私はHSPで弾幕シューティングゲームを作っているのですが、オートプレイが弱過ぎるので、作り直そうと思っています。
今は弾が自機方向(誤差10度くらい)に飛んで来たら90度の方向に進み、飛んで来なければ敵の下の方に行く(アイテム回収もあるがここでは考えない)というような動きをさせています。
もっといい避け方を思いついた方は教えてください。
直接HSPには関係していませんが、教えていただけるとありがたいです。
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