作成しようとしたことはあるんですが、操作をどうするかなどで躓いてしまいました。
このソフトはまさに理想のソフトで、愛用させていただきます。
( 2006/08/17 20:35:43 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
いや、画期的でしょう。
歌鳥というソフトがあったのでそれを使えば良いという気もしないでもないですが、
明らかにゲームなどよりは使えるものだと思いますよ
( 2006/08/17 19:50:20 )

作品名:金色の海 (ID#1)
倉 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ページを開いた瞬間、部門を間違えたかと思いました。
( 2006/08/17 18:17:59 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
kotarobo さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
これのスクリーンセーバーがあったらいいよな〜
( 2006/08/17 12:12:08 )

作品名:かれいどすぽっと(みに) (ID#13)
倉 さんが [アイデア] を評価しました
ゲームとしてかなり楽しめました。
よく考え付くものですね〜
( 2006/08/17 09:50:55 )

作品名:ブランカに栄光あれ〜ブランカ大陸戦記〜 (ID#7)
ナーちゃん さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
最初わからなかったけどヘルプを読んでゲームを進めていくうちに
面白くなってきた。
登場人物の顔と名前がユニークでした。
( 2006/08/17 09:44:59 )

作品名:透明水彩 水鳥くん (ID#37)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
「画家が作ったグラフィックツール」という点だけでブランド感がある。
しかも色の混合と光の混合は異なるものなので、恐らくプログラム的にも評価できる点があると思う。
( 2006/08/16 16:03:32 )

作品名:ユルルアドベンチャー (ID#29)
○ンテンドー さんが [プログラム技術] を評価しました
同学年であろうのにすごいっす。
3Dは勉強中で2Dを来年当たり投稿しよう、と思ってたら…
なんかこっちも頑張りたくなりますねぇ。
( 2006/08/16 15:51:28 )

作品名:あなたは久遠に消えて (ID#66)
舞瀬 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
前回までのコンテスト作品とは雰囲気が違いますが、今回も面白かったです。
手軽に読めるのに、内容はしっかりしているのが凄いなあと
( 2006/08/15 21:24:15 )

作品名:天ノ花 (ID#3)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
d3mkparticle が良く出来ていますね。
似たようなことをしたかったのですがうまくできませんでした。
特に最後の gmode 2 での補正がいいアイデアだと思います。
( 2006/08/15 20:02:46 )

作品名:Stickman (ID#25)
sin さんが [デザイン] を評価しました
シンプルで操作がわかりやすく遊びやすい。
踊りだすおまけなどもユーモアでよかった。
( 2006/08/15 12:12:05 )

作品名:ナンチャラ剣物語 (ID#98)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
よくできていた。

少し改良を加えればもっといいのができると思う。
敵を倒したときに薬を落としてくれればよかった。
( 2006/08/15 12:07:01 )

作品名:ユルルアドベンチャー (ID#29)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
期待の新作がまさかの3Dで感動しました(^^)


ただ僕の環境では文章がうまく読めないので、最初の部屋から進むことが出来ません・・・。
↓こんな感じになります。
http://www.group-finity.com/yururu.png
( 2006/08/15 01:12:15 )

作品名:ProScreenCamera3 (ID#23)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
これって、プリントスクリーンがわからない人のためのものみたいな感じでしょうか。
( 2006/08/14 21:56:01 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
MOTI さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
おぉ音も、画像も完成度が高く、良い作品だと思います。
( 2006/08/14 21:50:22 )

作品名:moby (ID#97)
マグナム さんが [プログラム技術] を評価しました
先を越されました・・・
やはり結構苦労しましたか??
実は、COMポート自体古くてもう余り使われて無いみたいなので、
こちらは、USBに挑戦してみたいと思います。
( 2006/08/14 20:50:27 )

作品名:water (ID#92)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2006/08/14 18:52:05 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
舞瀬 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
細かいところまでの作り込みや、ボリューム感。いつも通り、流石だといった感じです。
個人的にはレトロなドット絵の味が好きです
( 2006/08/14 18:39:16 )

作品名:TURN (ID#90)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
まずゲームのアイデア、簡単に思いつきそうで思いつかない、その上に加味されたルール、素晴らしい発想だと思います。
画面のデザインもよくて、派手さはないが清涼感漂う色使いとオブジェクトの配置の妙が上手くはまっています。演出面も最低限ながら違和感はなく、退屈させずでもテンポも悪くせず絶妙だと思います。
ゲームのルール、演出の実現のためのプログラム技術も、できそうでできない秀逸なものだと思います。
( 2006/08/14 09:07:05 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [アイデア] を評価しました
果たしてこれを 『 画 期 的 』 と言って良いのだろうか?
'このソフトに一番力を入れている' というのもどうかと思うが。
( 2006/08/13 19:27:27 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
さえ【雀】 さんが [プログラム技術] を評価しました
HSPでココまでできるとはすごいと思いました。
ちょっとはまってしまっていますo(〃^▽^〃)oあはっ♪
( 2006/08/13 19:16:54 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
Judge さんが [デザイン] を評価しました
 RPGはシステムを組み終えたところで力尽きる場合が多いですが
根気良く仕上げていると思います。

 ・・・ちなみにフリーウェアでも賞品の出るコンテストに出展した途端、
コンテストがどのような趣向であれ、社会的には利益を目的とした配布として
扱われるので、権利がらみは何とかしないとまずいです。
審査員がその事実を知らずに表彰してしまった場合(状況によっては作品が公開
された時点で)審査員側にも火の粉が飛びます。
( 2006/08/13 13:43:10 )

作品名:RIDE2 (ID#72)
ゆおり さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ときどきやってます。
オレンジいろのしかくいやつがなかなかあたらないからくやしい。
みずいろのとオレンジいろのがくっついちゃうとおちちゃうからくやしい。
でもおもしろい。
( 2006/08/13 12:59:51 )

作品名:Stickman (ID#25)
ゆおり さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
まいにちやってます。
4がむずかしいです。
ひとのかたちがおもしろい。

( 2006/08/13 12:54:39 )

作品名:あなたは久遠に消えて (ID#66)
ちほ さんが [デザイン] を評価しました
少しずつ少しずつ知らぬ間に感情移入をさせられてしまったようで、いつの間にかあっという間にエンディングとなってしまいました。
結局、3回プレイして3度とも違うエンディングになり、たまたま「真の?」エンディングの方向に向かって行ったため、とても嬉しかったです。

# そうなったのも実は作者の意図通りだったとしたら凄い!!

ホームページには原作となる小説があるということで、そちらのほうも楽しみにさせていただきます。
( 2006/08/13 11:40:58 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
munepi さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
Moon Goddess,ステキな仕上がりです.毎年,大作の RPG がこの HSP コンテストで生まれているので,それが楽しみです.(2003 Magestic Saga,2005 クロスファイア)(cf 開発言語が HSP ではありませんが,2004 月下草)

著作権…,確かに考える必要はあるかもしれません.しかしながら,アマチュアがお金をもうけるわけでもなく,フリーで RPG を作っているわけです.
このゲームが,有名な RPG のまるまんまのパクリに見える方がどれだけいるでしょうか?
私には,ストーリーから何から何まで,ご自分で考えて作られて,RPG を作りたいという熱意が伝わってきましたけど.純粋に RPG を作りたい思いで,善意でこうして HSP contest に出展されていると思いますから,つまらない大人の事情に巻き込まれるのではなく,そこはもう少し暖かい目で迎え入れることはできませんか?そう思いませんか?
( 2006/08/13 11:09:10 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
とても面白かったです。
が、つまりこの作品は今の所著作権法違犯の作品になるということですか??
ヤハリ、実際に有るキャラの名前を使い似せているがイメージが崩れるえは、
もし裁判で何かいわれても仕方が無いような気がします。
やはりキャラの名前等も変えたほうが良いと思います。
でも、技術的にはすごいと思いました。
( 2006/08/13 09:30:58 )

作品名:雷撃!Escape Thunders!! (ID#73)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/08/13 03:22:51 )

作品名:かれいどすぽっと(みに) (ID#13)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/08/12 13:30:55 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#6)
??? さんが [アイデア] を評価しました
 なぜ歌詞のコピーができないかもう少し考えてから作ったほうがいいでしょう。
 あと、コンテストの免責事項よんどいたほうがいいかも
( 2006/08/12 12:44:02 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
一般に流通しているアニメやマンガなどに登場するキャラクターや名前を、そのまま、または似せて作品を作ることは著作権の侵害となります。
 魔法の名前やインターフェースなんかはどうかと思いますが一応。
 あと、追記。
 アクティブタイムバトルは特許申請済みですので使用許可をスクエニに取りましょう。
( 2006/08/12 12:19:55 )

作品名:ブランカに栄光あれ〜ブランカ大陸戦記〜 (ID#7)
やまちゃん さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
昔なつかしいという感じのシミュレーションゲームですね。
各コマンドのバランスがよく結構遊べます。
ちょっと退屈した時にAUTOモードにできるので便利でした。
( 2006/08/11 23:31:02 )

作品名:モグラ スマッシュ! (ID#14)
ちれ さんが [アイデア] を評価しました
面白い!
アイデアなんかも良いかも
( 2006/08/11 14:48:31 )

作品名:ProScreenCamera3 (ID#23)
梶原花梨 さんが [プログラム技術] を評価しました
こういうソフトが欲しかったので、作れるのはすごいなとおもいましたv
( 2006/08/11 14:33:48 )

作品名:water (ID#92)
HocK さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
右クリックでバーの上に水を乗せたまま運んでもおもしろいですね
跳ね具合もいいと思います
( 2006/08/11 13:29:32 )

作品名:water (ID#92)
光兵K さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
面白い。
水がたまって水位が上がるのもまたgood。

折角なので水が溜まりすぎて洪水になった、という風にしても面白そうだ。
( 2006/08/11 13:17:34 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
感慨深いものがありますがうまく言葉で表せないのでノーコメント(・・;
( 2006/08/11 12:00:14 )

作品名:金色の海 (ID#1)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ちほさんに同意

とても綺麗ですね!
( 2006/08/11 11:42:06 )

作品名:water (ID#92)
ゆちボン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
面白かったです。
気分晴らしなどにいいですね。
( 2006/08/11 10:32:27 )

作品名:HspHelpファイル作成ツール (ID#67)
とおりすがり さんが [アイデア] を評価しました
こんなツール待ってました。
だけどまだ読み込めない模様。
完璧に使えるようになれば
HSPのプラグイン作者にとっては
かなり需要は高いと思います。
これからの発展が楽しみです。
( 2006/08/11 08:37:55 )

作品名:モルンジョの救出大作戦 (ID#27)
asa さんが [デザイン] を評価しました
キャラ、声がなんか癒される。特にコインとった時の音がナイス
ただボス場面に入ろうとすると内部エラーが発生して終了してしまう。
( 2006/08/11 04:46:37 )

作品名:天ノ花 (ID#3)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2006/08/10 22:42:32 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/08/10 22:13:31 )

作品名:モルンジョの救出大作戦 (ID#27)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/08/10 22:11:45 )

作品名:Window Shader (ID#81)
へんなの さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すばらしいです。
わたしはwindows vistaのベータ版を使っているのですが、エアロが使えなくって、半透明なウィンドウにあこがれていました。それに、これを使うと画面が簡単にすっきりするし、とてもお勧めなソフトだと思います。
( 2006/08/10 21:33:37 )

作品名:TURN (ID#90)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/08/10 18:09:40 )

作品名:君が代 (ID#83)
ちれまる さんが [アイデア] を評価しました
^^
( 2006/08/10 17:12:25 )

作品名:Alstroemeria online (ID#16)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
オンラインソフトというよりチャットソフトでしょうか
IRCのチャット対応してキャラクター関係が充実すれば面白いです
( 2006/08/10 16:52:24 )

作品名:暗算練習ソフト (ID#12)
ゆちボン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これ、面白いです。
余談ですが、
計算が苦手な僕がやるとなかなかできなかったんですが、
友達がやると、すらすら解いていました。

これで特訓します!!
( 2006/08/10 15:42:58 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
>応募規定の2にひっかかってるかと
「HSPプログラムコンテスト2006 よくある質問と回答」
を読みましょう
全然ひっかかりませんよ
( 2006/08/10 14:54:01 )

作品名:HspHelpファイル作成ツール (ID#67)
??? さんが [アイデア] を評価しました
結構役に立った。読み込み機能があれば・・

あとバグが多少あった。
( 2006/08/10 12:12:38 )

作品名:ASTEROIDS (ID#89)
??? さんが [デザイン] を評価しました
グラフィックが綺麗で良かったです。
隕石だけじゃなくて、もうちょっといろいろと敵?とかの種類があるとさらに面白くなったかな、と思います。

( 2006/08/10 07:34:31 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これは面白かった!
随分と作り込まれていて、ついつい最後までプレイしてしまいました。
ドット絵も全て自作とのことで、作るのは大変な努力がいったことかと思います。


( 2006/08/10 07:26:18 )

作品名:ArtisticServe (ID#63)
あげなす さんが [アイデア] を評価しました
プレビュー画面から戻るときに、たまにバグって
コンボボックスが消えてしまい、おまけに何もできなくなってしまいます。

( 2006/08/09 20:37:30 )

作品名:雷撃!Escape Thunders!! (ID#73)
HocK さんが [デザイン] を評価しました
雷のエフェクトが凝ってておもしろいです。

( 2006/08/09 17:57:33 )

作品名:あなたは久遠に消えて (ID#66)
tomoki さんが [デザイン] を評価しました
物語がとってもよかったです。
ちょっと感動しました。(泣く感動じゃないですけどね
( 2006/08/09 10:20:51 )

作品名:雷撃!Escape Thunders!! (ID#73)
tomoki さんが [デザイン] を評価しました
とても面白くて、ハマりました。
( 2006/08/09 09:17:53 )

作品名:モルンジョレーシング (ID#30)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
ユルルさんの作品全てに言えますが。
親か誰かがベースプログラムを担当し、画像・その他設定だけユルルさん担当ですね。
連携が取れていないように思えます。ユルルさんのアイデアをフルに生かせるようにプログラム担当の方はもう少し努力してみてください。
( 2006/08/09 06:34:03 )

作品名:金色の海 (ID#1)
??? さんが [デザイン] を評価しました
綺麗!
( 2006/08/08 22:24:21 )

作品名:RhythmicaLyrics (ID#56)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごい!!!
と思いましたが…英語の歌詞の最後の部分が私のPC(XPなのですが…)
ではなぜか文字が白く流れません…
例「I like HSP.」の場合、「HSP.」の部分が白くならない(灰色のまま)
操作が悪いのでしょうか…
( 2006/08/08 22:08:52 )

作品名:片手でできるゲームV2 (ID#57)
光兵K さんが [デザイン] を評価しました
設定・説明ともにかなり笑えました。
ゲームオーバーのエフェクトもショートであれだけできるのは…

こちらはまともにやるとV1より疲れますね。とりあえず、10万いきました。
( 2006/08/08 16:16:49 )

作品名:隅obj (ID#70)
Katlus さんが [プログラム技術] を評価しました
#70 作者です。
エラー13が出ますので削除いたします。
ダウンロードをしていただいた方がいらっしゃるなら、申し訳ありません。
失礼いたしました。
( 2006/08/08 03:56:47 )

作品名:Mine Field (ID#21)
??? さんが [アイデア] を評価しました
マインスイーパみたいにどこでもクリックできるんじゃなくて、主人公のまわりしかできなくて、ゴールまですすまなければならなくしたというアイデアがよかった
( 2006/08/07 22:58:52 )

作品名:Souleater (ID#58)
??? さんが [アイデア] を評価しました
結構面白かったですが、主人公の動きの早さが遅かったので走るコマンドが欲しかったです。
( 2006/08/07 19:43:41 )

作品名:オブジェクト配置機 (ID#80)
??? さんが [アイデア] を評価しました
わかりやすくていいと思う。便利だし。
あと実行ファイルのアイコンもよかった。
( 2006/08/07 19:30:37 )

作品名:オブジェクト配置機 (ID#80)
Luna さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
同じくHSPのRADツールを作っているものです(^^;
分かりやすく配置できるようになっていて使いやすかったです。
boxfを「配置」できるなんていいアイデアですね。

もう少し、オブジェクト移動が楽にできると良かったと思います。(つまむ所が小さいので)
また、オブジェクトを出力する際、タブも入れてくれると非常に良かったのですが・・・

しかし、いいソフトだと思います。今度ツールを作る際は、これを使ってみようと思います。
( 2006/08/07 19:08:21 )

作品名:雷撃!Escape Thunders!! (ID#73)
??? さんが [デザイン] を評価しました
うけた。やられるところが面白かった。
( 2006/08/07 19:00:19 )

作品名:ソースチェッカー (ID#34)
??? さんが [アイデア] を評価しました
これはちょいと便利っすね。
応募の際使ってみますw
( 2006/08/07 16:03:07 )

作品名:HSP-Installer Maker (ID#61)
聡 さんが [プログラム技術] を評価しました
先を越されました。
今は挫折してますが・・
( 2006/08/07 15:48:06 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
間違いなくおもしろいですけれど
応募規定の2にひっかかってるかと
( 2006/08/07 15:47:14 )

作品名:NuriEditor (ID#65)
ゆちボン さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
タブもどきはよかったです。
使いやすかったのでいいと思います。
( 2006/08/07 13:42:50 )

作品名:Moon Goddess (ID#54)
名前 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
市販ゲームかと思った。素晴らしい。あとハマる。
( 2006/08/07 08:25:01 )

作品名:ブランカに栄光あれ〜ブランカ大陸戦記〜 (ID#7)
はが さんが [プログラム技術] を評価しました
18年くらい前のゲーム「信長の野望全国版」を彷彿とさせるゲーム。
この手のゲームは、パラメータやコンピュータ思考ルーチンがうまくバランスしないと、
すぐに飽きてしまって放置してしまうのだが、
コンピュータ思考ルーチンが良く練られているのか、自然と飽きさせず、
ゲームプレイできる。
全国制覇目前は少し飽きてしまうが致し方ない所か。
良作。

( 2006/08/06 22:12:46 )

作品名:ブランカに栄光あれ〜ブランカ大陸戦記〜 (ID#7)
モッキー さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
一人で良くここまで仕上げたと思います。
某ゲームをやりなれている人は、とっつきやすいと思います。
一ゲームやるのに少し根気はいりそうです。
でも良く出来たゲームだと思います。
( 2006/08/06 21:50:33 )

作品名:DRAG HEAD MONSTERS (ID#11)
アキラ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
このゲームをやっていて懐かしのパックマンを思い出しました。
単純でいて遊べるゲームだと思います。
( 2006/08/06 21:43:41 )

作品名:モグラ スマッシュ! (ID#14)
OPS さんが [デザイン] を評価しました
音楽とかキャラがうまい!あと携帯用ゲームにも向いていると思います。
ただゲームのスタートが遅くなければさらにいいと思います。
( 2006/08/06 20:01:53 )

作品名:金色の海 (ID#1)
ちほ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
1番上にこんな作品を持ってこられたらたまりません。
と思えるほど素晴らしい作品ですね。
友人としばらくの間、見入ってしまいました。
明確なテーマ、そしてそれを忠実に実現する技術力。
...あぁ、言葉など何も入りませんね。
私の頭の中では風の谷のナウシカの歌がいつまでも響いているのでした。
ソースを公開されていたので、今後3Dに挑戦するときに
参考にさせていただきます。
堪能させていただきました。 m(_ _)m
( 2006/08/06 18:42:25 )

作品名:WordSearch mini (ID#78)
ちほ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
こういうの、とっても好きです。
トリビアでもお札のお札の中の小さな文字を見つけるとかいうのがあって
何かゲームにできないかなぁ...と思っていましたが、
こんなにシンプルにまとめられるとは。
問題も作者のユニークさが出ていてニヤニヤさせていただきました。
( 2006/08/06 18:28:26 )

作品名:らくはん (ID#20)
はしぞー さんが [アイデア] を評価しました
ハンゲームの特性をよく理解したうえでの作品だと感じ、
とても使い勝手の良い物に出来上がっていると感心しています。
アバの削除なんかはハンゲームやってる人にとって、
とても便利に思う機能だと賛同する方が多いと思います。
これからも良い作品を手がけてくれること心から願っております。

( 2006/08/06 06:48:48 )

作品名:爆弾男ネットワーク対戦版 (ID#44)
ラックス さんが [プログラム技術] を評価しました
ネット対戦のボンバーマンゲームはスゴイと思います。
でも、IP教えないといけないので親しい友人同士しか対戦できません〜(泣
( 2006/08/05 18:55:24 )

作品名:ソースチェッカー (ID#34)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アイデアはいいのですが…
できればプラグインを使っているか無いか判別できてほしかった…
( 2006/08/05 16:47:15 )

作品名:爆弾男ネットワーク対戦版 (ID#44)
??? さんが [アイデア] を評価しました
対戦相手にIP等を教えないと出来ない所は痛手ですが、
そこが改善されればアイディアとしてはいいと思います。
Net対戦ってところが...
( 2006/08/05 14:08:43 )

作品名:グラデーション素材作成機 (ID#31)
ゆちボン さんが [アイデア] を評価しました
グラデーションの作成ができて、HP作成も結構楽になりました。
(ソフトのマニュアルも)
( 2006/08/05 12:02:36 )

作品名:かれいどすぽっと(みに) (ID#13)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2006/08/04 20:31:55 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2006/08/04 18:25:19 )

作品名:かれいどすぽっと(みに) (ID#13)
YU さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
単に、「万華鏡を見て楽しむソフト」ではなく、ゲームにしてしまったアイデアに脱帽。
( 2006/08/04 14:31:50 )

作品名:かれいどすぽっと(みに) (ID#13)
-(@)=(@)- さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
万華鏡の模様を実現する方法が、
最初見ていてわかりませんでした。
しばらくして気づいて、感嘆している次第…。
模様そのものもとても綺麗です。
( 2006/08/04 12:09:48 )

作品名:金色の海 (ID#1)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
綺麗! ・・・なのは(・∀・)イイ!!のだが、
移動した視点は、「マウスを離した時点に固定」してくれると
もっと嬉しいです。
 (2003年コンテスト・ショート #174『花火窓』がそうでした)
( 2006/08/04 04:08:19 )

作品名:らくはん (ID#20)
アヴィー☆ さんが [アイデア] を評価しました
ロトとか、来訪のお家とか、色々な機能ついてて、すごいですね^^
PC使いこなせない私には。。。。
参加するのも無理かもで^^;

麻雀素人のσ(・・〃)には、麻雀お勉強にいいですね〜♪

( 2006/08/03 20:53:25 )

作品名:らくはん (ID#20)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ハンゲの麻雀する人は牌符とか以外と使うから便利だよ。
アバ削除はすごくいい!前にも似たようなものあったが、親切に作ってあるから
使いやすいです。
ただ、ハンゲしない人にはあまり意味がないかも^^
今後のバージョンアップを期待します。
( 2006/08/03 17:43:43 )

作品名:金色の海 (ID#1)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
HSPではこんなことまでできるのか!!・・・と思う作品でした。
( 2006/08/03 12:58:27 )

作品名:透明水彩 水鳥くん (ID#37)
??? さんが [アイデア] を評価しました
絵を描くときには、どうやって作るかは素人では慣れるまで解りにくいので覚える為には結構いいかもしれませんね。
( 2006/08/03 09:14:20 )

作品名:Mine Field (ID#21)
??? さんが [アイデア] を評価しました
マインスイーパ好きな自分としては楽しめた作品。
ただ、[←][→]キーを何回も押さなくちゃいけないのは大変だった。
マウスでも操作できれば良いのだけど・・・。
( 2006/08/03 01:14:11 )

作品名:らくはん (ID#20)
vanvan1 さんが [アイデア] を評価しました
ハンゲームの麻雀をやる方には便利だと思います。
麻雀のロビーではアバターファイルは結構な量が溜まりやすいので、適度に削除できるなら便利ですよね。
大会関係では成績の集計もできますし、メモがバラバラになるなんて事も防げるでしょうからお得ですね。

( 2006/08/03 00:39:47 )

作品名:らくはん (ID#20)
シト さんが [アイデア] を評価しました
アバターファイル削除機能が良いと思います。
そのファイルがたまってくるとゲーム中にアバターが表示されないなど、色々な不都合が生じます。手動でフォルダを探して削除は出来ますが、少々面倒です。しかも初心者の方にとってはなかなかそれを聞いてもすぐに出来ないし、こちらも説明しにくいときがあります。でもこのソフトがあれば簡単で安心です。
( 2006/08/03 00:00:46 )

作品名:音読ん (ID#38)
??? さんが [アイデア] を評価しました
音量が一定ではないのですが・・・汗。
( 2006/08/02 18:12:38 )

作品名:Defense Fleet Aegis (ID#49)
ゆちボン さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
戦略ゲームっぽいですね。面白かったです。
敵にのっかかられただけとは、、、
で、バグ発見です。敵がWindowからはみ出てしまいます。
敵が見えなくなるという意味です。
( 2006/08/02 16:23:12 )

作品名:金色の海 (ID#1)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
なぜか自分の田舎を思い出してしまいました・・・
( 2006/08/02 14:29:44 )

作品名:Stickman (ID#25)
ゆちボン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
なかなか面白かったです。
敵はでないけど、ジャンプのしくみが面白かったです。
( 2006/08/02 14:12:45 )

作品名:らくはん (ID#20)
アグネス☆ さんが [アイデア] を評価しました
ハンゲ愛用者には凄くいいソフトだとおもいます
アバター削除なんて知らない人が多いと思いますが
削除しないと莫大な量のアバターが溜まっていくので
是非愛用したいソフトだと思います
一番のいい所が麻雀関係が豊富でハンゲの麻雀サークルの
人達に薦めたいですね〜
これからも新作期待していますので
頑張ってくださいね^^
( 2006/08/02 12:45:06 )

作品名:天ノ花 (ID#3)
Luna さんが [プログラム技術] を評価しました
綺麗ですね。これがショート部門の作品だとは思えませんでした。
( 2006/08/02 11:36:44 )

作品名:金色の海 (ID#1)
ゆちボン さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
デザインがすばらしくて一時見とれてしまいました!!
( 2006/08/02 11:15:21 )

作品名:花火窓 Verge (ID#5)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/08/02 10:12:55 )

作品名:Diamond Ring (ID#4)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2006/08/02 10:12:08 )

作品名:Alstroemeria online (ID#16)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
攻撃とか装備とか加えていけばかなりの作品になると思います。更新が楽しみです
( 2006/08/02 09:54:21 )

作品名:Alstroemeria online (ID#16)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
3Dでさらにオンラインとのがすごいです。
ログイン中などにはログイン中...とか状況を表してほしい。
( 2006/08/02 08:02:29 )

作品名:ユルルアドベンチャー (ID#29)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
去年のコンテストでのコメントで「次回は3Dゲームを作ります」とあったので楽しみに
していました。
12歳でこれだけのものを作れるというのは本当にすごいことだと思います。
大人の人でも3Dゲームを作るのはなかなか難しいのに・・
きっと相当な努力がいったことだと思います。

まだ序盤のみしかプレイしていないので、これからじっくりとやらせてもらいたいと思います。
これからも期待していますので、ゲーム製作頑張ってください。
( 2006/08/02 06:26:10 )

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