この度、初心者ですがHSPでアクションゲーを作ろうとしています
そこで質問なのですが
「短押し」「長押し」で「攻撃」「溜め攻撃(チャージ中の演出有)」と変わるような演出を作ろうと考えています
早速組もうとしたのですが、どのようにしたら簡潔に組めるか分かりません
getkey atkey,88
if atkey = 1{
}
上記ので短押しの判定をするとして
長押しの判定をしたい場合はどのようにしたら良いでしょうか?
教えて頂けたら幸いです
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