こんばんわ
自分はHSPと他言語の連携でプログラミングすることを夢見てます
例えばCとかC++を対象とすると
mallocするといつ廃棄すればいいかよくわかりません
なので例えばプレイヤーとか敵のデータを構造体で管理して
静的にメモリを確保するのはどうなのかな?と思いました
もう動的確保は諦めてデータは全部静的グローバルなのにしちゃえば
DLLを読み込んだ時にデータを確保し
HSPが死ぬ時に一緒に死んでくれるのでは?と思ったんですが
どうなんでしょう
例えばそうなってる事の確認の仕方とかも
教えていただけると嬉しいです