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HSPプログラムコンテスト2023 入賞作品詳細

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総合最優秀・ツェナワークス賞

迷宮の石板


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Taorin



受賞者「Taorin」さんのコメント
 何らかの賞を受賞すればいいなぐらいにしか思っていませんでしたから、まさかの最優秀賞には。本当にびっくりしました。
「石板1」を作るとき、一番苦労したのは、パズル面(問題)をどうやって作るかでした。英単語を配置する方法をいろいろ考えましたが、結局、適当に配置するという方法しか思いつきませんでした。全部で20の単語を配置しなければならないのですが、うまく配置できないときは、はじめからやり直しです。
おそらく数百回やり直しているので、完成するまでにかなりの時間がかかってしまいます。20単語、配置できないときもあります。このことが未だにひっかかっています。もっと良い方法があるはず。難しい宿題です。
ゲームはブラウザでもできるようにしました。ただし、速度上、配置される単語は少ないです。また、獲得した宝物はセーブできません。「石板2」は sekiban2.html
https://taorin.konjiki.jp/taorinsoft/hsp/sekiban/sekiban1.html

審査員「おにたま」のコメント
一見シンプルなクロスワードパズルに見えて単語を軸にしたゲームである所が新しい。
ありそうでなかった新鮮な感覚と、出題のレベルが選択できて英語学習としての側面も持っている点は大きな可能性を持っています。
作者のTaorinさんは、一貫して上質なパズルを生み出してきており今後の活躍への期待を込めて最優秀とさせて頂きました。
HSP3Dishなどを使ってブラウザやスマホなど、さらに多くのプラットフォームに飛び出して欲しいと願っています。

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優秀ソフトウェア賞

ルビ振り支援ソフト ルビふりゃ~


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nyorotan



受賞者「nyorotan」さんのコメント
この度は 優秀ソフトウェア賞に選んで頂き、ありがとうございます。
通知をいただいたとき、まさかこのソフトが…と驚きが隠せませんでした。
このソフトを制作するうえで「簡単に使える」と「速いレスポンス」、「必要な部分だけにルビ振り」この三点をコンセプトとしました。
解析の原理としては、形態素解析で細分化したあとに"Unicode"で文字種を判別して更に細かく分解し・・・と色々やった後に"文部科学省"の"常用漢字表"と照らし合わせています。
その結果、前に来る音によって濁音読みに変化する漢字がどうしても苦手で"?"になってしまう箇所が出てしまっています。 ex)頑張る の張る何か解決策があるはずなので、この部分の修正が自分への早急な課題ですね。
最後に、審査員の皆様、試用していただけた方々、改めて感謝申し上げます。
本当にありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
フリガナを振るという目的をシンプルに実現していて驚きのあるツールでした。
同様の機能を持ったソフトや方法もあるのかもしれませんが、これを自身で作ったということが大きな意味を持っていると感じています。
ルビ振りだけでなく色々なことに応用ができると思いますし、可能性が感じられる点も良かったです。

審査員「悠黒喧史」のコメント
昨今、海外からの日本への注目度を思えば、例えば日本語学習する外国人にもこういったツールはめっちゃ役に立つよね。もちろん、ニッポンの小学生のお勉強にもいいとは思うけど、今このタイミングでこういうツールがコンテストに現れるのは、ご時世だなぁと思ったりした。読みやすくレイアウトされるのもイイ感じです。長く使ってみないと分からないけど、ちょっと気になってるのは読みを間違えたりしないのかなーってところですね(^^

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優秀ゲーム賞

ミステリーライフ


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あつぎり



受賞者「あつぎり」さんのコメント
優秀ゲーム賞に選んでいただき、ありがとうございます。とても嬉しいです。
今までマップを作るときはコード内で直接入力していたのですが、今回はマップエディタを使うようにしてみたら、ステージを作るのが快適になるだけでなく楽しくなりました。
制作中はステージを作って遊ぶのを自分自身でも楽しみながら作れたので良かったなと思います。また、斜めや曲線の地形チップを取り入れて、いろいろな形状の地形を作るのが面白かったです。
プレイしてくださった方々、コメントや評価をしてくださった方々、本当にありがとうございます。

審査員「おにたま」のコメント
独自のセンスで素晴らしい作品を応募してきた、作者のあつぎりさん。
今回はジャンプアクションゲームですが、これまた絶妙な動きとキャラクター、練り込まれたステージ構成など唸らせる要素が多かったです。
色々なジャンルで幅広いセンスを発揮していて、これからもさらに広い世界に羽ばたいて欲しいと願っています。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
独特の雰囲気と操作感が楽しい。
キャラや世界観が独特で、その個性に合わせた操作感となっていて、
操作して次へ進めたい意欲が高まる。
細かい表現に工夫があり、一見単純に見えるキャラが活き活きとしてくる。
ステージ構成も練られていてアクションゲームとして魅力が溢れている。

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ふりーむ!賞

パズルRPG:TacticalNexus 100時間遊べる体験版 / 開発コラム


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Team-Nexus



受賞者「Team-Nexus」さんのコメント
コンテストには不向きな作品だと思っていたのですが、賞を頂けた事を嬉しく思います。
「体験版」の受賞と言う事で、ちょっと 製品の販売に関して我々が思った事をさせて下さい。
Steamは 一度販売すれば、ある程度の水準である限り まず数十件ぐらいはゲームを買う方が現れ、良い部分と悪い部分をプレイヤー目線でそれぞれ評価し、宣伝もしてくれます。
商業において「良い物が売れるとは限らない」と言われますが、Steamは プレイヤー/Steam(Valve社)側の方で【良い物】を宣伝し合う体制を作り、実際にある程度それが出来ている印象を受けています。
(現在 TacticalNexusは500人が集まるDiscordがありますが、これは元々有志のプレイヤーが作ったものです)
TacticalNexusの1人当たりの平均プレイ時間は おそらくインディーズではSteamで世界1〜3位ぐらいの規模で現在は高評価率も94%ですが、その一方 このゲームの"Tots-like(WWA)"というカテゴリは 市場規模が非常に小さく、実際 数万件もゲームが売れている様な訳ではありません。
とはいえ、現在は 食べて行けるぐらいの収入を得るだけなら、普通の仕事と同レベルの作業をすれば充分なレベルにはなっています。
"そのジャンルで断トツ1位のレベルである"という前提は必要ですし、「好きな事をして生きていく」事と「好きな事"だけ"をして生きていく」事は別です。
最初の数年は 開発でお金を稼げない中、練習と経験だけを積むだけの期間が要る事もあるでしょう。
とはいえ、続け 一定の水準になれば、日々を楽しく過ごす事も出来、それは こういう「趣味のプログラミングの延長」で繋がる事もあります。
今は 趣味を仕事に出来る環境が整う時代になりつつあることを、今回で少しでも示す事が出来ていたなら幸いです。

審査員「おにたま」のコメント
驚きの情報量とゲームのボリューム。
既にSteam上で販売され実績もある作品で、とにかく快適にゲームを進めるこだわりと奥深さがすごいです。
HSP3の可能性を大きく広げてくれたことも嬉しく思います。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
頭を使う攻略派にはたまらない。
ひとマスずつ切り開く感覚が楽しく、そして適度に頭を使って攻略できる。
ルート決定や巻き戻しなどの便利機能が揃っていて、
また音声やグラフィックも長時間快適にプレイできるように配慮されている。
最も特徴的なのは、適度に攻略できるものの、
全クリするためには早い段階から順序を練り直す必要があるところ。
ゲームに慣れているとだいたいゴリ押しで最後まで遊べるが、
絶妙にゴリ押しできない難易度になっているところがタフで良かった。
お金を払って遊んでも、最高にコスパの良い楽しい時間を過ごせる沼作品。

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秀和システム賞

RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)


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ぺんぺねっと™🐧



受賞者「ぺんぺねっと™🐧」さんのコメント
HSP3のおかげで今年は楽しく遊び、多くの出会いがあり、最高の思い出ができました。
来年も今年以上にHSP3で楽しみたいと思っています。
このゲームを一緒に作って下さった方々と遊んで下さった皆様に感謝致します。
入賞大変嬉しく思います。ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
通常のシューティングゲームとは違い、ダメージからの回復をうまくマネジメントするという意味で新しい要素が入ったゲームでした。弾を撃たないという選択が上手く機能していると思います。
自機の速度や弾の速さなども絶妙なバランスになっていて、サウンドや演出なども含めて遊ぶ楽しさが凝縮されていると感じました。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
深刻な雰囲気の中、鬼のように敵や弾幕が舞い乱れる遊びが楽しい。
文字型の敵等のユーモアのある「なんでもあり」感が面白く、
ステージを進める意欲が続き飽きさせない。
敵を撃破するよりも、必死になっているうちに次々と目まぐるしく状況が変わり生き延びる感覚と、
仲間と共に戦っている表現が実戦感を増していた。

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秀和システム賞

ナスが列なす


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Tsuyoshi



受賞者「Tsuyoshi」さんのコメント
公開当初はビジュアル的にダウンロードしてもらえるか不安でしたが、沢山の方に遊んでいただけたので驚きました。
HSPプログラムコンテストが毎年8月から募集を始めているため、お盆に合わせてナスときゅうりという組み合わせにしてみましたが、レビューでもツッコミがあったため目をひくために一役買ってくれたかなと思っております。
コンテストスタッフ様や協賛社様、審査していただいた方やレビューやアドバイスしていただいた方、そして遊んでいただいた方々に感謝を述べたいと思います。
ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
キャラクターが本当にナスというのに驚き…。
画面のセンスやテンポが良く楽める作品に仕上がっています。
リアルタイム制にしたりナスを配置する場所の正確さや組み合わせでボーナスになるなど追加要素があると、さらに楽しめそうですね。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
勝ち負けがわかりやすく、ぼーっと遊べるところが良かった。
トランプのようにシンプルに淡々と遊ぶスタイルだけど、
1ターンごとに勝敗が明確でコミカルな要素が楽しい。

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秀和システム賞

Repeating Society


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Kanoguti



受賞者「Kanoguti」さんのコメント
今作は完成させるために様々なモジュールやツールを自作したりするのが非常に大変でした。今回も受賞出来て本当に嬉しく思います。ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
毎回、素晴らしい作品を応募しているKanogutiさん。メディアアートと言ってもまったく違和感ありません。
メッセージ性、デザイン性の高さに加えてHSP3を使った技術の高さにも驚かされます。
いままでの作品よりも若干穏やかな内容になっていて一般性も高くなったと思います。
これからも感動できる作品期待しています。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
これは素晴らしい芸術作品、としか言いようがない。あまりにも美しい。

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秀和システム賞

PIYOKO SURVIVAL(ピヨコ サバイバル)


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しまくろねこ(本物)



受賞者「しまくろねこ(本物)」さんのコメント
数ある作品の中から選んで頂きありがとうございます。
これもひとえにHSP3Dishというゲームを作成し易い「おにたま」様のお陰だと思っております。
それから作品をプレイ、投票してくださった皆様のお陰だと思っております。
また来年作品を出せるかどうか分かりませんが、頑張りたいと思います。
ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
圧倒的な無双感…今どきのスマホゲームに正面から挑んでいる作品だと思います。
サバイバルゲームとして手軽に遊べてキャラクターも可愛らしさがある…ハードロックと童謡が合体したかのような独自の世界観がすごいです。
珠音ちゃんが選べる所もいいですね。

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秀和システム賞

朱漸


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莉琉



受賞者「莉琉」さんのコメント
この度は秀和システム賞という名誉ある賞を頂き、誠にありがとうございます。
拙作「朱漸」は将来的に有料販売を目標として製作しています。
今後も完成に向けて精進してまいりますので、ぜひご期待ください。

審査員「おにたま」のコメント
誰もが驚くビジュアルのインパクトが凄いですね。
ドット絵の素晴らしさはもちろんのこと、格闘ゲームとして基本的な要素が入っているだけでなく、通信対戦やチュートリアルなど今どきの要素もありプログラムの完成度が高いと感じました。
壮大な構想ゆえにまだ未完成ということで評価させて頂きましたが、今後がとても楽しみな作品です。
これからも頑張ってください。

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秀和システム賞

走ってしゅーしゅー


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GENKI



受賞者「GENKI」さんのコメント
 この度は、秀和システム賞に選出いただき、大変感謝いたしております。まわりの受賞作品の数々を見渡せば、どれもすごい熱量を感じる作品ばかりで大変恐縮しております。
 本作は、ゲームコントローラのジャイロ機能の使用例として作り始めたもので、場当たり的に作りこんでいった結果、現在の形になりました。

審査員「おにたま」のコメント
各種ゲームパッドに対応するなどゲームのシステムは大変よく出来ていて、バックミラーの搭載などもはやレースゲームとしての要素はすべて揃っています。
なのに…なぜか珠音ちゃんが走る…そのあたりの脱力感も含めて凄いです。
HSP3の新たな可能性を感じさせる作品をこれからも期待しています。

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秀和システム賞

10円ゲーム


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法貴 藤五郎(MYAOSOFT)



受賞者「法貴 藤五郎(MYAOSOFT)」さんのコメント
  (-_-)  「この度は秀和システム賞に選んで頂き、誠にありがとうございます。
/(・ω・)\「ありがとうございますみゅ!
  (-_-)  「今作は自作の物理エンジンで10円ゲームを再現してみました。
/(・ω・)\「無限に10円が使えるみゅ!
  (-_-)  「ときどき変な動きをするけど、私は元気です。
/(=ω=)\「実際は忙しすぎてへろへろみゅ。
  (-_-)  「プレイしてくださった皆様、誠にありがとうございます。
/(・ω・)\「そして本日12月1日、愛子様22歳のお誕生日おめでとうございますみゅ!
  (-_-)  「そのネタ去年もやったよね?
/(=ω=)\「愛子様とHSPに栄光あれーみゅ!

審査員「おにたま」のコメント
一目見てわかる感じ、いいですね。
10円玉の動きにリアリティもあり凄いです。
異なる盤面や追加要素なども期待したいところです。

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秀和システム賞

ダンジョン格ゲー


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魔女オイラ



受賞者「魔女オイラ」さんのコメント
 今年も受賞できたこと、光栄に思います。
 また面白い作品が沢山あり、楽しませていただきました。
 来年からは今までとは全く異なるアプローチで、作品を作っり出せれば、何か楽し事が出来る気がしています。

審査員「おにたま」のコメント
まだ完成の状態ではないのかもしれませんが、これはなかなか新感覚。
RPGの戦闘を楽しむという意味では、良い試みだと思います。
ファミコンのケルナグールなどをちょっと思い出しました。
今後のバージョンも楽しみにしています。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
3Dダンジョンの戦闘に格闘ゲーム形式を導入している点が面白い。
ダンジョンを潜るゲームジャンルでアクションバトルを楽しめるなら、
3Dダンジョンゲームの新しい楽しみ方でまだまだ楽しめそう。

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秀和システム賞

くるぐるぐるくる


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猫ザビエル



受賞者「猫ザビエル」さんのコメント
この度は秀和システム賞に選んでいただきありがとうございます。大変嬉しく思っております。前回の受賞後、すぐ構想を練り始め、操作はシンプルに脳みそはこねくり回して、をコンセプトに頑張って作ったのですが、今後はとっつきやすさも念頭にデザインしていこうと思った次第です。力作揃いの中、来年も食らいつけるように頑張ります。

審査員「おにたま」のコメント
普通に作ったらシンプルなミニゲームで終わってしまいそうなテーマを、センス良く見せることで1つの作品として上手くまとめあげていると思います。
ステージのデザインや演出なども新鮮で、既存のゲームにはないユニークなものを感じました。
これからも新しい世界を開拓して欲しいと思います。頑張ってください。

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秀和システム賞

WHITE STREAM


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Makoto



受賞者「Makoto」さんのコメント
「秀和システム賞」ありがとうございます。
今作は以前のコンテストに出品した"GLOBE GUNNER"シリーズの操作をより直感的に動かせるようにしようと考えて作りました。
その点はそれなりにうまく出来たと思っております。
ゲームの世界観はコンテストにおいて芸術的な作品を出品されている方々の影響を受けて様々な解釈ができるような不思議な作品を目指したのですが、残念ながらそこまでの物にはなりませんでした。

審査員「おにたま」のコメント
いつも楽しめるゲームを作り込んでいるMakotoさん。
今回はその集大成とも感じられる美麗なロックオンゲームになっていると思いました。
操作系もよく考えられていて、ターゲットを分離して操作できるなど工夫があって良かったです。
ほとんどのPCで軽快に動作し十分にやり込みがいのあるゲームで、Steamなどのサイトで発表しても評価されるのではと感じています。
これからも新しい作品を作って欲しいと思います。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
全方位バトルが楽しかった。
緊張感が高く、全方位への注意が実戦のような体感があり良かった。
追尾弾でひたすら回避しながら戦う遊び方が、
リアリティの高い感覚を得られて楽しい。
この遊びに、具体的なミッション内容や、
同行の仲間機や管制塔との無線会話が入ると白熱しそう。

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秀和システム賞

竜巻鮫


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CORO3



受賞者「CORO3」さんのコメント
この度は、秀和システム賞に選んでいただきまして、ありがとうございます。
HSP3を使い始めたきっかけが、ゲームウォッチをどこまで自分で再現できるかだったので、このゲームで受賞できたことが大変嬉しいです。
こんなに手軽にマルチプラットホームのプログラムが作れるHSPはもう手放せません。これからも楽しみながら、ゲームを作っていきたいと思います。
このゲームを遊んでいただいた皆様、コンテスト関係者の皆様に感謝いたします。ありがとうございました!

審査員「おにたま」のコメント
違和感なく作られたデザインとちょっとユニークなゲームのテーマが融合した不思議な作品ですね。
やり込み要素なども考えられていて、ゲームとしての奥深さを感じます。
スマホやブラウザなど他のプラットフォームでも楽しめるといいですね。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
ピコピコと操作して遊ぶ元祖ゲームの面白さが良かった。
鮫とチェーンソーのテーマ自体は若干怖く守り一辺倒でハードなものの、
敢えて大人向けの作品として考えると、
鮫がやってくることがゲームデザインと統合されてよく練られている。
ゲームとテーマ性等の全体として完成度が高いため、
実際のおもちゃとしてあれば楽しいだろうなあと感じた。

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小松菜屋ミニゲーム応援賞

視野幅でゲーム


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賞状とイーグレットツーミニ+アーケードメモリーズVOL.2セットを贈呈

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アソブルテリイ



受賞者「アソブルテリイ」さんのコメント
小松菜屋ミニゲーム応援賞を私に授賞していただき、有難うございます。
メールで私が受賞できた事を知ったときは、すごく嬉しかったです。
今回の受賞の喜びを糧にして、次回は更に上のソフトを作りたいと思います。

審査員「おにたま」のコメント
自分の視野との戦いというか…不思議なゲーム内容で斬新でした。
まだまだ発展の可能性がありますし、多くの人に体験して欲しい内容ですね。

協賛社 小松菜屋様のコメント
シンプルで判り易く、一進一退するゲームバランスも見事でした。
是非いろんなバリエーションに発展させてほしいアイディアでした!

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プロ生ちゃん賞

VALGALION


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賞状とプロ生ちゃん八ッ橋+暮井 慧キャラソンCD(フォントライセンス付き)+Amazonギフト券を贈呈

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ムガ



受賞者「ムガ」さんのコメント
まさか入賞するとは思わなかったのでびっくりです!
とても嬉しいです!ありがとうございます!感謝です!
HSPは起動も速く便利な機能が豊富でとても扱いやすいです。
この入賞をきっかけにこれからもゲームを作るならHSPにしようと思います!
これからもどんどん開発発展してほしいと思います!
ほんとありがとうございました〜!

審査員「おにたま」のコメント
顏シューという新発想…。
個性的で驚きのある内容でした。今後の作品も楽しみにしています。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
ステージや世界観がたまらなく胸アツ。
顔だけの機体が特徴的で、これがまた楽しい。
背景グラに気合が入っている分、
キャラを顔だけにしているギャップが非常に良い。
顔グラも魅力があり、やたらカタいなと思えば鎧でなるほど、と、
なんだか妙な楽しさやワクワク感がある。
シューティング面でも勢いがあり楽しく、柱が視界を邪魔するところもいい。

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プロ生ちゃん賞

アンブレラ・ランデブー


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賞状とプロ生ちゃん八ッ橋+暮井 慧キャラソンCD(フォントライセンス付き)+Amazonギフト券を贈呈

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ポケジェネ@I.G.G.C.



受賞者「ポケジェネ@I.G.G.C.」さんのコメント
この度は『プロ生ちゃん賞』を頂き、誠にありがとうございます。嬉しいです!
HSP3は、手軽に動かして確認しながら作っていけるので大変作りやすいですね♪
とうとうブラウザ上でセーブもできるようになりましたのでさらに凝ったものを作りたくなり、その分、1作品あたりの物量も増加して嬉しい悲鳴を上げています。
個人的にはブラウザゲームはサクっと単純に遊べる方が良いと思っていますので来年はダウンロードアプリでもう少し規模の大きな作品を作っていきたく思っています。
とはいえ、ブラウザゲームはこれからも作り続けていきたいですねー
いずれにしても、これからもHSP3を楽しく活用していきたいと思います☆
この度は本当にありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
可愛いドット絵のキャラクターと、どこに行くかわからないスリリングな動きが新鮮ですね。
どことなく懐かしい感じがありつつも、ボタン1つで楽しめて意外に難しい絶妙なバランスだと思います。
作者の、ポケジェネ@I.G.G.C.さんは色々なブラウザゲームを製作されていますが、どれも手軽でシンプルな内容が良かったです。
これからも多くの作品を楽しみにしています。

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プロ生ちゃん賞

トレイルラン exe版


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賞状とプロ生ちゃん八ッ橋+暮井 慧キャラソンCD(フォントライセンス付き)+Amazonギフト券を贈呈

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roco7



受賞者「roco7」さんのコメント
一つ追加すれば何処かがズレたり、表示されなかったり。
新たな見せ方を試す、今年も制作に楽しめました。
ようやくブラウザでも形にすることが出来てホッと。
プレイされた皆様に楽しんで頂けたようで良かったです
最後にexe版では
ちょこれい塔の頂上にいる、オバケちゃん。ヒントです。

審査員「おにたま」のコメント
珠音ちゃんをうまく活用して楽しめる内容になっていると思います。
自分が通った道が変化するだけでも大きくゲーム性が変わりますね。
webブラウザ版も手軽に楽しめて良かったです。ゴールした時の珠音ちゃんが嬉しそう!

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プロ生ちゃん賞

×ッター検索


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水っぽいスープ



受賞者「水っぽいスープ」さんのコメント
前からプロ生ちゃんのイラストを使って、検索補助ツールを作ろと思っていてようやく形にできました。

審査員「おにたま」のコメント
シンプルな操作の検索補助ツール。
このように自分で使うような限られた目的に特化したアプリは、これからも重要になっていくと思います。
アイコンや素材をうまく使っている点も◎です。

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プロ生ちゃん賞

Bullet Burst ONIONS


ぺんぺねっとB賞

Bullet Burst ONIONS


賞品の詳細
賞状とプロ生ちゃん八ッ橋+暮井 慧キャラソンCD(フォントライセンス付き)+Amazonギフト券
賞状とMAGIC-S PRO 2 + Logicool G ゲームパッド F310rを贈呈

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buhio🐽



受賞者「buhio🐽」さんのコメント
なんと!W受賞!!誠にありがとうございます。かつてどこかで、「HSPなんて、箱と女の子が躍るアプリ以外3Dでは作れないからダメ」みたいな書き込みを見かけ、なんだかすごく悔しい気持ちになりました。
いや、HSPはすごいんだ!ということを証明したいと思っていました。まだまだ 足りない部分はありますが、HGIMG4の機能をかなり紹介できるものになったのではないかと密かに思っています。
また、おにたまさん脱帽という勲章をMY実績に追加することができました。しかし、技術的、労力的に自分の限界突破だったので、次どうしましょう(´;ω;`)ウゥゥ、、、好きなもの作ります。最後に、ご意見やアドバイスをいただいたすべての皆様に感謝申し上げます。

審査員「おにたま」のコメント
これはちょっと脱帽です、HSP3のゲームでこれだけの3D表現ができていることにも驚きますが、キャラクターとして珠音ちゃんとプロ生ちゃんが登場するのもびっくりです。
正面からきちんとFPSを再現しようとする姿勢も好印象です。インバースキネマティクス(IK)など独自の研究をきちんと行っている所も凄いと思います。
これからも新しい可能性を広げてくれることを期待しています。

協賛社 ぺんぺねっと様のコメント
3D作品の中でも、とても複雑な動作や演出、ステージの数や広さ、何より今後のHSP3製3Dゲームに大変期待がもてる、注目を集められる作品だと感じました。
複雑な動作を実現するコントローラ操作や進行不可の不具合など、修正やブラッシュアップは必要かもしれませんが、これを基に拡張または次回作に、期待や注目が高まるのではないでしょうか。

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プロ生ちゃん賞

Team_N


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red



受賞者「red」さんのコメント
この度は、Team_Nをプロ生ちゃん賞に選んでいただきありがとうございます!
前回のコンテストから新作を、新作を!と考えていた矢先に、元素の沼に(数年ぶり三回目)落ちてしまい、「(推し元素である)希ガスのゲームが作りたい!」と作ったのが本作でした。
ゲームシステム的にはシンプルで、スマホでも遊べる簡単操作にしたい!ということもあり、開発のきっかけになりました。
今回、コメントで「面白かったよ!」と言ってもらえたのが本当に励みになりました。
審査してくださった皆様、評価やコメントをくださった皆様、そして何よりDLして遊んできださった皆様に最大限の感謝を!
ありがとうございます!!

審査員「おにたま」のコメント
希ガスの能力を持つキャラクターというのが斬新すぎるディフェンスゲーム。
タワーディフェンスというか、直接的に攻撃をする一風変わったゲームだと思います。
さらに演出や親切なガイドなどを入れていけば、多くの人に楽しめる内容になる気がしました。
色々なプラットフォームでも遊べて、システムがよく出来ていますね。

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プロ生ちゃん賞

侵略!!犬漢


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BaNa



受賞者「BaNa」さんのコメント
この度はこのような素晴らしい賞に選んで頂き誠にありがとうございます。プログラミング歴3年とまだまだ未熟で至らぬ点も多々ありましたが、プレイしていただいた方々を楽しませる事ができたようでとても嬉しく思います。これからも技術の向上とともに面白いものづくりをしていけたらと思います。本当にありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
みんなを笑顔にするゲームってこういうやつですね…。
意外に(失礼)ゲーム内容も変化があって楽しめます。この路線、アリだと思います。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
ゲームとしてはシンプルだけど、基本的なゲーム性があり楽しめた。
マッスル犬でぶっ飛ばすのがアツい。
ゲージ発動で見た目が変わるとよりアツくなりそう。
このノリのまま完成度を高めて進化してほしい。

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プロ生ちゃん賞

ZAKU ZAKU Monster


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賞状とプロ生ちゃん八ッ橋+暮井 慧キャラソンCD(フォントライセンス付き)+Amazonギフト券を贈呈

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konoha



受賞者「konoha」さんのコメント
この度はプロ生ちゃん賞に選んでいただきありがとうございます。
敵を一度に倒すゲームを考えていたら、このような作品になりました。
また、今まで倒せなかった敵を倒すという爽快感?を得られるようにしました。
今現在のバージョンはプレイヤーや敵の巨大化ができるようになってまして、
さらにもう少し要素を入れてみたいと思ってます。

審査員「おにたま」のコメント
いつもながらピーキーな動きに思わず身体が動いてしまいます。
この感覚は他にない独自の世界だと思います。キャラクターの可愛さも良いですね。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
タイトルの通りザクザクと爽快感を持って進める遊びが楽しい。
シンプルながらもステージとモンスターの構成は工夫されていて、
適当に進めてしまうと飽きるため、その工夫が活きていた。
動く速度が早すぎて通路にひっかかりやすいため、
慣性の良さを残しつつ、もう少しステージ上をザクザク体当りしやすいと
より爽快感を楽しめそう。

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プロ生ちゃん賞

兎と少女


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賞状とプロ生ちゃん八ッ橋+暮井 慧キャラソンCD(フォントライセンス付き)+Amazonギフト券を贈呈

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youdai



受賞者「youdai」さんのコメント
受賞ありがとうございます。とても光栄です。
HSP掲示板で質問にアドバイスして下さった方々、参考にさせて頂いたスクリプトのオープンソースコミュニティの方々、参考にさせて頂いた技術系の動画の配信者の方々、使用しているツールの製作者の方々、審査して頂いた方々に感謝致します。

審査員「おにたま」のコメント
高度なシェーダーの技術と心象風景とも言える独自の世界観は見応えがあります。
これからも自身の世界と新しい技術に挑戦していって欲しいと思います。

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プロ生ちゃん賞

ぽんッぽィ サッカー


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賞状とプロ生ちゃん八ッ橋+暮井 慧キャラソンCD(フォントライセンス付き)+Amazonギフト券を贈呈

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ほんぽうちゃん



受賞者「ほんぽうちゃん」さんのコメント
 この度は輝かしい賞を頂戴し誠に光栄です。これもHSPプログラムコンテストが21年もの期間、変わりなく発表の場として愛されているおかげだと存じます。
 この素晴らしい発表の場を築かれ、私にもクリエイティブの動機を下さったコンテスト運営関係者の皆様に心から御礼申し上げます。
 また本作品で遊んで下さった皆様、コメントを下さった皆様には感謝の念が尽きません。制作途中には思うようにいかず難航した場面がありましたが、それが報われた思いです。
 この賞は皆様があってこその賞だと思っております。ですので、これからも慢心することなく『みんなが楽しい』を目標に制作に励みます。参加して良かったです!ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
ぽんッぽィ…ってポンですね…!
キャラクターも魅力的で子供にも楽しめる良い内容だと思います。
今後の作品も楽しみにしています。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
レトロ感の良さが詰まっていて楽しかった。
コンピュータとの対戦では単調な部分はあるものの、
人間同士で対戦ができれば、レトロ感の中で楽しく遊べる雰囲気が良い。
ボールに当たると反動があるところや、枠もゴムのような動きをするところに
こだわりが強く伝わってきた。

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プロ生ちゃん賞

ずんだまめ


賞品の詳細
賞状とプロ生ちゃん八ッ橋+暮井 慧キャラソンCD(フォントライセンス付き)+Amazonギフト券を贈呈

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窓月らら



受賞者「窓月らら」さんのコメント
(ずんだもんが憑依したままでいくのだ)
まさかのプロ生ちゃん賞、本当にびっくりしたのだ。嬉しいのだ。
たまたま2ヵ月くらい前に知って試しに使ってた VOICEVOX:ずんだもんのおかげなのだ。つまりボク(ずんだもん)のおかげなのだ!偉いのだ。
たまたま使ってなかったら、このアプリも誕生してなかったのだ。
たまたまこのアプリを開発していたら、HSP3.7β7 でも VOICEVOX がサポートされて本当にびびったのだ。みんなも使ってみるのだ。
楽しいのだ楽し(
(憑依を解いて)
プロ生ちゃん賞を頂きまして、大変嬉しく思います。
今回は予定していたソフトが間に合わずに企画・開発したものでしたが、思いのほか良くまとまったと自分でも思っています。
遊んで頂けましたら幸いです。
また、今後の予定になりますが、HSP3向けのソフトウェア音源などを開発していますので、こちらも公開までこぎつけられましたら聴いたり使ったりして頂ければ幸いです。

審査員「おにたま」のコメント
シンプルな操作と、ずんだもんのボイスがかみ合った魅力的なアプリになっていると思います。
程よく難しい内容と、細かく作られた効果音やシステムなど実は見どころが色々ありますね。
今後の作品も楽しみにしています。

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プロ生ちゃん賞

リモプロブロック


賞品の詳細
賞状とプロ生ちゃん八ッ橋+暮井 慧キャラソンCD(フォントライセンス付き)+Amazonギフト券を贈呈

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remopro



受賞者「remopro」さんのコメント
プロ生ちゃん賞に選出いただきありがとうございます。
思い入れのあるコンテストにて受賞し、大変嬉しいです。
本作品は「のんびりとパズルゲームを楽しめる」をコンセプトに制作しました。
一般的な落ちものパズルは、時間制限やブロックの増減によりゲーム性が増す反面、
「焦りがちで本題であるパズルを解くことに集中できない」というジレンマに気づきました。
そこで本作品は、マイペースに没頭できる新たなゲーム性を考案し、実現するに至りました。
創造したことをシンプルに実現できるHSPには、いつも重宝・感謝しております。
今後はアップデートを重ね、一般公開を目指す予定です。
最後に改め、審査員や関係者の皆さま、プレイ・ご意見いただいた皆さまに感謝いたします。
また、これからもハリネズミの「リモプロブラザーズ」にご興味をもっていただければ幸いです。
今後ともよろしくお願いします。

審査員「おにたま」のコメント
オリジナルのキャラクターが可愛いですね。
ルールがユニークで、普通の落ちモノパズルとは頭を切り替える必要があります。
これからも癒しを感じる作品を楽しみにしています。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
落ち物パズルとして新鮮味のある楽しさが良かった。
既存落ち物と異なり「考えて」解くタイプの作品のため
テンポ感や爽快感が得られないところが初め気になったものの、
積み上げないようにする落ちものと全く違う価値観を出していることに気づくと、
作品の味わいが出てくる。
詰将棋のような楽しさの路線のため、
揃えて消す落ち物とは遊びが異なることを意図的に明確にすると、
初めとっつきやすい気もした。

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プロ生ちゃん賞

珠音を捕まえようと思ったらタマネギだった


賞品の詳細
賞状とプロ生ちゃん八ッ橋+暮井 慧キャラソンCD(フォントライセンス付き)+Amazonギフト券を贈呈

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かの



受賞者「かの」さんのコメント
「プロ生ちゃん賞」に選んでいただきありがとうございます!3年連続受賞です!
プロ生ちゃん八ッ橋おいしくて好きです!
おにたまさんが総評でも言われていますが、このコンテストは作り手の想いが感じられる作品が多くて、作るのも楽しいし、遊ぶのも楽しいです。
これからも、作って、遊んで、楽しみます。

審査員「おにたま」のコメント
タマネギのアイコンにこんな使い方があるとは…。
単純に降ってくるだけではなく、体力に出てくるのが面白いですね。
画面もセンス良くまとめられていると思います。

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プロ生ちゃん賞

たすたすきゅ(TasTasCue)


賞品の詳細
賞状とプロ生ちゃん八ッ橋+暮井 慧キャラソンCD(フォントライセンス付き)+Amazonギフト券を贈呈

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ze-na



受賞者「ze-na」さんのコメント
この度はプロ生ちゃん賞に選んで頂き、ありがとうございます。
本作品は、助ける救助する(助救助)コンセプトをベースとして80年代頃のアーケードゲームに見られる色々な要素を自分なりに再構築して制作しました。オニオンさまはレトロアーケードに見られた永久パターン防止キャラのオマージュとなります。
今年のコンテストは、キャラゲーに取り組むことを決めて制作を進めていたのですが、アイデアや画像制作など難航していました。
新たに公開された珠音・プロ生ちゃん素材(アプリ・動画用)をゲームに利用したら初物だし楽しいのではと、今までの開発を中断して改良に着手し、期間ギリギリまで挑戦させて頂きました。
本作品により新素材やHSP3のイメージ向上につながれば幸いです。
最後に実行委員会・協賛・後援の皆様、ネット審査員のプレイしコメントされた方々に心より感謝いたします。

審査員「おにたま」のコメント
80年代のテイストが程よく入った魅力的なゲームになっていると思います。
プロ生ちゃんたちの素材も上半身だけで不思議と違和感なく馴染んでいる気がします。
しかし、ボス? のオニオンさまはマジなのか…。

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ぺんぺねっとA賞

RED ON (レッドオン)


賞品の詳細
賞状とMAGIC-S PRO 2 + エレコム ゲームパッド JC-U3613MBKを贈呈

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qawsed



受賞者「qawsed」さんのコメント
 この度はぺんぺねっとA賞に選出して頂き誠に有難うございます!
 前作が中途半端な出来だった反省もあり、今作では本編をより作り込んだ上で快適に遊んで貰えるようゲーム設定項目の充実にも力を入れました。特徴の一つであるブースト移動は最初は回避手段としていましたが、後に攻撃判定も付与した事でタイミングや用途に幅を持たせられたと思っています。
 性格上ひとつの作品を作り切れた時点で個人的には驚異的だと思っています。これもひとえにプレイヤー様から頂いた感想や要望、バグ報告といった数々のコメントのお陰です。特に要望やバグ報告のコメントを頂く度にどう実装or修正するか悩みましたが、同時にそれ自体がパズルを解くようで楽しかったです。
 遊んでくださった皆様、今作で使用させて頂いたBGM著作元のCyber-Rainforce様、コンテスト関係者の皆様にこの場を借りてお礼申し上げます。本当に有難うございました!

審査員「おにたま」のコメント
シューティングとしての爽快感やシステムの完成度も高く画面の赤さも印象的。
最初、マウスでショットの方向を変えることができることに気付きませんでしたが、これはまさに新感覚のプレイだと思います。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
全方位シューティングが芸術性を帯びた表現で魅力的。
自機と照準を同時に操作することはピアノを引くような難しさがあり、
それがまた自分なりの戦略性につながって面白い。
2つの操作を同時に行うため難易度が高いものの、
常に脳が活性化状態で遊ぶことになるので、
ベテランゲーマーほど攻略欲を掻き立てられるかも。

協賛社 ぺんぺねっと様のコメント
ツインアナログスティック仕様、コンフィグの充実、練られたステージ構成、高速アタック(回避)のアイデア、全体的なスタイリッシュさ、どれも高く評価できるものでした。
応募後のネット審査中も様々な意見を解決・反映・対応させていくプログラミング能力も拝見させていただきました。
画面全体を使い、大きい敵や敵(弾)の総数も多く、処理も然程重くなかったのは良かったと思います。
難易度は高めですが、シューティングゲーム好きにはやり込み度も高くお勧めできる作品と感じます。

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ぺんぺねっとA賞

激戦の翼


賞品の詳細
賞状とMAGIC-S PRO 2 + エレコム ゲームパッド JC-U3613MBKを贈呈

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さしみ



受賞者「さしみ」さんのコメント
久しぶりにSTGを作ろうと思ったのでSTGと言えば!というお約束を踏襲したようなゲームにしました。

審査員「おにたま」のコメント
やりたいことが伝わってくる、想いが詰まった作品だと思います。
ソースコードも付属していて同じようなものを作りたい開発者にも参考になると思います。
もしかして…もしかすると、これはHSP3の標準描画機能だけで作られているのでしょうか…だとすると、この速度は驚異的です。

協賛社 ぺんぺねっと様のコメント
設定exeによる各種コントローラへの対応、シンプルに弾幕シューティングを楽しめるタイトな設計、ストーリー性を感じさせる背景の変化、巨大なボス敵、画面上のオブジェの多さ、ソースコード開示など、目を見張るものがありました。
特に、ステージ構成と背景の変化、中ボスとステージボスの設定など、アーケードゲームのようで先を見たくなる展開でした。
他の作品より少々処理が重いものの、オブジェ数が最大約2000個まで処理される仕組み、背景の多重透過処理など、よく動いていると感心致しました。

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ぺんぺねっとB賞

反復ベイダー


賞品の詳細
賞状とMAGIC-S PRO 2 + Logicool G ゲームパッド F310rを贈呈

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natuki



受賞者「natuki」さんのコメント
正直、受賞すると思っていなかったので驚きました。
遊んでくれた方々に感謝しています。
最初は違うゲームを作っていたのですが、面白くなかったので、方向転換をしてシューティングゲームにしました。
しかし、シューティングゲームを作ったことがなく、どうすればいいのか分からないため、シンプルで作りやすそうなインベーダーを参考にして作ることにしました。作ってみるとインベーダーは全員同時に移動してると思ったのですが、一体ずつ移動していることに気づき驚きました。
普通のインベーダーは弾が直線になっていて、すぐ攻略されてしまうので、複数の弾のパターンを作って単調にならないような工夫をしました。
コメントでよく、難しいと書かれていて自分でもやってみて確かに難しいと感じそこの難易度調整をできるようにしたいです。
予想以上に反応が良く、コメントの要望を取り入れながら改善をして今に至ります。
次回も面白いと言ってくれるようなゲームを制作したいと思います。

審査員「おにたま」のコメント
やった人がみなさん口をそろえて感じる意外な難しさ…すごいものを作りましたね…。
多くの人に楽しんでもらいたいゲームです、ブラウザ上で動かせるといいですね。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
初めインベーダーを倒すなんて余裕・・・と思って遊び始めると、
敵が強すぎてビックリする。
このタイプのゲームはゆったりしていることが基本なのに、
あまりに敵が強いというのは非常に面白い。
鬼ムズのような切り口で、ネットでウケる気配が漂っていて可能性を感じる。

協賛社 ぺんぺねっと様のコメント
まず各種アイデアとそれを実現したプログラミングに驚かされました。
オマージュ作品として見た場合、原作は数えきれないくらいフォロー作品が出ているにも関わらず、まだ切り口はあると言わんばかりの新たな作品として他に引けを取らない出来だと思いました。
長く遊ばせる要素やコントローラ対応、難易度や構成など課題も抱えていると感じましたが、今後の拡張性や次回作を期待できる作品でした。

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協賛社特別賞・SENCHA賞

ニャンコvsワルネズ団 狙われたツナ缶


賞品の詳細
賞状と審査員が選んだ豪華賞品を贈呈

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Arue



受賞者「Arue」さんのコメント
このたびは私の作品を表彰してくださり本当にありがとうございます!
タワーディフェンスは10年前にも作ったことがありましたが、クセのある難易度調整だったことが反省点としてあり、今年は遊びやすさ的にも見ため的にも丸みのある作品に仕上げようと思い開発を始めました。
難易度調整と、UIの設計が今回一番苦労したので、その辺をプレイいただけた皆様から高評価いただけたことは本当に嬉しかったです。
一応スマホで動作させたく、そのように設計しているのですが、GooglePlayが随分手厳しくなっているようで頭を痛めております。何とかなるといいのですが…!!
コンテストの運営と合わせてHSPの献身的な機能強化にはいつも感謝しております。
Hgimg4はまだモーション関連の機能が弱く感じており、キャラクターに何かを持たせたり片腕だけ常に上げたりといった動きの制作は現実的でなく半ば諦めています;本格的なアクションはまだかなり作りづらいのですが、HSP3.7のUV関連の新機能にも注目しており、今後更に環境が改善していくことを祈っております。
ありがとうございました!

審査員「おにたま」のコメント
古くからあるネコとネズミの対決が意外な形でゲームになっていますね。
大量のツナ缶が狙われている所もちょっと面白いです。
ディフェンス系のゲームとして親しみのある内容で、3Dのモデルやモーションも非常に作りこまれていて高い完成度のある作品だと思います。
これからも意外性のある作品を楽しみにしています。

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学生賞

Shift OS 23


賞品の詳細
賞状と全国共通図書カードを贈呈

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ダウンロードの注意

Sora



受賞者「Sora」さんのコメント
学生賞に選んでいただきありがとうございます。
今回の作品は、今までとは少し違ったスタイルに挑戦してみようと、各画面のデザインに重きを置いて制作しました。ブラウザーという物にも初めて挑戦してみました。
今後も機能やデザインを洗練し、Shift OSをより進化させ、さらに高みを目指し日々努力したいと思っています。
審査員、関係者の皆様、およびコメントをくださった皆様、このたびは本当にありがとうございました!

審査員「おにたま」のコメント
コンテストTVでも紹介させてもらいました。
ずっと変わらず自作OS(もどき)を作り続けている熱意と楽しんで作っている雰囲気が伝わってきました。

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学生賞

SECURITY BUSTER(セキュリティ・バスター)


賞品の詳細
賞状と全国共通図書カードを贈呈

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ダウンロードの注意

試行錯誤PENGUIN



受賞者「試行錯誤PENGUIN」さんのコメント
この度は学生賞に選んで下さりありがとうございました。
今年で2年連続の入賞となり、大変嬉しく思います。
今回の「SECURITY BUSTER」は、昨年の「インベーダーブロック」の経験を元に制作を続けてきました。
「いかにシューティングゲームとして成立させる事ができるか」という事や、「いかに雰囲気を出す事ができるか」という事を意識して製作に取り組みました。
モチベと気力が続く限りは更新を続けていくつもりです。
コンテスト関係者の方々、及びコメントを投稿してくれた皆様に感謝です。

審査員「おにたま」のコメント
意気込みが伝わってくるタイトルの雰囲気がいいですね。
ボスの攻撃もそれっぽい感じです。
今後が楽しみな作品です。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
テーマ設定と雰囲気にワクワク感がある。
横スクロールシューティングは敵撃破スタイルが多い中、
敵ではなく壁を撃って少しずつ撃破する要素は面白い。
敵弾にあふれるスタイルとは異なり、
ステージの構成や敵デザインも味わいながら遊べるところも良かった。

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学生賞

直進迷路


賞品の詳細
賞状と全国共通図書カードを贈呈

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ousat



受賞者「ousat」さんのコメント
この度はhspプログラムコンテストの学生賞に選んでいただきありがとうございます。
実は2年近くhspでゲーム制作をしてきましたが、既存のゲームをオマージュしたものばかり作っていたのでこの作品の制作に1ヶ月もかけられませんでした。そのため、応募した時は不安も大きかったですが、たくさんの方に遊んでいただき、このような賞をいただけたことをとても嬉しく思います。
この経験を糧にこれからもhspで楽しくゲームを作って行きたいと思います。

審査員「おにたま」のコメント
作者のアイデアと閃きに満ちた内容だと思います。
この気持ちを忘れずに、これからも多くの作品を作っていって欲しいですね。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
ベースのゲーム性は一般的なものの、
画面上で全て解決できるルールの表示や、
ステージの仕掛けが多様で面白かった。
飽きないように、プレイヤーが楽しめるように、という気持ちが伝わってきてワクワクする。
クリア後の達成感がもう少し何かあると夢中度が高まりそう。

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学生賞

蜘蛛の糸


賞品の詳細
賞状と全国共通図書カードを贈呈

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名無し梨なし



受賞者「名無し梨なし」さんのコメント
正直なところまさか入賞するとは思ってもいなかったので驚きでいっぱいです。自分自身HSPを使ったゲーム制作はこれが初めてな為、次回参加する機会があればもっとより良いゲームを作りたいと思います。

審査員「おにたま」のコメント
独特のセンスで作られた画面が印象的ですね。
ゲームとしても、進むべきか留まるべきか…という判断に迫られる良いバランスがあると思います。
これからも新しい感性で作品を作って欲しいですね。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
シンプルなものの遊びの感覚が新しくて楽しい。
縦はひとマス進めるのに、横は細切れにしか進めないルールが良い。

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学生賞

DaphNia(ダフニア)


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賞状と全国共通図書カードを贈呈

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mite



受賞者「mite」さんのコメント
 学生賞に選んでいただきありがとうごさいます。今回応募した作品は丁寧なつくり、簡単な操作、統一されたデザイン等プログラミングの技術以外のところに力を入れて作りました。そのおかげもあって私自身大変満足のいった作品になり、デザイン等を意識することの大事さに気づけました。とはいえまだ至らない点はいくつかあると思うので、次回のコンテストにも挑戦し、より面白いゲームを作成していきたいと思います。

審査員「おにたま」のコメント
今回は学生賞という枠ですが、一般の賞としても十分な完成度になっていると思います。
ダメージを受けるオプション自体は過去にあったかもしれませんが、ボタンでコントロールしながらゲームを進める駆け引きは新しい感覚でした。
ゲーム画面のサイズや色など細かく変更できるシステム全体の作りも良くできていると思います。
今後の作品が楽しみな作者です。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
ミジンコシューティングの切り口が面白い。
設定に合わせて作品全体の世界観や雰囲気も統一されていて、
もう少し遊んでみようかなと感じさせる魅力を持っている。

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審査員奨励賞・おにたま賞

帝空大戦


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ダウンロードの注意

猫の手



受賞者「猫の手」さんのコメント
この度は審査員奨励賞・おにたま賞に選んでいただきありがとうございます。
昨年の映画でトップガン・マーベリックを観たことがこのゲームを作成するきっかけとなりました。また何かの映画をきっかけにして次の作品を考えていきたいです。
難易度の調整がうまくいきませんでしたが、次回こそはみんなに楽しんでいただけるバランスの取れたゲームを作成していこうと思っております。

審査員「おにたま」のコメント
3Dの空中戦として結構リアルな内容になっていると思います。
発進シーンや、迫力ある背景などは見せ方も上手なと感じました。
これからも3Dの表現を生かしながら、新しい世界を見せてくれることを期待しています。

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審査員奨励賞・うすあじ賞

連続じゃんけん


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あいそとーぷ



受賞者「あいそとーぷ」さんのコメント
 この度は『審査員奨励賞・うすあじ賞』に選んでいただきまして、ありがとうございます!
 『連続じゃんけん』は元々、メイドインワリオ風のゲームを作ろうとして出来た作品です。ミニゲームのサンプルとしてじゃんけんを作ってみたところ、思いのほか面白かったのでこれ単体で作ってみました。
 まだまだ改善点はあると思うので、この作品に限らず、プログラミングに励んでいきたいです。
 プレイしてくださった方々やコンテスト関係者の皆さま、本当にありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
タイトル通りの内容で、シンプルに楽しめるゲームだと思います。
思った以上に難しいので友だち同士でワイワイ遊ぶのに向いていそうですね。

審査員「うすあじ」のコメント
ジャンケンという定番コンテンツをゲームにするという挑戦ですね。本作品はシンプルな構造で楽しめる作品になっています。素朴なグラフィックにリズム感が楽しい作品です。作品へのコメントにもありましたが、脳トレとしても役に立ちそうです。作者の今後の活躍に期待します。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
脳トレゲームで楽しく遊ぶことができた。
内容としてはシンプルなものの、脳トレとしてとても大切な、
「相手と自分の手」を識別しやすいUIに優れているように感じた。

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審査員奨励賞・悠黒賞

ゆうしゃになりたい


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ダウンロードの注意

HETAREX



受賞者「HETAREX」さんのコメント
審査員奨励賞・悠黒賞に選んで頂き、ありがとうございます。
本作品は今までの作品の中で最も時間を費やして制作した作品でしたが、
万人受けしづらいジャンルの作品でしたので、評価頂けて大変うれしく思います。
プレイして頂きコメントを下さいました皆様と、素材をご提供いただいた皆様へ感謝いたします。

審査員「悠黒喧史」のコメント
シンプルさを目指しつつ、面白くするのは難しいと思いますが、この作品はそれを上手く消化しているし、ドットワークとメッセージにもセンスを感じます。章が変わると多少の変化はあるけど、旅の途中でもう少し背景やグラフィックの様相に変化があるとより単調さを解消できるし、大筋のストーリー展開に分岐があるとイイかも、もう少しアイテムと敵との相性に戦略があるとイイかも、と色々今後の可能性を感じる方向性の作品になっています。何よりも、心地良いテンポとリズム感で進むのでこのセンスは保ってほしいと思いました。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
ちまちまと進めていく感覚がとても楽しい。
特に特徴的なのが、どこかオシャレな冒険の雰囲気が漂っているところ。
ファンタジーよりもカジュアルでワクワクする表現が魅力的。
もう少しサクサクテンポでやりこみやすくなれば、延々と冒険し続ける沼ゲーになりそう。

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審査員特別賞・kuni賞

YOUR GAME(ユアゲーム)


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サンドバック



受賞者「サンドバック」さんのコメント
受賞できて光栄です。
2004年以来のコンテスト参加でした。
19年前の作品「実写でボクシング」の更新作業を続けていたのですが、
ゲーム作りの専門学校に通う息子に負けじとUnityを勉強するため一区切り。
息子との会話、参考書やネット上の情報をもとに自作品を作り始めましたが、要所要所で新しい事を吸収する能力が失われている事を痛感しました。(私の古いPCでは、Unityの起動にも時間がかかり、風呂から出てもまだ起動中)
結果として数ヶ月で挫折。
(もう自分は新しいゲームを作る能力を失ってしまったんだな…)と噛み締めながら、仕事に励むのだがどうも心が落ち着かない。
(慣れ親しんだHSP言語の簡単な命令だけで作ってみよう)
ダブルクリックして一瞬で開くエディタ、color、boxf などを打ち込むだけで生まれていく世界。ここから先はトントン拍子でした。
(私にはまだ新しいゲームを作る能力があった!)

審査員「おにたま」のコメント
これはまさにキャラクターを持たない抽象ゲームですね。
スネークゲームの原点に回帰して新しい可能性を掘り下げていると思います。
ゲーム中のボイスなど雰囲気も落ち着いていて良かったです。
HSP3のコンテストで、このような時勢に流されない作品が出てくることを嬉しく感じました。

特別審査員「kuni」のコメント
バリケード系ゲームの「静止できない」というルールに敵は従わないため、広い場所で敵の自滅を待つような消極策が塞がれて、積極的に封じ込める接近戦が楽しめました。
ただ、敵の出現位置が遠距離だと序盤は誘導がしにくく、そのまま閉所に籠られ手が出せなくなるような状況は、ちょっとだけ解せないようにも思います。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
一筆書きのスネークゲームの遊びに、敵を倒す着想などのアイデアが盛り込まれている。
適当に倒すだけではなく、戦略的に倒さないとステージを進めづらいため、
パズルゲーム的な楽しさが良かった。
なによりも、ゲーム中の雰囲気が特徴的で、
オシャレなカフェでチェスをしているような感覚になる表現が魅力的。

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審査員特別賞・kuni賞

はらぺこへびさん


賞品の詳細
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KAW



受賞者「KAW」さんのコメント
この度は、kuni賞に選んでいただき、ありがとうございます。
今回のゲームは、昔作った同名ゲーム(この時は、アクションゲームでしたが)の
基本ルールを元に、パズルゲームに仕立て上げたものです。
パズルゲームなので、最初はもっと難しい面を考えてたのですが、結局見た目の
面白さを重視するようにしました。
色々な方にプレイしていただき、嬉しく思います。これからも、プレイして楽し
いと思えるようなゲームを模索していこうと思います。

審査員「おにたま」のコメント
パズル系のスネークゲームとしてシンプルによくできていますし、内容も分かりやすいと思います。
いつもながら、ステージの構成がいいですね。程よい難易度で楽しめました。

特別審査員「kuni」のコメント
スネークゲームなのに蛇が伸びない、常識を疑うルールに驚きました。
気になったのは面タイトルが時々ネタバレ気味なことくらいで、ほどよい難易度で気軽に遊べる良いゲームだと思います。

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Km2Net株式会社賞

Februum Cathedral


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賞状と書籍「IoT電子工作」セットを贈呈

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Y+Y=M.H



受賞者「Y+Y=M.H」さんのコメント
栄誉ある賞を授賞してくださり誠にありがとうございます。
FebruumCathedralは長年の夢だった携帯できるアプリを作りたいとの思いで習作として制作しました。
Windows版とdish版の動作や作法の違いに戸惑いながらも予想を遥かに超える容易さと手軽さで完成させることができました。
これだけ簡単に作れるので、もっとHSP製のスマホアプリが増えて欲しいと願っております。
Android版のみですが、ぜひ、スマホでプレイしていただければ幸甚です。

審査員「おにたま」のコメント
スマホでも軽快に動作するRPGとして完成度が高いと思います。
操作もこだわりつつ、昔ながらのインターフェースを持っている点も好印象でした。
全体のシステムがよく作られているからこそできる大作ですね。

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Km2Net株式会社賞

テキストプロレスリング


賞品の詳細
賞状と書籍「IoT電子工作」セットを贈呈

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よなぷー



受賞者「よなぷー」さんのコメント
 このたびは栄えある賞をいただき、誠にありがとうございます。
『テキストプロレスリング』は、自分が好きだった「90年代全日本プロレス」をどうにか再現できないか、と模索した結果、生まれた作品です。
 レスラーや技を簡単に追加できますので、最新のプロレスを再現したい方はぜひぜひお使いください。

審査員「おにたま」のコメント
リアルなゲームが増えている中、想像力で補うところが逆に新鮮ですね。
ファンにはたまらない、まるでノベルを読むかのように進められるプロレスゲーム、そう…想像力こそが最高の体験を生み出すのだと思います。

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