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未解決 解決 停止 削除要請

2025
0728
FUSAキャラクターアニメーションの基本3解決


FUSA

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2025/7/28(Mon) 20:54:17|NO.103762

最近HGIMG4でスプライトを使い始めました。
このようにキャラクタパターンを作ったのですが
104のキャラクターNoが表示されるだけで105に遷移しません。

#include "hgimg4.as" es_ini 34000,1000,360 es_area 0,-100,1920,1900 buffer 9 celload "Exp001.png" ,9 es_size 96,96,0 es_patanim 104,2,0,0,8,9 es_link 104,105 gsel 0 *main redraw 0 color 150, 150, 150 boxf es_set 1,0,0,104 es_draw redraw 1 await 16 goto *main

何か基本的な見落としがあるような気がします。
どうか、ご教示お願いできますでしょうか。



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さか

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2025/7/29(Tue) 13:15:39|NO.103764

mainループのes_setで毎回104を設定してるからだと思います。
とりあえず、es_setを削除してみてください。
ループ内で表示させたいならes_posかes_aposですかね。
あと、es_patanimでアニメーション設定してるので、その下のes_linkは不要ですよ。



さか

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2025/7/29(Tue) 13:16:30|NO.103765

補足です。es_setはmainループの前に実施してください



FUSA

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2025/7/30(Wed) 07:17:15|NO.103773

詳しい解説ありがとうございました。
なるほど。es_setとes_posで動作するところまでできました。
解決です。ありがとうございました!



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