BOTはできるだけプレイヤーと同じになるようにする。=自然な動きにする
まず、BOTは敵=プレイヤーの状態を確認する。プレイヤーは目で判断するが、BOTはx、y座標等から
判断する。(ミサイルを打った時などは変数の値を変える)
BOTはゲームの流れの中でプレイヤーの部分が終了すると、状況を判断する。
たとえば、ミサイルが撃たれているか、敵はどのくらい離れているのか、など。
その状態から攻撃、回避のラベルに飛ぶ、としているのだが・・・
いかにも「あ、回避フェイズに入った」ってのが分かってしまう・・・
どうすればいいのやら・・・