シューティングゲームの爆発アニメーションを作っていて、
爆発アニメーションに多数の画像を使っています。
それをwait命令でずらしながら表示するのですが、それでは敵の動きなどの、
他の部分も止まってしまうので、なにか他の方法はありませんか?
似たような質問の答えに
フレーム数を調べ、爆発アニメーションの進みを 数フレーム/1 にする
(余剰であまりを求めたり、変数でフレームを数える)
と、ありましたが、なぜこうなるかがよくわかりません。
こちらの説明もお願いします。
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