私が見逃しているだけかもしれませんが
HGIMG3の命令では色味(明度や彩度)を調整してのスプライト表示は
無理そうですので、出来るのは加算減算合成か透明度変更を使った点滅ぐらいでしょうか。
以下は点滅処理の例。
#include "hgimg3.as"
hgini
setuv 0, 320, 64, 384
addspr spr, 1
regobj apple, spr
texload dir_tv + "hsptv_img.bmp"
newevent ev1
repeat 5
event_efx ev1, 5, 0
event_wait ev1, 5
event_efx ev1, 5, 255
event_wait ev1, 5
loop
clscolor 128
*main
hgdraw
stick key ; 左クリックで点滅
if key & 256 : setevent apple, ev1
hgsync 16
await
goto *main
DirectXの描画機能を利用しているライブラリは基本的に併用出来ないので
単体で全部の機能が使えるライブラリを探す事になりますが
HGIMG3以外で3Dとスプライトの合成表示が出来るライブラリは
現状Easy3Dぐらいしかありません(そもそもスプライト機能があるライブラリが少ないので)
ですが、Easy3Dは諸事情から話題にしたくない方も少なからずいますので
使ってみるかどうかは自分で色々調べてから決めてください。