弾を発射して、地面に衝突したときに衝突した座標に
爆風のモデルを配置して爆発を表現したくて、
とりあえず試してみました。しかし、なぜか発射すると、
衝突していないにも関わらず、別の場所で爆発が出て、地面を這い、
衝突座標まで移動します。
説明下手ですいません;;
変数は、tamaidが弾の形状のID。jimenが地面データのID。
bkidが爆発の形状データ。
なにか問題点無いでしょうか?
衝突判定の部分 E3DChkConfGround tamaid, jimen, 0, 200, -100, result0, adjustx0, adjusty0, adjustz0, nx0, ny0, nz0 if ( result0 != 0 ) { E3DSetPos bkid, adjustx0, adjusty0, adjustz0 }
違うやり方があったら教えてください。