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2013
0408
おいおい画面がちらついてしまう!10解決


おいおい

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2013/4/8(Mon) 18:56:54|NO.53494

ロードゲームとニューゲームを選ぶところまでいきました。こんな感じです↓
______________
|            |  
|            |
|            | 
|   にゅー      |
|  →ロード      | 
|            |   
|____________|
そして、ここから「にゅー」にいくためにstickをつかいifで「にゅー」にいきます。
しかし、ここで、clsを使うとチラッとなってから「にゅー」にいくのです。

つまり、「ロード」の左にある→だけ消すか、画面をclsしてもちらつかないように
できませんか?
お願いします



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うめの

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2013/4/8(Mon) 19:49:09|NO.53495

redraw命令を使っていますか?
もし使っているのであれば、画面更新のタイミングを見なおすべきです。



おいおい

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2013/4/8(Mon) 19:49:20|NO.53496

redraw命令使おうと思うんですが、どこに使えばいいのかがわからないんです!



名無し

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2013/4/8(Mon) 19:56:56|NO.53497

本当に・・・他力本願乙です・・・



暇人

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2013/4/8(Mon) 19:58:45|NO.53498

ヘルプで redraw を検索(ちらつきをなくすサンプルも載ってる)
clsは画面クリアって言うよりウィンドウ初期化命令
普通は画像だけクリアしたい場合はredraw 0 (画面表示OFF)して
上から任意の画像(boxf,gcopy等)で釣り潰し
必要な表示を済ませ redraw 1 (画面表示ON)する



これはclsのヘルプに問題あるな・・・
初心者に絶対起きる問題なのに問題点(redraw 1されるとか)の指摘も無く
関連命令すら一つも候補が無い・・・



あかさたな

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2013/4/8(Mon) 19:58:58|NO.53499

cls ではなく boxf を使いましょう。

color ←背景の色
boxf ←描き変えたい場所を指定(画面全体ならそのまま)
color ←文字の色

mes ・・・ という感じです。



うめの

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2013/4/8(Mon) 19:59:16|NO.53500

hspスクリプトエディタを開いて、redrawのヘルプを読んでいくと、
わかりやすいサンプルがありますよ。

基本的な流れは……
メインループの最初にredraw 0 を書いて、直後で cls
色々画面に描画するのが終わったら、
メインループの終わりにredraw 1 を書く。
これの繰り返しです。



あかさたな

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2013/4/8(Mon) 20:22:31|NO.53501

ちなみに、こういう感じでしょうか?

pos 250,240 mes "ニューゲーム" mes "ロードゲーム" pos 230,240 mes "→" repeat redraw 0 stick key,0 if key = 2 { color 255,255,255 :boxf 230,240,250,280 :color 0,0,0 pos 230,240 mes "→" } if key = 8 { color 255,255,255 :boxf 230,240,250,280 :color 0,0,0 pos 230,260 mes "→" } redraw 1 await 1 loop



暇人

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2013/4/8(Mon) 20:25:52|NO.53502

>NO.53499
>メインループの最初にredraw 0 を書いて、直後で cls
clsはredraw 0の意味を無くすとNO.53498の方で・・・



うめの

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2013/4/8(Mon) 20:38:39|NO.53503

大変失礼しました。
今確認して来ましたら、確かにclsでredraw 0の文が無意味になりました。
間違った知識で書き込みして申し訳ありません。



おいおい

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2013/4/8(Mon) 20:56:31|NO.53504

みなさん、いろいろありがとうございます
暇人さんさんこうになります。うめのさんと、あかさたなさんもありがとうございます。
ついでに名無しさん

そうですね、これからは、自分で、調べた上、こうなんですが、こうじゃできませんなんでですかという風に
ききますね∑≪∵∪∃∪≫すいませんでした



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