先日質問した者です。
今回もE3Dについてですが、現在FPS(一人称ゲーム)を
作っています。よく製品版FPSでは撃った瞬間に壁に
着弾するようになっていますが、あれはどのように
行っているのでしょうか?
私のやり方ではSIGを飛ばしてそれがあたったかどうか
を判断するのですが、早すぎるとうまく当たりません。
ループごとに座標を増やしているだけだからでしょう。
FPSSampleというサンプルにソースがついていると聞いて
除いてみるも、ソースがありませんでした。
また、壁を貫通してしまうので困っています。この場合は
やはり当たった瞬間にその弾を消さなければならないのでしょか?