HGIMG3でゲームを作ろうとしているのですが、regobjで作成した表示物と、それに持たせておきたいパラメタを関連付ける方法がわからなくて悩んでいます。
regobj player,pModel
で作成したplayerにたとえばライフの値として
life = 100
のようなパラメタを持たせたい場合、HGIMG3ではどのような考え方をすればいいのでしょうか?
(C++がわかる人用の説明になってしまいますが、クラスだったら.lifeというメンバを増やせばいいだけなんだけど、HGIMG3では自分でメンバをつくれないよどうしよう(泣)ということです。)
基本的な考え方だけでも伝授していただけたらと思います。
よろしくお願いします。