3Dのゲーム中で、人物モデルに目パチ口パクの
テクスチャーアニメを実現したいのですが、
uvanim 命令でそれが可能なのでしょうか。
以前のHSP3Dゲーム解説本では、
プレートに対してのuvanimが例で載っていて、
読み込んだモデルに対して可能かどうかはわかりませんでした。
(可能な場合は、texload や uvset命令との関わりも知りたいです。)
現状思いつくのは、無理矢理っぽいですが、
顔のモデルのなかの、目の部分と口の部分だけ別の同型モデルを用意して、
すでに別のテクスチャを貼っておき、同じ座標(かすかにz軸手前)上に
オブジェトとして配置して非表示と表示を切り替えることで実現できそうに
予想します。
なにかスマートな方法をご存知の方がいましたら、教えてください。
追伸・
HGIMG3は簡単なのにすごいことがいろいろできるので、
(しかも命令セットがゲームを作りたい者の気持をさきまわりして
かゆいところまでわかってくれているカンジ)
どんどんやってみたい欲求が湧いてきてしまい
両方の意味でまいってます。感謝。