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2024
0114
名無しのどん兵衛HSP通常ランタイムで同時に音を鳴らすには7解決


名無しのどん兵衛

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2024/1/14(Sun) 16:31:23|NO.101023

HSPで今RPGを作っています。
いろいろ困った要素があって、そのうちの一つが同時に音を鳴らす方法です。
mciだと同時に音が出せませんでした。
RPGなのでBGMと効果音が同時に出せるようにしたいので、よろしくお願いします。



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nennneko5787

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2024/1/14(Sun) 17:35:49|NO.101024

vAudioを使用するのはどうでしょうか。



名無しのどん兵衛

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2024/1/14(Sun) 18:21:04|NO.101025

おお!「HSP vAudio」でググったら出てきました。
ですが、なぜかヘルプファイルが機能せず使い方がわかりません。
もしよかったらこんな風に使うんだなっていうのを教えてくれませんか?



沢渡

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2024/1/14(Sun) 20:01:11|NO.101026

chmファイル(ヘルプファイル)はここに書いてある方法で閲覧できませんか?
https://freesoft-100.com/beginner/help-chm-open.html

私の記憶では、BGMと効果音は標準のmmplayでも同時に鳴らせた筈ですが、
BGMと効果音が両方ともwavだったり、両方ともmp3だったりするでしょうか?
私の場合、BGMはmp3、効果音はwavだったので。

mp3ではなくoggを使うのであれば、hspoggを使うという手もあります。
(ヘルプではhgimg3のカテゴリを参照)
これなら組み合わせを問わずに同時再生できると思います。



名無しのどん兵衛

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2024/1/14(Sun) 20:21:19|NO.101027

できました!
お二人方ご協力ありがとうございました!



名無しのどん兵衛

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2024/1/15(Mon) 08:33:22|NO.101028

押し忘れてました



窓月らら

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2024/1/15(Mon) 10:05:17|NO.101031

解決済ですが、その標準の状態で複数の音を鳴らすについては
サウンドデバイスに依存している部分もあるのでいちおうアタマの片隅に入れておいてください。
現在の新しい環境であればまず複数に対応しているはずですが、単音しか対応しない環境もございます。

単音しか対応しない場合は他のプロセスで使われている間、解放されるまで鳴らせません。
この場合はDirectSoundを利用するなどの方法を使います。
HSPに同梱されているhspoggを使えば簡単にできると思います。



名無しのどん兵衛

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2024/1/15(Mon) 14:07:16|NO.101034

窓月ららさん、追加情報ありがとうございます!
助かります!



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