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HSPプログラムコンテスト2008 ネット審査員による評価


作品一覧 投稿一覧 作品を選んで評価を投稿する

作品を選んで評価を投稿する

作品名:百人箱庭 (ID#152)
アナタ(作者) さんのコメントです
百人箱庭がバージョンアップしました。
公式サイトからダウンロードできます。
http://www.100ninhakoniwa.com/
ホテル建物内と語学学校と人物サンプルが追加されました。
( 2008/12/27 12:24:06 )

作品名:彼と彼女のバラバラ劇場 (ID#279)
ひも(作者) さんのコメントです
作者です。おかげさまで入賞できました。
コメントを下さったありさん、Y+Y=M.Hさん、
ありがとうございました。

これからもこのゲームの制作は続けようと思うので、
ご意見ご感想、まだまだお待ちしています。
個人的に、難易度の調整に関して、
うまくいっているのかどうか、さっぱりわかっていません。
「難しかった」とか「易しかった」とかだけでもいいので、
コメントをくださると、非常に助かります。
( 2008/12/05 22:33:27 )

作品名:スライム沓 (ID#275)
ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
傍から見るとなんだスライムか・で終わってしまい見過ごされがちな物理演算アルゴリズムですが、これは凄いと思います!
私も表面張力プログラムに挑戦したことがありましたが、難しくてうまくできませんでしたよ(^ ^;)・・・・
( 2008/11/28 19:05:05 )

作品名:平仮名認識!? (ID#282)
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
6000バイト中に文字認識を詰め込もうという、その心意気が良いです。
書き方がまずいのか、第一候補には挙がらない事が多いですが、
次点の前半部分に大体入っている辺り、流石だと思いました。

( 2008/11/24 11:55:25 )

作品名:ShootForever (ID#249)
KAW さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
敵へのダメージや爆発、自機弾の微妙な分散具合などのこだわりを
感じる部分が良いです。
キーボードとマウスの両方を使うこともあり、操作が若干混乱する
部分が難点ですが、慣れると面白くなってきますね。

( 2008/11/24 11:46:17 )

作品名:ポンdeポン (ID#182)
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
泡に触れずに同色を集める緊張感と、弾けた時の爽快感が良いです。
時々、予想以上の範囲で弾けて絶望的なマイナス点が出たりも
しますが...。
マイナス記録を狙ったプレイも、攻略法が変わって割と面白いです。

( 2008/11/22 17:32:54 )

作品名:テルミ君のきっと他に類を見ないソフト (ID#162)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
奇をてらったアイディアが良いです。
光学式マウスやレーザーマウス以外だと先に進めないのが残念
ですが、対応は難しいでしょうね、色々な意味で(^_^)。

( 2008/11/22 17:01:10 )

作品名: (ID#264)
tuyu さんのコメントです
やむちゃさん、コメント大変ありがとうございました。
d--> distinct:離散
e--> elemente:要素
m--> method :法
です。建設部門の斜面落石の計算等に使います。
でもゲーム用のサブルーチンなら、
見た目が納得で、描写速度も速いので、大OKですね。
お騒がせしてすみませんでした〜。m(^^)m
以上
( 2008/11/15 14:43:37 )

作品名:剛体と水面のシミュレーション (ID#264)
やむちゃ(作者) さんのコメントです
>tuyuさん
(1) 計算方法の名称については詳しくは分かりません。すみません。
それで調べてみたのですが、DEM解析というのはパーティクルベースで計算することを指しているでしょうか??
だとしましたら本作品では、剛体は移動から衝突判定までのすべてを物体単位で計算しているので、パーティクルベースで計算しているわけではありません。
パーティクルベースで計算すれば、正確に衝突判定が出来たり、複雑な破壊を表現できたりしますけど、相当工夫しないと、ゲームで使えるくらいまで高速化するのは難しいので諦めました。
結果的に誤解を恐れずに言いますと、速度を出す代わりに厳密性は切り捨てて大雑把なシミュレーションを行ってます。
そして水面の方ですが、格子状に横に並べた質点同士をバネで上下方向に繋いだモデルで近似しています。バネ-質点系モデルです。
陸になってしまった部分や、それに隣接する部分については、そのつどバネを切ったり、仮のバネで繋いだりしてます。
(2) 言われてみるとなるほど、文字が小さすぎですね・・・。申し訳無いです。
低い解像度で作成していたので、その点まで配慮が及びませんでした。
けして心の大きさが字にも反映されてしまったわけではありません。
( 2008/11/14 22:58:40 )

作品名:剛体と水面のシミュレーション (ID#264)
やむちゃ(作者) さんのコメントです
貴重なご意見ありがとうございます!
褒めていただけるのはとても嬉しいです!

>GENKIさん
最終的にはプラグインとして公開したいと思っているのですが、剛体の方はまだ追加したい機能が沢山あるので、しばらく時間が

掛かりそうです。
水面の方はもうほとんど整理ができているので、説明書を書いたら公開します。
( 2008/11/14 22:54:44 )

作品名:必月 (ID#29)
Quiet(作者) さんのコメントです
評価して頂いた方々、プレイして頂いた方々
本当にありがとうございました。
月が見えなくなるまでプレイしていただいた方
ありがとうございました。
( 2008/11/14 18:44:36 )

作品名: (ID#233)
tuyu さんのコメントです
tuyuで〜す。\(^^)/ 
もさん、下記コメント大変ありがとうございました。

>mainとsubにネズミ(M)を装備するんです。
>チュチュチュ...とネズミ連打。で、自分は逃げに徹する。

勝手なお願いで、すみませんでした。
1面クリアーを目指してもう少し正攻法で楽しみます。
お騒がせしてすみませんでした〜。m(^^)m

( 2008/11/14 18:30:50 )

作品名:FAI (ID#233)
も(作者) さんのコメントです
>ご迷惑でなければHP値を上げるための書き換え方法教えて下さ〜い!

んな事、教えられるわけないっすよぉ〜(笑)。

いや、もちろん、好きなときに無敵になったり、好きなステージの好きな場所から始めたりといったことを可能にする「魔法の言葉」のようなものは、ありますよ。でも、これはデバグ用っすから。門外不出デス(^^)

うん、じゃぁ、こうしましょう。
mainとsubにネズミ(M)を装備するんです。チュチュチュ...とネズミ連打。で、自分は逃げに徹する。ちょちCPUのパワーを必要としますが、これは、(きっと)効きますよ〜。

#難易度調整がまだ甘かったという事実は真摯に受け止め、今後の作品造りに生かしてゆこうと思います。

( 2008/11/13 23:24:58 )

作品名:エフェクト・サンプル (ID#251)
審査員X さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2008/11/13 00:33:43 )

作品名:FAI (ID#233)
tuyu さんが [プログラム技術] を評価しました
画面も綺麗で、プレイしてて楽しいです。
敵キャラの動きが速いし、瞬時に大勢現れるので
感心したり、慌ててしまいます(^^; ナハハァー
「Z」キーを押し続けたまま、「X」キー
や「スペース」キーを押してますが、
実はまだ1面もクリアー出来てません・・f^^;
追伸:ーーー
全くのマナー違反ですが、ご迷惑でなければHP値を
上げるための書き換え方法教えて下さ〜い!コラぁー>自分
以上
( 2008/11/12 15:00:30 )

作品名:剛体と水面のシミュレーション (ID#264)
tuyu さんが [プログラム技術] を評価しました
力作で作製時間も膨大だと思います。
ただ、以下の疑問も感じました。
1)理論根拠を示して頂けると更に安心なのですが?
 ・剛体はDEM解析法でしょうか?
 ・水面は差分法、FEM、粒子法などでしょうか?
2)フルスクリーンは未対応ですよね?
 字が小さくて読み辛いので
 私は解像度最小にして見ました。
以上
( 2008/11/12 14:26:50 )

作品名:ロープレジェネレーター (ID#261)
tuyu さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ハマリました。
サクサク進めて楽しかったです。
蛇足:
宿屋と洞窟を往復してお金を貯めました。
爆弾を20個買って、ようがんマンを倒しました。
以上
( 2008/11/12 13:56:21 )

作品名:天使試験 (ID#167)
も さんが [完成度] を評価しました
描きたいものが上手にまとまっているなあと思いました。
仕掛けの配置も良かったです。BGMの選曲のセンスも。

エンディングを迎えたとき、「もうちょっといっしょに冒険していたかったな」と思いました。

( 2008/11/10 00:55:02 )

作品名:サルも木から落ちる (ID#268)
も さんが [完成度,アイデア] を評価しました
とにかくせわしなく飛び回って、ハエ叩きを振る妖精。
そんな妖精の苦労もつゆ知らずとばかりに、よちよちと登り続けるサル。
キャラクタが立っていて、面白かったです。

妖精の向きが右に左にと変わるところも、スパイスが効いていて良かったです。忙しいんだけど、急いでいる様子も無い。といった感じの音楽も、良くあっているなあと思いました。

全てのインタフェイスが「ターゲットにハエ叩きを合わせてクリック」で統一されているところも、見事でした。


( 2008/11/10 00:35:39 )

作品名:胃龍3 (ID#211)
も さんが [アイデア] を評価しました
解剖図の絵を乗せて「開いたおなか」には、脱帽しました。
作ることを楽しんでいる気持ちが伝わってきて、何度も観てしまいます。
ぬいぐるみのキャスティングも面白かったです。(患者さんの、参った表情がなんとも)
( 2008/11/09 23:33:44 )

作品名:STORM (ID#221)
Kz さんが [完成度] を評価しました
気に入りました。3Dがカッコイイです!
( 2008/11/09 21:47:26 )

作品名:フウセンウオ (ID#243)
tuyu さんが [完成度,アイデア] を評価しました
可愛い3Dサカナですね。
最高3個しかフウセン、真ん中に置けませんでした。
以上
( 2008/11/09 20:10:07 )

作品名:天使試験 (ID#167)
tuyu さんが [アイデア] を評価しました
キャラが可愛いし、楽しかったです。
すぐにゴールまで行けました。
以上
( 2008/11/09 20:06:13 )

作品名:BUBBLES (ID#143)
tuyu さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
操作方法の説明も親切で、分かりやすいです。
ハマリました。
仲の良い作者のお二人と、
冒険の二人がダブって、ほのぼのとしました。
以上
( 2008/11/09 20:03:39 )

作品名:漫画効果作成支援ツール集 (ID#124)
tuyu さんが [アイデア] を評価しました
マンガ描くときに、便利そうです。
おかげで
私もWacomのペンタブレット、欲しくなりました。
以上
( 2008/11/09 19:58:58 )

作品名:Short RPG Chapter 1 (ID#40)
tuyu さんが [完成度] を評価しました
テキストの分、キャラが素早くて楽しいです。
少し頑張るとクリア出来ました。
以上
( 2008/11/09 19:55:58 )

作品名:ねこぶたアヤちゃんの色々ブロック (ID#38)
tuyu さんが [アイデア] を評価しました
楽しいので、ハマリそうになりました。
ステージ4は急に難しいです。
以上
( 2008/11/09 19:52:03 )

作品名:Babel2 (ID#30)
tuyu さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ウルティマ的な本格的RPGで、その完成度に驚きました。
ただ、
個人的な趣味ですが、冒険メンバーの標準&即決設定
も出来ると嬉しいのですが。。
以上
( 2008/11/09 19:48:40 )

作品名:かいじう (ID#197)
tuyu さんが [アイデア] を評価しました
名刺サイズで楽しいです。
かいじぅも可愛いですが
結構強いので、
ゴールまで行ません・・(^^;
以上
( 2008/11/09 18:51:59 )

作品名:Image piarhythm (ID#163)
shinobu さんが [完成度,アイデア] を評価しました
完成された世界観がとても良かったです。
しばらくの間、素敵な時間を楽しめました。
( 2008/11/09 18:27:40 )

作品名:助けあう自機 (ID#145)
チョー(作者) さんのコメントです
お忙しいでしょうに、わざわざクリアしていただいてありがとうございます!

ほかにヒントの案としましては、子ガニが猿から逃げるときに、
「逆に猿につっこんでいって、猿の足のあいだをすりぬける」
という動きをみせ(さらに猿のあたまの上には?マークを表示するとか)、
それをプレイヤーが見て「ああいう動きができるのか」と思わせる、
そういうのもさきほど思いつきました。
現在の子ガニのうごきは、単に猿から距離をおくように逃げるだけですので。

といいますか、こういうゲームの雑談は楽しいです。
ありがとうございました!
( 2008/11/09 04:58:35 )

作品名: (ID#145)
あり さんのコメントです
アドバイスのおかげで何とか最後までクリアする事が出来ました。
まさか猿をかわせるとは思いませんでしたので・・・(汗)。

面毎にクリア条件が変わるのは面白いのですが
コンテストという環境では攻略法に気付くまでプレイしてもらえる
かの確証がないので、どこかでヒントがあれば良かったですね。
例えばステージのあらましでヒントのデモがあるとか・・・。

それでもクリアできたので好感度はUPです。
次回作も期待しています。
( 2008/11/08 23:26:09 )

作品名:助けあう自機 (ID#145)
チョー(作者) さんのコメントです
(つづきです)
さらに、ぜひ最後までクリアしていただきたいので、
この場をお借りしまして攻略法を書いておきます。

・2面は、自機のいっぽうを外周か4隅に接しさせてわざと敵につかまり、
もういっぽうで料理にラインを引っかけ、
敵にわざと見つかり敵をおびきよせて、外周をつかって囲む。

・3面も外周または4隅で敵につかまると、子ガニを見つけやすくなります。
それと、さきほど書きました「敵の足元でうしろに回りこんで逃げきる」
という技をつかっていただいて、ぜひクリアしてくださいませ!
( 2008/11/08 21:36:49 )

作品名:助けあう自機 (ID#145)
チョー(作者) さんのコメントです
(つづきです)

>自機の移動速度の遅さによって
>どうにも敵から逃げられない状況に陥る事が多い

3面は、以下の技をみつけないと、ほぼクリア不可能です。
「敵においかけられているとき、”敵の足元でうしろに回りこむ”ように動くと逃げきれる。」
この技を見つけてくれるかも、懸念していた点です。

「技は見つけやすくしておかなければならない」
ということを学ばせていただきました!
( 2008/11/08 21:34:36 )

作品名:助けあう自機 (ID#145)
チョー(作者) さんのコメントです
お忙しいところコメントをくださいまして、ありがとうございました!
また、このゲームの公開にあたって懸念していた点を指摘してくださいました。
以下、反省いたします。

>猿とワイヤーとの判定
2面・3面では、ゲームにあらたな要素を足すので、
ゲームをシンプルにするために、猿とワイヤーとの判定を無くしました。
”「2面以降では、猿はワイヤーに反応しなくなる」ということに
プレイヤーは気づいてくれるか”、これが懸念していた点です。
「面ごとにゲーム性を変えると、プレイヤーはそれまでに覚えたルールを
白紙にしなくてはならなくなる」ということを学ばせていただきました。
( 2008/11/08 21:33:57 )

作品名:鳥竜2-仮称-プロローグエディション (ID#293)
GENKI さんが [完成度] を評価しました
短いですが楽しめました。あとはグラフィック次第のような気がします。
ジョイパッドにも対応にしてほしいですね。

ところでDLしたファイルにはスクリプトファイルがいっぱい入ってるんですが、いいんですか?

( 2008/11/08 13:04:04 )

作品名:メイド・フェイズ (ID#291)
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
・攻撃を食らってるんだかどうだか分かりにくいですね。攻撃もHit感が不足している感じです。
・カメラアングルの調整が絶妙ですね。でも戦闘中にカメラが近づきすぎ、敵が見えなくなり戦いにくいときがあります。
・ジョイスティックで全ての操作が完結するのかと思ったのですが、途中キーボード必須の操作が1つだけあるのがとても残念です。ジョイスティックからエンターキーを押せないでしょうか。
・「↑+攻撃」じゃないと攻撃できないんですね…。orz
・キャンセルボタンが危険です。うかつに触ると強制中断されてメニュー画面に戻ってしまいますし、連打するとソフトの終了までされてしまいます。ボタンの機能としては統一されていますが元の状態に戻れないため安心して押せません。

以上を除けば操作感は爽快、完成度も高いゲームでした。
ジョイスティックへの対応も完璧でした。(PCゲームで右アナログ対応は初めてみました!)

( 2008/11/08 12:29:02 )

作品名:SKY OF WINGS 2 (ID#288)
GENKI さんが [完成度] を評価しました
細部の作り込みが不足していますが、全体としての完成度は高いようです。
( 2008/11/08 11:45:43 )

作品名:Hsed3InputAssist(仮) (ID#287)
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
同一ファイル内で宣言した変数を拾うにはいったん保存しないといけないようですが、ちょっと不便です。
宣言されたときの大文字・小文字をちゃんと入力しないと見つけてくれないのはとても困りますね。

でもincludeしたファイルにまで対応していて、標準機能として組み込まれればいいのに、と思ってしまいました。

( 2008/11/08 11:26:04 )

作品名:ロープレジェネレーター (ID#261)
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
サンプルしかプレイしていないのですが
非常に細かい所まで設定できる事に驚きました。
このまま進化していけばかなり拘ったRPGも作れるように
なるのではないでしょうか?

あと、これは動作対象外の話なのですが
WindowsMEでテストプレイをすると、rpg_debug.exeが
終了できなくなりました(タスクマネージャーからも)

( 2008/11/08 10:23:59 )

作品名:天使試験 (ID#167)
あり さんが [完成度] を評価しました
グラフィックのセンスがとても良いので
今後の発展に期待したいです。

戦闘シーンのメッセージ表示でボタンを押す回数が多く
少々テンポが悪く感じるので
ボタン一押しでメッセージを全て表示させる等で
操作のストレスを軽減できれば良いなと思いました。

( 2008/11/08 10:05:12 )

作品名:助けあう自機 (ID#145)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
このシステムをHSPで作った技術力を高く評価したいです。
でも、やはりツインレバーで操作したいですよね(苦笑)

猿の動きや障害物の扱い方が、非常に面白いのですが
猿の移動アルゴリズムとワイヤーとの判定、自機の移動速度の遅さによって
どうにも敵から逃げられない状況に陥る事が多いのが
気になりました。

( 2008/11/08 09:43:22 )

作品名:黒板物語 ACE (ID#60)
柊 樹音 さんのコメントです
評価コメントありがとうございます。
ゲーム全体のテンポを崩さないように、
展開やスピードの調整をおこなっているので、
こういった評価を頂けると報われます。
今後ともよろしくお願いします。
( 2008/11/08 09:22:33 )

作品名:Romana 〜demo〜 (ID#269)
審査員X さんが [プログラム技術] を評価しました
マウスの中ボタンというのが押しづらかったです。
モーションが丁寧に作られてるなぁと思いました。
弓をかけて撃つ所などです。

( 2008/11/08 07:56:48 )

作品名:やるお (ID#248)
審査員X さんが [プログラム技術] を評価しました
モデルがうまいです〜
モーションも丁寧に作られてると思います。
( 2008/11/08 07:51:34 )

作品名:Romana 〜demo〜 (ID#269)
GENKI さんが [プログラム技術] を評価しました
マウスをウィンドウ端に移動してのむきの変更は少し使いにくさを感じました。
その他の操作は、はじめは戸惑いこそしましたが次第になれることが出来ました。

「落下=即死」仕様はファミコン時代を連想させますね。
やり始めるとついつい時間が過ぎてしまいました。w

( 2008/11/08 02:54:03 )

作品名:コロロンの○×大冒険 改 (ID#266)
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
シンプルですがゲームとしての完成度が高く、面白かったです。
欲を言えば、不正解にヒットしたときは不正解というリアクション(音など)がほしいですね。
まだ入れないコンテンツは、ボタンを灰色にして選択できないようにするなど、
クリックする前に分かる仕様の方が親切で、誤操作時のストレスもたまりません。

( 2008/11/08 02:18:30 )

作品名:剛体と水面のシミュレーション (ID#264)
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
凄いですね。
プラグインとして公開する予定はないんですか?

( 2008/11/08 02:00:12 )

作品名:やるお (ID#248)
GENKI さんが [プログラム技術] を評価しました
ゲームとしては足りない部分が多いですが、モデルやモーション、演出、表現などにセンスの良さを感じます。
短いながらも物語を妄想してしまいます。
続きをプレイできることを楽しみにしています。

( 2008/11/08 00:55:46 )

作品名:KUSOFPS (ID#245)
GENKI さんが [プログラム技術] を評価しました
何が優れていると言うわけではないのですが、好きです。w
私の場合下手に歩き回らない方が成績がいいのですが…下手すぎですね、すみません。

( 2008/11/08 00:34:46 )

作品名:くるくる☆コメット (ID#187)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
見た目の綺麗さとは裏腹に、かなりの冷静さと緻密な操作を
要求されるギャップがありますね(汗)

面が始まるとかなり余裕が無くなるゲーム性なので
面の開始時に星の配置が少しだけでも先に表示されていれば
心に余裕が出来るのではと思います。

あと個人的には自分の描いた星座が、後の面でも表示されていたりすると
楽しみが増えて良いかなと思いました。

( 2008/11/06 19:59:59 )

作品名:3分RPG「考古学者ジェーン」 (ID#271)
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
よくこれだけの物が6000バイトに入れられたものだと
感心しきりでした。

最近の肥大化するゲームが多い中、あえて制約のある中で
こういう表現のゲームを作ってくれた事に拍手を送りたいです。

( 2008/11/06 12:53:49 )

作品名:Romana 〜demo〜 (ID#269)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
独特の操作方法に戸惑いましたが、遠隔攻撃と近接攻撃、防御等が用意されておりアクションの楽しさを実感できました。
チュートリアルということでプレイ時間が短いことと、落ちて死んだら最初からというところが残念でしたが、細かい所まで調整された技術と完成度は素晴らしいと思います。
( 2008/11/06 01:47:00 )

作品名:彼と彼女のバラバラ劇場 (ID#279)
Y+Y=M.H さんが [アイデア] を評価しました
おもしろいアイデアだと思います。
ついつい何度もやってしまいました。
( 2008/11/06 01:30:18 )

作品名: (ID#264)
審査員X さんのコメントです
インターフェイスもスタイリッシュです
( 2008/11/06 01:09:12 )

作品名:剛体と水面のシミュレーション (ID#264)
審査員X さんが [プログラム技術] を評価しました
技術力が凄い!
( 2008/11/06 01:07:18 )

作品名:彼と彼女のバラバラ劇場 (ID#279)
ひも(作者) さんのコメントです
コメントありがとうございます。
自分は絵が描けないため、シンプルに画面をまとめたのですが、それを評価していただけるとはうれしいです。

判定ボタンはですね、考えはなかったわけではないのです。会話はゲームであると同時に、お話でもあるので、ちゃんと最後まで見てほしいと思って、今回はつけませんでした。ですが、何回もプレイしていると会話が同じものになったりするし、なによりプレイヤーの好きなように遊んでもらった方が良いので、やっぱり判定ボタンはあったほうがよさそうですね。

ご意見ありがとうございました。判定ボタンつけます。
( 2008/11/05 00:29:57 )

作品名:FAI (ID#233)
も(作者) さんのコメントです
改めて遊んでみると、確かに、4面中ボスの風攻撃は、分かりづらいですねえ。(参った)。何かしらの予兆があったほうが、逆に盛り上がったかもしれません。ちと、考えてみます。

風は、多少ばらつきはあるものの、左右20度くらいに広がった扇形で、飛んできます。風音が鳴ってから、1テンポ遅れて自分に到達し、風音が鳴り終わった後も、若干の風が飛んでいます(この残り風に引っかかることが多いかも)。

うーん...
とりあえず、現状では、「肌で感じて勝利を掴め」ということで、一つ。

( 2008/11/04 21:10:25 )

作品名:メイド・フェイズ (ID#291)
Arue(作者) さんのコメントです
誤解を招く表現でしたので補足します。
コンテストページからダウンロードできるのは体験版ですが、
コンテストへ登録させていただいたのは未完成品ではなく、完成品の製品版です。

販売サイト側の作業の時間差により、一般公開が遅れておりますが、
近日中にご購入が可能になります。この体験版で製品版にご興味をお持ちいただければ、
コンテストに登録させていただいた完全な作品としてご購入いただけますと幸いです。

ネット審査員の皆様で、コンテストページからダウンロードできるデータのみで
審査くださる皆様には、体験版での審査となってしまい、ご不便をおかけして
誠に申し訳ありませんが、宜しくお願いいたします。
( 2008/11/04 20:30:59 )

作品名:RPG風ゲーム (ID#257)
あり さんが [完成度] を評価しました
モンスターの画像がフリー素材なのが少し残念ですが
システムの構成力には惹かれるものがありました。
戦闘は運の要素が大きいですが、小気味よいテンポで進めて
気軽に遊べるので、好感が持てます。

ただ、最終面でゴールすると何もなく終了してしまうのが
寂しかったです。
せめて簡単な絵でも表示されてくれれば、達成感が
かなり違うと思うのですが・・・。

( 2008/11/04 19:05:09 )

作品名:netUNO (ID#189)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
WANでも普通に動くようです。
つくりが丁寧で好感が持てます。
( 2008/11/04 00:23:26 )

作品名:ロープレジェネレーター (ID#261)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
これは凄い!
一人で作ったとは思えないです。
( 2008/11/04 00:03:02 )

作品名:メイド・フェイズ (ID#291)
あり さんが [プログラム技術] を評価しました
1ステージしかプレイ出来ない体験版なのが
残念でなりません。

プログラム技術やグラフィックについては
全く問題にする所がないように思えましたが
個人的に、攻撃の当たり判定がかなり判り難く
感じたので、そこは調整してもらえると有り難く
思います。

( 2008/11/03 21:28:35 )

作品名:FAI (ID#233)
BomB さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
この独特な世界が好きです。絵本のような。
キャラクターもよく動きまわるし、敵キャラなのに生活している様子も丁寧に作ってあって、作り込みがハンパないです。
ゴブリンがマージャンしていたり…芸が細かいなと思いました。
それからプレイ中のゲームの体裁がよくて、市販ゲーム機(DSとか)の画面に映して見ても違和感ないんじゃないかと思えるほどでした。

4面中ボスの風攻撃がちと分かりづらい気がします。感覚的にさばくしかないのかな。
( 2008/11/03 19:07:05 )

作品名:FAI (ID#233)
も(作者) さんのコメントです
う〜、やっぱり、まだちょっと難しかったかー。
申し訳ないっ><

貫通弾とネズミは、なかなか使い勝手が良く、お勧めです。(しかも、安全!)
Zキーを押しっぱなしにして、Xキーを細切れに叩くと(逆でも可)、調子よく弾が出てきますので、危なくなったら、おりゃおりゃおりゃ〜と連打しながら、切り抜けてみてくださいまし〜。

( 2008/11/03 18:38:57 )

作品名:水の城 (ID#232)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
洞窟の雰囲気がすごく好きです。
マップも好奇心をそそる作り方になっていて。
( 2008/11/03 15:11:42 )

作品名:ミッドエア (ID#2)
peeネコ さんが [アイデア] を評価しました
のんびり屋の私では自機のスピードに目がついていけませんが、厳密に敵機に狙いをつける必要はないので、気軽にテンポ良く遊べました。
( 2008/11/03 09:16:09 )

作品名:鳥竜2-仮称-プロローグエディション (ID#293)
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
スゴイ。
どうやって作ってんだろうといつも思います。
( 2008/11/03 00:52:01 )

作品名:Babel2 (ID#30)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
続編ということですが
グラフィックから新システムまで
良く作りこんであって、制作に対する熱意を感じました。
( 2008/11/03 00:03:19 )

作品名:ファイヤーブレス (ID#59)
ぶちさば さんが [完成度] を評価しました
破壊しすぎると、動作が重くなる部分がやや不満でしたが
破壊する爽快感がたまりませんでした。
( 2008/11/02 23:59:48 )

作品名:PAD設定さん (ID#37)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
アナログスティックにまで対応していて
非常に良くできているので
モジュールとして自作ゲームに組みこませて
頂こうと思います。
( 2008/11/02 23:56:22 )

作品名:大砲屋 (ID#142)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ストーリーの進み方がやや不親切と感じましたが
いろいろな武器を扱え、泳いだりなど多彩なアクションもあり
箱庭の3D世界を冒険する感覚が楽しかったです。
( 2008/11/02 23:39:37 )

作品名:エクストリーム・リンゴ拾い (ID#104)
ぶちさば さんが [アイデア] を評価しました
可愛らしいタイトルとは裏腹に
醜いリンゴの奪い合いというシュールさが
面白かったです(笑)
( 2008/11/02 23:33:33 )

作品名:やるお (ID#248)
ぶちさば さんが [プログラム技術] を評価しました
音がなくストーリーも途中で終わってしまっていたので
非常に残念でしたが、ゲーム性があり
コミカルでムービーも楽しく
続きがプレイしたいと感じました。
( 2008/11/02 23:24:11 )

作品名:Project WORZ (ID#294)
ぶちさば さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
操作説明が勝手に進んでしまうところがやや不親切でしたが
完成度が高くいろいろな武器・機体を動かせるので
楽しめました。
( 2008/11/02 23:06:32 )

作品名:鋼鉄乱舞 Steel Dance (ID#201)
ぶちさば さんが [プログラム技術] を評価しました
グラフィック・技術ともに凄いです。
ただ操作が難しいように感じました。
( 2008/11/02 22:13:55 )

作品名:鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル (ID#200)
ぶちさば さんが [完成度] を評価しました
グラフィックにやや不満はあるものの
アーケードゲームをプレイしてるような爽快感で
ラストまで素直に楽しめました。
( 2008/11/02 22:10:39 )

作品名:彼と彼女のバラバラ劇場 (ID#279)
あり さんが [アイデア] を評価しました
シンプルな画面ですが、センスの良さが
感じられる演出が気に入りました。
会話のパターンがもっと増えれば、脳トレみたいに
楽しめそうな気がします。

ただ、正解の組み合わせになっても時間終了まで
判定せずテンポが少々悪く感じたので
判定ボタンみたいな物があれば良いなと思いました。

( 2008/11/02 15:41:35 )

作品名:ぷちょれ (ID#131)
BomB さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
落ちモノパズルの"上から下に落ちる"を"手前から奥"にされていて、新感覚でした。
プレイヤーを飽きさせないような工夫が所々見受けられます。
やればやるほど味が出てきますね。
一つの色を待っていると負けるところは従来の対戦パズルに通じるものがあるなと思いました。
( 2008/11/02 13:34:56 )

作品名:助けあう自機 (ID#145)
チョー(作者) さんのコメントです
お忙しいなか感想をくださいましてありがとうございました。

変わった操作性に慣れるまでプレイしてくださいまして、
さらにこだわった部分にまで気づいてくださいまして
感謝いたします。

このコンテストの場をつくられた関係者の方々にも感謝いたします。ありがとうございました!
( 2008/11/02 13:21:10 )

作品名:コロロンの○×大冒険 改 (ID#266)
TODO(作者) さんのコメントです
すみません
ファイルの中に改正後と
改正前の実行ファイルを入れてしまいました。
修正後を遊んでください。
( 2008/11/02 12:15:25 )

作品名:FAI (ID#233)
あげ さんが [完成度] を評価しました
敵が大量発生するのが見ていて面白いですね!
武器の個性もいいと思います。貫通弾は使いやすいw
ケーキで自爆したり、総攻撃にあったり、、、
・・・序盤から結構難しくて、ステージ1もまだクリアできてないんですけどね・・・。
寝起きじゃないんですけど(汗
( 2008/11/02 12:13:12 )

作品名:天使試験 (ID#167)
ぶちさば さんが [完成度] を評価しました
シンプルですが丁寧に作られていて楽しめました。
方向転換がもう少し速ければと思いました。
( 2008/11/02 11:31:33 )

作品名:水の城 (ID#232)
BomB さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
クリアしました。
難易度は高めですが、非常によく練りこまれたゲームだと思います。
どの仕掛けも一筋縄でいかないものばかりで、どう対処しようかと考えたりして…
と思いきや、クリアのためにはアクション要素が強い仕掛けを対処する必要があったり…。
面白いゲームでした。
( 2008/11/02 01:28:22 )

作品名:ケロリ (ID#161)
あり さんが [完成度] を評価しました
あ〜、昔こんなゲームでよく遊んでたなぁ・・・と
ノスタルジックな気持ちになれる再現度(?)ですね。
わざわざコインを入れないとプレイできないとか
テーブル筐体を再現してたり、ディップスィッチ等々
製作者のこだわりが随所に感じられました。

個人的にこういう雰囲気の作品は大好きですので
今後もこの方向性を続けていって欲しいなと思います。

( 2008/11/01 21:00:10 )

作品名:鳥竜2-仮称-プロローグエディション (ID#293)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
エフェクトが凄い!
クネクネ曲がる光学兵器がかっこ良い!
( 2008/11/01 20:39:32 )

作品名:BUBBLES (ID#143)
looshee さんが [完成度] を評価しました
オーソドックスなRPGながら、創りこまれていると思います。
フリーゲームとしてはシナリオもまあよくできている方で
ゲームバランスは初心者に優しく、簡単といえるでしょう。
ですが、クリア後の要素もあり、楽しめました。

イラストやグラフィックといった細かいクオリティが低いのと、
数合わせのようなキャラクターがいるのが残念。
( 2008/11/01 17:32:13 )

作品名:Project WORZ (ID#294)
審査員X さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
レーダーやロックオンスコープが見やすく、
敵の分布が分かりやすいです。
多人数 vs 多人数では駆け引きが楽しそう。
( 2008/11/01 16:46:59 )

作品名:まるぼうろ (ID#250)
ひも さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
リアルタイムでランクが下がっていくシステムが良いですね。
画面の横で順位がどんどん下がっていくのがチラチラ見えて、
すごく気になるのが面白い。
( 2008/11/01 15:58:25 )

作品名:鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル (ID#200)
GENKI さんが [完成度] を評価しました
ビジュアル面に不足を感じたけど、とても楽しめました。
でもこれ去年からのメジャーバージョンアップじゃないようですが…いいのかな。
( 2008/11/01 14:18:54 )

作品名:ゆめみる爆弾―ELOPE― (ID#7)
えんたさん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
二つの爆弾が連携プレイで、相手の爆弾を誘導してゆくというアイデアは、面白いですね。

完成度もたかく、やり始めたらはまりました。

( 2008/11/01 13:35:55 )

作品名:3分RPG「考古学者ジェーン」 (ID#271)
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
古ゲー大好きな僕にとってはすごく好印象なゲームです。
バリエーションが豊富で、敵グラフィックや物語の順序からして
ショートで作ったとは思えませんでした。

また、RPGとしても十分定まっていて飽きませんでした。
( 2008/11/01 13:12:44 )

作品名: (ID#233)
審査員X さんのコメントです
これはレベルが高い!
なんか敵が生き生きとしてます。
( 2008/11/01 13:11:28 )

作品名:FAI (ID#233)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これはレベルが高い!
なんか敵が生き生きとしてます。
( 2008/11/01 13:11:28 )

作品名:とげの迷宮 (ID#203)
審査員X さんが [完成度,アイデア] を評価しました
よく出来てる。
電撃イライラ棒ってのを思い出しました
( 2008/11/01 12:08:59 )

作品名:青空文庫専用ブラウザ 読書の時間 (ID#91)
船丸 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
このソフトはかなり頑張ったと思います。
しかし、なかなか評価されません。
皆さん、評価して下さい。
あと、ダウンロードに少しためらいがありますね。
( 2008/10/31 21:28:58 )

作品名:文部科学省非認定非実用文学知識検定 (ID#54)
船丸 さんが [アイデア] を評価しました
名前が面白いのですが難易度が高すぎます。
知っている人には簡単だと思いますが。
( 2008/10/31 21:16:54 )

作品名:デビルボール (ID#44)
船丸 さんが [プログラム技術] を評価しました
このゲームは角度を使って動く方法を決めているのでしょうか。
結構難しいです。
でも、この手のゲームは沢山あるのでアイデアはちょっと…です。
しかも、天使が見えない!
( 2008/10/31 21:11:17 )

作品名:reverse (ID#121)
船丸 さんが [プログラム技術] を評価しました
地味に良い技術が使われていますね。
そしてカッコいいですね。
因みに、このゲームは結構おもしろくてハマるのですがマウスを逆にして操作すると…

( 2008/10/31 20:34:20 )

作品名:サテライトリバーシ (ID#69)
船丸 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これってオセロって言うよりも一つのミニゲームですよね。
オセロではありません。
でもオセロとは違う楽しみがあります。
( 2008/10/31 20:31:49 )

作品名:文地道 (ID#58)
船丸 さんが [アイデア] を評価しました
結構文字の上を指で移動する遊びをしているのでこのゲームは夢が叶ったと言っては大げさですが文字で遊べるのは凄いと思います。
( 2008/10/31 20:30:18 )

作品名:片手でできるゲームV4 (ID#42)
船丸 さんが [アイデア] を評価しました
このゲームは簡単に作れますが結構楽しいです。
結構欲張って死にます。
因みに、僕の記録はありません。
( 2008/10/31 20:25:30 )

作品名:Jelly Monster (ID#35)
船丸 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
これはミニゲームの基本ですね。
でもアイデアが少し欠けているかな?
それさえ変われば面白いです。
( 2008/10/31 20:21:50 )

作品名:恐怖!?マグマ迷路 (ID#22)
船丸 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
マグマが出るのは楽しいのですけどゲームオーバー処理を作ってほしかったです。
結構斬新な発想だったのっでハマりました。
( 2008/10/31 20:17:35 )

作品名:Stickman Zero Gravity (ID#15)
船丸 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これは様々な背景があるので飽きません。
結構楽しいです。
あと、HSPの文字バージョンは面白かったです。
( 2008/10/31 20:16:10 )

作品名:タイピング船2 (ID#9)
船丸 さんが [アイデア] を評価しました
体力がかなり高い点を除けば楽しいゲームです。
しかし、体力が高すぎる(敵も自分も)のでそこは調節した方が良いと思います。
( 2008/10/31 20:10:58 )

作品名:snake (ID#8)
船丸 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
この作品はミニゲームの基本ですよ。
最初はつまんないけれど後半がかなり面白い。
しかも無駄に良い技術を使っている。(失礼)
でもスコアは取れませんでした。

( 2008/10/31 20:08:06 )

作品名:瞬間判断上下左右 (ID#86)
船丸 さんが [アイデア] を評価しました
すいません。評価を忘れました。
( 2008/10/31 20:06:20 )

作品名:エクストリーム・リンゴ拾い (ID#104)
船丸 さんが [アイデア] を評価しました
これってリンゴ拾いではなく格闘ですよね?
リンゴの奪い合いがかなり醜いです。
でもおもしろいです。
( 2008/10/31 20:05:50 )

作品名:瞬間判断上下左右 (ID#86)
船丸 さんのコメントです
コメントが楽しみと書いてあったので書きます。
これは結構楽しいですがショートにありそうです。
効果音の技術が分かればショートにも挑戦してみて下さい。
これから技術が上がりそうなので応援しています。
( 2008/10/31 19:59:24 )

作品名:LaserBall (ID#172)
船丸 さんが [完成度,アイデア] を評価しました
重力要素自体は簡単に組み込めるのですけどまずかっこいい!
こんなデザインって結構好きです。
しかし、結構飽きやすいのでそこさえ変えれば良いと思います。
( 2008/10/31 19:55:05 )

作品名:発声英会話 EIKO (ID#183)
船丸 さんが [アイデア] を評価しました
これはよく考えなと思いますがバグがあるので使えません。
これはかなり勿体無いので直してください。
出来ないので評価があまり出来ないのが難点です。
( 2008/10/31 19:53:21 )

作品名:ドリフトアンドパーキング (ID#190)
おとうさん さんが [アイデア] を評価しました
簡単な操作で結構燃えました。
しかし、スコアが似たり寄ったりになります。
そこんとこがオシイです。
( 2008/10/31 18:22:54 )

作品名:Spade Witch !! (ID#226)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ドット絵も立ち絵もかわいいです。
ステージ1までのようですが、
雰囲気としては完成してる感じを受けました。
( 2008/10/31 13:49:06 )

作品名:とげの迷宮 (ID#203)
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
3時間やってクリアしたゲームです。ミスった回数は実に1万を超えました。

ステージの配置が巧妙で、難易度も信じられないくらい
高いですね。俗に言うイライラゲームでしょうか。
だけど自機数や制限時間がなくて、クリアするまで永久にやり続けられるところがあったところも助かりました。

主人公の慣性が異様に高く、ちょっと油断しても壁に当たり破壊されます(笑)
セーブポイントも助かりました。あれがなかったら絶対あきらめていました。
ゲーム性が高くてやり込み要素が豊富なゲームでした。
( 2008/10/31 07:40:50 )

作品名:STORM (ID#221)
審査員X さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
3D酔いしましたw
カメラの使い方が巧いと思います。
( 2008/10/30 19:48:40 )

作品名:Typing of the Music (ID#170)
KOHKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
お金を出して買ってもいいと思えるくらい素晴しいソフトです。
(でもフリーであっていてほしい・・・)

音楽の歌詞でタイピング練習をするというアイデア。
自分の好きな曲を取り込めるエディタの技術。
わかりやすい、使いやすい、おもしろい、を実現する完成度。
圧巻でした。

残念なのは、作品の紹介画像がパッとしないことが原因で、
審査員の注意を浴びにくくなっていると思える点です。
( 2008/10/29 03:27:01 )

作品名:脱色画太郎-天空 (ID#188)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
凄い技術を感じます。
( 2008/10/28 16:20:58 )

作品名:鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル (ID#200)
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
努力度と技術度、芸術度に誇るゲームです。
あれだけのネタと技術を一気に詰め込んだのには大変苦労したんじゃないかと思います。
敵エフェクトと背景が繋がって見えるのも面白く、プレイヤを飽きさせない程背景が作りこまれていました。

また敵の出弾手段が多く、画面全体が弾に覆われたときには驚きました。
それでも、ギリギリ避けきれるなどの考慮をしたのも良かったです。

爽快感に長けていて、効果音、敵の数、撃墜エフェクトがハマリ度を延長させていると思いました。

プログラマの結晶だな、と心から感じました。
( 2008/10/26 00:31:40 )

作品名:鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル (ID#200)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
エフェクトが激しくて、すごい爽快感がありました。

所々で横スクロールになったり、
背景の画像が変化して、臨場感がありました。
( 2008/10/25 17:10:38 )

作品名:隔離されしコノ世界 (ID#116)
上大 さんが [アイデア] を評価しました
和む〜。
いつまでも見続けてしまいます。しかも飽きませんね


( 2008/10/24 23:57:29 )

作品名:最前線 (ID#149)
suittyo(作者) さんのコメントです
ご報告ありがとうございます。
レベルは3桁前半程度までが限界だろうと考えていたため、それ以降のバランス確認・調整を行なっておりませんでした。
レベルの表示がおかしいのも予想していた上限レベルを超えてしまったのが原因です。

#ver1.1にてレベル表示やゲームバランスをファイルサイズが許す限り、修正しました。
( 2008/10/24 03:39:03 )

作品名:Studion(仮 (ID#46)
サセックス さんが [アイデア] を評価しました
活用しています。このようなソフトが存在するとは知りませんでした。
( 2008/10/24 00:09:20 )

作品名:ブランカに栄光あれ〜RETURNS〜 (ID#6)
さだp さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
光栄の初期のSLGを思い出させるような作品。
40前後のおじさんたちにはとっつきやすいかもw
最近のSLGに慣れた若い人たちにとっては
キャラクターの画像やコマンド内容に物足りなさを
感じるかもしれないけど、これが昔なら十分売り物です。
何回か訂正を重ねているところはツメの甘さを
感じますが、作者の誠実さとも感じ取れます。
それを加味して技術と完成度に評価をさせてもらいます。
( 2008/10/23 21:02:17 )

作品名:ゴムヒモ・ハンマー (ID#150)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これは、はまりましたw
倒せない敵キャラ。いいアドバイスでしたね〜
バランスが絶妙!
( 2008/10/23 16:52:48 )

作品名:最前線 (ID#149)
sin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
自機や敵機にも相性があり、それを考慮して設置する
必要があるところが、ゲームとしとても良く出来ていました。
ゲームバランスもLV0〜500程度はよかったのですが、
これ以上続けると敵の強さの増加速度より自身の投資による
ユニット強化の頻度の方が上がってしまうため、高レベルでは敵の強さを指数的に増加させるか、LVに上限を加えるなどを取ったほうが良いかもしれません(意図的に自機強化を止めれば追いつきますが)。また、登録時にLVが2000を超えていたのにランキングでは3桁までしか表示されていませんでした。
いずれにせよ、アイデアや技術ともに良く、長い時間楽しめました。
( 2008/10/22 22:37:18 )

作品名:LaserBall (ID#172)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
演出がとても綺麗ですね。
効果音もマッチしていると思います。

弾同士にも当たり判定をつけたら面白い気がします。
( 2008/10/22 01:12:04 )

作品名:LaserBall (ID#172)
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
シンプルながら、弾の軌道や効果音がすごく綺麗で
やりやすかったです。

弾に重力を加えただけでなく、それを上手く絶妙に設定して
あるのも一工夫されているなと思いました。

あと、弾がブロックに当たった時の感覚や
妙に音量の大きい効果音が爽快感を高めていました。

隠れたところで技術が施されていてすごいなあと感じました。
( 2008/10/22 00:23:42 )

作品名:カラメルプリンHSP編 (ID#100)
えんたさん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
思考型ゲームとしては、良く出来ている。
敵の動きや、退避経路の探索など単純そうに見えるが。
結構考えられていて、おもしろい。
いつのまにか、はまってしまった。

( 2008/10/16 13:40:40 )

作品名:テルミ君のきっと他に類を見ないソフト (ID#162)
あり さんが [アイデア] を評価しました
物語の衝撃の展開に、心が激しく揺さぶられました。
この溢れそうな思いを、一体誰に伝えれば良いのでしょうか?

しかし、残念ながら内容を人に教える事は出来ません。
この感情は体験してこそ意味があるのですから・・・。

( 2008/10/15 16:05:08 )

作品名:くぎりと (ID#139)
KAW(作者) さんのコメントです
ありがとうございます。初期面は、確かに易しめの面が多かった
ですね。その分、投稿面で悩んだり楽しんだりして下さい。
自作投稿面やピックアップ面については、後日何らかの形で解答例
を含めて公開しようと思います。

P.S.
10/14更新で、なぜかV1.2に自動アップデートされないようです。
HSPTVの一覧から「くぎりと」のタイトルをクリックして出る説明
画面で[クリーン]ボタンを押して下さい。

( 2008/10/15 00:06:42 )

作品名:百人箱庭 (ID#152)
アナタ(作者) さんのコメントです
バージョンアップしました。(2008.10.14 Ver.)

・容量を五分の一にしました。
・国民全員がうごくようになりました。
・説明をわかりやすくしました。

評価でなくても、気軽にコメント頂ければ、
なるべく要望を優先してバージョンアップに組み込もうと思います。
( 2008/10/14 22:58:51 )

作品名:くぎりと (ID#139)
YUMIWA さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
良質なパズル。
登録面、09/28と10/02のKAW氏作の面が解けなくて非常に
もどかしい思いです。

はじめから入っている8つの面に関しては難易度がどれも
易しめだと感じました。難しめの面があってもよかったかな、
と思いました。

作者様のサイトにて、登録面の中からこれはと思う面が
ピックアップされて紹介されているのは嬉しいですね。
( 2008/10/14 22:41:29 )

作品名:レーザー施術演習プログラム (ID#92)
KAW さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
善玉と悪玉のセリフが良いです。手術の熟練者だと、こういう
聞こえないはずの声が聞こえているかも知れないですね。
レーザーの乱反射具合や、善玉と悪玉が一見分離不可能ほど
重なっていても、分離できる辺りがうまいなと思いました。

( 2008/10/13 00:41:26 )

作品名:最前線 (ID#149)
KAW さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
無機質なはずの文字が動き出す様が良いです。
敵も3種類しかないとは思えない位 多彩な展開があって、結構熱中
できます。各ユニットの長所短所やユニットの価格等、ゲームの
バランスもなかなか良いですね。
ユニットの色でレベルがわかれば良いけど、流石にサイズ的に
厳しい?

( 2008/10/13 00:04:18 )

作品名:ブランカに栄光あれ〜RETURNS〜 (ID#6)
トホホッティー(作者) さんのコメントです
評価コメントありがとうございました。
本作をとてもよくプレーされていただけているようで嬉しいです。

操作性の向上は今後の課題とさせていただきます。
( 2008/10/10 20:23:36 )

作品名: (ID#6)
あり さんのコメントです
>特に地図と国旗は、国の選択時に表示されているとありがたいです。
これは間違いでした、すみません(汗)
正確には、情報コマンドでの国一覧を見る時などにも地図の表示が欲しい、です。
(国の位置関係を記憶しないといけないので)

あと、あれば良いなと思った機能として
地図上からの国選択と、キーボード操作からの各情報表示もできると
便利だと思いました。

( 2008/10/10 09:38:41 )

作品名:ブランカに栄光あれ〜RETURNS〜 (ID#6)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
グラフィックや音楽がいい雰囲気で好感が持てます。
ですが、操作がボタンメインの為にかなりストレスを感じました。
せめてキャンセルを右クリックで出来るとかなり操作性が上がると思うのですが(特に戦闘シーン)

あと、情報確認の為のステップが多いのもマイナスだと思います。
特に地図と国旗は、国の選択時に表示されているとありがたいです。

ゲーム自体は非常に良く出来ていると思うので、今後は操作性の向上に期待します。
( 2008/10/09 21:18:58 )

作品名:森の迷宮 第一章 (ID#159)
あり さんのコメントです
始ボタンを押すと同時に
ゲームオーバーになってしまいます。

どうもボタンのジャンプ先が間違っているようですので
スクリプトの見直しをお願いします。

( 2008/10/07 20:26:46 )

作品名:助けあう自機 (ID#145)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
操作感がおもしろい。
それゆえ慣れるまでが大変です。

サルや料理の動きなど
細かい所も拘っているのが分かりました。
( 2008/10/06 20:02:21 )

作品名:百人箱庭 (ID#152)
審査員X さんが [アイデア] を評価しました
おもしろい試みだと思います。

ただ、ファイルサイズが大きいので、
アップデートはパッチファイルみたいな物ですると良いかと思います。

( 2008/10/06 18:24:35 )

作品名:百人箱庭 (ID#152)
アナタ(作者) さんのコメントです
(内容がわかりづらいとの指摘がありましたので補足します。供

操作は、入国管理画面で人物を登録し、全身画像を登録し、
マウスのまんなかボタンを押します。
最低限「名前」と「全身画像」があればOKです。
やり直しができますので、まず1番から10番の10人をてきとうに登録してみて、街を歩いてみると面白さがわかるかもしれません。
アニメしているお店番のキャラの画像も差し替えることができます。
(ソフトは開発途中で今後長期に渡り改善されていきます)
( 2008/10/06 12:10:25 )

作品名:百人箱庭 (ID#152)
アナタ(作者) さんのコメントです
(内容がわかりづらいとの指摘がありましたので補足します。機
このソフトは「生きた箱庭」を作るのが目的です。
情景模型や鉄道模型や水槽やドールハウスに似ているかもしれません。
一番の特徴は、自分がそこに好きな人物の画像をおくと、
勝手に歩きまわり、生活をはじめることです。
自分のハードディスクにしまってある、初恋の人の画像やテレビに出てくるあの人、アニメキャラや、小説の登場人物など、好きな人の画像を登録して全員集合させて、あなたが一番うれしい世界を創造しましょう。
絵描きさんやモデラーは自分のキャラを競演させられますし、お店に自分の好きな物を置くこともできます。(今後それが流通するようになります)
( 2008/10/06 12:07:20 )

作品名:落ちものゲーム じゃないね。 (ID#102)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
落ちるだけなのですが、地味にはまります。
ただ深さが進むと、だんだん単調になってきて、★が切れると
ゲームオーバー の流れになるのが少々残念です。
途中で一旦ブロックがまばらになる代わりにスピードアップする
(ちょっとありふれてますが)とか、もう1つアイディアを加える事
でもっと面白くなると思います。

( 2008/10/05 23:48:20 )

作品名:reverse (ID#121)
KAW さんが [完成度] を評価しました
カーソルの動きが逆、赤を避けて白を取る、続けて取るとコンボ、
と1つ1つはそれほど珍しくはないですが、組合せの妙を感じます。
欲を出さず慎重に動かせば結構進めるはずなのですが、ついコンボ
で欲が出ますね。

( 2008/10/05 23:17:19 )

作品名:An Abandoned Area (ID#129)
KAW さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
あぁ、なんかちょっとだけ幸せな気分になりますね。
最初はなかなか力が増えずもどかしいですが、コツをつかむと
中盤からだんだん派手になっていく展開が良いです。

( 2008/10/05 18:46:42 )

作品名:みずたまPetit (ID#112)
浅倉 鼎 さんが [アイデア] を評価しました
一見普通の15パズルと思いきや、数字の配置やブランクパーツがランダムというだけで一味違ったものになっている事に面白みを感じました。
あと、ゲーム開始前にランキングを見れる方法があればいいなと感じました。
( 2008/10/02 12:51:13 )

作品名:ゴムヒモ・ハンマー (ID#150)
浅倉 鼎 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
まさかショート部門で立ち絵にお目にかかるとは思ってもいませんでした。
技術、絵のセンスと上手さに脱帽です。
あと、無敵っぽい方法を発見してしまい一億点&一万コンボあたりでわざと自爆して終わらせましたが、
ハンマーで倒せないお邪魔キャラなどがたまに登場するとかだと防止できるかもです。
容量がキツイとは思いますがご一考を……と思います(^^;
( 2008/10/02 12:49:41 )

作品名:最前線 (ID#149)
浅倉 鼎 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
この手の防衛ゲームは好きで、よくFlashで遊んでいます。
防衛ゲームとしての基本要素は押さえ、かつ入門者でもとっつき易く、
熟練者でも中盤あたりからはちゃんと考えないと高得点は出せないようなゲームバランスで仕上げているのは見事だと思いました。
当分これで暇は潰せそうです。
( 2008/10/02 12:47:34 )

作品名:-SKULL SHOOT- (ID#151)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ショートプログラムなのに、とてもグラフィックに
こだわっているのに感心しました(特にボスやビームのエフェクト)
さらに自機がパワーアップすると形も変わるのには
正直驚かされます。
ただ、自機の当たり判定が大きめでボス戦が単純作業に
なりがちなので、個人的にはもう少し判定が小さい方が
楽しいかな、と思いました。

( 2008/10/02 10:35:17 )

作品名: (ID#150)
あり さんのコメントです
あり応え―>やり応え
ですね、失礼致しました(汗)
( 2008/10/02 10:14:35 )

作品名:ゴムヒモ・ハンマー (ID#150)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
一見、一般部門作品なのかと目を疑ってしまう程のグラフィックに
とても心惹かれました。
いや、それ以上に少ない容量でわざわざゲーム内容自体には関係ない
女の子のグラフィックを表示させようとした魂に感服です(苦笑)
このインパクトは間違いなく来年以降のコンテストに影響を
与える事でしょう(大げさ・・・でもない?)
ゲーム自体もシンプルながらハンマーの扱いに
かなりの奥深さがあり、あり応えがあると思いました。

( 2008/10/02 10:11:00 )

作品名:レイトレーシング (ID#93)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これはすごすぎです・・・
ショートでこれをやってしまおうという発想自体素晴らしいと思います。
一体どれだけのスクリプトの最適化がされているのか、その技術力と作品の完成度にも脱帽です。
( 2008/10/02 02:33:08 )

作品名:ゴムヒモ・ハンマー (ID#150)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
こちらの作品もショートながらグラフィックにこだわった点がスゴイと思います。残された少ない容量でこのゲームを実現した技術力にも脱帽です。
慣性の働くハンマーで敵を狙い撃ち、コンボもできるアイデアもよかったです。
( 2008/10/02 02:31:02 )

作品名:-SKULL SHOOT- (ID#151)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ショートながら画像にこだわっている点がスゴイですね。そのせいで容量が圧迫されたとは思えない出来のゲーム部分も技術力を感じました。
( 2008/10/02 02:28:44 )

作品名:みずたまPetit (ID#112)
KAW さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
ほよほよと移動するみずたまの動きが良いです。
意外と先行入力(?)が効くので、慣れればスイスイ進めますね。
ランキング画面がちょっと面白いので、いきなりプレイ画面に行く
よりランキング画面から開始した方が良いかも知れないです。

( 2008/09/28 13:48:19 )

作品名:ストン!ストーン! (ID#110)
KAW さんが [完成度,アイデア] を評価しました
ドット単位でぴったり合わないと落ちないもどかしさとキャラクタ
の動きが良いです。
それにも増して、ゲーム中のTOP30到達位置表示が良いですね。
ただTOP30もレベルが上がりなかなか見れなくなってきたのが残念。
過去の自分の記録や、一定距離毎にも表示されれば良いかも?

( 2008/09/28 12:28:25 )

作品名:ぐるるんパズル (ID#18)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
単純ルールでランダム作成なのに奥が深い部分が良いです。
ネズミのカーソル(?)の周り3x3の範囲を色を変えるなり枠表示する
なりすれば、もっと直感的な操作になるかと思います。
右クリックで一手戻り、Enterキーでギブアップ、他にもある?

( 2008/09/27 21:59:47 )

作品名:Stickman Zero Gravity (ID#15)
KAW さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
入力文字をキャラで表現するというアイディアを、よくここまで
作りこめたもんですね。個人的には文字削除時の解散具合が好みです。
せっかくの入力文字が色合い的に見えづらいパターンが多いので
もう少し見やすい色に変わっても良いかも?

( 2008/09/27 12:24:40 )

作品名:snake (ID#8)
KAW さんが [完成度,アイデア] を評価しました
スピードがだんだん上がるところと、ぶつかったときの衝撃的な
表現の合わせ技で緊張感が高まっているのが良いです。
ヘビの当たり判定を□で表しているのもうまい表現と思いました。
ぶつかるスレスレを通り抜けるとカスリ点が入るなんていうのも
良いかも知れないですね。

( 2008/09/27 11:53:22 )

作品名:Qiu Qiu (ID#126)
浅倉 鼎(作者) さんのコメントです
連投失礼します。
ジョイパッドによる不具合の件ですが、接続IDによるものだった事が判明致しました。
プレステ3のワイヤレスで問題が出た方によるとIDが0ではなく1になるそうで、
プログラムではID:0しか見ていなかった為に認識しないという事でした。
これを受けて、ジョイパッドを何本どのIDに設定しても認識する様修正しましたので、
次回更新分では直っている筈です。大変ご迷惑をお掛け致します。

お詫びの意味を込めてゲームのヒントを少し……。
・1面と2面は右押しっぱなしで攻略可能です。
( 2008/09/26 00:40:22 )

作品名:Qiu Qiu (ID#126)
浅倉 鼎(作者) さんのコメントです
ジョイパッド関連の不具合について追記致します。

プレイステーション3のワイヤレスパッドの場合、繋いでいてもうまく認識出来ません。
ver1.0ではパッドが無い状態と同様に操作不能になり、
既に更新待ちの修正版では認識だけされない扱いになるようで。
(キーボード操作は可能です)
このケースについては現在調査中です。

大変ご迷惑をお掛け致しますが宜しくお願いします。
( 2008/09/21 22:05:35 )

作品名:Qiu Qiu (ID#126)
浅倉 鼎(作者) さんのコメントです
不具合報告ありがとうございます。
当方でも症状を確認出来ましたので次回更新時に修正されます。

ジョイパッドをお持ちでない方は恐れ入りますが次回更新をお待ち下さい。
( 2008/09/20 21:13:23 )

作品名:Qiu Qiu (ID#126)
Quiet さんが [プログラム技術] を評価しました
ジョイパッドに対応しているのはいいと思いますが、
パッドを付けたままでないとカーソルキーでの操作がおかしくなってしまい、
横移動が出来なくなってしまいます。
ジョイパッドをお持ちで無い人は、プレイが出来ないので
デバッグを施せばいいなと思います。

技術やデザイン、芸術性はいいですね。色鮮やかで。
障害物との接触判定にはハラハラさせられます。

( 2008/09/20 18:14:30 )

作品名:Qiu Qiu (ID#126)
もちピザ さんが [完成度] を評価しました
「この玉避けられないんじゃ」と思っても意外と避けれたとき、爽快感がありました。
プレイ中、手に汗握りました。
とにかくゲームバランスが最高にいいと思います
( 2008/09/20 10:38:51 )

作品名:ストン!ストーン! (ID#110)
もちピザ さんが [完成度,アイデア] を評価しました
右側にランキングが表示されると焦って失敗しちゃうぅ〜
この仕組みは燃える!
( 2008/09/17 09:55:34 )

作品名:蟲 (ID#95)
もちピザ さんが [完成度] を評価しました
蟲がリアルでかわいい>w<
( 2008/09/17 09:51:25 )

作品名:レイトレーシング (ID#93)
もちピザ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
綺麗すなぁ
( 2008/09/17 09:46:46 )

作品名:レーザー施術演習プログラム (ID#92)
もちピザ さんが [アイデア] を評価しました
玉が動く様子が気持ちいい
レーザーの反射かっこいい
時間をかければ施術成功できてストレスもたまらない
( 2008/09/17 09:44:05 )

作品名:snake (ID#8)
もちピザ さんが [アイデア] を評価しました
おもしろかったです^^
( 2008/09/17 09:36:49 )

作品名:I.R.P. =Imagination-Reality-Paradise= (ID#77)
もちピザ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
見て、聴いて、操作しておもしろかったです
不思議な世界につれっててくれてありがとう
一つ一つの表現が心地よかった
考えさせれらる一品
美しい
( 2008/09/17 09:29:29 )

作品名:ゆめみる爆弾―ELOPE― (ID#7)
YUMIWA さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
2つの爆弾を切り替えてうまく敵爆弾を誘導していくという切り口が
とても良いと思いました。

スタート時のステージ配置がプレイヤーの爆弾を中心になされるため
ステージの端が画面外に隠れていることがあります。
ステージが画面内にきれいに収まるように配置されてスタートすると
良いのではと思いました。(後半の大きいサイズのステージは仕方ない
ですが)。
( 2008/09/15 16:05:09 )

作品名:追いかけっこ (ID#125)
na(作者) さんのコメントです
当たり判定の精度悪いですね
( 2008/09/11 22:29:46 )

作品名:C U B E (ID#34)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
このようなシステムをプログラムできる技術力に
とても感心させられるのですが、
迷路の視認性が低く、操作もあまり直感的ではないので
ゴールするのがかなり困難に感じられました。

余談ですが、個人的にはhsp3imp.dllを何に使っているのかが
とても気になります(汗)

( 2008/09/07 09:57:18 )

作品名:蟲 (ID#95)
あり さんが [プログラム技術] を評価しました
蟲の動きがリアルで生理的に寒気を感じるくらいですね。
ゲームは何と言うか倫理観を揺さぶられる気がして
申し訳なくなってくるのですが(汗)
レーザーの火花や、切断された節が独立して動いているなど
技術的にはかなり見所があると思いました。

( 2008/09/07 09:39:24 )

作品名:隔離されしコノ世界 (ID#116)
審査員X さんが [完成度,アイデア] を評価しました
良くある無機質なライフゲームと違って、
にぎやかな感じが良い!

和んだ(´-`)
( 2008/09/06 21:25:35 )

作品名:カラメルプリンHSP編 (ID#100)
審査員X さんが [アイデア] を評価しました
スクショ見て、アクションゲーかと思いきや・・・

マウス操作のみというのが新鮮でした
( 2008/09/06 21:20:19 )

作品名:TKR HIT (ID#117)
審査員X さんが [完成度] を評価しました
460回分!
これだけの情報量、よく作ったなww

これを機にロトシックスをはじめたいと思います(何

追加評価点は【努力度】です。
( 2008/09/06 21:13:03 )

作品名:隔離されしコノ世界 (ID#116)
Quiet さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
見ていてすごくはまります。面白いです。
真剣に育てるとすごく繁殖してすごいです(笑)

逆に、水を濁らして死の世界をつくり害虫を育てることも出来るのが自然的だなぁと思います。

自由性がとても高くて、栄養剤沢山買って増やしまくったり
核爆弾(!?)で全滅させたりとやりたい放題です。

何種類あるのかなぁ。気になってやめられません。
( 2008/09/05 21:51:39 )

作品名:ストン!ストーン! (ID#110)
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました
画面の色使いにとても好感を持てました。
キャラクターの細かい演出も気が利いているので
動かしていて気持ちが良かったです。

あとランキング入賞者のネームがその階に表示されるのも
競争心を煽られて上手いなと思いました。

( 2008/09/05 19:40:14 )

作品名:Babel2 (ID#30)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
プログラムを構成する要素(技術力・絵・音楽)は
つっこむ所が無い位に完成されている作品だと思います。
あとはプレイした人がゲームのバランスをどう思うかが評価の
分かれ目なのでしょうね。

個人的には、敵が状態異常の攻撃をしてくる頻度に対して
回復手段の回数のバランスがあまり良くないように感じました。

( 2008/09/03 23:31:31 )

作品名:エクストリーム・リンゴ拾い (ID#104)
GENKI さんが [アイデア] を評価しました
妙なリアリティを感じるゲームで面白かったです。
地形やキャラクターが増えるともっと面白いかもしれませんね。
( 2008/08/31 23:07:11 )

作品名:モグラとパズル (ID#14)
YUMIWA さんが [完成度,アイデア] を評価しました
ターン制限との戦いで無駄な動きを省いてゆく、自分の行動が最適化されていく感覚が良かった。
面白かったです。
( 2008/08/31 22:52:08 )

作品名:エクストリーム・リンゴ拾い (ID#104)
あり さんが [アイデア] を評価しました
タイトルの意味はプレイして納得しました(苦笑)
まさかこんなハードなリンゴ拾いだとは
正直キャプチャ画像からでは想像できませんでしたよ(汗)

でも体当たり時の演出は爽快感があって良いと思いました。

( 2008/08/31 22:49:02 )

作品名:カ (ID#106)
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました
白と黒を上手く使って視界を表現しているのが面白いです。
カの絵と動きもシンプルながらとてもよく表現できていると思います。

ちなみにコツを掴むと時間が余ってゲームオーバーにならなく
なってしまうのですが、そうなってからは自分の精神力との
戦いになりまた違った魅力が出てきます(汗)
数面遊んで止めてしまった人達は是非一度30面を越えてからの
得点のインフレと爽快感を味わって頂きたいですね。

( 2008/08/30 13:53:14 )

作品名: (ID#59)
あり さんのコメントです
ver2.1で正常に動作しました、素早い対応に感謝します。

色々な変更によってゲームバランスが以前とだいぶ変わっていますが
個人的にはもう少し炎の攻撃力が強いか障害物(特に大きいビル)の
耐久力が低い方が爽快感があって楽しいかなと思いました。

でも炎の動きやさらに派手になった必殺技は
とても良いと思いました。

( 2008/08/30 10:50:32 )

作品名:ねこぶたアヤちゃんの色々ブロック (ID#38)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
横に並んでいるブロックは全て押せるというシステムのおかげで
一見クリア不可能と思えるような面もあっさりクリアできたり
その逆もまたしかりで中々奥が深いです。
ボイス付きというのも珍しいと思いました。
操作性に多少改善の余地があるかと思いましたが
これだけの面数を作られた努力には素直に驚かされました。

余談ですが、クリアしてから評価しようと二週以上にわたって
コツコツプレイしていましたが、レベル8で力尽きました(汗)
( 2008/08/28 15:14:49 )

作品名:カラメルプリンHSP編 (ID#100)
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ミニマリオみたいなゲームでよく馴染めました。
カラメルの無いプリンが、カラメルを求めて冒険をする
アイデアはすごく面白いなぁと思いました。

パズルの配置が上手く出来ていて、クリアするタイミング感を
活用してますね。ゲームとしてよく出来ていると思いました。

ちなみに僕は14面までしか行けませんでした。
後にエディットモードで遊びまくりました(笑)

( 2008/08/27 14:15:04 )

作品名:ファイヤーブレス (ID#59)
CyberWolf (怪人二面相と春吉兵衛)(作者) さんのコメントです
windows 2000で動作確認をしたところ確かにありさんのおっしゃるようなエラーが確認されました。直接の原因は画像のほうではなく、特定の条件下で起こるhsp側のバグかOSのシステム的な問題(?)のようです。
近日中に修正版ver2.1を更新いたしますのでお手数ですが、windows2000以前の方はそちらの使用を願います。
( 2008/08/25 22:31:30 )

作品名: (ID#59)
あり さんのコメントです
エラー番号は13(画像が無い)ですが同名のファイルは
GRフォルダにちゃんと存在しています。
その後何度か起動させてみたのですが
タイトル画像の読み込み、デモ画像の読み込み、面データの読み込み
とエラーの出る場所が一定しません。(ゲームには進めず)
この事からこちらの環境依存の問題なのかもしれませんが
念の為に調査をお願いします。

( 2008/08/24 16:10:37 )

作品名:ファイヤーブレス (ID#59)
CyberWolf (怪人二面相と春吉兵衛)(作者) さんのコメントです
作者です。皆さんの評価ありがとうございます。
ありさん、エラー番号は何番かわかりますか?
原因を調べてみます。
( 2008/08/24 12:27:08 )

作品名:レーザー施術演習プログラム (ID#92)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
細かい技術の使い方も素晴らしいですが
それよりも悪玉の断末魔にニヤリとさせられました。
一体どれぐらいのパターンが入っているのか気になります。

( 2008/08/24 11:26:05 )

作品名:レイトレーシング (ID#93)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
毎年HSPの可能性を広げてくれるような作品を製作・投稿
し続けている技術力と発想は本当に凄いと思います。

ショートプログラムでレイトレまで出来るようになるとは
脱帽すると共に次はどんな驚きをもたらしてくれるのかと
期待してしまいますね・・・迷惑なプレッシャーかもしれませんが(汗)

( 2008/08/24 11:07:33 )

作品名:レーザー施術演習プログラム (ID#92)
Quiet さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
地味に地味を重ねてクリアできるゲーム。
緊張感とスリル、悪玉菌を削除したときの達成感を
僕は感じました。

面白いと思ったのは、レーザーに照射させた時と
削除されたときの悲鳴や台詞ですね。
菌なのに叫んでいいのか、みたいな。

菌の半径以上が画面外に出たときに復帰できないのは、
ちと辛かったです。

( 2008/08/24 05:20:56 )

作品名:レーザー施術演習プログラム (ID#92)
ヒホ さんが [アイデア] を評価しました
よっしゃ一番乗り!www

レーザーのON/OFFがほしかったんですが、無いことにより緊張感が増しておもしろかったです。
( 2008/08/24 00:22:12 )

作品名:人生オワタのRPG (ID#74)
あり さんのコメントです
ステータスがタイトルバーに表示してありますが。
HSPTVブラウザ上だと隠れてしまって見えませんので
表示場所を変えたほうが良いのではないでしょうか?

( 2008/08/23 22:39:03 )

作品名:The Ball Crossing (ID#64)
あり さんが [アイデア] を評価しました
コツを掴むと結構長い間遊べて、気軽に楽しめました。
ただ、一番細い横棒が黄色の為白い背景に溶け込んで見難いのと
黄色のボールの次の出現場所が前もって示されない為に
必然的に画面下半分でプレイを続けなければならないのが
少し気になりました。

( 2008/08/23 22:31:57 )

作品名: (ID#59)
あり さんのコメントです
WindowsMEでプレイさせて頂いているのですが
ver2.0になってからタイトルとOPデモまでは読み込めるのですが
ステージ用の画像の読み込みでエラーになってしまうようです。

( 2008/08/23 22:22:03 )

作品名:土星の庭掃除 (ID#53)
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
背景、キャラ、物語の構成、ゲームの特徴
がそれぞれ良く表現されていると思います。

もみじや枯葉類がそこらじゅうに散らばって、
小さい者たちの冒険という雰囲気も出てますし、
音楽もキャラも不思議と合ってますね。
コピーして相手の技が使えるという機能もいいです。

なんだかちょっとだけバグズライフを思い出します。
( 2008/08/23 22:13:05 )

作品名:VirtualArms2 (ID#55)
あげ さんが [完成度] を評価しました
映像がきれいで素晴らしいです!!
また、ゲームとしてかなりまとまっていてすごいと思います。
( 2008/08/23 11:10:10 )

作品名:I.R.P. =Imagination-Reality-Paradise= (ID#77)
Hansyou さんが [完成度,アイデア] を評価しました
現実を超越した何かを感じさせてくれる未知の絵画の数々。
まるで美術作品を見ているような気持にさせてくれるソフトです。
一見の価値は十分にある。
( 2008/08/23 10:23:46 )

作品名:bgm (ID#23)
Hansyou さんが [アイデア] を評価しました
なぜか見入ってしまう、不思議なアートの数々。
まさに芸術と言えるかもしれない。
( 2008/08/23 10:07:24 )

作品名:モグラとパズル (ID#14)
Hansyou さんが [アイデア] を評価しました
シンプルでとても遊びやすい。
ついつい熱中してしまう面白さを持っている。
( 2008/08/23 10:00:31 )

作品名:ジャンプレーサー3 (ID#1)
Hansyou さんが [完成度,アイデア] を評価しました
車がジャンプするというアイデアが面白い。
シンプルながら完成度が高く、スペースキーだけで遊べる手軽さが魅力。
( 2008/08/23 09:55:51 )

作品名:Earth Defender (ID#33)
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
少ない容量の中でこれだけのキャラとゲーム性を詰め込んだ技術力に
驚かされます、是非ソースを拝ませて頂きたいものです。
ゲームもどこか懐かしさを感じさせてくれるデザインで
好ましく思いました。
しかし、私の腕では地球を守るのは難しいようです(汗)

( 2008/08/21 21:13:05 )

作品名:バトルファイバー (ID#75)
Shun さんが [完成度] を評価しました
ヤバイほどはまってしまいました。
隠しモード、隠しキャラなどもあり、
ゲームシステムも、面白かったです。
ただ、全て5になるまで、ゲームが終了せず、
面倒なところもあったです。
( 2008/08/21 15:27:19 )

作品名:瞬間判断上下左右 (ID#86)
審査員X さんが [完成度,アイデア] を評価しました
色毎にキーが変わるのでマンネリ化しない
色がかわりまくると黒文字でもついミスったりする

マインスイーパ並にはまったw
2460点が最高です
( 2008/08/21 14:07:26 )

作品名:I.R.P. =Imagination-Reality-Paradise= (ID#77)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
こういうのをツクル人はまじで天才なんじゃないかと思う

作者乙
( 2008/08/20 17:38:42 )

作品名:ブランカに栄光あれ〜RETURNS〜 (ID#6)
トホホッティー(作者) さんのコメントです
僕の前のコメントは審査にあたる人に対して失礼でした。
お詫び申し上げます。
今回の更新である程度ゲームを練り直しました。
ゲームの説明は引き続きヘルプになります。チュートリアルがないのは僕はHPを持っていないことと、exeに組み込むと容量が多くなるからです。
今後とも貴重なご意見や評価点をよろしくお願いいたします。
( 2008/08/19 07:16:06 )

作品名:hsp3util2xt (ID#50)
船丸(作者) さんのコメントです
でも駄目駄目言っては何も始まりませんよね。
例え駄目だと分かっていても頑張らないと…
( 2008/08/18 22:53:49 )

作品名:○○会社ゲーム (ID#48)
Shun さんが [プログラム技術] を評価しました
とても、面白いゲームだと思いました。が、
期間が短すぎるのとお金がたまりにくいという
二つの問題がありますので、
その点ををなおしていけばいいかと。

( 2008/08/18 21:06:09 )

作品名:サテライトリバーシ (ID#69)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
独特のルールなどでとても面白かった。
( 2008/08/18 18:31:39 )

作品名:hsp3util2xt (ID#50)
船丸(作者) さんのコメントです
そうですか。

僕にとっては今作っているゲームが完成するまでの繋ぎだったので正直言ってどうでも良い作品でした。

バグについてですが、次回の SPX 4.X.X.X Ver で解消する予定です。
( 2008/08/18 08:06:28 )

作品名:魔術士迷宮奮闘物語 (ID#70)
YUMIWA さんが [完成度,アイデア] を評価しました
全ステージクリアした人を先着順でランキング登録するシステムが挑戦欲をそそりました。

カウントダウンで消える「氷ブロック」のアイデアが良いですね。
各ステージの構成も練られていて歯ごたえがあり楽しめました。
ステージ4、ステージ8(扉の直前の場所)の攻略にてこずりました。
( 2008/08/17 15:59:31 )

作品名:鬼ごっこ (ID#24)
Shun さんが [アイデア] を評価しました
単純で、おもしろかったです。
日が沈む感じ、沈んだ後の寂しげな感じなどの表現が良かったです。
( 2008/08/15 22:02:44 )

作品名:I.R.P. =Imagination-Reality-Paradise= (ID#77)
Quiet さんが [完成度,アイデア] を評価しました
この作品、本当にすごいです。感動的です。

世間の中心を見抜いたような異世界。
そして繰り返される、「安心」と「絶望」。
僕はその「絶望」の中には切なく哀れなものがいっぱい
詰まっている、と感じました。(何を言っとるのやら)

絵的にも、芸術性のあるものが沢山含まれていていいですね。
正直、ハラハラドキドキの連発でした。(夜中にやったので)
( 2008/08/15 01:42:54 )

作品名:弾キングダム (ID#73)
Quiet さんが [アイデア] を評価しました
発射する瞬間と、した後の弾の破壊活動に
すごいスリリングを感じていいです。
練習する場をもうけたところもいいと思います。

左クリックしたままマウスを画面外に移動させて
弾よりも遠いところの画面に入った瞬間に放すと、
弾がものすごく速くなるバグがあります。
実際そのバグを使用すると10000点以上を何度も獲得できます。
もし次の更新で大会を開催するならば
加えて修正を施せばいいのではと思います。
( 2008/08/15 00:35:14 )

作品名: (ID#77)
あり さんのコメントです
readmeに注意書きがありますね、確認不足で失礼致しました。

( 2008/08/14 22:36:10 )

作品名:I.R.P. =Imagination-Reality-Paradise= (ID#77)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
強烈な世界観とメッセージ性を持った作品ですね。
演出が過激なのでプレイする人を選ぶ作品だと思いますが
秘められた(?)メッセージにはとても考えさせられます。

ただ表現が過激すぎてショックを受ける人がいる可能性が
あるのでどこかで警告をしておいた方が良いのでは
ないでしょうか?(個人的には15歳以上推奨レベル)

( 2008/08/14 16:42:15 )

作品名:hsp3util2xt (ID#50)
あり さんが [プログラム技術] を評価しました
HSPの命令や機能を理解して自分でより良くしていこうとする姿勢は
十分評価できる事だと思いますので、出品した作品をどうでも良いとか
ジョークなどと言って蔑むのはやめませんか?

モジュール自体は自分なりの工夫やアイデアが詰められていて
個人的には面白いと思いました。
ただ、モジュールはそれを使って何が出来るのかが重要なので
やはりマニュアルや『機能がわかり易い』デモなどが欲しかったです。
あと添付されているデモは命令の書き間違いがあるようなので
最期にエラーが出ますね。

( 2008/08/13 10:37:01 )

作品名:ミッドエア (ID#2)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
画面狭しと飛び回る飛行機の動きが気持ち良いです。
ただの撃ち合いかと思いきや連続落としのコツを掴むと
一気に戦略性がましてくるのが面白いと思いました。
個人的にはもう少しスピードが低めの方が楽しめそうなのですが
慣れれば何とか出来そうなレベルなのでスピード感を取って正解
なのかもしれませんね。

( 2008/08/12 09:44:13 )

作品名:Short RPG Chapter 1 (ID#40)
トホホッティー さんが [プログラム技術] を評価しました
シンプルさが良く出てて楽しめる。親切な説明もいい。

すごく斬新です。
( 2008/08/11 17:10:47 )

作品名:Jelly Monster (ID#35)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
独特の色彩とキャラクターの動きにセンスの良さを感じました。
ただ、私の環境だけかもしれませんがスコアが1365(固定)になると
画面の更新が止まってしまい、まともにプレイが出来なくなってしまいます。
他の人は問題ないようなので環境依存の問題かもしれませんが・・・。

( 2008/08/11 10:22:10 )

作品名:Sound Pole Fantasy (ID#5)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
3DSTGと音の発声を組合わせるというアイデアが面白いと思います。
ただ、今はバラバラな音が鳴っているだけなので音色やリズムに
変化が起こる等のあと一工夫があれば印象がだいぶ変わりそうな
気がしました。

( 2008/08/11 10:04:55 )

作品名:モグラとパズル (ID#14)
審査員X さんが [完成度,アイデア] を評価しました
ルールが理解しやすいパズルゲーム
13面あたりから難しくなってきますw

「STAGE CLEAR」の演出がちょっとくどいので
スキップできたら良いと思います。

楽しめました。作者乙!
( 2008/08/10 22:20:39 )

作品名:Babel2 (ID#30)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
難易度が絶妙です。
全滅する度、次はこういうパーティー編成でいこう!
という中毒性がw

現在、前衛盗賊オンリーですがクリアまでいけるかな
( 2008/08/10 20:10:13 )

作品名:ファイヤーブレス (ID#59)
YR-7177 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
何かストレス解消に役立ちそうです!

( 2008/08/10 19:57:57 )

作品名:ジャンプレーサー3 (ID#1)
みずき さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
前から走ってくる車をひたすらジャンプする。
なぜ道路を逆走しているのか?なぜ車がジャンプするのか?という異質な状況でいきなり驚かされた。
ひたすらジャンプするだけなのだが、スピード感があり すんなり入り込めた。

"逆走する車を車で飛び越える"という発想が非常にユニークで、面白かった。
( 2008/08/10 19:02:00 )

作品名:ブランカに栄光あれ〜RETURNS〜 (ID#6)
トホホッティー(作者) さんのコメントです
>みずき様
作者です。練り直すということは作品としてできあがってないことでしょうか?マイナスイメージしかないのでしょうか?評価点もないようですし、どういった評価だったのでしょうか?
( 2008/08/10 18:27:29 )

作品名:ゆめみる爆弾―ELOPE― (ID#7)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
よく考えられた問題と膨大な面数に感心しました。
細かい部分にも手を抜かず作り込んであるのも非常に好感が持てます。
ただ、個人的にはステージ選択画面はキーボードからでも操作できると
便利だと思いました。

( 2008/08/10 10:00:28 )

作品名:ファイヤーブレス (ID#59)
みずき さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ひたすら燃やしまくる!というシンプルさですぐにとっつけた。
エフェクトがとても派手で爽快感があり、『破壊』という面白さに拍車をかけていてとても良かった。
音楽や絵の雰囲気もゲームとマッチしており、自然とハマってしまうゲームだった。
( 2008/08/10 00:38:02 )

作品名:ブランカに栄光あれ〜RETURNS〜 (ID#6)
みずき さんのコメントです
とても頑張っているというのは伝わるのだが、メニュー・戦闘などで全体の見難さ・分かり難さがあった。
序盤の流れが分かり辛く、残念ながら取っ付き難くプレイが続かなかった。

ヘルプも見辛く、チュートリアルのような物があれば良かった。
しかし全体的な雰囲気は良く、練り直せばとても面白くなる可能性を感じた。
( 2008/08/10 00:32:20 )

作品名:アビインストール (ID#28)
みそ(作者) さんのコメントです
>>何をするソフトなのか良く分かりませんでした。orz
わかりにくくて本当に申し訳ありません。
自分でも作ってて何のソフトだかわからなくなることがあるので当然です。
( 2008/08/09 23:55:00 )

作品名:The Ball Crossing (ID#64)
春他人(作者) さんのコメントです

( 2008/08/09 16:54:31 )

作品名:Fishing (ID#62)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
シンプルながら釣りの感覚をとてもよく表現できていると思います。

( 2008/08/09 10:13:23 )

作品名:文地道 (ID#58)
あり さんが [アイデア] を評価しました
アイデアはとても面白いと思いますが、難易度が高いと
クリアに運の要素がかなり絡んでくるのが気になりました。
あとクリア不可能な文字投稿が多いので、空白は使えないようにするなどの
対応をしてもらえると嬉しいですね。

( 2008/08/09 10:02:15 )

作品名:Sound Pole Fantasy (ID#5)
いなえ(作者) さんのコメントです
>船丸 さん
操作方法にあるようにESCキーで終了できるはずです。
( 2008/08/09 00:14:39 )

作品名:コネクトブロック (ID#21)
あり さんのコメントです
ブロックが真ん中よりも右から落ちてきてスピードも速いので
左側にブロックを落すのがかなり困難に思います。
(私の環境だけでしょうか?)
まだまだコンテスト期間は残っているので是非とも連鎖も入れて
完成度を高めた物を期待したいですね。

( 2008/08/08 23:24:00 )

作品名:ファイヤーブレス (ID#59)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
後半の連鎖爆発ゲームとしての魅力が印象深かったです。
独自の世界観と無駄に派手(ほめ言葉)な必殺技など
個人的にとても気に入りました。
ただ、せっかく怪獣が主人公なのだから体当たりでも
ビルが壊したかったです。

( 2008/08/08 23:14:09 )

作品名:Jelly Monster (ID#35)
あげ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
SDKのマインカートコースターを思い出しましたw
懐かしい感じがします。キャラもいいですね。
( 2008/08/08 21:49:29 )

作品名:bgm (ID#23)
トホホッティー さんが [アイデア] を評価しました
世界観がいい。

素晴らしい音楽アート。
( 2008/08/08 17:36:21 )

作品名:必月 (ID#29)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
ゲームとしての完成度が非常に高いと思います。
ボール及び画面の動き、操作感、熱中度に加えて
気がつけば目前に迫っている月の演出など素晴らしいです。
それにしても2000点超えた人は化け物ですか?(苦笑)
私は1000点の壁が越えられませんでした(涙)

( 2008/08/08 16:51:51 )

作品名:Stickman Zero Gravity (ID#15)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ただ集団を表現するだけでなく
観ている人を飽きさせない工夫がたくさん詰め込まれている事に
とても好感が持てました。

( 2008/08/08 16:30:17 )

作品名:snake (ID#8)
あり さんが [アイデア] を評価しました
操作に慣れが必要ですが、ブレーキと隙間を抜けられるという
ルールがとても良い緊張感を生み出していると思います。
ただ、フィールド枠が確認し辛いので個人的には枠の外に出たらアウトではなく
減速がかかる等のペナルティにすればもっと思い切りフィールドを走り回れて
スリル感が上がるのでは?と思いました。

( 2008/08/08 16:13:46 )

作品名:モグラとパズル (ID#14)
hirotosi3414 さんが [完成度] を評価しました
ちょっとだけ・・、と思ってたのに
1時間近くやり続けてしまった・・。

よく作りこまれていた。
( 2008/08/08 15:43:10 )

作品名:C U B E (ID#34)
hirotosi3414 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
技術の高さを感じた。
( 2008/08/08 15:43:02 )

作品名:ファイヤーブレス (ID#59)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
火炎を撒き散らしてザコ兵燃やしつくすのが快感です!
( 2008/08/08 13:06:56 )

作品名:黒板物語 ACE (ID#60)
審査員X さんが [アイデア] を評価しました
中々おもしろいです。
後半になるとスピードがあがって
本当に鬼ごっこをしてるようなスリルがありました。
( 2008/08/08 13:02:42 )

作品名:Sound Pole Fantasy (ID#5)
船丸 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
これはよくstart.axを6000バイド以内に収められましたね。
アイデアも良いです。
しかし、マウスが自然に中央に移動してしまうのでAlt,F4キーを使わないと消す事が出来ません。
それさえ改善すればもっと素晴らしい物になると思います。
( 2008/08/08 08:34:48 )

作品名:ジャンプレーサー3 (ID#1)
船丸 さんが [完成度,アイデア] を評価しました
このゲームは3Dになってより緊張します。
更に、バグがあるかどうかを調べる機能もあるので、いい所で強制的に終了なんて事がありません
あと、ジャンプが三段階と言う所も楽しさの秘密だと思います。
しかし、このゲームはファイルの問題なのですけど、どこが実行するファイルか分かりません。
更に、着地音と当たった時の音が同じなので着地しただけでダメージ受けたと勘違いするかもしれません。
それを改善すればより素晴らしいゲームになると思います。
( 2008/08/08 08:32:44 )

作品名:マウス能力検定 (ID#47)
Quiet さんのコメントです
めっちゃがんばりましたが、最後の最後で内部エラーに
なりました(^^;)
( 2008/08/07 23:32:12 )

作品名:マウス能力検定 (ID#47)
ソコムズ さんが [アイデア] を評価しました
バグがある様です。
アイデアに評価です。
( 2008/08/07 23:28:14 )

作品名: (ID#7)
審査員X さんのコメントです
あと、キーボードで操作を統一したほうがいいかも
細かいことですがw
( 2008/08/07 21:10:39 )

作品名:C U B E (ID#34)
トホホッティー さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
立方体の描画がきれいですね。処理もはやいので注目してしまいました。ゲーム的にも操作になれれば面白いです。

BGMも乗りがよく楽しいです。

すべての機能を試していないのでまだわかりませんが、もう少しやりこんでみます。
( 2008/08/06 18:51:26 )

作品名:必月 (ID#29)
GENKI さんが [アイデア] を評価しました
シンプルな操作ながらやればやるほどはまり込んでしまいました。

( 2008/08/06 00:23:07 )

作品名:ミッドエア (ID#2)
三毛猫 さんが [完成度] を評価しました
これ好きですね。
操作は簡単だけど難易度がちょうどいいです。
浮遊感もあって楽しいですね。これはいい。

( 2008/08/05 22:00:32 )

作品名:恐怖!?マグマ迷路 (ID#22)
YR-7177 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
迷路に「マグマが追ってくる」という要素を加えたのがいいと思います。
( 2008/08/05 18:44:27 )

作品名:JukeBoxPlayer簡易版 (ID#12)
Quiet さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
簡易ながらも機能が多彩であり、かなり
使いやすいミュージックプレイヤーで、気に入っています。
文句無しです。
( 2008/08/05 16:56:15 )

作品名:モンスターテイマー★★★ (ID#4)
みずき さんが [プログラム技術] を評価しました
雰囲気は悪くないのだが、目的がなく開始早々からぼんやりしてしまった。
デザインは良く、一生懸命作りこんだという感じが伝わった。
( 2008/08/05 06:03:33 )

作品名:ミッドエア (ID#2)
みずき さんが [アイデア] を評価しました
単純ですぐに飽きそうなのだが、ヘリコプターの操作性とテンポの良さで意外にのめり込んでしまった。
上下へとフラフラ動く感じが、ヘリコプターらしく操っていて楽しかった。
( 2008/08/05 06:01:20 )

作品名:ゆめみる爆弾―ELOPE― (ID#7)
みずき さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
シンプルながらよくできたパズルゲームだった。
雰囲気も良く、気がついたら延々とプレイしてしまった。
中盤からは一見難しそうに見えるが、よく考えればできる というほどよい難易度で絶妙だった。

チュートリアルのメッセージの早送りができず、始めるまでに少しもどかしさを感じたのが唯一残念でした。

( 2008/08/05 05:59:18 )

作品名:Babel2 (ID#30)
みずき さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
一つ昔のタイプのRPGですが、作りこまれていてとっつきやすかった。
グラフィック・音楽もゲームの雰囲気とマッチしていて良かった。
難易度もひたすら攻撃ボタンを押せば勝てるような、楽な物ではなく一回一回慎重に戦う必要があるため、ダンジョン探索の緊張感を味わえた。

ただしせっかく今のゲームなのだから、装備の手間などをもう少し簡単にして欲しかった。
作りこまれていて、作者の愛を感じられるゲームだった。
( 2008/08/05 05:56:28 )

作品名:ゆめみる爆弾―ELOPE― (ID#7)
審査員X さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
面白w
ゲームバランスがいいです。
良ゲー!
( 2008/08/04 21:32:22 )

作品名:アビインストール (ID#28)
審査員X さんのコメントです
何をするソフトなのか良く分かりませんでした。orz
説明書をもっと分かりやすくかいて欲しいです。
( 2008/08/04 20:45:17 )

作品名:モンスターテイマー★★★ (ID#4)
審査員X さんが [完成度] を評価しました
序盤、目的がなくだれてしまいました。

一つのゲームとしてまとまっている感じを受けました。
( 2008/08/04 20:31:23 )

作品名:ミッドエア (ID#2)
審査員X さんが [完成度,アイデア] を評価しました
全クリしました\(^o^)/
楽しかったです。
異常な加速度がいい感じのスリルを出してるんですが
代償に上下移動の必然性を奪ってる気がしました
( 2008/08/04 11:42:54 )

作品名:必月 (ID#29)
ゴン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました
やっててすごくはまり手があせばむほど遊んでました
すごくいい作品だと思います
( 2008/08/04 09:58:58 )

作品名:Babel2 (ID#30)
ゴン さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました
すごくグラフィックがよく見やすくて
ストーリーやあらすじとかは完璧です
あともうすこしキャラクターのネーミングなどを考えてもらったら完璧です
( 2008/08/03 19:35:43 )

作品名:Babel2 (ID#30)
ゴン さんのコメントです

( 2008/08/03 19:32:33 )
改行
 

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