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応募作品の詳細 (Treasure Hunters Romantic)

No.103

Treasure Hunters Romantic

2010-10-18


バージョン 3.0

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26013188 bytes

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魔女オイラ
( HSP歴2年 )
( 応募地:鳥取 )

あり



 剣劇ジャンプアクションゲームです。
 パッドにも対応しています。
 敵を倒したり、ブロックを壊したりしながら
クエストをクリアーしていきます。
 ボスなんかも登場させていますのでみなさんぜひ
挑戦してみてください。
 操作方法の一部変更や新キャラ、ダンジョンの追加
をバージョン2.0で行いました。

操作簡単説明
→=右移動 ←=左移動
↑=奥移動 ↓=手前移動
*奥移動、手前移動は、奥または、手前に道がないと
移動しません。
E=ジャンプ(パッドではZ)
R=しゃがむ(パッドではX)
W=攻撃(パッドではV)
→→W=威力攻撃(敵を突き飛ばします)
W・タメ=必殺技(緑メータMXで発動)

完成度:70%





動作環境:

使用プラグイン/モジュール:

ライセンス:

ソーススクリプト:非公開

プロジェクト開始:

スタッフ:



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ネット審査員の評価

プログラム技術6
完成度3
アイデア4


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作品へのコメント


ケスノン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 03:23:45 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)

重厚感がある、どっしりとした良いゲームです。
前のバージョンからキャラも増えて、より楽しめる
ゲームになったと思います。
操作もし易く冒険がサクサク進んでテンポが良いです。

キャラ選択で、まだ空きが有る様なので
今後の新キャラも楽しみです。

Riu さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/13 09:39:55 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)

探検してる感がとてもいいですね。

角を曲がるときは一瞬で切り替えじゃなく、カメラがぐるっと回り込む演出とかをいれるとかっこよくなるのではないかと思いました。
仕掛けを解くステージとか増えたら面白いなって思いました。


あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/05 12:04:17 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)

こういったタイプのゲームは好きなので楽しめました。
多少視界が悪い部分があるのが気になりますが
要点を押さえた安定感のある作りだと思います。

魔女オイラ(作者) さんのコメントです( 2010/09/08 14:54:01 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)

プレイしていただいた方とても感謝です。
今後とも魔女オイラをよろしくお願いします。

mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/08 13:53:37 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)

3Dアクションゲームとして、よくできていたと思います。まだ、現時点で、完成度50%との事ですが、将来のゲームの出来に期待して、評価しようと思います。ぜひ、別ステージの計画なども、実現していただき、ゲームプレイを楽しませてください。よろしくお願いします。

おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/08 12:55:37 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)

ちょっと息抜きをしたいときに気軽に遊べるゲームですね。
モデルデータやステージ装飾品などの出来がいいとおもいました。
操作も簡単になるように工夫していて好感が持てました。


魔女オイラ(作者) さんのコメントです( 2010/09/06 23:21:31 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)

GENKI様>いつも貴重なご意見ありがとうございます。
本作品は別ステージや新キャラ(主人公)の製作など計画しております。
アップロード時はまた遊んでいただけると幸いです。

GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/06 22:09:47 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)

短期製作と思えないほどの完成度に加え、内容もテンポよく進められるいい出来になっています。
1回にかかるプレイ時間もそれほど長くないので気軽に遊べるのがいいですね。何度も遊んでしまいます。
ただ、初めて曲がり角に来たときに「これどうやって曲がるんだー?!」とあわててしまいました。w



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