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応募作品の詳細 (龍の神性)

No.264

龍の神性

2010-12-31


バージョン beta1.0 

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4384470 bytes

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説明書
ダウンロードの注意

みきた
( 大学生 HSP歴2か月ちょっと )

あり



画面固定型シューティングゲームです。
龍(現象学的生命体)と芙蓉(全自動宇宙線受信解析機)を操作して、宇宙を旅しましょう。
操作はAWDSキーとマウスで行います。

急ピッチで作ったので不備な点があります。ご容赦ください。
気になることなどはコメントいただければ幸いです。

今まで修正した分(ver beta1.1)をページにアップしました。今後も自己満足するまで引き続き追加・修正していきます。

完成度:99%





動作環境:Windows、DirectX8以降のDirectSound

使用プラグイン/モジュール:GuruGuruSMF4.hpi, hspogg.dll

ライセンス:無断複製・転載・配布等は禁止

ソーススクリプト:非公開

プロジェクト開始:2010年8月下旬

スタッフ:



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ネット審査員の評価

プログラム技術2
完成度2
アイデア4


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作品へのコメント


みきた(作者) さんのコメントです( 2010/11/20 21:46:55 )
作品名:龍の神性(No.264)

あつあつチャーハンさん、プレイ&コメントありがとうございます。
神超越、おめでとうございます。私など最高64万点に過ぎません。自分で作ったのに;

ストーリーは変に硬くならないように注意して作りました。十分硬いですが。気に入っていただけたようで嬉しいです。
指摘された点については今後追加・修正しようと思います。レベルがとても上がりにくいようなので、その辺も。


あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/16 03:49:37 )
作品名:龍の神性(No.264)

INFINITY MODE、Hard で、ハイスコア1210274でした!!
(LV11、浄化量1042、最大連鎖411)

"デフォルトのハイスコアが神"とあったので、ハイスコア100万を超えるべく、根性で頑張りました!!

壮大な世界観のわりに、龍と芙蓉がかわいらしく、ストーリー展開もほのぼのとしていて、とても面白かったです。

龍が攻撃しないときは体力が常時回復するので、攻撃と回復の切り替えを意識してプレイしました。

邪気のデザインが全種類同じなので、各種類ごとに変更してほしいと思いました。

みきた(作者) さんのコメントです( 2010/11/14 00:18:10 )
作品名:龍の神性(No.264)

魔女オイラさん、mirage17さん、プレイ&コメントありがとうございます。

>魔女オイラさん

プレイヤーはほとんど常に被弾しっぱなしで、よけることを追求した弾幕シューティング全盛期の時代に逆行してるかな? と少し気にしたのですが、それでも楽しんでくれる方がいるというのは何よりです。

>mirage17さん

私はシューティングがへたくそで、ちょっと多めの弾が出るとすぐ撃ち落とされてしまうので、自分にやりやすいように設計したらこんなのになりました。ご意見は、今後の修正の際、ゲームバランスの面で参考にしたいと思います。


mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/09 12:48:55 )
作品名:龍の神性(No.264)

弾幕シューティングとして、楽しめました。そこそこゲーム時間を長く保てるので、よかったです。

魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/08 23:47:01 )
作品名:龍の神性(No.264)

変わったシューティングですね。
ゲームとしてはなかなか楽しめました。

みきた(作者) さんのコメントです( 2010/11/02 01:14:02 )
作品名:龍の神性(No.264)

今更不具合を発見したので報告します。
もう後の祭りですが。

1. 連鎖の最高記録がステージごとにリセットされる
(ストーリーモードのみ影響します)

2. デフォルトのハイスコアが神
(私にとってですが)

いずれもゲームをプレイする上では支障はありません。
すみませんでした。



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