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2012
1227
冬厨みんなが好きなSTGってどういう感じですか?8解決


冬厨

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2012/12/27(Thu) 21:33:14|NO.51481

俺TUEEEEシューティングはやっぱ面白いんですかね?
それとも弾幕・・・?
みなさんのお好きなSTGのシステムをお教えください・・・
抽象的な質問で申し訳ありません・・・



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KA

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2012/12/27(Thu) 22:23:34|NO.51482

STGの定義が良く分からないけど、「華」さえ有ればいいです。



はみゅう

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2012/12/27(Thu) 23:45:49|NO.51484

弾幕系が好きです! HSPで作ってみたい と思ったけどもう沢山あるだろうなぁ・・・



ZAP

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2012/12/28(Fri) 01:12:14|NO.51488

初代雷電、雷電IIのような、速弾でガチで殺しにくる系。



甘酒

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2012/12/28(Fri) 09:14:57|NO.51501

グラディウス、R-Typeとか、レトロなSTGが好きかなぁ。
僕の友達にHSPで弾幕ゲーム(東方みたいな奴)作ってる人がいるんだけど、
それに便乗してHSPで作ろうとしてみた時があったりする。楽しかった。



@key

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2012/12/28(Fri) 13:32:25|NO.51507

エフェクトが凝っていて綺麗なのがいいかな・・・
HSPで見るSTGはどれもキャラのペイント絵、カクカクで残念なUIだし・・・



ミント

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2012/12/29(Sat) 09:18:41|NO.51532

うちは東方ですね。


STG苦手でもBGMだけでプレイできましたからね。
弾幕面でも綺麗でアイディアもあり楽しいです。



>>HSPで見るSTGはどれもキャラのペイント絵、カクカクで残念なUIだし・・・
そこなんだよね〜

どんなゲーム製作でもそうだけど、
「ドットもオリジナル、キャラもオリジナル、BGMもオリジナル、SEもオリジナル、」
と作る幅が広いからねぇ・・・

どこに一番力を入れるか作者次第だから、なかなか自分の好みとあたりにくいかも?



ZAP

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2012/12/29(Sat) 09:53:11|NO.51533

とりあえず、自分が遊んで面白いと思ったタイプのSTGを作るのが基本だと思います。

それにしてもザナック、アレスタ風なコンパイルSTGって作る人いないよな・・・



冬厨

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2012/12/29(Sat) 13:28:28|NO.51541

みなさんとても参考になります。ありがとうございます。
やはり弾幕は好きな方多いですね!



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