E3DSetRenderState -1, target, D3DRS_LIGHTING, 0
E3DSetRenderState -1, target, D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_ALWAYS
こう記述するとビルボードがまったく見えなくなります。
試しに E3DSetRenderState -1, target, D3DRS_LIGHTING, 0 だけを記述すると
ビルボードもちゃんと見えてライトの影響も受けません。しかし、Zの値によって見えなく
なりますし、敵との間に障害物があったときにビルボードが障害物に隠れて見えなくなり
ます。やはりE3DSetRenderState -1, target, D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_ALWAYSは必要です。
しかし、それを記述するとビルボードが見えなくなる・・・・・・・・・・・・・・
どうすればよいでしょう??
すいません。何度も質問して;;