今3Dゲームを、easy3Dで作っているのですが 3Dも2Dの言うピクセルみたいに位置や、大きさな どを 数字で表しますよね、八倍で読み込んで そして私は、メタセコイアで作ったマップを rockdebone2で読み込んで、またプログラム側で 五倍さらに上乗せでしています。そうすると、座標 の移動に結構大きな数字を指定しなければなりませ ん 皆さんは、どのくらいのおおきさがべすとだとおも いますか? たとえば主人公キャラが、y軸の大きさ100 としてそれにあわせるとか。 そもそも数字が大きかったり小さいと何か変わりま すか?