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2012
0507
てつHSPLet 404 NOT FOUND4解決


てつ

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2012/5/7(Mon) 19:53:25|NO.46503

はじめまして、HSP歴1ヶ月程度の者です(プログラミング歴はもっと長い)。
題名のとおりです。HSPLetなのですが、#runtime"hsplet3"を書いても"404 not found"
と出るだけで、必要なファイルが出力されません。一番下に今回書いたスクリプトを
載せておきます。どこが間違ってるか、どこかに使ってはいけないコマンドがあるか
どうかとかも解らないので全部載せます、すみません。JREはインストールしてます。
プロジェクト一式はhttp://www.boreas.dti.ne.jp/~tetsuaki/game/protrude_student.zip

ちなみに一番短いであろうスクリプト

#runtime"hsplet3" mes "〜"
も実行できませんでした。






#cmpopt optprm 0 #runtime"hsplet3" screen 0, 640, 480 ;画面サイズ title "Protrude Student" ;ぷろうとるーど すちゅーでんと ;#epack "./material/graph/alphabe.bmp" ;画像ファイル暗号化 ;#epack "./material/graph/sozai4.jpg" ;画像ファイル暗号化 ;#epack "./material/graph/player.bmp" ;画像ファイル暗号化 #define KEY_NUM 27 ;アルファベットとスペース #define INPUT_NOT 0 ;押されてない #define INPUT_ 1 ;押されてる #define INPUT_NOW 2 ;たった今押した #define ALPHABET_NUM 8 ;アルファベットの数 #define ALPHABET_STOP 0 ;止まっている #define ALPHABET_MOVE 1 ;動いている #define AV 1.0 ;角速度 #define STAND 0 ;立ちポーズ #define FIGHTING 1 ;ファイティングポーズ #define PUNCH0 2 ;パンチ0 #define PUNCH1 3 ;パンチ1 #define PUNCH2 4 ;パンチ2 #define KICK0 5 ;キック0 #define KICK1 6 ;キック1 #define RUN_ 7 ;走っている dim key, KEY_NUM : dim old_key, KEY_NUM ;キーバッファ dim alphabet, ALPHABET_NUM ; ddim al_x, ALPHABET_NUM : ddim al_y, ALPHABET_NUM ;x, y座標 ddim al_xd, ALPHABET_NUM : ddim al_yd, ALPHABET_NUM ; al_state = ALPHABET_STOP ;状態 al_angle = 0.0 ;角度 al_angle2 = 0.0 ;カウンタ角度 al_target = 0 ;今の問題 pl_state = FIGHTING ;プレイヤー状態 pl_pattern = 16 ;プレイヤーパターン pl_wait = 0 ;プレイヤーウエイト ;メインルーチン/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// randomize ;乱数使用 gosub *InitSystem ;システム初期化 gosub *InitAlphabet ;アルファベット初期化 repeat redraw 0 gosub *GetKey2 ;キー入力チェック2 gosub *DrawAlphabet ;アルファベット描画 gosub *MoveAlphabet ;アルファベット移動 gosub *Attack ;攻撃入力 gosub *DrawPlayer ;プレイヤー描画 gosub *AnimePlayer ;プレイヤーアニメ redraw 1 await 0 loop end ;システム初期化/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *InitSystem ;キー初期化 gosub *InitKey ;グラフィックロード celload "./material/graph/alphabet.bmp", 1 ;アルファベット celdiv 1, 14, 22, 0, 0 celload "./material/graph/sozai4.jpg", 2 ;背景 celdiv 2, 640, 480, 0, 0 celload "./material/graph/player.bmp", 3 ;プレイヤー celdiv 3, 192, 144, 0, 0 ;効果音ロード mmload "./material/se/punch.wav", 0, 0 ;パンチ mmload "./material/se/kick.wav", 1, 0 ;キック return ;キー初期化/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *InitKey repeat KEY_NUM ;キーの数だけ繰り返す key(cnt) = INPUT_NOT ;押されてない old_key(cnt) = INPUT_NOT ;押されてない await 0 loop return ;キー入力チェック2//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *GetKey2 ;キーボードのすべてのキーの押下状態を取得 repeat KEY_NUM - 1 ;アルファベット getkey key(cnt), 65 + cnt await 0 loop getkey key(KEY_NUM - 1), 32 ;スペース repeat KEY_NUM if old_key(cnt) = INPUT_NOT & key(cnt) = INPUT_ : key(cnt) = INPUT_NOW ; //直前入力無しで、現在入力ありなら、「たった今入力した」を示すINPUT_NOWを格納 old_key(cnt) = key(cnt) //現在の入力状態を過去の入力変数に格納 await 0 loop ;押し続けは1。今押したはINPUT_NOW。押さなければ0 return ;アルファベット初期化///////////////////////////////////////////////////////////////////////// *InitAlphabet repeat ALPHABET_NUM alphabet(cnt) = rnd(26) ;出題アルファベット算出 al_x(cnt) = 96.0 * cos(-2.0 * M_PI * cnt / ALPHABET_NUM) ;座標決定 al_y(cnt) = 96.0 * sin(-2.0 * M_PI * cnt / ALPHABET_NUM) await 0 loop return ;アルファベット描画/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *DrawAlphabet pos 0, 0 ;背景描画 celput 2, 0 gmode 2 ;アルファベット描画 repeat ALPHABET_NUM pos int(al_x(cnt)) + 320, int(al_y(cnt)) + 240 if al_target = cnt : celput 1, alphabet(cnt) : else : celput 1, alphabet(cnt) + 26 * 2 await 0 loop return ;アルファベット移動/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *MoveAlphabet switch al_state case ALPHABET_MOVE ;動いている repeat ALPHABET_NUM al_xd(cnt) = al_x(cnt) * cos(deg2rad(AV)) - al_y(cnt) * sin(deg2rad(AV)) ;回転行列 al_yd(cnt) = al_x(cnt) * sin(deg2rad(AV)) + al_y(cnt) * cos(deg2rad(AV)) al_x(cnt) = al_xd(cnt) : al_y(cnt) = al_yd(cnt) await 0 loop al_angle += AV ;角度計算 if al_angle >= 360.0 : al_angle = 0.0 al_angle2 += AV ;45度で止まる if al_angle2 >=45.0 : al_angle2 = 0.0 : al_state = ALPHABET_STOP swbreak swend return ;攻撃入力///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *Attack if al_state = ALPHABET_STOP & key(alphabet(al_target)) = INPUT_NOW : gosub *Dice : al_state = ALPHABET_MOVE : alphabet(al_target) = rnd(26) : al_target++ : if al_target > 7 : al_target = 0 return ;プレイヤー描画/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *DrawPlayer pos 224 + 32, 168 gmode 2 : celput 3, pl_pattern return ;攻撃発動///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *Dice if rnd(5) < 4 : pl_state =PUNCH2 : pl_pattern = 45 : else : pl_state = KICK1 : pl_pattern = 62 return ;プレイヤーアニメ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *AnimePlayer switch pl_state case FIGHTING ;ファイティングポーズ pl_wait++ if pl_wait > 16: pl_wait = 0 : pl_pattern++ if pl_pattern > 31 : pl_pattern = 16 swbreak case PUNCH2 ;パンチ pl_wait++ if pl_wait > 7 : pl_wait = 0 : pl_pattern++ if pl_wait = 0 & pl_pattern = 50 : mmplay 0 if pl_pattern > 53 : pl_pattern = 16 : pl_state = FIGHTING swbreak case KICK1 ;キック pl_wait++ if pl_wait > 7 : pl_wait = 0 : pl_pattern++ if pl_wait = 0 & pl_pattern = 67 : mmplay 1 if pl_pattern > 69 : pl_pattern = 16 : pl_state = FIGHTING swbreak swend return



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てつ

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2012/5/7(Mon) 21:53:04|NO.46509




test

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2012/5/7(Mon) 22:31:02|NO.46510

"404 not found"を検索してみましょう。
検索すると、そもそもHSPLetで出来上がったものがうまく読み込まれていないということが分かるとおもいます。
原因を探ってみましょう。



てつ

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2012/5/8(Tue) 07:30:04|NO.46518

考え中…考え中…

あ、ファイル更新してます。一応戦闘がループするようになりました。
http://www.boreas.dti.ne.jp/~tetsuaki/game/protrude_student.zip



てつ

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2012/5/8(Tue) 14:42:44|NO.46520

私の使ってる参考書はLetの説明をかなりはしょってまして…

どうやらLetにはLetのマニュアルがあるようですね。それを見てみると
やらなきゃいけない操作があるようです。

で、やってみたところ、今度は英語で「配列がなんたら」言われました。
今度はそれを解決しないといけないようです。

それではありがとうございました。



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