HSP3.21+hgimg3でゲームを作成しましたが、
exeファイルに結合すると、容量が100MBを超えてしまい、
これを実行すると、起動にかなりの時間がかかってしまいます。
(古いPCで試すと、1分近くかかります)
しかし、画像や音声等のファイルをdata.dpmに、(100MBを超える)
exeファイルは、画像等を含めずに作成(1MB程度)
このように分けると、一瞬で起動できます。
起動さえすれば、どちらの方法でもきちんと動作しています。
なので、起動が早いexe、data.dpmに分割する方法でソフトを公開しようと思っているのですが、
この方法で公開する場合、exeファイル一つにまとめる方法に比べて、
何かデメリット等はあるのでしょうか?