敵表示
↓
弾に当たる
↓
敵クリア
↓
爆破画像表示
↓
爆破画像クリア
というプログラムを作るのに苦戦してます;
一応流れはできたのですが
敵を非表示にできず爆破画像と重なって表示されてしまうので
消す関数があれば教えてください;
できればですが爆破画像をプログラム全体をとめることなく
少し長く表示させることは可能でしょうか??
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//敵出現1
if teki(cnt) = 0{
teki(cnt) = 1
teki_x(cnt) = 800
teki_y(cnt) = rnd(341)+20
}
//敵の処理1
if teki_x < -40 :teki(cnt) = 0
if teki(cnt) = 1{
teki_x(cnt)-7
pos teki_x,teki_y :celput 2,1
}
//当たり判定
if teki(cnt) = 1
if shot = 1
if ( ( (tama_x+10) > teki_x && (tama_x+10) < teki_x + 40) || ( teki_x > (tama_x+10) && teki_x < (tama_x+10)+23)){ //敵 || 弾
if ( ( (tama_y+15) > teki_y && (tama_y+15) < teki_y + 40) || ( teki_y > (tama_y+15) && teki_y < (tama_y+15)+8)){ //敵 || 弾
teki(cnt) = 0
tama(cnt) = 0
bakuha(cnt) = 1
shot = 0
}
}
//爆破モーション
if bakuha = 1{
pos teki_x,teki_y :celput 2,5
bakuha = 0
}
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今こんな感じです;;