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2025
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じゅんちゃんおじ【 WebDish の話題いろいろ 365日24時間アップロード公開可能 】16解決


じゅんちゃんおじ

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2025/11/23(Sun) 02:18:05|NO.104314

【 WebDish の話題 なんでも 】

まだうまく知られていない、広まっていない気がしますが、
WebDish は、HSP3Dishのプログラムを送信すると公開ページを自動生成してくれる超便利サービスです。

https://dev.onionsoft.net/seed/webdish.html

今年のHSPプログラムコンテストは締切になりましたが、
WebDish 自体はコンテストと無関係に、365日24時間アップロード公開が可能です。
だれでも利用できて無料です。(わずらわしい広告などもはいりません)

さいしょよくわからなくても、一度 スクリプトを貼り付けて登録してみるとわかります。
ためしに、HSP3に付属している公式サンプルの「ブロック崩し block3 」の
スクリプトをそのままコピーして、送信して、テストしてみるのがよいです。

スクリプトはHSP3のフルセットのサンプルのなかにはいっていますが、よくわからない場合は、
こちらのサイトの右下から「 block3 」をえらんで、出てきたスクリプトをコピーしてもOK

http://peppermint.jp/products/hsp/try.html

全体の便利さがわかったら、スクリプト内の一部分の文章や色などを変えて
いろいろためしてみると良いです。

さきほどの peppermint.jp のサイトでは 公開ページを生成することなく
スクリプトの動作がためせますが、動作はその場かぎりで廃棄されます。

WebDish で公開ページを生成すると、その自分独自のURLをもてるので、
その URLを友達や知り合いに教えたり、SNSで宣伝すれば、
みんなに自分のつくったプログラムを見てもらうことができます。

コンテストと関係なくても、
WebDish でなにか作ったひとは、ここに URL を書き込んで宣伝してくれてもうれしいです。

そのほかなんでも WebDish についての 話をきがるに書き込んでみてください。



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naya

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2025/11/26(Wed) 20:45:44|NO.104344

お試しでWebDishで8x8のドット絵を表示するプログラムをアップしてみました。

『■でドット絵テスト1 by.naya』
https://dev.onionsoft.net/seed/webdish/9165aa79db2759e40f3366b9a4f17b6a.html


;以下ソース #include "hsp3dish.as" title "■でドット絵テスト1 by.naya" sdim spr, 64 spr( 0)=1,0,1,1,1,1,0,0 spr( 8)=1,1,1,1,1,1,1,1 spr(16)=0,1,1,1,0,1,1,0 spr(24)=1,1,0,1,1,0,1,1 spr(32)=0,1,0,1,1,0,1,0 spr(40)=1,0,1,1,1,1,0,0 spr(48)=0,1,0,1,1,0,1,0 spr(56)=0,0,0,0,1,0,0,0 font "MS ゴシック", 16 px=0 py=0 randomize repeat await 15 ctt++ if (ctt>50) : px=rnd(480-96) : py=rnd(800-96) : ctt=0 redraw 0 gradf 0, 0, 480, 800, 0, $000000, $000000 repeat 8 cy=cnt repeat 8 cx=cnt if (spr((cy*8)+cx)!=0) { pos px+(cx*12), py+(cy*12) color 0, 255, 255 : mes "■" } loop loop redraw 1 loop

キャラクターを沢山表示しなければ、レトロチックなゲームが作れそうですね!



naya

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2025/11/26(Wed) 21:32:14|NO.104347

すみません、NO.104344のサンプルで変数の初期化部分を間違えて文字列変数にしていました。

誤)
sdim spr, 64

正)
dim spr, 64

サンプルでは数値配列を使用していますが、もちろん文字列でデータを持たせる事も可能です(strmid関数で文字データを取得)。



じゅんちゃんおじ

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2025/11/27(Thu) 13:40:18|NO.104348

WebDish素材(使用可能な画像ぜんぶ)のプレビューが表示できるものをWebDishで作成して
WebDish上で公開しました。

https://dev.onionsoft.net/seed/webdish/83f134a3c3d4ce8ce897154f90a89da5.html

【重要】
2025年11月27日時点で、公式の「WebDish素材 画像一覧」にあっても、
https://dev.onionsoft.net/seed/webdish_res.html

実際のサーバには存在しない画像ファイルが数点あります。

yamabg.jpg
cardbg.png
cardbg2.png
kumo.png
myship.png
sea.png
testchr.png
yamabg16.png"



naya

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2025/11/28(Fri) 01:41:34|NO.104349

WebDishに自作グラフィックのデモを試作、公開しました。

「graphic_demo1」
https://dev.onionsoft.net/seed/webdish/f3eb3a1256cd3cdfc56edddbfa9049a7.html

WebDish素材の"afont8.png"を使用して自作の画像を表現しています。
ブラウザ環境によっては正常に動作しない可能性があります。



naya

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2025/11/28(Fri) 04:38:29|NO.104350

WebDish素材の"afont8.png"を使用したデモを公開しました。

「afont8DEMO1」
https://dev.onionsoft.net/seed/webdish/93fe1478712c7cd2e67f10b24e0e7d54.html

WebDish、使ってみるとなかなか面白くて、いろいろと試していて楽しいです(^^)
WebDishは公開できるプログラムの数に制限はあるのかな?
次はゲームを作ってみたいです〜(未定)。



naya

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2025/11/29(Sat) 23:10:13|NO.104356

WebDishではcelbitmapという命令を利用することで配列データを元に自作画像が使用できるようです。
試しにシューティングゲーム風のテストプログラムを作成しました。

画像データの持たせ方や容量圧縮などは工夫する必要があるようです。

「org_spr_test1」
https://dev.onionsoft.net/seed/webdish/39276b163cedce22372e51d934d67400.html


#include "hsp3dish.as" #packopt xsize 640 #packopt ysize 480 screen 0, 640, 480, 0 title "org_spr_test1 by.naya" ;スプライトデータ(パレット番号0-3:0=透明) sdim sprdata, 16*16 sprdata ="0000031122300000" sprdata+="0000312332230000" sprdata+="0000121133220000" sprdata+="0003131133323000" sprdata+="0003133333323000" sprdata+="0313132222323130" sprdata+="0323123333223230" sprdata+="0323213223123230" sprdata+="0333321111233330" sprdata+="0312332222331230" sprdata+="3111231331311123" sprdata+="3111231331311123" sprdata+="3333332332333333" sprdata+="3322333003332233" sprdata+="0311300000031130" sprdata+="0033000000003300" ;スプライトパレットデータ dim sprpal, 4 sprpal(0)=$FF000000 sprpal(1)=$FFFFFFFF sprpal(2)=$FFBCBCBC sprpal(3)=$FFA01060 ;スプライトデータのcel画像化 buffer 2, 256, 256, screen_offscreen gsel 0 dim bitmap, 256*256 pofs=0 repeat 16*16 chk=0+strmid(sprdata, cnt, 1) if (chk!=0) { ptt=((cnt/16)*256)+(cnt\16) bitmap(pofs+ptt)=sprpal(chk) } loop celbitmap 2, bitmap celdiv 2, 16, 16 ;WebDish素材 celload dir_tv+"afont8.png", 3, 0 celdiv 3, 8, 8, 0, 0 ;自機弾データ dim shx, 8 dim shy, 8 repeat 8 shx(cnt)=0 shy(cnt)=-48 loop ;星データ dim starx, 16 dim stary, 16 dim starc, 16 dim stars, 16 randomize 24372 repeat 16 starx(cnt)=rnd(32)*8 stary(cnt)=rnd(192) starc(cnt)=rnd(16) stars(cnt)=rnd(3)+1 loop ;効果音のロード mmload dir_tv+"se04.wav", 0, 0 mmload dir_tv+"se06.wav", 1, 0 mmload dir_tv+"se09.wav", 2, 0 mmload dir_tv+"se_break3.wav", 3, 0 ;BGMデータ作成 randomize 24454 dim bgm, 64 repeat 64 bgm(cnt)=rnd(4) loop ;ランダムシードと変数の初期化 randomize px=120 py=88 spd=4 shot=0 ;メインルーチン *main ;BGM再生処理 bgmwt++ if (bgmwt>5) : bgmwt=0 : bgmct=(bgmct+1)\64 : if (bgm(bgmct)!=0) : mmplay bgm(bgmct) ;入力受付処理 stick key, 15+16 if (key&1) : px-=spd : if (px<0) : px=0 if (key&2) : py-=spd : if (py<0) : py=0 if (key&4) : px+=spd : if (px>240) : px=240 if (key&8) : py+=spd : if (py>176) : py=176 ;自機弾処理 swt-- if (key&16) { if (shot<8)&&(swt<0) { mmplay 0 shot++ repeat 8 if shy(cnt)<0 : shx(cnt)=px : shy(cnt)=py-8 : break loop swt=5 } } ;描画開始 redraw 0 ;画面クリア gradf 0, 0, 640, 480, 1, $00000, $000000 gradf 64, 48, 512, 384, 1, $0007F, $000000 ;自機弾表示 if (shot>0) { repeat 8 if (shy(cnt)!=-48) { shy(cnt)-=4 : if (shy(cnt)<0) : shy(cnt)=-48 : shot-- pos 64+(shx(cnt)*2), 48+(shy(cnt)*2) : gmode 2 celput 2, 0, 2.0, 2.0 } loop } ;背景星表示 repeat 16 stary(cnt)+=stars(cnt) : if (stary(cnt)>190) : stary(cnt)=0 pos 64+(starx(cnt)*2), 48+(stary(cnt)*2) : gmode 2 celput 3, 20+(starc(cnt)*256), 2.0, 2.0 loop ;自機表示 pos 64+(px*2), 48+(py*2) : gmode 2 celput 2, 0, 2.0, 2.0 ;ステータス表示 patxt="PX="+px+":PY="+py pax=0 : pay=0 gosub *put_afont patxt="SHOT="+shot pax=0 : pay=8 gosub *put_afont redraw 1 await 1000/30 goto *main ;cel画像で文字を表示(サブ) *put_afont pas=strlen(patxt) repeat pas pan=peek(patxt, cnt) pos (pax*2)+64, (pay*2)+48 gmode 2 : celput 3, pan, 2.0, 2.0, 0.0 pax+=8 loop return



じゅんちゃんおじ

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2025/12/1(Mon) 12:56:24|NO.104367

【 Windows版 HSP3ソフト、アプリ作品の一部分を、
  WebDish や hsp3dish.js で公開すると可能性や認知度が広がるかも…!? 】

 じぶんでオリジナルの Windows版 HSP作品を一本完成させるというのはとてもすごいことだと思います。

 なので、その自分の作った作品をさらに多くのひとに知ってもらうために、
 スマホやMacでもうごく、ブラウサで動作する WebDish や hsp3dish.js 用に移植して、公開
するというのはどうでしょうか?

 最初はあまり重くかんがえずに、自分の作品のほんの一部分だけ小さなスクリプトを切り出して、
HSP3Dish で動作するようにして、それを WebDish や hsp3dish.js のカタチで公開できれば、
インストール作業がたいへんなので遊ばなかった人のもとへも届けることができるかもしれません。

 とにかくいまの日本ではたくさんのひとが、スマホや iPadタブレットなどを使用しています。
 「パソコンを持っていないひとにも見てもらえる」というのはかなり大きいことかも。

 自分のHSP3作品をもとにして、WebDish や hsp3dish.js を作る。なかなか面白いかもですよ。

 自作品とはいえ、一部分だけスクリプトを切り出すのがむずかしいゲーム内容もあると思うので、
 そういうときは、スピンオフ作品とわりきって、本作品に登場するキャラクターやストーリーだけ切り出してきて、
 ミニゲームや、ほんのすこしだけ動く「ごあいさつ用告知アプリ」として作成するのも良いかも。
 うごいたら、人が集まるSNSや掲示板などに書き込めば、すぐにためしてみてくれるひとがあらわれるはずです。


【 hsp3dish.jsサンプルページ 】

https://hsp.tv/make/hsp3js.html

【 hsp3dish.js 公式マニュアル 】

https://www.onionsoft.net/hsp/v37/doclib/hsp3dish_js.htm

【 HSP3Dish プログラミングマニュアル 】

https://www.onionsoft.net/hsp/v37/doclib/hsp3dish_prog.htm

【 公式 WebDishサービス - SoupSeed 】

https://dev.onionsoft.net/seed/webdish.html



naya

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2025/12/1(Mon) 19:05:54|NO.104370

度々、投稿して少し申し訳ない気持ちですが、WebDishではこういう表現もできますよと。
楽しくて、つい色々と作って公開してみたくなりますね〜。

「自作ドットアニメ」
https://dev.onionsoft.net/seed/webdish/cbade94b218ca7f8009a0d943880e1c5.html

WebDish作品がもっと増えますように(。•ㅅ•。)



アキアキノヒロロ

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2025/12/2(Tue) 15:36:31|NO.104372

久しぶりに掲示板を開くと、「WebDish」の文字が目に入ってきたので、ちょっとお邪魔致します。

プロコンも結果発表され、入賞者の喜びの声がXに溢れています。私は見事落第(落選)。
ただ、スマホで3Dゲーム、の目的は果たせましたので、喜んで留年生になります。

じゅんちゃんおじさんには、貴殿のHPでもお世話になった者です。
今コンテストには、 hsp3dish-gp.js による3Dゲームを出品しましたが、
これは、スマホゲームは2Dが主流で、3Dの例を見ないので、やってみようということでした。
その様子は、掲示板の私のスレッド『Webアプリ集です。PCでもスマホでも実行できます。』に。
この私のHPに載せた実験作や、コンテスト落選作ではありますが、出品作を見て頂くと嬉しいです。



じゅんちゃんおじ

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2025/12/2(Tue) 21:14:21|NO.104373

Webブラウザで、だれでも、いますぐ、遊べます↓

飛行機で空をとんで気球をあつめよう! 『AirPlaneGame』
https://3dishjsaa.yu-yake.com/airplanegame.html

時間内に3D迷路を脱出しよう! 『迷路』
https://3dishjsaa.yu-yake.com/maze.html

なぞの島をバギーで爆走しよう! HSP版ジャングリア沖縄 『デコボコレース』
https://3dishjsaa.yu-yake.com/dekoboko_race.html

私(じゅんちゃんおじさん)は、この『デコボコレース』開始直後部分に感激しました。
『AirPlaneGame』はムードもテンポも文句ないバランスですが、
ゲームが苦手なひとむけに自機の当たり判定がもうすこし大きいイージーモードがあってもよいかも。

上記作品以外にもこちらにいろんな hsp3dish-gp.js 作品があそべます。

【 アキアキノヒロロ さん 作品集 HSP掲示板のスレッド 】

https://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=103438

私のサイトにも紹介を追加しておきました。



アキアキノヒロロ

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2025/12/2(Tue) 22:31:18|NO.104374

じゅんちゃんおじさん、ご紹介有難うございます。

hsp3 で、スマホの3Dゲーム作成が広がることを切に願う者です。



naya

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2025/12/5(Fri) 00:27:05|NO.104376

現在公開中の自作ツール「MSXDRAW1.1」のサンプルデータをWebDishで描画するテストプログラムを作成しました。

「msx_draw_test1」
https://dev.onionsoft.net/seed/webdish/0f09cb3310404f9c6e6d7f2ee621784b.html

シンプルな線画グラですけど、がんばればレトロチックなアドベンチャーゲーム等も作れそうですね!

情報:celbitmap命令は画像バッファのサイズが正方形でないと上手く動作しないようです。

以下ソース

;MSXDRAW1.1のDRAWデータをWebDishで描画する #include "hsp3dish.as" #packopt xsize 640 #packopt ysize 480 screen 0, 640, 480, 0 title "msx_draw_test1 by.naya" ;MSXDRAWデータ ptt=430 sdim dd, 16, ptt dd(000)="BM0,24","M77,0","BM0,36","M75,9","BM62,147","M0,179","BM0,185","M112,129","BM113,134","M4,190","BM112,75","M121,84","M123,93","M118,102","M119,120","M131,131","M156,136","M174,144","M180,147","M211,130","M232,112","BM163,118","M163,118","M168,121","M176,117","M181,121","M186,116","BM171,126","M175,130","M179,130","M182,125","BM152,90" dd(032)="M151,98","M146,101","M151,104","M157,105","M159,109","BM159,109","BM192,49","M180,46","BM186,47","M197,28","M218,26","M238,37","M240,54","M233,67","M234,48","M213,33","M198,41","M191,49","BM238,39","M248,35","M254,31","M243,44","M239,46","BM216,36","M211,45","M211,71","M217,88","M222,89","M231,76","M233,64","BM212,71","M217,66" dd(064)="M220,77","M224,76","M228,65","M232,69","BM212,54","M215,59","M224,54","M227,46","M220,40","M216,40","M212,45","BM203,87","M215,89","M224,94","M229,88","BM229,88","BM210,96","M206,105","M214,98","M216,104","M221,101","BM129,103","M126,109","M134,105","M136,110","M139,105","BM149,94","M149,94","M141,93","M135,99","M130,94","BM126,72" dd(096)="M121,56","M127,47","M136,52","M146,61","M139,49","M125,39","M114,50","M114,57","M111,59","M98,60","M106,64","M116,64","M125,71","BM136,54","M135,58","M138,77","M143,91","M150,80","M146,60","M144,68","M136,66","BM139,79","M142,74","M144,82","M149,82","BM78,0","M68,31","M78,64","M109,88","M112,130","M120,145","M129,134" dd(128)="M135,131","BM237,60","M233,113","M232,130","BM232,130","M247,101","M255,69","BM233,126","M245,118","M255,113","BM165,140","M160,148","M173,157","M202,147","M225,133","M221,126","M218,124","BM166,153","M169,163","M166,172","M156,181","M163,191","M186,187","M185,175","M166,172","BM168,158","M155,163","M143,171","M121,175","M105,191","BM162,143","M137,148" dd(160)="M127,159","M122,174","BM93,0","M84,22","M81,46","M96,74","M110,83","BM91,49","M106,70","M114,74","BM116,2","M105,23","M112,51","BM143,1","M134,29","M134,45","BM145,1","M144,33","M149,53","M162,47","M178,49","M169,23","M170,1","M175,24","M189,43","BM196,0","M199,17","M209,28","BM198,3","M207,21","M221,31","BM221,31" dd(192)="BM246,1","M253,7","M255,18","BM174,26","M192,14","M233,12","M193,6","M177,15","M173,28","BM133,34","M114,22","M96,23","M109,15","M122,17","M135,33","BM255,142","M221,130","M190,156","M184,176","M185,190","M197,190","M207,156","M229,145","M243,149","M255,157","BM224,156","M214,164","M216,174","M224,179","M234,173","M235,162","M230,156" dd(224)="M223,156","BM141,173","M128,176","M136,179","M136,188","M124,191","M120,187","M116,188","M113,192","BM2,76","M26,68","M28,80","M14,85","BM14,85","BM2,76","M6,106","M33,101","M29,80","BM17,91","M5,96","BM27,76","M42,72","M48,93","M32,100","BM37,79","M36,81","M37,83","BM38,89","M41,96","BM42,72","M63,65","M74,87" dd(256)="M46,94","BM54,91","M53,84","BM69,88","M60,80","BM52,70","M55,74","BM25,102","M34,134","M44,129","M41,119","M56,115","M50,94","BM43,105","M38,107","BM52,102","M59,96","M63,107","M72,104","M76,114","M61,123","M52,101","BM70,93","M85,84","M94,107","M77,114","M68,93","BM86,90","M79,96","BM82,103","M92,98","BM66,73" dd(288)="M72,71","M80,86","BM88,94","M94,91","M104,112","M84,120","M69,128","M66,123","BM61,122","M52,125","M54,138","M43,142","M41,133","BM28,111","M17,113","M17,105","BM120,146","M120,128","M121,122","BM175,144","M210,126","M236,106","BM230,124","M223,130","BM150,100","M157,105","BM71,24","M78,18","M87,29","M99,19","M119,23","M131,17" dd(320)="M130,4","M122,9","M105,4","M98,6","M87,1","BM146,4","M154,9","M165,7","M179,7","M189,2","BM147,26","M153,23","M164,21","M170,26","M185,18","M199,17","M222,5","M234,8","M243,1","BM239,63","M243,72","M251,68","M243,93","M242,79","M240,84","M239,64","BM112,89","M117,105","M115,116","M111,101","M111,89","BM65,182" dd(352)="M58,172","M61,175","M65,168","M71,179","BM80,165","M71,171","M78,177","M85,171","M77,161","BM87,162","M86,170","M92,173","M99,166","M93,156","M102,172","M95,177","BM109,154","M102,152","M98,162","M105,166","M112,159","M106,148","BM117,158","M117,159","BM10,36","M22,38","M11,45","M19,48","BM26,40","M26,48","M35,47","M33,39" dd(384)="M26,40","BM34,32","M45,31","M39,43","M46,40","BM52,25","M62,22","BM52,26","M53,32","M61,30","M63,37","M52,37","BM145,60","M159,56","M177,53","M187,55","M192,46","BM224,94","M228,99","M224,101","M219,114","M202,131","BM154,101","M157,94","M164,102","M157,104","BM168,121","M182,121","BM173,157","M172,172","M177,173","M178,154" dd(416)="BM184,179","M166,176","M173,179","M164,181","M161,184","M164,191","BM141,172","M146,162","M155,156","M166,152","BM151,81","M152,88","M150,92","BM189,32" ;MSXDRAWパレットデータ dim drwpal, 4 drwpal(0)=$00000000 :;クリア色(透明) drwpal(1)=$FFFFFFFF :;線色(白) ;MSXDRAWデータのcel画像化 buffer 2, 256, 256, screen_offscreen gsel 0 ;画像バッファクリア dim bitmap, 256*256 repeat 256*256 bitmap(cnt)=drwpal(0) loop gosub *draw celbitmap 2, bitmap celdiv 2, 256, 192 ;WebDish素材 celload dir_tv+"afont8.png", 3, 0 celdiv 3, 8, 8, 0, 0 ;効果音のロード mmload dir_tv+"se14.wav", 0, 0 mmplay 0 ;メインループ *main ;描画開始 redraw 0 ;画面クリア gradf 0, 0, 640, 480, 1, $00000, $000000 gradf 64, 48, 512, 384, 1, $7F005F, $000000 ;画像表示 pos 64, 48 : gmode 2 celput 2, 0, 2.0, 2.0 ;ステータス表示 patxt="PTT="+ptt pax=0 : pay=0 gosub *put_afont redraw 1 await 1000/30 goto *main ;cel画像で文字を表示(サブ) *put_afont pas=strlen(patxt) repeat pas pan=peek(patxt, cnt) pos (pax*2)+64, (pay*2)+48 gmode 2 : celput 3, pan, 2.0, 2.0, 0.0 pax+=8 loop return ;DRAWデータを元に線を描く(サブ) *draw px=0 : py=0 bpx=0 : bpy=0 pi=3.14159265358979 repeat ptt chk=strmid(dd(cnt), 0, 1) if chk=="B" : ltxt=strmid(dd(cnt), 2, strlen(dd(cnt))-2) if chk=="M" : ltxt=strmid(dd(cnt), 1, strlen(dd(cnt))-1) split ltxt, ",", px, py px=0+px : py=0+py if chk=="M" { ex=bpx-px : ey=bpy-py ang=atan(ex, ey)+pi ls=int(sqrt((ex*ex)+(ey*ey)))+1 repeat ls dx=int(bpx+(sin(ang)*cnt)) dy=int(bpy+(cos(ang)*cnt)) bitmap((dy*256)+dx)=drwpal(1) loop bpx=px : bpy=py } if chk=="B" { bpx=px : bpy=py } loop return



naya

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2025/12/5(Fri) 01:31:55|NO.104377

NO.104376のプログラムで使用する自作のMSXDRAWデータをHSPプログラム用のテキストに変換するプログラムです。
出力されたファイル内のテキストをコピペしてMSXDRAWデータの部分に置き換えてご利用ください。
予想外の不具合が発生するかもしれませんので、一応、未サポートという事でよろしくお願いいたします。


;MSXDRAW用データファイルをHSP用テキストデータにコンバート(HSP3.7用) ;TXTファイルのロード dialog "txt", 16, "テキストファイル" if (stat==1){ fn=getpath(refstr, 1) txdata="" notesel txdata noteload fn+".txt" ptt=notemax repeat ptt noteget dd(cnt), cnt loop } else { end } ;出力時の文字配列変数名 sdim tag, 64 tag="dd" ;データの変換 drwsize=ptt ctt=0 : dwct=0 sdim drwdata, 256, (drwsize/32)+1 drwdata(0)=tag+"("+0+")=" repeat drwsize drwdata(dwct)+="\""+dd(cnt)+"\"" ctt+1 if (ctt>31) { ctt=0 : dwct++ drwdata(dwct)=tag+"("+(dwct*32)+")=" }else{ if (cnt<(drwsize-1)) : drwdata(dwct)+="," } loop dwct++ ;出力データの書き込み notesel outbuf header="ptt="+drwsize noteadd header, -1, 0 header="sdim "+tag+", 32, ptt" noteadd header, -1, 0 repeat dwct noteadd drwdata(cnt), -1, 0 loop ;出力データ("outdata.txt")を保存 notesave "outdata.txt" end



じゅんちゃんおじ

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2025/12/6(Sat) 20:45:30|NO.104394

今日(2025年12月6日)ネットで話題になっていた
【 4×4のドット絵を誰かとランダムに交換できるサイト 】

WebDish のお絵描き機能追加のヒントになりそうに思えたので情報を共有します。

作者の投稿
https://x.com/Kyora_san/status/1996986568394055805

作者のサイト
https://kyorasan.github.io/dot-pixel-canvas/



naya

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2025/12/6(Sat) 23:16:33|NO.104397

じゅんちゃんおじさん、情報をありがとうございます。
4x4ドット絵、挑戦してみました。楽しい!、でも難しい〜。

WebDishプログラムで実行出来る範囲で手軽に利用可能なお絵描き機能があると便利ですね。
ライン機能は再現出来ましたが、閉鎖領域の塗りつぶしが難易度高そうです(特に速度面)。

昔々のパソコン通信時代のドローツール的な機能が実装できると表現方法が広がって楽しそう!



naya

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2025/12/7(Sun) 05:08:30|NO.104403

WebDishプログラムで利用可能なブラウザで作成、データの再利用が可能なスプライトエディターを考えてみましたが、自分の技術では実現できそうにありませんでしたので、
16x16pxの画像データ(bmp,jpg,png)をWebDishで表示可能なテキストデータに変換するコンバータと表示テスト用のスクリプトを作成、公開しました。

「Qiitaみたいなスレッド(NO.104402)」
https://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=104390

「WebDishでの実行テスト」
https://dev.onionsoft.net/seed/webdish/e0068822c0b3ec844e88ccbfb2b88150.html

未圧縮ですので、データサイズは大きいですが、数枚程度のスプライトであれば問題なく利用できると思います♪



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