2011/9/22(Thu) 10:17:23|NO.41597
Windows Vista以降のOSではDirectDraw(DirectX7)のパフォーマンスが
著しく低下する事のある環境があるそうですし、グラフィックカードによっては
hspdxが正しく機能しない事もあります。
その他にもメモリ量やバッファを作成する場所、他ソフトとの競合等でも結果が変わってくる
場合もあるので全く同じ環境を持っていない限り確実に状況が改善できるという
保障がありません。
>1回目の敵弾の生成などで処理落ちが発生してしまいます。
という事なのでテクスチャやスプライトの登録にラグがあると思われるので
ゲーム開始前にあらかじめ敵弾を一発だけ(もしくは必要分)生成しておくとかを試してみては?
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