º£¤Þ¤Ç¡¢¥µ¥ó¥×¥ë¤Ë¤·¤Æ¤¤¤¿¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤Î¤è¤¯¤ï¤«¤Ã¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤È¤³¤í¤ò¡¢¤½¤¦¤¤¤¦¤â¤Î¤À¡£¤ÇÄ̤·¤Æ¤¤¤¿¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤Ç¤Ïº£¸å¥À¥á¤Ë¤Ê¤ë¤³¤È¤¬¤è¤¯Ê¬¤«¤Ã¤¿¤Î¤Ç¡¢¥µ¥ó¥×¥ë¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤Î¼ÁÌä¤Ç¤¹¡£
¤¬¡¢Á´Éô¤Î¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤Ç¤¹¡£
#include "hsp3dish.as" title "Dish Shooting" *init ; ²èÌ̤νàÈ÷ ; celload "title.png",2 celload "chr.png",3 celload "bg.png",4 mmload "explos.wav",0 mmload "inject.wav",1 mmload "sel.wav",2 mmload "cappi08.mp3",3 *gtitle_start mmstop mmplay 2 *gtitle ; ¥¹¥¿¡¼¥È¥Ü¥¿¥ó¥Á¥§¥Ã¥¯ ; stick a,$130 if a&128 : end if a&$130 : goto *gamestart redraw 0 ; ¥¿¥¤¥È¥ë¤Îɽ¼¨ ; gmode 0,320,480 pos 0,0:gcopy 2,0,0 ; ¥¹¥³¥¢¤Îɽ¼¨ ; color 255,255,255 pos 0,0:mes "SCORE:"+score redraw 1 await 1000/30 goto *gtitle *gamestart ; ¥²¡¼¥à³«»Ï»þ¤ÎÊÑ¿ô¥ê¥»¥Ã¥È ; mmplay 3 ; ²»³Ú¤òÌĤ餹 mmplay 2 score = 0 ; ¥¹¥³¥¢ sizex=ginfo_sx:sizey=ginfo_sy ; ²èÌÌ¥µ¥¤¥º mx=sizex/2:my=sizey-80 ; ¼«µ¡¤ÎX,YºÂɸ mxlimit=sizex-48 ; ¼«µ¡XºÇÂçÃÍ mylimit=sizey-48 ; ¼«µ¡YºÇÂçÃÍ mapx=0:mapy=0 ; ÇØ·Êɽ¼¨ÍѤκÂɸ mflag=0 ; ¼«µ¡¤ÎÇúȯ¥Õ¥é¥° frame=0 ; ¥Õ¥ì¡¼¥à¿ô ; ¼«µ¡¥ì¡¼¥¶¡¼ÍÑÊÑ¿ô¥ê¥»¥Ã¥È ; lmax=4 dim lflag,lmax dim lx,lmax dim ly,lmax ; ŨÍÑÊÑ¿ô¥ê¥»¥Ã¥È ; emax=16 etime=0 einter=18 dim eflag,emax : dim etype,emax dim ex,emax : dim ey,emax dim epx,emax : dim epy,emax exlimit = sizex+48 eylimit = sizey+48 ; Ũ¥ß¥µ¥¤¥ëÍÑÊÑ¿ô¥ê¥»¥Ã¥È ; amax=16 msrint=2 dim aflag,amax dim ax,amax : dim ay,amax dim apx,amax : dim apy,amax axlimit = exlimit * 100 aylimit = eylimit * 100 *main redraw 0 ; ÇØ·Ê¤Îɽ¼¨ ; gmode 0,320,480 pos 0,mapy:gcopy 4,0,0 if mapy>0 { gmode 0,320,mapy pos 0,0:gcopy 4,0,960-mapy } mapy=mapy+2:if mapy>960 : mapy=mapy-960 ; ¤½¤ì¤¾¤ì¤Î½èÍý¤ò¸Æ¤Ó½Ð¤¹ ; stick a,$10f if a&128 : end gosub *my_move gosub *laser_move gosub *enemy_move gosub *missile_move ; ¥¹¥³¥¢¤Îɽ¼¨ ; color 255,255,255 pos 0,0:mes "SCORE:"+score redraw 1 await 1000/30 if mflag>150 : goto *gtitle_start frame++ goto *main *my_move ; ¼«µ¡¤Î°Üư¤Èɽ¼¨ ; if mflag>0 : goto *my_end if a&256 : goto *my_mouse if a&2 : my=my-6 if a&8 : my=my+6 if a&1 : mx=mx-6 if a&4 : mx=mx+6 goto *my_check *my_mouse x=mousex-24:y=mousey-24 px = x - mx if px>6 : px=6 if px<-6 : px=-6 mx = mx + px py = y - my if py>6 : py=6 if py<-6 : py=-6 my = my + py *my_check if mx<0 : mx=0 if mx>mxlimit : mx=mxlimit if my<240 : my=240 if my>mylimit : my=mylimit pos mx,my:gmode 2,48,48:gcopy 3,0,0 return *my_end ; ¼«µ¡¤ÎÇúȯ ; mflag=mflag+1:a=0:i=mflag/4\3+5 pos mx,my:gmode 2,48,48:gcopy 3,i*48,0 return *my_hit ; ºÂɸ(x,y)¤¬¼«µ¡¤ÎÎΰèÆâ¤«¤òÄ´¤Ù¤ë ; if mflag>0 : vx=999 : vy=999 : return vx=mx-x:if vx<0 : vx=-vx vy=my-y:if vy<0 : vy=-vy return *laser_move ; ¼«µ¡¥ì¡¼¥¶¡¼¤Î½èÍý ; ;if (a&16)=0 : goto *noshoot if mflag>0 : goto *noshoot if frame&7 : goto *noshoot repeat lmax if lflag.cnt=0 { lflag.cnt=1 lx.cnt=mx : ly.cnt=my break } loop ;mmplay 1 *noshoot gmode 2,48,48,256 repeat lmax if lflag.cnt>0 { ly.cnt=ly.cnt-12 if ly.cnt<-48 : lflag.cnt=0 x=lx.cnt:y=ly.cnt pos x,y : gcopy 3,48,0 gosub *enemy_hit if hit>0 : mmplay 0 : lflag.cnt=0 : score=score+50 } loop return *enemy_move ; Ũ¤Î½èÍý ; etime=etime+1 if etime<einter : goto *enemy_put etime=0 ; Ũ¤òȯÀ¸¤µ¤»¤ë ; y=-48 x=rnd(sizex)-24 type=rnd(2)+3 px=rnd(5)-2 py=1 speed=rnd(4)+2 px=px*speed/2:py=py*speed+1 repeat emax if eflag.cnt=0 { eflag.cnt=1 ex.cnt=x : ey.cnt=y epx.cnt=px : epy.cnt=py etype.cnt=type break } loop *enemy_put ; Ũ¤òɽ¼¨¤¹¤ë ; gmode 2,48,48 repeat emax if eflag.cnt=0 : goto *noenemy x=ex.cnt:y=ey.cnt if eflag.cnt>1 : goto *edead x=x+epx.cnt:y=y+epy.cnt pos x,y : gcopy 3,etype.cnt*48,0 if x<-48 : eflag.cnt=0 if x>exlimit : eflag.cnt=0 if y<-48 : eflag.cnt=0 if y>eylimit : eflag.cnt=0 ex.cnt=x:ey.cnt=y gosub *my_hit if vx<48 : if vy<48 : mflag=1 : mmplay 0 ; Ũ¤«¤é¥ß¥µ¥¤¥ëȯ¼Í ; msrate=rnd(100) if msrate<msrint : gosub *missile_add *noenemy loop return *edead ; Ũ¤ÎÇúȯ ; i=eflag.cnt+1:if i>16 : i=0 : goto *edead2 pos x,y : gcopy 3,(i/4\3+5)*48,0 *edead2 eflag.cnt=i:goto *noenemy *missile_add ; Ũ¥ß¥µ¥¤¥ë¤òȯÀ¸¤µ¤»¤ë ; (x,y)¤Î°ÌÃÖ¤ËȯÀ¸¤µ¤»¤ë repeat amax if aflag.cnt>0 : goto *mslnext aflag.cnt=1 ax.cnt=x*100 : ay.cnt=y*100 px=mx-x : py=my-y if py>=0 : apy.cnt=600 if py<0 : py=-py : apy.cnt=-600 if py=0 : py=1 px=px*600/py if px>800 : px=800 if px<-800 : px=-800 apx.cnt=px break *mslnext loop return *missile_move ; Ũ¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î½èÍý ; gmode 2,32,32 repeat amax if aflag.cnt=0 : goto *nomsl x=ax.cnt:y=ay.cnt x+=apx.cnt y+=apy.cnt if x<-3200 : aflag.cnt=0 if x>axlimit : aflag.cnt=0 if y<-3200 : aflag.cnt=0 if y>aylimit : aflag.cnt=0 ax.cnt=x:ay.cnt=y x=x/100:y=y/100 pos x,y : gcopy 3,96,0 gosub *my_hit if vx<32 : if vy<32 : mflag=1 *nomsl loop return *enemy_hit ; ºÂɸ(x,y)¤¬Å¨¤ÎÎΰèÆâ¤«¤òÄ´¤Ù¤ë ; hit=0 repeat emax if eflag.cnt!=1 : continue vx=ex.cnt-x:if vx<0 : vx=-vx vy=ey.cnt-y:if vy<0 : vy=-vy if vx<48 : if vy<48 : eflag.cnt=2 : hit=1 loop return
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*my_move ; ¼«µ¡¤Î°Üư¤Èɽ¼¨ ; if mflag>0 : goto *my_end if a&256 : goto *my_mouse if a&2 : my=my-6 if a&8 : my=my+6 if a&1 : mx=mx-6 if a&4 : mx=mx+6 goto *my_check *my_mouse x=mousex-24:y=mousey-24 px = x - mx if px>6 : px=6 if px<-6 : px=-6 mx = mx + px py = y - my if py>6 : py=6 if py<-6 : py=-6 my = my + py *my_check if mx<0 : mx=0 if mx>mxlimit : mx=mxlimit if my<240 : my=240 if my>mylimit : my=mylimit pos mx,my:gmode 2,48,48:gcopy 3,0,0 return
¡*my_mouse¤ÎÉôʬ¤¬°ì¹Ô¤´¤È¤Ë²¿¤ò¤·¤Æ¤¤¤ë¤Î¤«¤ï¤«¤ê¤Þ¤»¤ó¤Ç¤·¤¿¡£¤ï¤«¤ëÊý¤ª¤é¤ì¤Þ¤·¤¿¤é¤´¶µ¼ø´ê¤¤¤Þ¤¹¡£
¢*my_check¤âƱÍͤˤ狼¤é¤Ê¤«¤Ã¤¿¤Î¤Ç¡¢¤´»ØÆ³´ê¤¨¤ì¤Ð½õ¤«¤ê¤Þ¤¹¡£
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