あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/22 00:20:32 )
作品名:Type Recon 強行偵察(No.140)
流れていく雲の演出が、よりスピード感を出していて、けっこう好きです。
加速すると赤い円が小さくなるということで、当初は"全速前進〜!!"でプレイしていたのですが、そう単純ではないことにやっと気づきました。
進行距離が長くなるにつれて、円と円の間のきわどい隙間をくぐることが多くなります。 速度の加減をつけつつ、左右の移動速度と相談しながら、着実に円をかわしていくことが、最終的な進行距離の向上につながると確信しています。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/09 18:17:46 )
作品名:Type Recon 強行偵察(No.140)
100%敵地潜入失敗ですねw それはともかく、飛んでくるミサイルとか、自機とか、 これをショートでアイデア込みで実現するのはすごいです。
いなえ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/30 15:45:51 )
作品名:Type Recon 強行偵察(No.140)
独創的で楽しめます。 作者のこだわりも感じられます。
ゲスト さんのコメントです( 2010/09/29 19:56:54 )
作品名:Type Recon 強行偵察(No.140)
地上(?)の背景は色を薄くしたほうが良いと思う。 より地上との高度が表現できるし、ありさんのいう見難さも解消されると思う。
レーダーを避けなきゃいけない所やECMなんかは良く出来た設定観だと評価したい。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/29 16:39:53 )
作品名:Type Recon 強行偵察(No.140)
グラフィックやスピード感が印象的でした。 当たり判定とスクロール速度の天秤は面白いアイデアだと思います。
ただ、速度が速くなるとレーダー範囲がかなり見難くなるので もう少し判別のしやすい配色の方が良いように思いました。
|