受賞者「Arue」さんのコメント
受賞有難うございます。
今回は操作系を途中でタッチからマウスに変更したことと、前回(陽だまりの要塞)と異なり今回は音の合成再生を行なうようになったので、どんな兵器がいくら並べられても耳障りなく気持ちよく遊べるように調整することにかなり時間を取られました。
だいたい1発の発射音あたり10個前後の音が作成され聴き比べており、長時間遊んでも耳にストレスを与えないように随分苦労したことを覚えています(^^;
今回も開発時間がなかなか取れず10月入ってからの企画となってしまい、シンプルなゲームになりましたが、来年はまた大きな挑戦ができたらなと思っています。
審査員「おにたま」のコメント
コンテストの中で大きな注目を浴びていた作品で、完成度、ゲームの奥深さ、グラフィックのクオリティなど、どれも高いレベルです。
普通ならば、見逃してしまうような場所へのこだわり、ゲームバランスの緻密な調整など、細かい努力の積み重ねだと感じました。
これからも、より大きな挑戦と活躍を期待したいと思います。
協賛社 ふりーむ!様のコメント
ゲームバランスや演出・プログラミング的な面も含め、全体的に完成度の高い作品。
ゲーム性やルール等オリジナル要素もあり十分楽しめる反面、世界各国の防衛ゲーム群と似た雰囲気やゲームスタイルのため、埋没しないように差別化や個性の面で、独自の路線を模索するフェーズ。
今後の作品にも期待。
協賛社 株式会社アクティブゲーミングメディア PLAYISM様のコメント
Arue様は昨年も選出させていただき、2年連続はちょっとどうなのと思いましたが、相変わらずの段違いのクオリティに選ばざるを得ませんでした。
ビジュアルは去ることながら、もはやパズルゲームと化した絶妙の難易度調整が素晴らしいと思います。
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