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未解決 解決 停止 削除要請

2007
1006
nオリジナルフォーマットの拡張子について7解決


n

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2007/10/6(Sat) 14:20:45|NO.11518

そうそう、今回のコンテストでもあったんだけど、
ツールなどの保存形式でおのおの拡張子を考えるのは特にいいとして、
ゲーム内のデータに拡張子をたいていつけていますがね、
別にファイルには拡張子をつけなきゃいけないなんてことはないんですよ。
たとえばマップデータのファイルに*.mapとか中にはこだわって*.mmpとか*.dqpとか
つけてる人もいるんだけどね、拡張子は何をつけようかとか
悩むくらいなら拡張子つけないほうがきれいさっぱり悩み事解消するから。
.を入力するのも面倒でしょ。
そうすりゃ

bload "map1" bload "m2" bload "item" bload "mom"
のように拡張子を意識せずにすっきりとスクリプトが書けるから。

どうだい?うなずいたでしょ?
なぁに俺のことが嫌いだからってうなずいてないとか取り繕わなくていいからw



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2007/10/6(Sat) 14:29:23|NO.11519

全部結合しちゃえばいいんだよ。

bload "data"



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2007/10/6(Sat) 14:35:02|NO.11520


otesel map1 : noteload "data" memfile map1, 0 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 memfile map1, 100 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜



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2007/10/6(Sat) 14:35:42|NO.11521

otesel

notesel



xxxz

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2007/10/6(Sat) 15:32:15|NO.11522

たしかに拡張子が乱立するのはよくないね・・



n

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2007/10/6(Sat) 15:32:20|NO.11523

ばかだなw
全部結合したらデータの追加・削除が面倒になるだろ。
そのためのツールを作成する手間も増えるし。



f

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2007/10/6(Sat) 15:47:16|NO.11524

つーか、悩むもんかね?そもそも。


乱立はどーでも良いんでね。
誰も勝手に作ったソフトの拡張子なんか気にも止めてくれんよ。



n

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2007/10/6(Sat) 16:28:34|NO.11526

いちいち拡張子なんかつけんなよ!wってことだ。



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