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2026
0315
うしHSPでゲーム開発プログラミング7解決


うし

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2026/3/15(Sun) 00:11:52|NO.104840

このところ、
ゲーム系のものが、少なくなったみたいだね。
なので、ゲームつくってみたけど。

IKARUGAみたいなもの。
https://youtu.be/L9L0iHXQvYQ

販売実績のある
しまくろねこさんが、[NO.104704]のスレで
AndroidやiOSでのリリースについて教えてくたけど、
コストや審査のハードルが高いんだね。

インディーズゲームは人気みたいだけど。
HSPはどうなのかな?
みんないろいろ発表してほしいよね。



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うし

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2026/3/15(Sun) 00:13:00|NO.104841

ZOEみたいなもの。
https://youtu.be/IuoT3PSx7gg



うし

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2026/3/15(Sun) 00:13:48|NO.104842

kinokawaさんが、[NO.104768]で投稿されていた、
3Dメッシュ(タイルパターン)表示サンプル「hgimg3_xfile_mesh.hsp」を見ていて
つくったもの。
2.5D TileMap。
Texture割り振りして、FFTみたいにするかな。
https://youtu.be/Wt9SabSR8mk



Ve

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2026/3/15(Sun) 04:18:15|NO.104844




kinokawa

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2026/3/15(Sun) 11:38:39|NO.104845

>kinokawaさんが、[NO.104768]で投稿されていた、
ありがとうございます。HDDの肥やしにならなくて済みました。

私もゲーム系の話題が少ないような気もしますが

以下 AI(くろちゃん)の意見で
「掲示板は「投稿がある場所に人が集まる」という正のループがあるので、
自分から小さなゲームを作って投稿し、話題の呼び水になることです。」

分かってるんだけど、これがなかなか難しい。

あと、個人的な意見ですが
今のところ、HSP言語とclaudeの相性はいいと思う

自分の過去のソースにコメントや解説してもらうと
スパゲッティから脱却できそうです

で、プログラミングでAIに丸投げではなく
スタッフとしてフル活用するのはいいのではないかと
当然信用しすぎもよくないですが

あと GPBファイルなどのデータの解説も得意そうです

duck.gpb の オフセット 004dからのデータの解説

オフセット 0x004d〜:duck_Mesh データ
頂点フォーマット定義(0x004d〜0x006c、28バイト)
→ 1頂点あたり 32バイトのストライド
頂点データ(0x006d〜0x12c4c、76,768バイト)

資料が少なく、これを個人的に調べるのは骨が折れる。



うし

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2026/3/15(Sun) 15:01:53|NO.104848

GENKIさんの
JSL4HSP3(JoyShockLibrary for HSP3)を使わせてもらって。
HSP3で DualShock 4、DualSense、
Switch Joy-Con、Nintendo Switch Pro コントローラーに対応。



うし

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2026/3/15(Sun) 15:02:41|NO.104849

HSPCONTESTに出すには、
TITLE画面。
OPENING DEMO。
各STAGE作成。
敵 TASK。
BOSSTASK。
UI。
など、いろいろやることがあるね。

あと、CONTESTへの提案なんだけど、
最高賞作品は、公式でSWITCHとかでリリース決定なんかどうかな。
(おにたまさんのオニオンソフトでとか。)
けっこうHSP盛り上がるかな?



うし

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2026/3/15(Sun) 15:13:09|NO.104850

>めんどくさくて
Veさんの
「HEROIC DARK - ヒロイックダーク -」
HGIMG4での続編なんかも。



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