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2017
0307
dll fileCities_Boxのような都市開発ゲームを作りたいと思うんですけど...3解決


dll file

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2017/3/7(Tue) 19:51:42|NO.78414

Cities_Boxのような都市開発ゲームを作りたいと思うんですけど...
マップチップやマップ描画などはどのように作ればいいのですが?

↓Cities_BoxのURL↓
https://github.com/YotioSoft/Cities-Box

どうやら、hgimg3.asを使わずにできるらしいけど、
どうすればいいのでしょうか?



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YotioSoft

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2017/3/8(Wed) 16:27:00|NO.78435

Cities Boxの作者のYotioSoftです。
マップの描写、というのはクォータービューの描写方法ということでよろしいでしょうか?

クォータービューに関しては、こちら↓の質問を参考にさせていただいています。
http://hsp.tv/play/pforum.php?mode=pastwch&num=4910

1マス分色で塗りつぶす場合は、「qv」というマクロを利用しています。

/*チップサイズ(64x64)*/ #define chip_size 64 /*タイルを塗りつぶすためのマクロ*/ #define qv(%1,%2) macro1=%1*chip_size/2-camx-%2*chip_size/2,%1*chip_size/2+chip_size/2-camx-%2*chip_size/2:\ macro1(2)=%1*chip_size/2+chip_size-camx-%2*chip_size/2,%1*chip_size/2+chip_size/2-camx-%2*chip_size/2:\ macro2=%2*chip_size/4+chip_size/4-camy+%1*chip_size/4,%2*chip_size/4-camy+%1*chip_size/4:\ macro2(2)=%2*chip_size/4+chip_size/4-camy+%1*chip_size/4,%2*chip_size/4+chip_size/2-camy+%1*chip_size/4:\ gmode 3,,,128 : gsquare -1,macro1,macro2 /*クォータービューの座標(0,0)に1マス分塗りつぶしてみる*/ color 0, 255, 0 qv 0,0

建物や道路など、チップ(ここではchip.png)を表示させたい場合は、
「qv」を少し改造した「qv2」というマクロを利用しています。
※chip.png→http://or2.mobi/data/img/148863.png

/*チップサイズ(64x64)*/ #define chip_size 64 /*クウォータービューの位置を取得するためのマクロ(チップ表示用)*/ #define qv2(%1,%2) macro1@=%1*chip_size/2-camx-%2*chip_size/2,%1*chip_size/2+chip_size/2-camx-%2*chip_size/2:\ macro1@(2)=%1*chip_size/2+chip_size-camx-%2*chip_size/2,%1*chip_size/2+chip_size/2-camx-%2*chip_size/2:\ macro2@=%2*chip_size/4+chip_size/4-camy+%1*chip_size/4,%2*chip_size/4-camy+%1*chip_size/4:\ macro2@(2)=%2*chip_size/4+chip_size/4-camy+%1*chip_size/4,%2*chip_size/4+chip_size/2-camy+%1*chip_size/4:\ /*クォータービューの座標(0,0)に1マス分塗りつぶしてみる*/ qv2 0,0 buffer 1 : picload "chip.png" gsel 0 gmode 2 pos macro1, macro2-32 : gcopy 1, 0, 0, 64, 64

Cities Boxはまだまだ製作途中なので、結構ソースが汚かったりします。
そのため、上記のリンクを参考にされることをお薦めします。
長文失礼しました。



dll file

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2017/3/8(Wed) 16:33:52|NO.78437

まじか!!本物!!すいません(笑)
ありがとうございます!!参考にします!!



dll file

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2017/3/8(Wed) 17:43:27|NO.78438

解決!!



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