こんばんわ。おぼです。
相変わらずシューティングゲームを作ろうとしています。
DirectXを使用したソースを、OpenGLに書き換える作業に難儀しています。
HSP2とHSP3のコンバータは見かけるのですが、DirectXのほうは皆無です。
DirectXをOpenGLに変換させるコツみたいなものをご教授願えないでしょうか?
例えば
ddloadmemory
は、どう変換すべきか。などです。
抽象的な内容ですいません。よろしくお願いいたします。
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