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HSPプログラムコンテスト2025 入賞作品詳細

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優秀ソフトウェア賞

pgdEdit2


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moss



受賞者「moss」さんのコメント
やあ (´・ω・`)
ようこそ、pgdEditへ。
このツールはサービスだから、まず使ってみて落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この見向きもされなかったツールが大改修で大化けしたのを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう諦めずに突き詰めていったら化けるかもしれないことを忘れないで欲しい
そう思って、このpgdEdit2を作ったんだ。
じゃあ、開発を続けようか。

審査員「おにたま」のコメント
これはまさに驚きの完成度、ベクターグラフィックを扱うだけでも大変ですが、編集ソフトとして十分な機能を備えています。
何よりスムーズな動きと、ツールとしての見た目の高級感に並々ならぬセンスが感じられます。
単純に編集するだけのソフトではなく、エレガントに動作させるという美意識が溢れていて、文句なく優秀なツールであると思います。
ここまで使いこなしてくれて嬉しく思いますし、これからも活躍を大いに期待しています。

協賛社 ぺんぺねっと様のコメント
ベクターグラフィックエディタが作れる知識と技術力、Windowsツールとしての完成度、細かな機能の充実、どれもとても高い水準でした。

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優秀ゲーム賞

これがほんとのクレーンゲーム


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GENKI



審査員「おにたま」のコメント
毎回、秀逸なアイデアを提供してくれてHSP自体の拡張にも貢献していると感じました。
HSPの物理エンジンOBAQで、ここまでできるのかという驚きと、ユーモア感もある内容が多くの人にも支持されていたと思います。
さらにサウンドを入れたり、演出を追加することで十分に一般の人に受け入れられるソフトとして受け入れられる気がします。
今後の作品も大いに期待しています。

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ふりーむ!賞

NITROHOUND (ニトロハウンド)


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FK540



審査員「おにたま」のコメント
システムとして非常に優れており、全方向シューティングとしての完成度も高いと思います
このバージョンではずっと遊び続けられてしまいますが、ステージの区切りや目標を明確にすれば普通に楽しめるアプリになると感じました。
これからも是非製作を続けてもらいたいですね。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
ひたすら全方位をシュートし続ける中毒性が高かった。
普通に弾で破壊だけではなく、強力なハンマーが本当に頼もしかった。
自分の弾もそれなりに強く腕一本で戦える感覚にはなるものの、
どうにも逃れられないシーンでのハンマーの心強さが際立っていた。
人智を超えた強力な仲間がいるからこそ、敵陣に突撃できる。
そんな安心感のもと、心地良い感覚で遊び続けてしまう。
ハンマーの快感が本当にたまらないゲームデザインが良かった。

協賛社 ぺんぺねっと様のコメント
完成度が高くアイデアも練られていて、それらを形にできる技術力が優れていました。

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秀和システム賞

Waltz for Us - Music Video


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Kanoguti



審査員「おにたま」のコメント
いつも新しい作品を見せてもらっていますが、何か新境地に辿り着いた感じがあります。
非常に強いメッセージ性と画面の力があると思います。
ぜひ、これからも活動を続けてもらえたら嬉しいです。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
アルゴリズムで芸術作品を制作できることを、世界に示した作品。

協賛社 ぺんぺねっと様のコメント
見惚れてしまう映像作品でした。
音と画面のリンクなど様々な魅力が散りばめられた作り込みが良かったです。

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秀和システム賞

Mega Maar


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Makoto



審査員「おにたま」のコメント
3D背景の美しさ、動きの優雅さなどセンスが光る作品でした。
ボスの形やステージにも工夫があって良かったです。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
後ろを振り返ってシュートする感覚が楽しかった。
機体の機銃担当のような感覚になる。
特にゲームスタート時に文字をシュートして始める演出がとてもよかった。
VRゲームのような表現で、3Dゲーム内で選択や決定ができる仕組みは、
いろいろと応用が進みそうな表現に感じた。

協賛社 ぺんぺねっと様のコメント
3Dゲームやセンスある画面はさすがです。最後までプレイさせる吸引力があり楽しめました。

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秀和システム賞

マグネプトン


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Taorin



受賞者「Taorin」さんのコメント
このゲームは磁石を使ったもので、画面もルールもシンプルで、一見すると簡単に作れそうに見えますが、実際はかなり手間がかかりました。形や大きさの異なる磁石が130種類以上あり、それぞれが他の磁石とくっつくかどうかを判定する必要があるためです。特に電磁波を出す特殊な磁石は、大きさが変化するため、厄介でした。
> また今回は初めて、オブジェクトをドラッグ&ドロップで操作できるようにしました。画面を一度すべて消して再描画するので、動作がスムーズになるか心配でしたが、全く問題ありませんでした。
> そして毎回悩むのがゲーム名です。磁石といえば “マグネット” なので「マグネトン」にしようと思ったのですが、既に使われているようなので、 “マグネットを置く(Magnet Put On)” から「マグネプトン」という名前にしました。これからも、シンプルだけれど奥が深く、何度も遊びたくなるようなゲームを作っていきたいと思っています。

審査員「おにたま」のコメント
なるほどと思わせる説得力がありますね。
パズルとしての作りは申し分ないです。
今の画面も良いですが、これにモダンな見せ方を加えたら最強できないかと感じました。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
そうか、磁石か!と純粋な原理に感銘した。
特殊な設定やルールではなく、
磁石のルールに沿って繋げる知育玩具のような遊び方がよかった。
一見画面はシンプルに見えるが、
クリアした時の演出やヒント等が楽しくなるように表現されていて、
よーし次もクリアするぞ、と意欲が増す配慮が魅力的。

協賛社 ぺんぺねっと様のコメント
ルールのアイデア、しっかりしたUIの技術、ゲームとしての完成度と、とても優れてました。
ステージ数もボリューム感があり長期的に楽しめる点も良かったです。

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秀和システム賞

STRUGGLE(ストラグル)


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Tsuyoshi



受賞者「Tsuyoshi」さんのコメント
素敵な賞をいただきありがとうございます。
最近はどの端末でもブラウザで遊べるhsp3dish.jsでの開発に力を入れており、前コンテストで練習作を作り、今回は本格的にアクションゲームとして開発しました。
前から1ミスでスタートに戻されるタイプのゲームを作ってみたかったので、今回チャレンジできてよかったと思います。

審査員「おにたま」のコメント
ゲームを始めるまでが長いと脱落してしまうことが多いですが、
この作品は、WEBブラウザで即開始、ゲームも直感的でチュートリアルも完璧です。
多くの人を虜にする絶妙なイライラ要素があると思いました。
デジゲー博でも展示させて頂きましたが、とても好評でゲーム自体の魅力が際立っていると感じました。

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秀和システム賞

youdai paint


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youdai



受賞者「youdai」さんのコメント
このたびは素晴らしい賞を頂き、誠にありがとうございます。
開発にあたり、usagi氏から助言をいただき、またpippi氏のライブラリを使用させていただきました。この場を借りて感謝申し上げます。
個人的な制作企画として、これまで挑戦を積み重ねてきましたが、今回の受賞は大きな励みとなりました。
静かな祈りと一緒に、これからも歩いていきます。

審査員「おにたま」のコメント
極めてテクニカルなペイントソフトで、逆にそこが魅力に繋がっていると思います。
適当に操作していても、何となくすごい画像ができそうな所も良いです。

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秀和システム賞

ぼうけん


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しまくろねこ



受賞者「しまくろねこ」さんのコメント
今年もコンテストに参加できたことに感謝です。
あえて言うなら、装備を変えると、装備に対して主人公(モモ)の装備表示が変化するので、コンテストの作品紹介時にそのへんを紹介してほしかったです。
(時間の制約があるので無理は言えませんが...)
でも、賞を頂けたことをありがたく思います。
プレイしてくれた方、評価してくれた方、そして審査していただいた方々に感謝です!

審査員「おにたま」のコメント
画面の見せ方、ステージのメリハリがついていて良くできたファミコンのソフトを見ているような気分になります。
操作性、メニューのシステムなども丁寧に作られていますね。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
こういう2Dアクションゲームが遊びたかったんだよ、と、
ゲーム好きが思う魅力のある作品。
キャラ絵に細かい変化があったり、背景に奥行きがあったりなど、
かなり作りこまれていてこだわりを感じた。
細かい演出が多いため必要スペックは高そうなので、
もう少し軽量になるとアクション面が快適でより楽しめそう。

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秀和システム賞

続く!!スクワラさん (continued!! Flying squirrel san)


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ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧



受賞者「ぺんぺ(ぺんぺねっと)🐧」さんのコメント
入賞について関わった全ての皆様に感謝いたします。
ありがとうございました。今後ともよろしくお願いいたします。

審査員「おにたま」のコメント
シューティングの幕の内弁当とも言うべき豪華さを感じます。
最初から装備もMAXでサービスに徹している所がいいですね。
まさに最新のレトロといった雰囲気です。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
ハイテンションで突破する遊び方が良かった。
戦略性にHPの回復を取り入れているところがアクションゲーム的で、
全体的にシューティングの遊び方として新鮮味を感じた。

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秀和システム賞

鋼の咆哮 リベリオン


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ぽっこたん



審査員「おにたま」のコメント
ロボット物への熱いこだわりが感じられる作品で、よく出来ています。
個人的には音楽の雰囲気がマッチしていて好みでした。
こういうゲームが好きな人にはたまらないと思います。

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秀和システム賞

漢々学々 ~球体を回転して解答ゲーム~


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レピッシュ



受賞者「レピッシュ」さんのコメント
元々は、専門学校の発表会用に作成したもので
短い製作期間で辛うじて動作するものしか作れず評価も散々でした
今回は、そのリベンジのつもりで丁寧に作ることを心掛け
結果、このような評価を頂けましたことを大変うれしく思います
またコンテストに参加したい意欲が増しました
ありがとうございました

審査員「おにたま」のコメント
完全に日本独自のゲームというか、オリジナリティーが高いと思います。
ゲームのメニューやシステム自体もよく作られていて好印象です。
この路線、まだまだいけそうな気がします。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
漢字パズルとして新鮮な表現が良かった。
回転や消去などの演出も楽しく、チュートリアルや設定などもあり、
動作も安定していて完成度が高い。
難易度がかなり高く感じたので、
初めはもっとイージーな単純なところから徐々にステップアップしたかった。
各所で消える漢字は、コンボすると何が消えたかわかりづらいので、
「これとこれの組み合わせで、この漢字になって消えた」と、
自分の中でなるほど感を感じながら消せると嬉しい。
この数の配置で軽快にマッチングを判定していると思うと、
プログラミングとしての技術力も高く、純粋にすごいと感じた。

協賛社 ぺんぺねっと様のコメント
アイデアが秀逸でした。具現化できた技術力も素晴らしいと思います。

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秀和システム賞

カラフルマイン=スライド= / COLORFUL MINES =SLIDE=


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丸中直幸 / Maruchu



審査員「おにたま」のコメント
毎回、秀逸なパズルゲームを提供してくれて素晴らしいです。
そろそろ、いままでのパズルをすべて詰め合わせたコレクションを出すべきなのではと思ってしまいます。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
指定ルールに沿ってスライドさせるオーソドックスな遊び方に加えて、
3次元空間にステージを広げた着想が素晴らしい。
2次元空間スライドパズルは解き方が似てしまう傾向がある中、
次元を広げたことで、コツを掴むまでの試行錯誤が特に楽しめる。
ステージを作る難易度も高そうなので、貴重な体験ができる。

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小松菜屋ミニゲーム応援賞

音階レッスン


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賞状とイーグレットツーミニ+アーケードコレクションPART1を贈呈

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southzone



受賞者「southzone」さんのコメント
小松菜屋ミニゲーム応援賞に選出いただきありがとうございます。
音感を鍛えるミニゲームをコンセプトに制作に取り組みました。
難易度調整など完全に手探りでしたが、評価いただけて嬉しいです。
今後の創作活動の励みになります。
感想に副賞までいただけてHSPプログラムコンテスト最高!

審査員「おにたま」のコメント
小さい頃から、こういったソフトでレッスンしておけば身につきそうですね。
やってみると案外楽しめるので、色々な要素が加わるのを楽しみにしています。

協賛社 小松菜屋様のコメント
音ゲーではありつつもタイミングを合わせる必要が無く、音階特化のミニゲームとして綺麗にまとまっていてよかったです。
何度も楽しめますし、音感の訓練にもなりそうです。
難易度調整や今後のバリエーションも期待していますので、是非開発を続けていただけると嬉しいです。

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小松菜屋ミニゲーム応援賞ミニ

とってもぽんッぽィサッカー


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賞状とミニゲーム筐体(タイニーアーケード)を贈呈

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ほんぽうちゃん



審査員「おにたま」のコメント
とってもPONGぽいですね。
キャラの動きが可愛い、雰囲気も素晴らしいと思います。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
イラストも雰囲気も遊び方もとても良かった。
3キャラ同時に動かす仕組みが独特で、
必殺技もあり、シンプルな操作でゲーム性もあり楽しかった。
全体的にどこか懐かしい、親しみを感じる作品。

協賛社 小松菜屋様のコメント
ステージやパドルのバリエーションにいろんなアイディアが詰まっていて楽しめました!

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小松菜屋ミニゲーム応援賞ミニ

BAD STAR


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賞状とミニゲーム筐体(タイニーアーケード)を贈呈

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窓月らら



受賞者「窓月らら」さんのコメント
新しくできた「小松菜屋ミニゲーム応援賞ミニ」受賞させて頂きました!
今回のゲームは、昨年にタイトルとバックストーリー程度までは考えて
メモしてあったものを急遽〆切3週間前になり開発開始したのですが、
昔(MSX時代)などを思い出しながらなんとか完成できました。
シンプルながら、思いのほかちゃんと形になったと思っています。
Android版もリリース予定ですが、準備が整い次第公開します。
今回は間に合わなかった作品は、来年には出せるよう開発を進めてまいります。
2026年もよろしくお願いいたします。ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
単純なタッチゲームなのですが、まだまだ作り方のバリエーションがあることを感じさせてくれました。
星をテーマにしていて親しみやすい点も良いですね。

協賛社 小松菜屋様のコメント
中盤ぐらいで「あ、これゲームオーバーになるのむずいな・・・」とも思ったけど最終面タイムがきつくなるので面白い調整だなって思いました。

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プロ生ちゃん大賞

埼玉クイズ


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賞状とプロ生ちゃん八ッ橋+キャラソンCD「プログラミング・プロムナード」+Amazonギフト券セットを贈呈

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matunoki



審査員「おにたま」のコメント
単純なクイズとしてだけでなく、ヒントが出たり教育用途としても行けそうです。
地元に近ければ近いほど楽しめそうですね。

協賛社 プログラミング生放送様のコメント
地図・地域情報・キャラクターを組み合わせるとこんなゲームができるんだという今回の応募作品の中で一番の驚き😆

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プロ生ちゃん大賞

とりぷるParallelバスターず


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POKEGENE GAMES



受賞者「POKEGENE GAMES」さんのコメント
この度は『プロ生ちゃん賞』を頂き、誠にありがとうございます。
本作は主人公の魅力を最大限に引き出すことを目標にデザインしました。
キャラはより大きく、アニメーションはより滑らかに…
気がつけばモーションだけで1か月以上使ってしまい〆切まで3週間!
勢いとパッションだけで間に合わせたのが良くも悪くもゲーム性に反映されてしまいました。
キャラクタ別に緻密なゲーム性を持った丁寧な作品も作ってみたいです。
また、voicevoxは使ってみて凄く楽しかったです♪
音声合成の本当の魅力はそのインタラクティブ性にあると思っており
AIとも相性が良さそうなので、いつか本格的にチャレンジしてみたいですね。
あと作品投稿に関して、いろいろ助けて頂きありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
ゲーム全体の勢いとパッションが良いですね。
音声合成という実験的な要素も取り入れる姿勢もすごいです。
他の応募作品も良い内容だったと思います。

協賛社 プログラミング生放送様のコメント
3人の主人公(珠音ちゃん、プロ生ちゃん、杉並とれこちゃん)がそれぞれ全く異なるプレイスタイルで活躍する点が最大の魅力👍 キャラクターイラストを描いてくれてありがとう!

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プロ生ちゃん賞

たまね とりっぷ!


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CORO3



受賞者「CORO3」さんのコメント
プロ生ちゃん賞に選んでいただきまして、ありがとうございます!
標準スプライトの新しい機能を試しながらゲームのベースを作り、
ネットから天気情報をゲットしてゲーム内に反映させるという試みをしました。
まだアイデアを全部実現できておらず、未完の状態でしたが、
こうして評価していただき、大変嬉しいです。
このゲームを遊んでいただいた皆様、コンテスト関係者の皆様に感謝いたします。ありがとうございました!

審査員「おにたま」のコメント
珠音ちゃんの素材が上手く使われていて、ジャンプゲームとしての動作も良くできていると思います。
プレイヤーの登録などシステム面もちゃんと作られていて好印象です。

協賛社 プログラミング生放送様のコメント
世界各地のリアルな天気情報がゲームに反映させるところが楽しい👍 親子で楽しむコンセプトでプレイヤー登録がある点もいいね。

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プロ生ちゃん賞

僕らは希ガスに溺れていく


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red



審査員「おにたま」のコメント
なかなかの大作ですね。
自力ですべて作られている点と、溢れる希ガスへのこだわりが良かったです。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
元素全体ではなく、特徴的な希ガスに絞っているところが良かった。
ノベルゲームエンジンを使わずに自力実装されているため、
機能面では不便な点はあるものの、
独自に実装されている独特の動作も作品の魅力となっていた。

協賛社 プログラミング生放送様のコメント
希ガス擬人化乙女ゲームというおもしろいコンセプト😆 7人の登場人物がいて7回誰かに会うとエンディングっていうマトリックス的な?構成も好き。

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プロ生ちゃん賞

music_link


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ハナカマキリ



受賞者「ハナカマキリ」さんのコメント
初参加での入賞とても嬉しかったです!
他の方に作品をプレイしていただいたり他の方の作品をプレイしたりとても新鮮なコンテストでした!
何かのコンテストに出るということが自分の人生であまりなかったのですがとても楽しめてよかったです
来年もぜひ参加したいです!

審査員「おにたま」のコメント
音ゲーとして、やりたいことが伝わってくる作品でした。
基本システムはできていると思うので、より完成度を高めていってもらえればと思います。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
中央に上下左右から飛んでくる着想が良かった。
リズムゲームはついつい譜面を流す表現になりがちな中、
ノーツが中央にやってくる表現は、難易度が上がるとカオスになりそうで面白い。
選曲と背景イラストがプレイしていて盛り上げている要素になっていると感じた。

協賛社 プログラミング生放送様のコメント
シンプルな音ゲーだけど、Web版、二人対戦もあるのがいいね👍 オリジナルキャラクターが素敵。

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プロ生ちゃん賞

タイピングを1から本気で練習するゲーム「Tamane Transcend Typing」


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ヒサ吉



審査員「おにたま」のコメント
タイピングゲームでこのバリエーションはすごいです。
新しいジャンルに昇華できそうな可能性を感じます。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
タイピングの遊び方に新しい概念を取り入れているアイデアが良かった。
特に初めの、キーボード上を移動して弾幕を避けるゲームは、
弾幕ゲーとの組み合わせで、キーボード上を移動する遊び方の発想に驚いた。
タイピング練習は、楽しくて何度も遊ぶ意欲が高まることが大切なため、
いろいろな遊び方の提案と、ゲーム性のあるゲームデザインが楽しくて実用的に感じた。

協賛社 プログラミング生放送様のコメント
タイピングを6種類のゲームにしたのがすごい😆 キャラ素材も活用して、素材に無いポーズは新たに作ってくれてるね。

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プロ生ちゃん賞

ミラクルアスアサーテのタイピングトライアル


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ミラクル アスアサーテ



審査員「おにたま」のコメント
いままでになかったタイプの応募スタイルですね。
時代に沿ったゲームとしてこれからも続けてもらいたいですね。

協賛社 プログラミング生放送様のコメント
VTuberによる勧誘のためのVTuberのタイピングゲーム😆 開発者を前面に押し出してるのは新しいかも。

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プロ生ちゃん賞

願掛けSoLadya HSP


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ムガ



受賞者「ムガ」さんのコメント
まさか受賞できるなんて微塵も期待してなかったのですんごく嬉しいです!ビックリしました
ありがとうございます!HSPは軽くて多機能でとても扱いやすいツールだと思います
プログラミングするならやっぱHSPですよね。これからも皆から愛される楽しいツールに発展してくれたら嬉しいですね
まぁ、こういった作品を公開できるみんなが楽しめるイベントを提供してくださり心から感謝いたします。改めてありがとうございました!

審査員「おにたま」のコメント
雰囲気がノリノリですね。戦闘しているかのようなソリティアが新鮮でした。

協賛社 プログラミング生放送様のコメント
定番の「スパイダーソリティア」ってことだけど、ルールアレンジが魅力だよね😆 ヘルプ機能でカード配り直しなどのアイデアがいいね。

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プロ生ちゃん賞

タイピングゲーム


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仮に名前



審査員「おにたま」のコメント
シンプルなシステムでタイピングがそつなく作られていますね。
時計としての機能があるのが面白いですね。

協賛社 プログラミング生放送様のコメント
ほとんどのローマ字入力に対応している技術力とこだわりがいいね👍 キャラクター表示もありがとう!

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プロ生ちゃん賞

翔くんを探せ!


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桃太郎



審査員「おにたま」のコメント
翔くんはなぜどこかに行ってしまうのか…
アイデアと発想が面白いですね、お気に入りです。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
観光名所を見ながら探すスタイルが楽しかった。
期間内にプログラミングで実現できるゲームデザインに対して、
しっかりとコンセプトを取り入れて完成させていてまとまりが良かった。

協賛社 プログラミング生放送様のコメント
シンプルなウォーリーを探せ的ゲームだね。観光名所の写真 x ドットキャラという組み合わせのアイデアもいい感じ👍

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プロ生ちゃん賞

ちきゅう危機一髪!


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魔女オイラ



受賞者「魔女オイラ」さんのコメント
今回は入賞できたこと、嬉しく思います。今回も前回同様に、時間の都合で単純明快な作品となってしまいましたが、今まで作り上げて来た素材を組み上げ、なんとか形にすることができました。今年もプレイ、感想を頂いた方々に本当に感謝します。今年も力作良作色々ありましたが、来年も頑張りましょう。

審査員「おにたま」のコメント
モデルの作りはさすがという感じがします。
シンプルですが色々なテクニックが感じられる1作です。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
3Dシューティングとしてシンプルな表現に絞っていてよかった。
ちょうど敵に当たる場所で弾を撃つ空間認識が鍛えられる。
複数の攻撃方法で、位置を調整できなくても戦うなど、
戦略性も導入されていて楽しかった。

協賛社 プログラミング生放送様のコメント
直感的な操作で遊べる単純明快なゲームだね😆 キャラクター3Dモデルや音楽などの素材を組み合わせてオリジナリティある作品作りも素敵。

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ぺんぺねっと賞

マシュマロ・ウィッシュ


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ARO



受賞者「ARO」さんのコメント
この度は、「ぺんぺねっと賞」を頂き、誠にありがとうございます。
元々、絵に関する意見を頂き、本作を作り始めました。
そのおかげで、たくさんのシナリオやキャラクター、衣装や世界観などを考えることができ、
とても楽しく制作ができました。
また、去年の公開から今年まで、皆様から様々なご助言を頂き、今の形にすることができました。
そういった色々な改善を行えたことで、とてもいいゲームにできたと思っています。
プレイ、評価、様々なご意見をくださいました皆様、本当にありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
細かい部分にもこだわりが感じられる良作だと思います。
多くの人におすすめできる作品です。

協賛社 ぺんぺねっと様のコメント
ゲームとしての完成度、アイデアと技術力、プレイするモチベーションの持続性に長けていました。
昨年に比べ大幅な作り込みや調整がされていると感じ大変好感が持てました。

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ぺんぺねっと賞

Stellain 遠くへ


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Arue



審査員「おにたま」のコメント
画面の美しさも素晴らしいですが、儚さを感じさせるパズルの欠片も良かったです。
3Dを効果的に使っていて手触りの良さとともに完成度が高いと思います。
これは普通にストアにあっても不思議ではないですね。

協賛社 ぺんぺねっと様のコメント
とてもセンスを感じる綺麗な画面で、パズル難易度も程よく、時間の溶けるゲームでした。

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学生賞

HotNews_AIでニュース見出しを生成しよう!


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ABATBeliever



受賞者「ABATBeliever」さんのコメント
また受賞できてうれしい!
このソフトの開発をきっかけに、ローカルで動くAIの開発に携わりたいと進路を決めたこともあり、今回の受賞は人生の節目の一つになったかもしれません。
今後もHSP言語を趣味として 何かを作ったり、応募したり を続けていきます!
もちろん自分でコードを書きます。

審査員「おにたま」のコメント
単純なWeb情報の取得だけでなく、いち早くAIのWebAPIを使用している点が素晴らしいです。
新しい技術に触れて、新しい使い方をぜひ開拓してもらいたいですね。

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学生賞

qwerty-XX


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hoyoqwerty



受賞者「hoyoqwerty」さんのコメント
qwerty-XXの特徴などを的確に評価してくださっていたのでとても嬉しく思っております。
今回はこのような素晴らしい賞をいただき、大変光栄に思います。
本当にありがとうございます。

審査員「おにたま」のコメント
ランチャーソフトとして作者のこだわりが感じられる作品でした。
ちょっと懐かしいOS風の画面もあって、こういったシステムの仕組みに対する興味を失わずに製作を続けて欲しいです。

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学生賞

花火パズル(仮)


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niwatori_16



審査員「おにたま」のコメント
とても難解なゲームですが、それがかえって新鮮な内容になっていると思います。
メニューのシステムなども良くできていて完成度が高いですね。
BGMのボリュームが最初低いという隠し(?)要素が…。

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審査員奨励賞・おにたま賞

PiggyBox3D


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賞状と審査員が選ぶデジタルガジェットを贈呈

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buhio🐽



審査員「おにたま」のコメント
これは、まさかの高機能3Dボクセル編集ソフト…!
ボーンアニメーションを実現している点が驚異的です。
さりげなく陰も落ちていて技術的には申し分ありません。
これからの進化にも期待しています。

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審査員奨励賞・うすあじ賞

NEONATTACK01(ネオンアタックゼロワン)


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naya



受賞者「naya」さんのコメント
この度は審査員奨励賞・うすあじ賞に選んでいただきありがとうございます。
趣味でHSP3.5とHGIMG3を使用したテストプログラミングを作り続けていた中で、ある時に、もうこれだけのことが出来るのであれば、何か一つゲームが作れるのではないかと思い立ち、本作NEONATTACK01が誕生する事になりました。
手探りの連続ではありましたが、プレイしてくださった方のご意見を取り入れる事で、本作の完成度を引き上げる事も出来ました。
今回、コンテストに応募させていただき、多くの皆様に感想や評価をいただいて、とてもありがたく、感謝の気持ちでいっぱいです。

審査員「おにたま」のコメント
現代風になったテレビベーダーといった雰囲気で、この親しみやすさが秀逸です。
動きやセンスも非常にこなれていて、次回作にも大きな期待がかかります。

審査員「うすあじ」のコメント
ネオン風のデザインとピッタリのサウンド。シンプルなルールのシューティングゲームです。スピード感か、もしくはリズムというか、遊んでいる感覚が楽しいゲームだと思いました。80年代のナムコのキラキラしたゲームの時代を思い出す素敵な作品です。
今後の活躍を期待いたします。

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審査員奨励賞・悠黒賞

合体カードファイト!!


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SUMA



審査員「悠黒喧史」のコメント
王道のカードゲームらしい面白さに加え、作者の個性(かわいいドット女子が多数登場)が光る作品。
天使、魔族、人間、妖精、昆虫といった種族や属性の相性によって戦略が変化し、遊ぶたびに新しい駆け引きが楽しめます。
本作ならではのカード合体もじっくり遊びたくなる魅力的なポイント。
合体はポイントを貯めるとヒントが読める仕組みになっており、初心者でも安心して楽しめるバランスの良い一作となっています。

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Km2Net株式会社賞

デジタル斜方眼紙 「digp」


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tan3denchi



受賞者「tan3denchi」さんのコメント
Km2Net株式会社賞賞に選出いただきありがとうございます。
今年は3Dに挑戦しようと思い勉強していたものの頓挫しまして。
今年は応募できないと思っていました。
応募受付開始直前になってふとアイデアが浮かび、
慌てて本作を作りました。
突貫作業だったので初版は色々と不備がありましたが、
ご指摘やリクエストを賜り、若干改善できました。
ご試用、評価下さった皆様にも感謝申し上げます。
ありがとうございます。

審査員「おにたま」のコメント
個人的な用途で作られたツールとして、大きすぎず少な過ぎずというバランスの良さが魅力だと思います。
これからも製作を続けてもらいたいですね。

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Km2Net株式会社賞

ダイアログの果てに


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サンドバック



受賞者「サンドバック」さんのコメント
50歳、自分の中に蓄積されていた物語の数々を吐き出してみた。
それが形となった満足感、更に評価してもらえて受賞できた喜び。
ありがとうございました。
今回「ダイアログにて長文を読ます」という土台が間違えていたと
多くの参加作品を試遊、コンテスト動画を観て、感じています。
最後に伝えたいのは、テストプレイをしてくれた方への感謝です。
名前も知らないゲスト様、名無し様が毎日付き合ってくれました。
ありがとうございました!
(そして、皆さん、読みにくくてごめんなさーーーーーい!)

審査員「おにたま」のコメント
ダイアログボックスを単に出すだけでなく演出が入っていて緊迫感が増している所がいいですね。
独特の世界観が完成されていると思います。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
ダイアログベースの表現が、どこかワクワクする古き良き感覚になり良かった。
またダイアログ以外の演出も魅力的で、全体を通しての世界観の表現がいい。
コンセプト的にダイアログが連打表示されるため、
将来的にシステム的にブロックされる可能性がありそうで、
その点が何か良い解決法があればいいな、と感じた。

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