バグなのかこちら側のミスなのか分かりませんがいろいろ試せる限り試してみたものの解決しなかったので報告しておきます。
まず、現在HSP3にDXライブラリを使用してRPGを作っていますがdpmへのロードを対応させるために画像や音声データをbloadで読み込みメモリからDXライブラリにロードさせる方式にしています。
ですが、dpmを付属のツールで作成し読み込ませてもなぜか読み込めません。
exist命令でチェック後にbloadするのですがそれなのエラー12が出ます。
以前ファイル名を短縮して作ったdata.dpmからの読み込みには成功していたのですがファイル名をフルにしたdpmを作成したところエラーが出てしまいます。
HSP3.7からはファイル名の長さ制限が撤廃されたはずなのですが...
本作は抽象化関数によってDishにも対応させているためWindows版HSP3Dishだとpicload/mmload/bloadすべてエラーなくこなせているのですが...
しかし、Windows/Web版Dishでは正常に動くもののAndroidだと今度はassetsフォルダに直接入れてもdpmにしても読み込み中にエラー12で落ちてしまいます。
picloadの後にmmload/bloadしておりpicloadでのエラーだと13になるはずなので12が出ているということはmmloadかbloadでのエラーだと思うのですが...
やっぱりファイル名の長さのせいでしょうか?ファイル名が長い音声データがあるのですが...

