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2010
0129
wait0000about HSP3.212解決


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2010/1/29(Fri) 17:56:06|NO.30224

昨日まで、OpenHSPでHSP3.21の更新がありました。
なのでその報告をしてみようかと思います。

・OBAQとHGIMG3
この二つのプラグインですが、とても大きな変化がありました。
OBAQとHGIMG3が連携できるようになりました。
具体的には、OBAQがオブジェクトの管理と物理演算を行い、HGIMG3が描画を担当してくれます。
このことによって、より高速に、よりリアルに3Dゲームなどを作ることができるようになりました。
今年のコンテストはOBAQとHGIMG3の組み合わせのものが沢山出品されそうですね。


・64bitとWindows7への対応
この掲示板でもしばしば上がった64bitWindowsの不具合とWindows7の不具合が解消されたようです。

・OBAQme
OBAQmeはOBAQのベクトルデータ(obaqmodel命令で読み込むデータ)を視覚的に作成できるツールです。
現在OpenHSPにあがっているもののスクリーンショットを取りましたので、貼っておきます。

編集画面
http://f.hatena.ne.jp/wait0000/20100129172733
TEST画面
http://f.hatena.ne.jp/wait0000/20100129172734

・hspinet
HSPiNetはRC4になり、base64のエンコードが追加されました。
よく使う組み合わせなので便利ですね。



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2010/1/29(Fri) 18:22:48|NO.30226

あれ・・・
もしかして3Dじゃなくて・・・2D?
どうなんだろう。



GENKI

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2010/1/29(Fri) 22:59:19|NO.30231

> OBAQとHGIMG3が連携できるようになりました。

おお。まってました。
去年d3moduleとOBAQ連携させみたんですが、すごくめんどくさかったので期待しています。
Easy3Dとかhspdxとか一般の描画モジュールとの連携が容易にとれればベストなんですけどね。


> もしかして3Dじゃなくて・・・2D?

3DはPCの処理能力的にどうなんでしょう?
ビリヤードやパチンコのような平面的(2D)の動きが出来るだけだと予想。
それでも描画は立体的な表現が出来るので、かなりいいものだと思います。
リトルビッグプラネット的な表現が出来るようになるのかな。



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