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2026
0126
Makoto【無料】MQO から GPB への変換方法12解決


Makoto

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2026/1/26(Mon) 18:57:31|NO.104661

HGIMG4 の GPB ファイルを Metasequoia の MQO ファイルから
無料のソフトだけで変換する方法がわかりましたので報告します。

用意するもの
・Metasequoia
・Blender

1.Metasequoia でモデルを Wavefront(*.obj) 形式で保存します
この機能は無償利用中の状態でも使用できます。
オプションは変更しなくても大丈夫ですが、
スムージングを使用する場合はチェックを入れてください。

2.Blender で保存した obj ファイルをインポートします
obj ファイルのインポートは標準機能として用意されています。

3.Blender で fbx ファイルとしてエクスポートします
こちらも設定は変更しなくて大丈夫です。

4.HSP スクリプトエディタから [ツール] - [HGIMG4ツールを開く]
GPB converter を起動し fbx ファイルを gpb ファイルへ変換します。

これで変換は完了です。
後は必要に応じて material を修正してください。

アニメーションなどはわかりませんが、
単純なモデルならばこれで変換が可能です。



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Makoto

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2026/1/26(Mon) 18:58:08|NO.104662

mqo ファイルから gpb ファイルへ変換するのに
こちらのウサギさん作成の変換ソフトを利用させていただいたのですが、
https://takeshima.halfmoon.jp/room/hsp/
ライトを使用すると正確に反映されず困っていました。

メタセコイアの有償版で出力した fbx ファイルなら
正確に表示されるという情報がありましたが、
安くはないしどうしたものかと。

そこで Blender で mqo の入力と fbx の出力ができるとの事で
Blender をインストールし MQO Importer/Exporter を追加し、
mqo ファイルをインポート。
しかし、エラーが出て読み込めない。

他に方法はないかと調べてみると
obj ファイル経由なら読み込めるという情報が。
それならばとメタセコイアで obj ファイルで保存し
それを Blender でインポートすると問題なく読み込めた。

そこから fbx → gpb と変換したモデルを使用したところ
ライトも正確に反映されるモデルが出来上がったという次第です。

少々手間がかかりますが、すべて無料のソフトでできますので、
Blender はよくわからないけどメタセコイアなら使えるよ、
という方は試してみてください。

ライトを使わないのでああれば mqo2gpb の方が手軽なので、
用途に応じて使い分けるという手もあるかもしれません。



naya

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2026/1/26(Mon) 21:31:22|NO.104663

こちらの投稿もご参考に!

「HGIMG4で使用するGPBファイルを簡単めに作成するメモ」
https://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=104105

TransMotionは作者様のサイトで最新版もDL出来ます。

自分のPCではスペックとストレージの関係でBlenderはインストールしていませんね(;



うし

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2026/1/27(Tue) 00:00:38|NO.104665

hgimg3のxmodelみたいに、

HGIMG4でもFBXで直接読み込んで、
animationも分割でバンバン読み込めると、
使い勝手がよくなるんだけど。

gpbの変換もおぼつか無いと、面倒だよね。
HGIMG4には、hgimg3より使いやすくなってほしいよね。

>TransMotionは作者様のサイトで最新版もDL出来ます。
TransMotionは、animationMODELは変換できないみたいだね。

HSP3.7のGPB converter には、アニメーション結合機能が追加されたようだけど、
これはどういうものなのかな?
分割アニメMODELが結合できるのかな?



naya

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2026/1/27(Tue) 01:15:56|NO.104666

>TransMotionは、animationMODELは変換できない

そうなんですよね(;
アニメーションFBX出力に対応してほしかったなぁ。

直接、モデルにアニメーションを付けてgpbで保存できるソフトがあると、大変便利なのですけど。
無理か…。



naya

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2026/1/27(Tue) 01:25:06|NO.104667

自分は今のところ、HGIMG4でアニメーションモデルを使用する予定はないので
TransMotionで満足していますけどね〜(^^)



Makoto

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2026/1/27(Tue) 18:40:51|NO.104671

TransMotion も試したことはありますが、
私のモデルでは一部のポリゴンが表示されませんでした。
また、光源処理もやはり少しおかしなところがあります。

他にもいくつか mqo ファイルからの変換ソフトを試してみましたが、
古いソフトが多いためか
うまく変換できなかったり、光源処理がうまくいかなかったりして
望んだ結果は得られませんでした。
そこで、色々調べたり試したりしてたどり着いたのが今回の結果です。

後、できれば

今回の報告について

のご意見をお寄せいただけたらありがたいです。



naya

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2026/1/27(Tue) 19:16:20|NO.104672

Makotoさん、お疲れ様です。

>光源処理もやはり少しおかしなところがあります
そうなのですね。
一応、自作のモデルではHGIMG4で問題なく表示されていたので気がつきませんでした(;

FBX自体がやや古いフォーマットになりつつあるようですし…。
現状ではBlender一択なのでしょうかね〜。

あと、複数のモデルを配置して単一のgpbファイルに出力できるマップエディタみたいなソフトがあると嬉しいな〜と。
自作できれば良かったのですが、知識と技術不足で断念しました。



naya

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2026/1/27(Tue) 19:29:15|NO.104673

>NO.104672
お邪魔な投稿でしたらすみませんm(_ _)m



うし

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2026/1/27(Tue) 20:18:48|NO.104674

HSP3.7リリース版のGPB converterに追加されたアニメーション結合機能を
やってみたけど、errorばっかりでした。

最後尾に追加されていくのかな?

>FBX自体がやや古いフォーマットになりつつあるようですし…。
同じfbxなのにGPB変換されないのかな?

>現状ではBlender一択なのでしょうかね〜。
Blenderのverによっても同じfbxでGPB変換できたりできなかったり。
ややこしいよね。



naya

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2026/1/27(Tue) 20:40:09|NO.104675

うしさん、お疲れ様です。

>FBX自体がやや古いフォーマットに
GLTF/GLBやUSDといった、3Dモデルの新しい形式が台頭してきているようです。
Windows付属の3Dビューアーでも脆弱性の関係で初期設定ではFBXが開けなくなりました。

Blenderでもバージョンによってgpb変換に失敗するケースもあるのですね…。



Makoto

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2026/1/27(Tue) 22:16:06|NO.104677

>お邪魔な投稿でしたらすみませんm(_ _)m
そんなことはないですけど………。

>あと、複数のモデルを配置して単一のgpbファイルに出力できる
マップエディタみたいなソフトがあると嬉しいな〜と。

複数のオブジェクトが入った mqo ファイルをそのまま変換すれば
一つのファイルになりますが、そういう事とは違うのでしょうか。

マップエディターとはいかないかもしれませんが、
メタセコイア上でオブジェクトごとに移動して配置すれば
近いことができそうですが。



naya

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2026/1/27(Tue) 23:35:55|NO.104678

>マップエディターみたいなソフト

そうですよね♪
メタセコイアだけでは多くのオブジェクトモデルを配置するのがちょっと大変でしたので(^^)
頑張ってメタセコでマップ作ります〜。



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