追加されたとの事で使ってみたのですが、どうも私の使い方を間違っているようで
画面内容を読み取る事ができません。
このような文でテストしているのですが、どなたか正しい使い方を教えていただけませんか。
#include "hsp3dish.as" buffer 2,512,512:picload "01.png",1 buffer 3,512,512,screen_offscreen gsel 0 dim bitmap,512*512 redraw 0 celput 2 await 1 redraw 1 celbitmap 0,bitmap,celbitmap_capture ;画面に表示されている内容を変数に格納して celbitmap 3,bitmap ;バッファ3に変数の内容を画像として適応させる? redraw 0 celput 3 await 1 redraw 1 stop