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2009
0111
kakirammplayに関して4解決


kakira

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2009/1/11(Sun) 11:25:13|NO.22679

バックミュージックを流しながら、効果音って流せますか?
違うデバイスで流すのなら、できるということがわかったのですが、
どちらも.mp3で、両方同時に鳴らせないのです(>_<)


mmload "back.mp3",0 ;バックミュージック mmload "koukaon.mp3",1 ;効果音 *play mmplay 0 wait 100 mmplay 1
↑のようにすると、効果音が鳴り、バックミュージックが止まってしまいます。。。
どなたかご教授お願いしますm(_ _)m



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Ve

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2009/1/11(Sun) 12:18:14|NO.22681

hmm.dll なんかで重ね合わせですかねー。

他に良い方法があれば逆に教えて貰いたいもんですね。(謎



inovia

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2009/1/11(Sun) 12:30:10|NO.22682

EXEに埋め込めなくなってしまいますが、MCIを使えば大丈夫そうです。


repeat 2 dialog "*",16,"メディアファイル" if stat=0:end fname.cnt=refstr mci "open \""+fname.cnt+"\" alias f"+cnt+" type mpegvideo" loop repeat length(fname) mci "play f"+cnt loop //同時にとめるには mci "stop all" //同時にファイルを開放するには mci "close all"



コンテスト出品者

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2009/1/11(Sun) 15:19:19|NO.22689

作ろうとしているのがゲームなら素直にDirectSoundのプラグイン
(hmm.dllとか)を使った方が良いかと思いますが。



kakira

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2009/1/11(Sun) 16:23:49|NO.22693

MCIを使って頑張っていこうと思います。
hmm.dllについては、後調べて使おうと思います。

皆さん、ありがとうございました。



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