HSPポータル
サイトマップ お問い合わせ


HSPTV!掲示板


未解決 解決 停止 削除要請

2012
0807
てれてれHSPプログラムコンテスト201257解決


てれてれ

リンク

2012/8/7(Tue) 18:42:37|NO.48252

この時期なのでこんなスレッドの1つがあっても良いのではないかと思い、建てました。

コンテストに関連していれば、雑談、宣伝、紹介、評価なんでも有りです。



この記事に返信する


YSR

リンク

2012/8/7(Tue) 21:15:25|NO.48267

>この時期なので
みんなhttp://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=48060の方で色々書いちゃってるからなあ……
>雑談、宣伝、紹介、評価なんでも有り
らしいのでちょっと書いてみる。

[自分が投稿したソフト(評価希望)]
>HSP de 自動着色

 スキャナで取り込む等して入手した白黒の漫画画像をカラー化することができます。  何やら「自炊」なるものが流行っているらしいので作ったものです。  ある雑誌に載せていただいた自信作です。
>美少女、バストカップ数測定スクリプト by HSP

 知る人ぞ知る便利ツールである、「美少女、バストカップ数測定スクリプト」(http://www.d9.dion.ne.jp/~ne1gi/bustcheck/cupchecker.html)をHSPに移植したものです。  単なる移植に留まらず、よりコードを洗練させ、有効桁数も調整できるようにしました。  なお、このソフトについては、自分で書いたソースコードも添付しています。
>ExifFolder

 自分用に作ったソフトです。jpgファイルのExif情報に基づいて、日付ごとにフォルダ分けできます。  ちなみに、Exif情報が無いjpgファイルやjpg以外のファイルの場合、作成日時を基準にフォルダ分けします。
>人類仮面計画

 OpenCVを利用して画像から顔部分を検出し、自動で画像を貼り付けるソフトです。  例えば、「全員の顔にお面を付ける」などといったことが簡単にできます。

[個人的に気に入ったソフト]
>ごたくを並べて反省会

 Bonanzaフロントエンドは個人的に欲しかったので迷わずダウンロード。  棋譜を読み込むとちゃちゃちゃーと指し手を表す矢印が動くのがちょっと楽しい。  ただ、探索がいつ終わるのかを秒とか%とかで表示して欲しいかな(希望)。



cats

リンク

2012/8/7(Tue) 22:01:52|NO.48271

自分は「OS-Scanner」というソフトを投稿しました。
このソフトは主に
・Windows使用履歴
・Windows一時ファイル
・インターネット閲覧履歴(環境によって不具合がある?)
・インターネット一時ファイル
・クッキー
・ごみ箱の項目
・メモリ
をクリーンアップするソフトです(削除したいものだけを指定できます)

あと付属ツールでファイル関連のツール付き。
結構デザインも重視しているつもりです。



てれてれ

リンク

2012/8/7(Tue) 22:02:18|NO.48272

>みんなhttp://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=48060の方で色々書いちゃってるからなあ……
確かに少し被ってるような・・・

>HSP de 自動着色
え、なにこれすごい!
すごい!!はやい!!すごい!!!



YSR

リンク

2012/8/7(Tue) 22:29:14|NO.48273

>てれてれさん
ハッハッハースゴイダロー

……「擬似四色刷り」作者には頭が上がらないどころかお中元送りたいレベル



GrapeColor(DION)

リンク

2012/8/7(Tue) 22:29:17|NO.48274

自分はCrazyMusicPlayer Ver.5.0.0.0を投稿予定です。
既に明らかに自分のソフトとは格が違うソフトが投稿されてて自信を無くす一方であります・・・。



NULL

リンク

2012/8/7(Tue) 22:59:09|NO.48275

登録作品の最新情報
最終更新(2012/08/07 22:30)

となっていますね。
ある程度溜まったら更新する感じなのかな?



てれてれ

リンク

2012/8/7(Tue) 23:16:48|NO.48277

>ある程度溜まったら更新する感じなのかな?
例年通りそんな感じみたいですね。



GENKI

リンク

2012/8/8(Wed) 01:20:22|NO.48280

> 既に明らかに自分のソフトとは格が違うソフトが投稿されてて自信を無くす一方であります・・・。

格とかそんなの気にすることないと思います。
そんなことより作品作って投稿。

宣伝】ω・`)つ http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=6



> >ある程度溜まったら更新する感じなのかな?
> 例年通りそんな感じみたいですね。

毎年だいたい週1ペースぐらい。


ところでどなたか「ユーザーポイント」と「コンテストポイント」についてわかる方いませんか?
判明しているのは作品投稿+10、評価コメント+2っぽいらしいという程度。
説明がないので謎です。



てれてれ

リンク

2012/8/8(Wed) 03:06:39|NO.48283

お時間があれば、動作確認をお願い致します。
まだコンテストには出していません。
未完成ですがこれでも音楽プレイヤーです。

2日クオリティなんでバグだらけかもしれませんが、
バグ報告も含めて評価、要望頂けたら幸いです。

低スペックPCだと少々レスポンスが悪いかもしれません。
予めご了承下さい。
http://kie.nu/jKp
パスワード:[mmp]



TMKL

リンク

2012/8/8(Wed) 08:16:51|NO.48289

うわっ!かっくいい!!!


バグ報告
MP3ファイルの
プロパティ>詳細
にて指定できる項目
(タイトルやアーティストやジャンルなど)
がすべて空欄だと、
ファイルが再生されません

上手く説明できないので画像で
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/TMKL/20120808/20120808081544_original.jpg?1344381365



GrapeColor(DION)

リンク

2012/8/8(Wed) 09:30:34|NO.48291

本当に2日で!?
もうこの時点で勝ててない・・・(´・ω・`)



てれてれ

リンク

2012/8/8(Wed) 15:46:19|NO.48298

>TMKL様
バグ報告ありがとうございます。
わざわざ画像までアップロードして頂いてお手数おかけしました。

しかしなぜか、こちらの環境だとそのような現象が見られず普通に、
ID3未設定の音楽ファイルを再生出来てしまいました。
mciデバイスの関連で環境によって差異があるのかもしれません。詳しく調べてみます。

重ねてお礼申し上げます。

>GrapeColor(DION)様
このようにバグだらけですので、まだまだ未完成ですし決して負けてないと思います\(^o^)/



てれてれ

リンク

2012/8/8(Wed) 18:08:11|NO.48304


ver 0.11 │ ├メイン画面やミュージックリスト表示中でも、ファイルをドラッグ& │ドロップすることでイメージ・音楽ファイルを追加出来るように変更 │ ├日本語のアルバム名、アーティスト名のアルバムイメージのダウンロ │ ードを行う際に、全く関係の無いイメージが表示される問題の修正 │ ├メイン画面のアルバムのミュージックリストに関する問題を修正 │ ├PNG形式のイメージファイルの読み込みに関する問題を修正 │ └再生中の音楽ファイルが削除された時に発生する問題を修正

ダウンロードURL:http://kie.nu/jO9
[パスワード無し]

バグ修正がメインですが、
依然としてTMKL様がご報告して下さった現象がこちらでは確認されず、
修正しようにも手を付けられていない状況です。
他にも「確認してやる」という方が居られましたら大変ありがたいです。



cats

リンク

2012/8/8(Wed) 19:35:15|NO.48306

>てれてれさん
アルバムの作成でファイルを10個くらい一気にドロップしたら
リストには追加されましたが再生しようとしたらリスト最後の曲まで全部スキップされました。



てれてれ

リンク

2012/8/8(Wed) 19:58:58|NO.48310

>cats様
ご報告ありがとうございます。
またもやこちらの環境では再現されない現象です・・・

音楽ファイルは全てmp3ファイルでしょうか?
古いバージョン(0.10)を使用してはいないでしょうか?

また、差し支えなければ現在使用しているPCのOSをお教えいただければ幸いです。
お手数おかけします。


やっぱりバグだらけだったんでアップデート機能を検討しておきます((;゚Д゚)



大富豪A

リンク

2012/8/8(Wed) 20:13:31|NO.48312

MyTunesもよろしくお願いします。

もうそろそろBetaからVer.1にしようかなぁ(Ver.1・2は見捨てた、バグ多すぎ;;)



TMKL

リンク

2012/8/8(Wed) 20:27:21|NO.48316

なんだかデバックスレみたいになってきちゃったので書いておくと、
私は今年も遊ぶ側です!
今年も力作ぞろいっぽいので、今から楽しみです!

参加するとしたら、3年後くらいですかね



てれてれ

リンク

2012/8/8(Wed) 20:37:41|NO.48317

>TMKL様
うわあああ!!わざわざありがとうございます!

ID3tagは未設定でもファイルに付加されているものだと勝手に勘違いをしていました。

これからアップデート機能も合わせて修正作業にかかります。



TMKL

リンク

2012/8/8(Wed) 20:42:29|NO.48318

DLとバグ確認ができたようなので、
NO.48315を削除させていただきます



spider

リンク

2012/8/8(Wed) 20:42:37|NO.48319

>TMKLさん
しかし、あえて出すという手もありますよ(笑)
ちなみに自分はそれですね。



てれてれ

リンク

2012/8/8(Wed) 20:58:46|NO.48324

>NO.48315を削除させていただきます
ありがとうございました。

自分も今年は出すつもりなかったんですけど、
他の人の作品を見てたらモチベーションとアイディアが沸々と・・・



TMKL

リンク

2012/8/8(Wed) 21:00:36|NO.48325

>spiderさん
私の場合「出しても恥ずかしくないレベル」になかなか届かないんですよ(^_^;)
ツールもゲームもありきたりな感じになってしまって . . .
(既存のツール . . . マンネリアクションゲーム . . .)

かといって斬新なシステムを考えると、プログラムできなくて . . .
(分かった!答えは「オセロ」+「攻撃力」だ!!!
強力な駒ばかりで攻めればゲームを有利に進められる、
ただし、その分「反された時のリスク」も跳ね上がる
また、駒を上手に選出することで、
オセロ初心者がオセロ上級者を打ち負かすことだってできる!
すげぇ!まさに神ゲーだ!!!

. . .で、どうやってCPU作るんだ . . .)




でも、難しいことにチャレンジするのが楽しいんですよね
3Dアクションゲームでも作れたときには、投稿してみたいですね
(ホントは「2D&ネットなし、だけど面白い」みたいなのが憧れですが)



spider

リンク

2012/8/8(Wed) 21:19:17|NO.48326

>TMKLさん
自分の場合、
アイディアが出るのはツールだけなんですよ。
なんていうかゲームはアイディアが出ない出ない。

なんでゲーム出しますけどやばそうです。
ツールも出そうかな。



てれてれ

リンク

2012/8/9(Thu) 08:31:11|NO.48342


【アップデート情報】 ├【ver 0.12】 │ │ │ ├ID3タグが未設定のファイルが上手く再生出来ない問題を修正 │ │ │ └ファイルの更新用アップデート機能の実装 │ ├【ver 0.11】 │ │ │ ├メイン画面やミュージックリスト表示中でも、ファイルをドラッグ& │ │ドロップすることでイメージ・音楽ファイルを追加出来るように変更 │ │ │ ├日本語のアルバム名、アーティスト名のアルバムイメージのダウンロ │ │ ードを行う際に、全く関係の無いイメージが表示される問題の修正 │ │ │ ├メイン画面のアルバムのミュージックリストに関する問題を修正 │ │ │ ├PNG形式のイメージファイルの読み込みに関する問題を修正 │ │ │ └再生中の音楽ファイルが削除された時に発生する問題を修正 │ └【ver 0.10】 │ └公開

再三失礼します。
ID3タグ関連で音楽が再生されなかったバグを修正致しました。
ついでにアップデート機能もつけておきましたので、
今後のファイル更新は多少なりともスムーズになる・・・はず・・・
ダウンロードURL:http://kie.nu/jTt
[パスワード無し]



kamep

リンク

2012/8/9(Thu) 17:31:23|NO.48350

HSPコンテストと関係なくてすみません。
自分でスレを立てると恐らく流れて行ってしまうので
1ページ目に長く留まっているであろうスレに投稿します。

最近のHSP掲示板を見てて
新米プログラマが多くなったのと同時に
他力本願な方が多いと思います。

私たちの先輩にあたる方の投稿ですが、
プログラマーとして
皆さんにぜひ読んでもらいたいです。
http://www.onionsoft.net/hsp/beta/log/11.html



YSR

リンク

2012/8/9(Thu) 17:40:18|NO.48351

>NO.48325
>「オセロ」+「攻撃力」
つ「リボルバーオセロット」
再現したら神ゲーなんだろうけどな……
>NO.48342
え? 
で囲んだのって等幅表示なんだ……



GrapeColor(DION)

リンク

2012/8/9(Thu) 20:07:10|NO.48363

>NO.48351
スプリクトエディタと合わせるためでは無いでしょうか



GENKI

リンク

2012/8/9(Thu) 21:09:44|NO.48372

>> TMKLさん
> . . .で、どうやってCPU作るんだ . . .)

あるある。(´・ω・`)

とりあえず複雑でどっから手をつけていいのかわからなくなったら、構成要素を分割してどんなパーツでそのゲームが出来上がるかを考える。
1つ1つのパーツにすれば1つ1つは簡単になるので解決も容易。全部いっぺんは難しいですよ。
それでも難しい要素があったら、それをもっと詳細に構成要素を分割する。

でもとりあえず解決には時間がかかるので、アイデアだけをきちんと書きためておくことをおすすめします。
忘れちゃいますからね。


> 3Dアクションゲームでも作れたときには、投稿してみたいですね

出来る範囲で、出来ることをやってみてはどうでしょう?
作品投稿すればコメントもらえますし、モチベーション上がりますよ。



TMKL

リンク

2012/8/9(Thu) 22:01:46|NO.48376

GENKIさん、ありがとうございます!
ちょっと次回のコンテストに向けて何か作ってみましょうかね
今年は無理ですね(時間的な理由で)

時間作るのって難しいですね




一般部門の「コンフリクション」というゲームをプレイ中
難しいですね . . . なかなかクセになります



てれてれ

リンク

2012/8/10(Fri) 00:46:01|NO.48383

>一般部門の「コンフリクション」というゲームをプレイ中
うおおおお!めっちゃ完成度高いですね!
2面でもう止まってますけど\(^o^)/



spider

リンク

2012/8/10(Fri) 20:35:22|NO.48406

>一般部門の「コンフリクション」というゲームをプレイ中
これを見たあとに自分が作ったSTGを見たら悲しくなったので、
スクリプトを一から作ることにしました。

なんかどうでもいい呟きばかりですみません。



大富豪A

リンク

2012/8/10(Fri) 21:15:35|NO.48407

>一般部門の「コンフリクション」というゲームをプレイ中
むっ、、、、むずかしい!!!!



大富豪A

リンク

2012/8/10(Fri) 21:41:43|NO.48409

>一般部門の「コンフリクション」というゲームをプレイ中

バグをみつけました。(もしかしたら完全攻略法になる?)
1.saveをメモ帳などのテキストエディターで開く。
2.データは-1になっているので1以上に書き換える。
3.起動

僕は、バグのおしらせをしただけです。
ハイスコアに関しては一切責任を負いません。



spider

リンク

2012/8/10(Fri) 21:57:56|NO.48410

>バグをみつけました。
バグではないのでは。
単純にセーブの方式が暗号化もろもろを
していなかっただけでしょう。



てれてれ

リンク

2012/8/10(Fri) 23:11:36|NO.48411

>NO.48409
そりゃセーブデータをいじったらそうなってもおかしくないでしょう。
というか開発者はデータ改竄を行うような人達を考慮して開発した訳では無いでしょうし・・・

突き詰めれば完璧な「暗号化」なんて存在しないんですから、
オフライン上でデータ管理している以上、例えどんなに高度な暗号化を行なっていたとしても
セーブデータ改竄をされる可能性を0にすることは不可能です。
その上で、「セーブデータを弄ってゲームクリア状態に改竄出来てしまう」ことをバグと呼ぶのなら、
オフラインでは、バグの無いゲームなど存在しないことになります。



GENKI

リンク

2012/8/10(Fri) 23:45:20|NO.48412

ID#5 SpeedHover
FIELDフォルダのファイルを真似して作れば35以降のフィールドも作成できるみたいですね。
ということで、作ってみた。
1111111111111111120000000000000110033333333333011033333333333301103333333333330110333333333333011033333333333301103333333333330110333333333333011033333333333301103333333333330110333333333333011033333333333301103333333333330110000000000000011111111111111111



てれてれ

リンク

2012/8/10(Fri) 23:58:55|NO.48414

>NO.48412
BEST 0629
親指が疲れました(´・ω・`)



TMKL

リンク

2012/8/11(Sat) 00:05:04|NO.48415

SpeedHover凄いですね!
標準命令だけでここまでできるとは . . .
(標準命令の定義がわからん . . . )



YSR

リンク

2012/8/11(Sat) 00:36:41|NO.48417

>標準命令の定義がわからん
ヒント:d3m.hsp



GrapeColor(DION)

リンク

2012/8/11(Sat) 20:11:58|NO.48439

CrazyMusicPlayerの製作を放置してる癖に、変な一発芸ソフトを作ってしまった・・・。
https://www.sugarsync.com/pf/D341570_79_7417334610
分かる人には分かります。



甘酒

リンク

2012/8/13(Mon) 14:26:32|NO.48478

>NO.48325
>「オセロ」+「攻撃力」
についてなんですが、そのアイディア、こちらで使わせてもらってもよろしいでしょうか?
cpuはさすがに作れないですが、2人対戦式で。
もしもアイディアを使っていいとの返事が出たら、速攻で作ります。
とても神ゲーの予感がします。



TMKL

リンク

2012/8/13(Mon) 14:37:35|NO.48483

甘酒さん、頑張ってください



甘酒

リンク

2012/8/13(Mon) 15:00:39|NO.48485

とりあえずオセロを作った。


最終的に、1個でも裏返すとその石のpowerが1上がって、powerレベルが高い石がとる方向に混じってたら取れない。って形にする。
設置する石はpowerレベル1なので、中央等に置いてその石のレベルをどう上げるかが重要なゲームにしたいなって



甘酒

リンク

2012/8/13(Mon) 16:57:43|NO.48486

バグ大杉



ミント

リンク

2012/8/13(Mon) 21:01:22|NO.48491

>一般部門の「コンフリクション」というゲームをプレイ中
STG作っている身としてやるしかないでしょ!

・・・・
美しい・・・ッハ!


このゲームは華麗さがあっていいですね。
3色に分かれていてわかりやすいのもいい。
ただ「リスクとリターン」がないので、今後そこのところを期待したいかな。

ってここはゲーム感想スレじゃねー!!



しかし前々から自作STGは華麗さがないと思ってましたが・・・
なるほど。私は「東方」というものにとらわれすぎてたかもしれませんね。
「東方」以前に、弾幕としてどうか?を考えなければ・・・

現在不具合・・・っといか仕様のせいでうまくいかないソース修理中・・・
もしかしたら質問するかもしれぬ。
っとまぁ、感じで皆さんゲーム製作していると思いますが、がんばってください!(なんとか戻した!



てれてれ

リンク

2012/8/13(Mon) 21:36:24|NO.48493

>NO.48491
ゲーム感想はこのスレの趣旨とマッチしていると思いますよ。


それと、ここまで散々とこのスレでデバッグをお願いしてきましたが、
先日ようやくコンテストの応募まで漕ぎ着けました。
http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=87
協力して下さった方々には、重ねて御礼申し上げます。



spider

リンク

2012/8/13(Mon) 21:58:23|NO.48495

>ミントさん
今年はシューティングっぽいのが多くて嫌な予感がするなあ。
もともとシューティング大好きで得意だけど作るのは苦手だし、
心配だなあ。っと思ったので現在スクリプトを一から作り直しています。
頑張ってくださいね。



甘酒

リンク

2012/8/14(Tue) 01:46:58|NO.48496

コンテストに関連しているならなんでもあり、ということで
早速質問ががが

#module #defcfunc revcnt array table, int x, int y, int curplayer, int rev //画面内チェック if((x > 7)||(y > 7)):return 0 //空白かチェック if( table(x + y * 8) != 0 ){ return 0 } //おけるかチェック able = 0 repeat 3 dy = cnt -1 repeat 3 dx = cnt -1 if((dx == 0) && ( dy == 0)) : continue //ある方向について、裏返せるのか //1つずらした状態 if (x + dx < 0) || ( x + dx > 7) || (y + dy < 0) || (y + dy > 7) : continue sttmp = table(x+dx+y*8+dy*8) if ( (curplayer == sttmp) || (sttmp == 0) ) : continue //2以降 curx = x+ dx * 2 cury = y+ dy * 2 repeat if((curx < 0) || (curx > 7) || (cury < 0) || (cury > 7) ){ break } sttmp = table(curx + cury*8) if(0 == sttmp) : break if(sttmp == curplayer) { able += cnt + 1 //指定があれば裏返す if(rev != 0) { repeat if((curx == x) && (cury == y)):table(x + y * 8) = curplayer :break table(curx + cury*8) = curplayer curx -= dx cury -= dy loop } break } curx += dx cury += dy loop loop loop return able #global title "オセロ" dim state, 64 //64セル state(3+ 3*8) = 2 state(3+ 4*8) = 1 state(4+ 3*8) = 1 state(4+ 4*8) = 2 //現在のプレーヤ curplayer = 1 //メインループ repeat redraw 0 //背景を表示 gosub *s_background //石を表示 gosub *s_coin //入力チェック stick key, 0 if(key == 256){//左クリック gosub *s_clicked } redraw 1 wait 1 loop //---------------------------------------------- //背景を表示 *s_background color 0, 100, 0 boxf 10,10,410,410 color 0, 0, 0 repeat 9 boxf 10+ cnt*50, 10, 10+cnt*50+1, 410 boxf 10, 10+ cnt*50, 410, 10+cnt*50+1 loop return //コインを状態に従って表示 *s_coin repeat 8 y = cnt repeat 8 x = cnt switch state( x + y * 8 ) ; aを比較対象とする case 0 ; aが0だった場合 //空白セル color 0, 100, 0 swbreak ; case0の条件実行終了 case 1 ; aが1だった場合 //黒セル color 0, 0, 0 swbreak default ; aが0以外だった場合 //白セル color 255, 255, 255 swbreak swend circle 10 + x*50+2, 10 + y * 50+2, 10 + x*50 + 50 -1 , 10 + y * 50 + 50 - 1 loop loop return //クリック時 *s_clicked x = (mousex - 10)/50 y = (mousey - 10)/50 //画面内チェック if((x > 7)||(y > 7)):return //空白かチェック if( state(x + y * 8) != 0 ){ return } able = revcnt(state, x, y, curplayer, 1) //裏返す //裏返し if curplayer = 1 :powerkuro + 1 if curplayer = 2 :powersiro + 2 if(able > 0){ *nextplayer //次の人 pass = 0 br = 0 //パス repeat if curplayer == 2 : curplayer == 1 : else : curplayer = 2 repeat 8 cy = cnt repeat 8 cx = cnt if(revcnt(state, cx, cy, curplayer) != 0) : br = 1 : break loop loop if(br == 1) : break : else : pass ++ : pos 500, 0 : dialog "pass" if(pass == 2) : dialog "終了" : break loop } return
「とった石」の座標を取得し、その「座標」のpowerレベルを1上げる。とった石のところが2で取るために置いた石が1だったら
3(もとからあった)
2
1
これは取れる。見たいな
つまり座標にパワーレベルを追加したいんですがどうもうまくいかなくてorz
誰か助けてください・・・



甘酒

リンク

2012/8/14(Tue) 10:18:00|NO.48498

ありのまま今起こったことを話すぜ!
俺は「オセロ」と「攻撃力」を融合したゲームを作っていた
だが完成したのは人工無能だった!
何を作ったかわからねーと思うが俺も何を作ったのかよくわからない・・・
めんどくさかったからとか難しかったからとか、そんなチャチなものじゃだんじてねえ!
もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ・・・
という冗談はさておき
何故か人工無能を作ってしまった
http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?user=105
まだ初期バージョンで ソース入ってるから 自由にパターン作って改造してくれいやください

まあ、なんていうか
一度でいいから、会話したかったんですよね、cpuと



てれてれ

リンク

2012/8/14(Tue) 10:57:41|NO.48499

>NO.48498
コンテストは即時反映ではないので、
コンテストの運営の審査?が完了して初めて、
一般ユーザーはソフトウェアをダウンロード出来ます。

ちなみに最後の更新は昨日の夜ですので、更新ペースが今まで通りであるならば、
一般ユーザーがそのソフトをダウンロード出来るようになるのは20日前後かと思います。

すぐに自分のソフトウェアを見て欲しい場合は、
アップローダーなどを用いて公開するのがベターかと。



甘酒

リンク

2012/8/14(Tue) 12:31:02|NO.48503

割とまじでパターン作るの疲れた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/370139



てれてれ

リンク

2012/8/14(Tue) 13:40:28|NO.48505

>NO.48503
データはいちいちスクリプトに組み込んで条件分岐させるのではなく、
テキストファイルとして作成して、そのデータを読み込んで処理させた方がスマートだと思う。

あとは例えば「HSP3.3」「HSP3.3」とか
「ゲンキ」「げんき」「元気」等の文字列表現にも対応して欲しい。



spider

リンク

2012/8/14(Tue) 14:54:17|NO.48506

>人工無能
なんか面白そうだから自分も作っていい?
>オセロ
はネタもらっていいのかな?



大富豪A

リンク

2012/8/14(Tue) 23:00:49|NO.48517

作ってみました!(パクリですが、、、、、、

http://kie.nu/kB4



TMKL

リンク

2012/8/14(Tue) 23:29:25|NO.48523

spiderさん、頑張ってください



甘酒

リンク

2012/8/15(Wed) 03:49:42|NO.48549

>>てれてれさん
・・・ハッ!なるほど!
次のアプデではそうさせてもらいます
>>spiderさん
どうぞ!ご自由に作ってみてください
オセロも作っていいです。。僕は挫折しました
>>大富豪Aさん
ぶふぉおすげええ!ありがとうございます!
aiを改造しておきます!Ver0.0.2αとしてださしてもらいます



甘酒

リンク

2012/8/15(Wed) 04:34:26|NO.48551

どうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/370347
そろそろ本格的にプログラマ募集します。
許可はいらないです。自由にどうぞ
スタイルは大富豪Aさんがだいぶ改善してくれたので、aiの追加が主となります
又、最終的に1つの話を伸ばせるように(話題が1だったとき)なんて機能も追加したいので、そういう
部分での改造もアリです。
お暇な方はお願いします。



ONION software Copyright 1997-2023(c) All rights reserved.