現在4人同時対戦型シューティングゲームを作成しているものですが
いままでは、プレイヤーが動いたり弾の発射、座標などすべてホストが処理しすべてホストに合わせて
同期するという方式をとっていました。
その合わせかたというのが、ホストが処理し終えたデータの値をgDPを使ってメッセージとして送って
いたのですが、それがかなり膨大でして処理が重いので別の方法がないかと考えています。
すべてのプレイヤーの画面はみんな同じなので、ホストの画面ごとコピーして送ることはできないだろうか?
と思ったのですが可能でしょうか?
メインループ1回 処理するごとに画像コピーして送信するので大量に何回も送ることになりますのでそれに適した送る方法を探しています
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