3Dプログラムの基本的な知識だと思うのですが、
わからないので教えてください。
例えば、1000ポリゴンで作った人物のモデルを3D画面に登場させて、
それを、
「カメラで正面から全身をみたとき」や
「上半身正面だけをフォーカスして画面全体に表示させたとき」
に、そのとき画面に映っていない部分のポリゴンは計算されていないのでしょうか?
多分、想像するに計算されていないと思うのですが、
計算しないためには、その部分が画面に映っているかどうかを
判定してやる必要もありそうで、
もし徹底した処理の軽減化をするなら、
その際、元のモデルから後ろ半身や下半身を削除したポリゴンモデル
を使用したほうがよいのでしょうか?