hgimg4のオブジェクト(ノード)再生成方法の質問です
hgimg4でシューティングゲームを作っています
弾や敵の処理をノードを使って表現するために
複数のノードを作って消してまた生成して
テクスチャを変えたいのですが
「hsp3gp.exeは動作を停止しました」
と出てきて止まってしまいます
なにか良い方法はないでしょうか?
#include "hgimg4.as" #include "hsp3dish.as" gpreset setcls CLSMODE_SOLID,0 setpos GPOBJ_CAMERA, 0,0,5 dim id_model,128 repeat await 16 redraw 0 repeat 128 objexist id_model(cnt) if(stat=0){ delobj id_model(cnt) } gpplate id_model(cnt) loop gpdraw redraw 1 loop