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HSPプログラムコンテスト2010 入賞作品詳細

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総合最優秀・ツェナワークス賞

NO.279:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕


賞品の詳細
Apple iPad (16GB Wi-Fi)を贈呈

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Arue



受賞者「Arue」さんのコメント
まさかの身に余る賞を有難うございます。
本作は9月末日に突如企画し、ゼロからの開発となりました。
過去幾度も挫折したRPGを1ヶ月で作るなんてばかげてる…と葛藤もありました。
短期間でここまでできたのはhgimg3の比類なき作り易さのおかげです。
おかげでグラフィックにも多く時間を割く事ができました。
ですが最後まで調整に追われ少々荒があったのは自覚しています;
既にご指摘のある人物の影の他にも、調べる事ができる井戸や枯木にイベントが無いのも厳しい日程の中涙を呑み諦めた部分の名残だったりします。
沢山のご感想も有難うございます。
最後まで遊べたという感想をいただけた事が本当に嬉しかったです。
Win98でも動いたという声を聞いた時、どんな環境でも同じ様に
動作する事の素晴らしさを痛感しました。
hgimg3の優れた互換性は一つの大きな強みだと思います。
今後もHSPの発展を応援しつつ活動を続けたいと思います。

審査員「おにたま」のコメント
作者のArueさんは、2007年の一般部門・最優秀賞「Another Bound」に続いての受賞になります。その間も積極的に創作活動を続けていて、着実にそして緻密に完成度を上げてきていると思いました。ある意味、完璧主義と感じられるほどの作り込み、細やかな気遣いなどの影に数々の試行錯誤があったことは想像に難くないです。
技術的にも、映像的にも非常に完成度が高いことは間違いないので、今後も私たちを驚かせてくれる新たな挑戦に期待したいと思います。
ゲーム的にはオーソドックスながら、戦闘システムに一捻りあるところや、カメラワークや演出などの遊び易さが際立っていました。1つだけ気になったのは、キャラクターの影がないことです。色々と理由があってのことだと思いますが、惜しい点ではありました。

審査員「うすあじ」のコメント
3D表現、ゲームシステム、音楽など、非常に良くできている作品です。
特に3Dに関しては、水の表現や光の効果的な使い方、カメラワークなど、作者のこだわりが感じられます。ゲームシステムでは、キャラクターのレベルアップの時にボーナスポイントを自由に振り分けられる仕組みも面白いですね。
とても高いレベルの作品で、HSPでここまでできるのは正直驚きました。
今後の作品にも注目していきたいと思います。
受賞おめでとうございます。

審査員「悠黒喧史」のコメント
市販ソフトで売っていてもおかしくない程の完成度に驚きました。技術、デザイン、ゲーム性、どれをとっても非のうちどころなし。
ユーザに対する配慮、操作性、演出面などにも隙の無い作りこみがなされています。クオリティだけじゃなく、これだけのものを作り上げる力量も労力も並みじゃないパワーが要りますよね。
そのエネルギーも大きな才能だと思います。老若男女で楽しめるゲーム内容も良かったです。
おめでとうございます。

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一般作品部門・優秀賞

NO.36:プラネットキラーライオンマン編


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入賞者が選ぶデジタルガジェットを贈呈

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魔女オイラ



受賞者「魔女オイラ」さんのコメント
今回の一般部門優秀賞受賞、とても光栄に思います。
来年はよりいっそう努力し、皆様に愛される作品を作って行きたいと思います。
そして来年も、猪突猛進いたします!!
皆様、こんな魔女オイラですが、これからもよろしくお願いします。

審査員「おにたま」のコメント
これでもかというボリュームと派手な演出によってとても勢いのある作品に仕上がっています。このゲームのプレイヤー、ライオンマン同様に全力ダッシュして作者が楽しみながら作っている気がしました。
ゲームの細かい点では、まだ手を入れる余地があると思います。バランスであるとか、カメラワークであるとか、操作性であるとか。でも、そんなことを一切抜きにして面白く熱い作品になっていました。今後が大いに楽しみな作者だと思います。これからも頑張って良い作品を作っていってください。

審査員「うすあじ」のコメント
ゲームの世界を作るという事に情熱が感じられる作品。
良くできた3DのアクションとRPG要素を組み合わせて、楽しいゲームになっています。
最初にチュートリアルがあって、遊び方をマスター出来る仕掛けも評価できるポイントです。また、キャラクターのモーションや演出なども効果的に出来ていて、かなりの技術力だと思います。
キャラクターがカワイイのもいいですね。
受賞おめでとうございます。

審査員「悠黒喧史」のコメント
3D技術の高さ、軽快なアクションとその操作性、練習的なステージから始まるゲームナビゲーションも親切です。
ゲームになじみやすくさせる為の工夫がそこかしこにあり、いきなり始めても操作に迷うことなく進められ、とても遊びやすくなっています。
立体的なステージ構成も、コミックボンボンから飛び出したようなキャラクターも魅力がありますね。加えてそのゲーム内容のボリュームにも脱帽しました。これだけのものを作り上げる力は誰にでもあるものではありません。
魔女オイラさんの今後の活躍にも大きく期待しています。

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HSPTV部門・優秀賞

NO.64:frame


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入賞者が選ぶデジタルガジェットを贈呈

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mono



受賞者「mono」さんのコメント
コンテストの回を重ねるごとに作品のレベルが上がっている中、このような賞をいただけてとても光栄です。今回の作品は「ちょっと変わったOBAQの使い方をする」「リプレイを実装する」という2点を目標に開発したので、これらの点を評価していただけてうれしく思います。
また、このゲームは応募当初コンボのシステムを実装していなかったのですが、コメントでいただいたご意見をもとに実装したところスコア稼ぎの戦略性が増し、飽きずに遊べるようになりました。
このようなやりとりで作品を改良していけるのもコンテストのよさなのかなぁと改めて感じました。最後になりましたが、実行委員会の皆様、このゲームで遊んでくださったすべての皆様に感謝いたします。
ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
物理エンジンを使った作品の中でもアイデアがユニークで、ゲームとしても優れている点が高く評価されました。
演出や映像のセンスも良く、ランキングの対応、操作のしやすさなど完成度が高いと思います。
HSPTV部門は小粒なアイデアでもキラリと光る作品が多く、今回も選考に苦労しましたが、長く楽しめる奥深さやシンプルさなどが決め手だと感じます。
これからも完成度の高い作品を期待しています。

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最優秀小学生賞

NO.201:少年GO(剛)の旅


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全国共通図書カード(2000円分)を贈呈

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RSサクセション



受賞者「RSサクセション」さんのコメント
最優秀小学生賞、ありがとうございます。本当に僕達が受賞して、よろしいのでしょうか。兎にも角にも、賞状は大切に飾っておきたいと思います。
さて、もうプレイしてくださった方はわかると思うのですが、このゲームは写真や動画が多いです。もう、ゲームを投稿してるんだか写真を投稿してるんだかわからないぐらいに。この撮影は、8月1日に行いました。その日はもうかなり暑くって、皆だるくて「もうヤダァ」とう感じの雰囲気でした。
それでも、何とか、完成させることができました。他の方と比べるとレベルは低いけれど、がんばって作ったので、見てもらえるとうれしいです。技術ではまだまだ皆さんに劣っていると思うので、これからも精進していこうと思っております。(今度はアドベンチャーゲームにでも挑戦しようと思います。)

審査員「おにたま」のコメント
大胆に実写を使ったおおらかな作品がいいですね。
サイズの大半は動画データですが、ほとんどの環境ではコーデックがインストールされていないためうまく再生できないのが残念です。

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最優秀小学生賞

NO.241:寝るな!


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全国共通図書カード(2000円分)を贈呈

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暇人です



受賞者「暇人です」さんのコメント
「寝るな!」は募集が終わる3日位前にパッとひらめいて応募した為、全然時間が無くて色々機能が充実してないというか、実装しようとした所をきれいさっぱり忘れてて残骸が残ったままというか、そもそもそんなに力を入れてなかったというかで、どちらかと言えば「dotmatch」の方が自信あるな〜とか思っちゃったりしちゃったりして、こっちで入賞したわけです。
副賞の図書券2000円は、プログラムのコンテストで貰ったんだから、プログラミング関係の本でも買おうかな〜と思います。
最後に一言、   「なんもいえねぇ!」(うれしくて)

審査員「おにたま」のコメント
小学生であえて難しいHSPTV部門に挑戦。そしてランキング対応。
他に応募された作品もよく出来ていました。将来が楽しみな作者です。
それにしても寝ないようにするのがこんなに難しいとは。

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最優秀小学生賞

NO.242:空中散歩してたら大変なことになりました


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全国共通図書カード(2000円分)を贈呈

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a-okada



受賞者「a-okada」さんのコメント
この作品は、9月29日に、作ろうと思っていた「スーパーマ○オっぽいゲーム」から方針転換して作ったものです。
まず、締め切りを9月末とカン違いして、地面との当たり判定ができずに方針転換。(結局2日じゃできなかったけど)
んで、締め切り前日。1日40分のパソコン時間では全然できないまま、祖父(やっぱ千葉県)の家へ。
「人ん家では時間制限なし」というルールがあったから怒られつつ2日で完成。
今考えるといろいろしくりまくっていましたが…
一番しくってたのがゲーム内でミスした時のBGM。許可取るべきだったのに取ってなかった。(今は、OKもらえました。)
いろいろ苦労したけれど、プログラミングって楽しいですね(笑)。
次は3Dだ!!(おい

審査員「おにたま」のコメント
なかなかの大作です。絵はペイントで描いたのでしょうか?
これだけ作れるのは、たいしたものです。タイトルも面白い。

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最優秀小学生賞

NO.247:避け丸


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全国共通図書カード(2000円分)を贈呈

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室町時代



受賞者「室町時代」さんのコメント
このコンテストにはおにたまさんに見てもらうだけでいいや。と思って応募したのに、賞(あとお金も)もらえてすごーくうれしいです。
 ゲームのほうは最初はもっと違うやつを作ろうと思ってやってたんですが、締め切りまで全然あるし大丈夫だろ。などと余裕でいたらいつのまにか締め切り二か月前になっていて、こんな時間でつくれないと思い作るものを変えましたがそれも挫折し、これになりました。ということで自分が初めて作ったゲームになります。急いで作ったものなので、タイトル通りすべて「丸」です…。次からはもっと計画的にやっていきたいですね…。
 このゲームをほかの小学生にもやってもらって子供でも簡単につくれるんだってことを知ってもらいたいです。

審査員「おにたま」のコメント
タイトル画面とかも含めて絵が上手ですね。
きちんと遊べるゲームに仕上がっているところも評価できます。
ゲーム中の色もカラフルでセンス良くまとめられていて、今後の作品が楽しみです。

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最優秀小学生賞

NO.260:回転対称エディター


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全国共通図書カード(2000円分)を贈呈

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hexa.hemi



受賞者「hexa.hemi」さんのコメント
評価してくださった皆さんのおかげで小学生最優秀賞をいただけました。誠にありがとうございます。
本当はもう一つ並行して作品を作っていたのですが、期間中に完成させることができなかったためこの作品だけ応募させていただきました。
当初、点を三角関数と三平方の定理(高校生の姉と父に教わりました)を用いて一つの扇形の部分へ座標変換をして描画し、それを回転させるという構想だったのですが、一つの扇形に描画することが難しく結局すべての扇形に座標変換して描画するというプログラムになってしまいました。
実はゲーム系を作るのは苦手で、このようなマルチメディア系などのゲームオーバーやゲームクリアがないツールやソフトを作るのが好きで、今までもファイルアクセスを制限するプログラムやwavファイルで音程を変えて演奏させるプログラムなどをつくっていました。
ゲーム系でなくても賞をいただけるとは、思ってもいませんでした。
来年からは中学生なので、このような特別な賞をいただくことはできなくなりますが、日々精進していきたいと思います。

審査員「おにたま」のコメント
きちんとツールという成立している点がまず評価できます。
11歳という若さで、ここまで「わかって」作っていることにも期待が持てます。
これからさらに勉強していくと、将来が楽しみです。プログラムだけでなく、色々なことを吸収していってもらいたいですね。

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審査員奨励賞

NO.5:空中浮遊


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全国共通図書カード(3000円分)を贈呈

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台所



受賞者「台所」さんのコメント
この度は、審査員奨励賞に選んでいただき、誠に有難うございます。
自分は過去に、このHSPプログラムコンテストに別名義で2、3回投稿した経験があるのですが、技術もなく発想も稚拙で、到底他のレベルに追いつけるものではありませんでした。なので、とりあえず「数年後にやってみても恥ずかしくないもの」を作ろうと思い、製作に至りました。
まだまだ至らぬ点もあり、改善すべき課題も山積みなので、精進していきたいと思います。

審査員「うすあじ」のコメント
ふわふわ空中に浮いてみたいというのは、みんなが夢みることなのかもしれません。
また、HSPTV部門の作品でありながら、自機や背景にグラフィックが使われているところがいいですね。
グラフィックの効果で、キレイで楽しゲームになっています。
これからの活動にも期待しています。

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審査員奨励賞

NO.9:カルロとアンナのゴーカート


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全国共通図書カード(3000円分)を贈呈

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祐矢



受賞者「祐矢」さんのコメント
この度は審査員奨励賞に選んで頂きまして、有難うございます。
このゲームの開発のきっかけは、「対戦ゲームを作った事があまり無い」と感じた事でした。ゲームバランスは特に気を付け、「追い越し易い」と「ジャマし易い」のちょうど中間に出来るよう、またクルマもカクカクした挙動にならず、かつストレスのたまらないような素直な挙動になるよう調整しました。
コンピュータ操作との対戦もつまらなくなる事が無いよう作ったつもりです。
競技用のサーキットなどでは無く、遊園地のゴーカート場にした事により、にぎやかで楽しそうな雰囲気に出来たかと思います。シンプルさを追求したつもりでしたが、単調にもなってしまいましたので、これを元に研究、改良して行きたいと思っております。
あまり関係無いですが、HSP2.61で製作しました。

審査員「おにたま」のコメント
毎回どこか懐かしい作風で楽しませてくれる、作者の祐矢さんですが、今回はレトロな雰囲気も残しつつ、より一般向けにアレンジされていて良かったです。
ゲームのシンプルさ、音と映像の小気味良さも相変わらずで、次はどんなものを作ってくれるのか、楽しみにしている自分がいます。

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審査員奨励賞

NO.12:3Dレース!


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全国共通図書カード(3000円分)を贈呈

作品はHSPTVで配信されています

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バネ



受賞者「バネ」さんのコメント
このような賞を頂けて光栄です。
HSPTV部門に3D作品が殆どなかったので、
作ってやろうみたいな気持ちがわいてこのような形になりました。
苦労したのは、3D表現とコース別ランキングの2つです。
特にコース別ランキングは実装するのが大変でした。
ハンドルネームの実装までいかなかったのが残念ですが、
複数のコースや機体、オマケ要素などできる限り詰め込めたと思います。
遊んでくれた皆さんや審査員の方々、ありがとうございました。

審査員「うすあじ」のコメント
幻想的な作品です。
ラインによる表現で3D風にコースを見せています。
これで3Dのコースに見えるから不思議ですね。
すばらしい発想力だと思います。

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審査員奨励賞

NO.79:(゚д゚)ウマー


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全国共通図書カード(3000円分)を贈呈

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Kz



受賞者「Kz」さんのコメント
学校のテスト勉強もしつつ、結構頑張って作ったので奨励賞をいただけてとても嬉しいです!
もっと作り込みたかった部分もありますが、ステージ選択画面などにこだわってみました。
これからは忙しくなると思いますが、来年も出来れば参加したいと思います。
おにたまさんをはじめ、審査員の方々、プレイしてくださった皆さん、本当にありがとうございました!!

審査員「うすあじ」のコメント
良く出来ているパズルゲームです。
チュートリアルもあって親切だし、面が進むと難しくなるのも楽しい。
面を自作するエディタが付属しているのも面白い試みです。
作者の今後の作品が楽しみです。

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審査員奨励賞

NO.128:FROG


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全国共通図書カード(3000円分)を贈呈

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seak



受賞者「seak」さんのコメント
受賞の知らせを聞いたときは驚きました。そして、自分がこんなゲームでも完成することが出来たということに驚いています。
受験を控える中、大会の参加はある意味自重した方がいいかなと思っていましたがプログラミングを始めてから数学に興味が持てるようになり勉強もはかどりましたし、まぁいいんじゃないかなと思います。
想像以上にゲームを作るのは大変でした。予定の夏休み中に完成できず少し残念です。ゲームを作る難しさをかみしめる結果になりましたが、楽しくここまで来られたと思います。
飽きっぽい僕ですが、ここまで来れたのはプログラミングに魅力があったからだと思います。自分にとって良い経験になりました、またいつか参加したいです。
審査員奨励賞に選んでいただきありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
ワイド画面なのにレトロな雰囲気。進める方向は1次元なのに弾幕。
なかなかユニークで予想もつかない展開に驚かされました。

審査員「うすあじ」のコメント
なかなか激しい攻撃のあるゲーム。
上に登るという単純なルールながら、かなり楽しめました。
風景が変わっていくのもいいですね。

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協賛社特別賞・SENCHA賞

NO.257:NEKOROID


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協賛社が選ぶ特別な賞品を贈呈

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ナゾビーフ



受賞者「ナゾビーフ」さんのコメント
このたびは大変名誉な賞をいただくことができ、とても嬉しいです!
FPSというジャンルはそのゲーム性ゆえか、ほとんどが海外産の洋ゲーなのは知る人も多いと思います。ところが悲しいことに、何故か洋ゲーでは主人公を含め他のサブキャラにいたるまで(場合によってはまさかのヒロインまで)9割が三十路を超えたおっさんです。ついでにムキムキです。ドキッ!マチョメンだらけの射撃大会!…………何だろう、全身にみなぎるこの熱風…。
ということで、FPS界にあふれる暑苦しさを少しでも中和するべく作成いたしました。シビアな操作が苦手で今までFPSに手を出せなかった君も、筋肉恐怖症でFPS撲滅委員会なあなたも、そもそも猫ゲーにしか興味がない私も、みな気づくとスライディングで一列に並んでいる和みゲーです。まだまだプレイヤーの絶対数が少なく、マッチアップに来てもなかなか対戦相手にめぐり合えない状況ですが、興味があれば是非DLして遊んでみてください。

審査員「おにたま」のコメント
ネットワーク対戦可能なFPSとして普通に違和感なく遊べます。それだけ完成度が高いということだと思います。
普通とちょっと違うのはネコという点だけ。
そのポイントは押さえつつ、きちんと作られているアンバランスさが面白かったです。

協賛社 ツェナワークス「sencha」様のコメント
ネコ的にステキでした。

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(株)Impress Watch・窓の杜賞

NO.104:ClickSnap


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書籍「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」を贈呈(提供:(株)インプレスジャパン)

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Frezberg



受賞者「Frezberg」さんのコメント
この度はこのように素敵な賞をいただき、本当に嬉しく思っています。
ClickSnapのアイデアはWindows7のウィンドウリサイズ機能からきています。
プログラム自体は単純なのですが、プログラムを呼び出してからウィンドウリサイズまでをどうやって簡単に、分かりやすくするかでとても悩みました。
画面の真ん中に並ぶボタンは、私の努力の結果です。
それが審査員さんの目に留まったのではないかな、と思っています。

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(株)Impress Watch・窓の杜賞

NO.115:Cogni + インスタレーション美術館


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書籍「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」を贈呈(提供:(株)インプレスジャパン)

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Suzuki Junji



受賞者「Suzuki Junji」さんのコメント
(株)Impress Watch・窓の杜賞、ありがとうございました。
Impress Watchのサイトは毎日観るサイトですので感慨もひとしおです。(ためになる情報満載、アイディアのタネが見つかるからみんなも観よう!上部のタブから「PC」「GAME」「窓の杜」など分野別に閲覧できるのが便利)
副賞は水嶋ヒロにならって辞退するというネタもあったのですが(きっと誰かとかぶりそうなのと)、受賞はきっと絵の魅力のおかげなので、賞品および参加賞は、絵で協力してくれたデザイナーの miyako さんに贈らさせて頂きます。
このソフトはもうすこし時間をかけてからHSPユーザーのためにオープンソース化(モジュール化?)したいと思っていました。コンテストTV内で おにたま さん自ら使用イメージを紹介してくださったことがなにより嬉しい思い出となりました。(目がまわっちゃってごめんなさい)
ソフトが実験的かつ未完成だったため「コメント投稿受付」を開始できないままになってしまいました。それでも感想を書いてくれようとした方がいたみたいでうれしいです。
ありがとうございました。(もしこのソフトでウェブカメラが認識されなかった場合はCogni0.21以上のソフトを試してみてください。カメラがない方にはカメラ不要の「インスタレーション美術館」というソフトがあります。もうすこしいろんなカメラの動作テストをすすめてみますね)
さいごに。このソフトのカメラキャプチャ部分は投稿当初はhspcv.dllのみで行っていましたが、認識できないカメラがあったので急きょ、HSPソフト開発でご活躍されているイノビアさんが公開している HSPDSC.dll の力を借りました。このおかげで対応カメラがだいぶ増え、なにより処理速度が向上しました。改めてお礼申し上げます。ありがとうございました。(イノビアさんのサイトは勉強になるのでみんなもみてみて!)

審査員「おにたま」のコメント
カメラキャプチャを使ったCogniというシステムが新しい可能性を感じさせてくれました。
こういったツール系のアプローチは、いままでHSPでは少なかったと思うのですが、とてもフレンドリーで手軽な点がHSPに合っている気がします。
この路線でさらに色々と挑戦をしていってもらいたいです。

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(株)Impress Watch・窓の杜賞

NO.174:激乱戦!(HSPコンテストVer)


賞品の詳細
書籍「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」を贈呈(提供:(株)インプレスジャパン)

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MM



受賞者「MM」さんのコメント
入賞でき、とても嬉しく思っています。
「ステレオ環境下なら、音だけで遊ぶ対戦格闘ゲームが作れるかもしれない」と思ったのが、これを作るきっかけでした。
少しでも、私のゲームをプレイしてくださった方がいらっしゃるのでしたら、とても嬉しいです。
この作品を選んでいただき、本当にありがとうございました。

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ふりーむ!賞

NO.237:EXITRIS (イグジットリス)


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デリシャススティック1年分を贈呈

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丸中直幸 / Maruchu



受賞者「丸中直幸 / Maruchu」さんのコメント
デリシャススティック 1年分... ぁ、違った「ふりーむ賞」ありがとうございます。
早いもので私がフリーゲームを作り始めて10年が経ちました。
「EXITRIS」は そんな私の10年分の思い出を詰めたゲームです。
HSPコンテスト2003「TETRING」のBGM、2004「ぷちっと。」のノグチ君、
「Colorful Notes」のデザイン、2009「STELLARIS」のシステム、etc...。
10年間 色んな事がありました。
これからもよろしくお願いします。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
「落ちゲー」と「導きゲー」がうまくMIXされて、新しい遊び方になっているところがよかった。
キャラを導くパズルゲームは単調になりがちな中、次々とブロックが落ちてくることによって緊迫感を保ったまま遊び続けられるところが良かった。
既存ジャンルでも、複数のアイデアを混ぜることと、一貫したテーマ性が保たれていることで、楽しく遊ぶことができるものだ、と知らされた。

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Windows100%大賞・OBAQ賞

NO.119:Radical Breakout


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2万円相当のPC用周辺機器+月刊「Windows100%」最新号+Quoカード、大人の科学マガジンから希望の二冊を贈呈

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Qwertity



受賞者「Qwertity」さんのコメント
2年連続で受賞できて嬉しい限りです。今年もまた物理エンジンを使って既存のゲームとの差別化で勝負しました。尖らせることができたのはOBAQで簡単に面白い動きが実現できるからこそだと感謝しております。音楽素材を提供して頂いた方、感想・アドバイスを下さった方、遊んでくださった全ての方、皆さんのおかげで一つの作品が仕上がりました。ありがとうございました!
Radical Breakoutをやりこんでくださる方へ。合計タイム1300以内でランクS、1000以内でランクXです!安定してS以上がとれれば上級者と言えるでしょう w)。
ランクXは運と実力を持ち合わせた強者の称号です。演出が変わる程度ですが、是非目指してみてください。

特別審査員「kuni」のコメント
衝撃波で球を跳ね返す操作が面白く、衝突以外の方法もあることを再認識しました。
パドルの移動可能範囲が解りにくいなど、多少の不満はありますが、概ね良い感じです。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
「ブロック崩し」は、既に「枯れたアイデア」としてのジャンル。
その中で、バーの動かしにくさや衝撃波などの新しい楽しみ方が付加されていて、面白かった。
特に、既存の「ブロックの固まりを崩す」という概念を無くし、画面上に並ぶブロックたちそのものが「遊園地」のように、楽しい雰囲気を表現しているところが素晴らしい。

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Windows100%賞・OBAQ賞

NO.62:鬼畜の二乗


賞品の詳細
月刊「Windows100%」最新号+Quoカード、大人の科学マガジンから希望の二冊を贈呈

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Quiet



受賞者「Quiet」さんのコメント
今回はやり込み要素を重視して作りました。
数回しか使ってないギミックが沢山あるので、ステージに関しては若干心残りがあります。
サウンドは、自分で好きな音楽を聴きながらプレイするという結論に至りました。でも、後に効果音は入れるかもしれません。
今後も、ゲーム制作に取り組んでいこうと思います。

審査員「おにたま」のコメント
画面のシンプルさと、難しくてもついついあとを引く面白さが絶妙です。
サウンドがないのが大変惜しいです。効果音があるだけで、さらに内容が引き締まったと思います。

特別審査員「kuni」のコメント
ゲーム的な挙動を定義し、物理挙動と組み合わせた心意気が素晴らしいです。
ただ、多少遅れるスクロールのせいか、現在の移動速度が把握しにくくなっている気もしますので、その点で改良の余地は残っているのかもしれません。

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Windows100%賞

NO.131:Shooting LG


賞品の詳細
月刊「Windows100%」最新号+Quoカードを贈呈

作品はHSPTVで配信されています

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いなえ



受賞者「いなえ」さんのコメント
Windows100%賞に選出頂きありがとうございます。
当作品のテーマは、HSP標準命令による高速ライフゲームです。
映像効果としての使用を評価頂き光栄です。
他の分野にライフゲームが融合する可能性を示せたかと思います。
ライフゲームの処理に関するスクリプトは近日中に公開予定です。

審査員「おにたま」のコメント
LG(ライフゲーム)のアルゴリズムを使った映像効果が素晴らしい。
いつも高度なテクニックに驚かされる、いなえさんの作品ですが、アクションゲームというのは意外でした。
敢えてあまり結びつかない2つの要素を足した点も見事だと思います。

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Windows100%賞

NO.139:早解きナンプレ


賞品の詳細
月刊「Windows100%」最新号+Quoカードを贈呈

作品はHSPTVで配信されています

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とん



受賞者「とん」さんのコメント
Windows100%賞に選んでいただき、ありがとうございます。
早解きナンプレは、新幹線での移動中に書いたプログラムに、後でランキング機能やチェック機能を付けたものです。
一応、現在売られているナンプレ雑誌の大半よりもヒントの個数が少なく綺麗な問題を作らせるようにしてみましたが、いかがだったでしょうか?

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Windows100%賞

NO.172:ぬるぽ


賞品の詳細
月刊「Windows100%」最新号+Quoカードを贈呈

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あつぎり



受賞者「あつぎり」さんのコメント
ちゃんとしたゲームになっているか不安でしたが、入賞できてとてもうれしいです。
プレイしてくれた方々、ありがとうございました!

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Windows100%賞

NO.188:ウォーリア戦記


賞品の詳細
月刊「Windows100%」最新号+Quoカードを贈呈

作品はHSPTVで配信されています

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KYT



受賞者「KYT」さんのコメント
今年は、1作品しか応募できなかったけど
なんとか入賞できたのでよかったです。
他のは、ドット絵のきれいな作品が多かったので
もっとがんばりたいと思います。

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Windows100%賞

NO.215:セイカン


賞品の詳細
月刊「Windows100%」最新号+Quoカードを贈呈

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黒白の光



受賞者「黒白の光」さんのコメント
入賞できてとても嬉しいです!
頑張って制作した甲斐がありました。
また、プレイしていただいた多くの皆様に感謝いたします。
クオリティーと技術を高め次のコンテストにも参加しようと思います。

審査員「おにたま」のコメント
モデリングも含めて画面から伝わってくる雰囲気はとても好印象です。
操作も最初は戸惑いますが、慣れてくると自由にコントロールできて楽しいです。
ストーリーや仕掛けなど、これから色々と盛り込んでいくとかなり面白いゲームになりそうで期待が持てます。

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Windows100%賞

NO.226:Ro!!


賞品の詳細
月刊「Windows100%」最新号+Quoカードを贈呈

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White Ravens' Studio



受賞者「White Ravens' Studio」さんのコメント
このゲームは、当時の開発チームで初めて製作したもので、苦労・・・という点では、人並み以上に詰まっている作品です。その分、受賞の喜びをメンバー全員が噛みしめています。今後とも、White Ravens' Studioにご愛顧を賜りますよう、宜しくお願い申し上げます。

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Windows100%賞

NO.233:洞窟管理


賞品の詳細
月刊「Windows100%」最新号+Quoカードを贈呈

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蒼吉



受賞者「蒼吉」さんのコメント
この度はWindows100%賞をいただきありがとうございます
期日に間に合わせる事で精一杯だったので、まさか賞までいただけるとは思いもしませんでした
作品もまだまだ製作途中なので、今後も完成に向け頑張りたいと思います

審査員「おにたま」のコメント
じっくり遊ぶゲームとして、細かい部分まで気を配って作られていますね。
こういったゲームは導入が大切ですが、説明も豊富で楽しめる内容になっていると思います。

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Windows100%賞

NO.269:アクションダンジョン


賞品の詳細
月刊「Windows100%」最新号+Quoカードを贈呈

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いくちおすてご



受賞者「いくちおすてご」さんのコメント
まだ作りたい敵やステージ、BGM、ストーリーなど色々あったのですが、製作時間がなく、なんとか まとめて応募したので完成度に自信がありませんでした。
しかし、今までの経験で一番多くの感想をいただき、入賞までできてほんとによかったです!
いつもむずかしめにゲームを製作しているのですが、賞をいただけるほど評価していただき、ありがとうございます!!

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Windows100%賞

NO.273:熟知〜Jukchi〜


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月刊「Windows100%」最新号+Quoカードを贈呈

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OQ



受賞者「OQ」さんのコメント
ご評価頂き光栄です。『漢字を使ったゲームを作りたい』と長年にわたり試行錯誤した結果、最終的にこのようなシンプルなパズルゲームに落ち着きま した。
身近でありながら、敬遠されがちな(?)漢字、そして熟語をこのゲームを通じて楽しみながら覚えてもらうことができれば幸いです。
コンテストTVでもコメント頂いたように、熟語が成立したら読み方や意味まで教えてもらえたり、また対戦プレイなどもできるようになれば深さは増 すかなと思います。
しかしながら個人の力では限界ありますね・・・。応募時点では登録されている熟語も少なく、プレイして頂いた方はイライラされたのではないでしょうか(苦笑)

審査員「おにたま」のコメント
漢字を使ったアクションとして、とても独創的なゲームだと思います。
意外にわかっていても難しく、勉強にもなるという点で実用性もありそうです。
もっと多くの人に知ってもらいたい作品です。
最初のうち、パネルを入れ替えるという操作にちょっと戸惑うのが惜しい気がします。
わかりやすいチュートリアル的な面を入れて、バランスを調整すればさらに良いと思います。これからもユニークな作品を期待しています。

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秀和システム賞

NO.11:TAKOMASS


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GENKI



受賞者「GENKI」さんのコメント
この度は秀和システム賞に選出いただきありがとうございます。このツールがストップモーションアニメをはじめるきっかけにでもなれば、と願っています。
USBカメラをお持ちの方は是非ストップモーションアニメに挑戦してみてください。無心になれる楽しさがあります。
今後について:UIについてはまだまだ納得できていないのですが、なかなかいい改良案が浮かばず今も構想中です。
実装したい機能もあるもののUIが一番のネック。

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秀和システム賞

NO.19:ベルトコンベアーシューター


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mono



受賞者「mono」さんのコメント
去年は一次通過の最終落選だったので、今年も賞はとれなくても一次通ればいいかな〜と思っていたのですが、結果を見てみたら秀和システム賞のところに自分の作品があってびっくりしました。
この調子で総合最優秀賞をとりたいところですが、そんなに簡単にはいきませんよね。
でもいつかは総合最優秀賞を取ることを目指してこれからも頑張ります。

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秀和システム賞

NO.23:将棋VS.チェス


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シャマディ



受賞者「シャマディ」さんのコメント
まさかの入賞でうれしいです。次回も挑戦します!
一人でも遊べるようにCPU対戦やネットワーク対戦などを盛り込みたいと思います!

審査員「おにたま」のコメント
これ、思い付いてもなかなか実現に至らない、まさに夢の対決ですね。
ルールの違うものを、それなりに(強引に?)融合させているあたりに苦労が偲ばれます。
このシリーズ、まだまだイケるんじゃないでしょうか。

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秀和システム賞

NO.44:陣取将棋(じんとりしょうぎ)


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Taorin



受賞者「Taorin」さんのコメント
プログラムの技術では勝負できないので、アイデアでの勝負でした。コンピュータとの対戦ゲームですが、なかなかコンピュータが強くならなくて苦労しました。

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秀和システム賞

NO.46:フロアボマー


秀和システム賞

NO.52:REVERSI


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かに



受賞者「かに」さんのコメント
今回秀和システム賞に選んでいただきありがとうございました。
闇雲に打っても勝てないけど、1手1手じっくり考えて打ては勝てる位の強さを目指したのですが予想以上に強くなってしまいました。
あんなに単純なプログラムでこんなに強いリバーシが出来る事に驚きました。今回多くの型にREVERSIを遊んでいただき、高く評価して下さった事に感謝いたします。
本当にありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
HSPで作られたリバーシは、毎回力作が送られてくるので一度それぞれのソフト同士で対戦させてみたいですね。
このソフトもよくできています。そして強い。
必要な要素がそつなく詰め込まれた力作だと思います。

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秀和システム賞

NO.57:じぐざぐ


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takazin.begriff



審査員「おにたま」のコメント
HSPTV部門でこの3D表示は凄いです。
他に応募されていた作品もすべて3Dでセンス良くまとめられていたと思います。
中でもこのソフトは、カメラの動きや迷路の生成など高度なアルゴリズムをうまく組み合わせていて素晴らしい完成度でした。

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秀和システム賞

NO.59:テトリスではない


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たこ



受賞者「たこ」さんのコメント
入賞させていただきありがとうございます。
作品のネタは数カ月も練って考えたものですがファイルサイズの関係ですべてを表現することはできませんでした。
そんな中途半端な作品ですが多くの方々に遊んでいただいてこのゲームも喜んでいると思いますw。
来年もたくさんの方々に遊んでいただける作品を作っていきたいと思っています。

審査員「おにたま」のコメント
テトリスをベースにしたソフトとして興味深い作品でした。
ゲームのルールとしては、もう一歩こなれていない印象ですが、新しいものを作りたいというチャレンジ精神はアリだと思います。

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秀和システム賞

NO.66:迷路なら任せろ!


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ロコ



受賞者「ロコ」さんのコメント
今までは一般部門で参加していましたが、今回は、時間が取れず、HSP TV部門で参加させていただきました。今回は他の作品も合わせて、ちょっとしたアイデアを形にしたものを3作品応募しました。
HSPは、こういうのをやりたいな。と思ったときに、すぐにアイデアを形にできるのがいいですね。やりたいことと命令が非常にシンプルかつ明確に対応しているからですかね??
最近、仕事で使ってる言語は使い方を調べる作業の比重が多くて…(切実)
今回は、HSP TV部門参加でしたが、まだ、一般部門は引退してませんよ、1年、2年、時間がかかっても形にしていきたいです。

審査員「おにたま」のコメント
迷路を生成するのではなくコンピューターが解くという部分に可能性を感じました。
このアルゴリズムを応用して、ゲームやデモなど多くの場面で使えるのではないかという期待も込めて選ばせてもらいました。
また、ロコさんが他に応募した作品も、非常に高度なもので高い評価でした。

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秀和システム賞

NO.68:マジカルクライシス


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mirage17



受賞者「mirage17」さんのコメント
 初応募にして、初入賞でき、とても、感動し、うれしく思います。
コンテストが始まった頃に、HSPの関連書籍に、出会い、それによって、マジカルクライシスが作られました。これは、HSPの関係者様のおかげと思い、とても、感謝の心で、いっぱいです。これからも、HSPの技能を磨き、この受賞を励みとして、頑張っていきたいと思うので、皆様、よろしくお願いします。

審査員「おにたま」のコメント
色々な書籍資料を参考にしながら楽しんで作ったことが伝わってくる作品でした。
これから色々と覚えることはあると思いますが、この楽しさを忘れずに新しいことに挑戦していって欲しいです。

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秀和システム賞

NO.72:R_Try


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あり



受賞者「あり」さんのコメント
2年連続で入賞できて光栄です。
R_Tryはそれなりの映像、それなりの演出、それなりのゲーム性を共存させる事が最大の目標だったので完成度を高く評価して貰えて嬉しいです。ただ、いかんせんゲーム性がストイックだったのと映像の地味さで掴みが弱かったのは反省点ですね、来年はもっとインパクトのある尖った作品で参加したいと思います。
最後に、プレイして頂いた方、コメント及び評価して頂いた方々全てに感謝致します。有難う御座いました。

審査員「おにたま」のコメント
わかりやすいルールと、ついつい熱くなってしまう操作の妙がありました。
限られたサイズの中、バランス良くゲームの要素を詰め込んでいますね。コースを固定にしてタイムアタックとするデザインも良かったと思います。

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秀和システム賞

NO.91:ジグソーパズル


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sharkpp



受賞者「sharkpp」さんのコメント
昨年に引き続き、入賞できとても嬉しいです。
今回も容量的に機能が入らず、泣く泣く削ったりした部分があり、若干内容には不満があります。しかし、昨年に比べ早い段階で作成を始めたため余裕を見てテストなどを行うことができ作品としての完成度や安定度を高めることが出来たのは良かったと思います。
これを励みにまた頑張りたいと思います。

審査員「おにたま」のコメント
作品としてもツールとしても非常に完成度が高く、演出やセンスも良くできていると思います。
ジグソーパズルをHSPTV部門で作成するというテーマを見事に実現していますね。レベルを選択できる点もGOODです。

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秀和システム賞

NO.112:Dear


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燦葵



受賞者「燦葵」さんのコメント
このような賞を頂くことができ、光栄です。
受賞のメールが届いた時、夢を見ているのかと思わず友人や製作に協力してくれた方々にあたふたしながら電話やメールを送って確かめてもらいました。そして数日が過ぎ、ようやく受賞の喜びを実感し始めました。
今後もこの感動を忘れぬよう日々精進していく所存です。ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
ノベルゲームは、ストーリーが中心になって技術的な評価がなかなか難しいのですが、その中で取っ付き易く、システムも問題なくできている点が良かったと思います。
素材を有効に使って、うまくまとめられています。

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秀和システム賞

NO.124:川渡り


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カツヤモン



受賞者「カツヤモン」さんのコメント
最初はシンプルなアクションがほしいな、と思って作り始めたゲームです。
ストーリーややりこみ要素などは全く考えずに作ったので、完成度の面に不安が残っていましたが、入賞できたのでうれしく思っています。
本当にありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
何とも言えないのどかな雰囲気が良かったです。
なぜ川を渡るのか…どこに行こうとしているのか、気になります。

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秀和システム賞

NO.149:円周率は3


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なぎょ



受賞者「なぎょ」さんのコメント
どうもありがとうございます。

審査員「おにたま」のコメント
個人的にはかなり好きな作品です。なんでもない円周率が紡ぎ出す音の世界が、不思議と心地良いですね。
さらに映像の効果が加わるなどすると、より印象的な作品になると思いました。

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秀和システム賞

NO.155:ディアボラ


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VGM



受賞者「VGM」さんのコメント
最初はワンキーゲームの予定だったんですが、ユーザーにもっと長くプレイしてもらえるにはどうしたら良いのかを考えてこの様な形になりました。
皆様の活躍により、きっと敵国の攻撃を防ぎきったことでしょう。\(^<>^)/
評価して下さった皆様、遊んでくれた皆様、本当に有難うございました。

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秀和システム賞

NO.163:Bubbrisk


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KAW



受賞者「KAW」さんのコメント
今回は賞をいただきありがとうございます。
私にとってオーソドックスなシューティングというとSTAR FORCE(古い…)でして、あのサクサク撃破する気持ち良さを目指して作成しました。毎回アイデア(思いつき?)重視で作っているので、アイデア点が多かったのは素直に嬉しいです。
また次回も頑張ります!

審査員「おにたま」のコメント
一見普通のシューティングですが、自機の動きにジレンマがあるというのが新しいですね。
敵のキャラクターや背景の星など細かい部分も凝っていて技術的にも高度だと思います。

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秀和システム賞

NO.173:Make 10.


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unobe



受賞者「unobe」さんのコメント
正直、出品できるだけで十分だと思っていたので、入賞したことをとても嬉しく思っています。
プレイしてくださった皆様本当にありがとうございました。

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秀和システム賞

NO.176:Sato Icon Changer Limited Edition


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アルティメット



受賞者「アルティメット」さんのコメント
数ある優秀な作品の中から選んでいただけたことに感謝し、御礼申し上げます。
HSPの開発と同時期に開設したホームページが10年目と言う節目を迎え、当ツールをアニバーサリー的にリメイクしている折、HSPコンテストの開催を知り、当ツールを広く知っていただく為のアピールチャンスという思いから、当初はβ版ながら急遽応募しました。
皆が注目するコンテストに応募すれば、多くの人に知ってもらえ、使ってもらえる率も増すという不純な動機があったのも確かですが、繰り返し使うものとして手っ取り早く変更できる、わかりやすい、使いやすいツールだと思っていただけることを念頭に出来るだけ利用者の立場に立って丁寧に作成したのも事実です。
今回久しぶりにプログラム開発を再開したわけですが、やはり、HSPは小回りがきいて小規模の開発に持ってこいだと感じたと同時に、プログラム作成は楽しいなと改めて思いました。

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秀和システム賞

NO.203:Wing of Artemis


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フォルティーシア



受賞者「フォルティーシア」さんのコメント
この度は、秀和システム賞に選んでいただき、誠にありがとう御座います。
私は、HSPの学習暦が10ヶ月しかなく、技術力不足で、決して完成度の高くない作品の応募となってしまいましたが、賞を頂けた事は非常に励みになりました。
当作品は、ユーザーの皆様に、まだまだ伝え切れていない部分が多くあり、もっともっと楽しんで頂けるような作品となる様、バージョンアップを計画中です。
次年度のコンテストでは、よりパワーアップしたシューティングゲームが作れる様、頑張っていきますので、今後とも宜しくお願い申し上げます。
最後に、当ゲームをプレイ頂いたユーザーの皆様。コメントを頂きました皆様。本当にありがとう御座いました。

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秀和システム賞

NO.207:LITERAL TRESURE


秀和システム賞

NO.209:らんにんぐゆうしゃ


秀和システム賞

NO.243:DZ2010


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イシモチ



受賞者「イシモチ」さんのコメント
写実的なFPSを作りたくて色々足掻いた結果、自分なりに満足のいくグラフィックが出せました。
HSPとEasy3Dの力を借りないとまず実現できませんでした、製作中にヒントをくれた人にも合わせて礼を言いたいです。
ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
王道とも言えるFPSというテーマを妥協せず見事にHSPで製作している点が素晴らしいですね。
ピクセルシェーダを使ったエフェクトも効果的に使われていて、時代が変わったなという気がしました。
これだけのものが作れるという道を切り開いた意味は大きいです。これからも頑張ってもらいたいと思います。

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秀和システム賞

NO.256:FIGHT IN MAZE!!


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ポッチ



受賞者「ポッチ」さんのコメント
秀和システム賞という素晴らしい賞をいただき、ありがとうございます。
今年はトラブルが多かったので、入賞という結果を受け、大変うれしいです。
今回はオーソドックスなアクションRPGを作ることを目標としました。
戦闘の処理やキャラクターの移動、壁に埋もれる等、解決すべき問題は山積みです
が、キャラクターの掛け合いを評価して下さった方が予想以上に多く、とてもうれしかったです。これからもプレイヤーが面白いと思えるようなゲームを作っていこうと思いますので、よろしくお願い致します。
最後に、Easy3D開発者のおちゃっこ様を初め、ゲーム開発の為のツールを提供して下
さったツール開発者の方々、ゲーム素材を提供して下さった素材作成者の方々、無理な注文にも親切に対応して下さったコンテスト事務局の方々、そして遊んで下さった皆様に感謝の言葉を述べて受賞のコメントとさせていただきます。
どうもありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
このキャラクターと会話センス、テンポ良く進むシナリオ。
すべてがいい味を出しています。前作から格段にレベルアップしているシステムも見逃せません。
いい意味でファンができそうな個性派ゲームだと思います。

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秀和システム賞

NO.258:TsubuyakiSoup.as


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Takaya



審査員「おにたま」のコメント
私が言うのもなんですが、待ってましたという感じのモジュールです。
Twitterクライアントを作る際にも、認証の仕組みを知りたいという場合でも有用なものだと思います。

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秀和システム賞

NO.262:The War of Gods After 〜人間 ピィの冒険〜


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ケスノン



受賞者「ケスノン」さんのコメント
このたびは入賞作品に選出いただき、まことに有難うございます。まずはHSPという素晴らしいスクリプト言語システムを提供してくださった、おにたま様、Easy3D、RokDeBone2という素晴らしいライブラリ・ツールを提供してくださった、おちゃっこ様、様々なモジュール、講座等を発表されている先人の方・u檮@△修靴討海離押璽爐髯・通して遊んでいただき、アドバイスしていただいた皆様に御礼申し上げます。
私の様なプログラム素人がこの様な素晴らしい賞をいただけた事が驚きです。製作には様々な苦労が有りましたが、自分の思い描く世界観などが少しでも伝わったのであればとても嬉しいです。これからは、まずこのゲームを完成させたいと思っています。「The War of Gods After」のタイトルをシリーズ化するべく構想中でもあります。さらに修行していきますので、これからもよろしくお願いいたします。

審査員「おにたま」のコメント
ゲームとしての完成度はもう一歩という感じですが、目指しているものはわかるし非常に楽しみな内容になっています。
背景やキャラクター、そして世界観も変わっていて面白いと思います。今後のバージョンアップに期待しています。

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秀和システム賞

NO.264:龍の神性


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みきた



受賞者「みきた」さんのコメント
この度は入賞させていただき、ありがとうございます。嬉しいです。
プログラミングは全く初めての経験だったので、一から勉強しつつの制作になりました。
どうやってソフトを作るのかの一連の流れがつかめたので、今回の経験を生かして、今後も作りたいものをいろいろ作っていこうと思います。
プレイしていただいた皆さん、ありがとうございました。

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秀和システム賞

NO.266:詠唱のフェーズ


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座間翔



受賞者「座間翔」さんのコメント
立ち上がりから締め切りまで一ヶ月という突発な挑戦で、未完成という一番やりたくない形での納品でしたが、無事入賞できて嬉しく思います。最優秀も取ってみたいのう。

協賛社 ふりーむ!様のコメント
クリックのみでサクサク楽しめる感覚がいい。
探索や成長の楽しみがあることと、キャラクターなど統一性があって、個性的な世界が展開されているところがよかった。
やや難易度が高いところと開発途中という点が気になったが、今後の完成が楽しみな作品。

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秀和システム賞

NO.267:五十音順でおそいのはどっち!?


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作品はHSPTVで配信されています

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こっちっち



受賞者「こっちっち」さんのコメント
この度は秀和システム賞に選んでくださりありがとうございます。
アイデア勝負の作品で入賞できてうれしく思います。
今回は作品制作に時間をかけられなかったのですが、直感で遊べるソフトになって逆に良かったのかなと思います。次回以降も入賞できるように、今後も精進していきます。
感想コメント下さった方々、本当にありがとうございます。

審査員「おにたま」のコメント
こんなアイデアが…と思わず唸らせる作品でした。
結構難しくてハマる要素がありますね。バランスや演出も程よい感じで楽しめました。

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秀和システム賞

NO.274:菌庫番


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Taddi



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(有)テクノキット賞

NO.10:Short RPG Online


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トレストイナ



受賞者「トレストイナ」さんのコメント
HSPプログラムコンテスト、3度目の入賞となりました。
(有)テクノキット賞を受賞することができて、非常にうれしいです。
今回の作品ではHSPを使うきっかけとなった
「オンラインゲームを作りたい!」
という目標をようやく達成することが出来ました。
しかし、これはまだ序の口。
来年にはより完成度の高いオンラインゲームを作りたいと思っています。
皆さん応援よろしくお願いします。
最後に、ゲームをプレイしてくださった、250名以上の皆様、遊んでくれてありがとう!

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(有)テクノキット賞

NO.32:和楽一筋


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田螺銭亀



受賞者「田螺銭亀」さんのコメント
受賞できて大変光栄です。
和楽器の楽譜を扱うエディターはまだほとんど開発されていません。
そのような状況をなんとかできないものかと思い、このソフトを開発しました。
和楽器演奏者はもちろん、和楽器を知らない人にも親しんでもらえるよう、今後も改良を続けたいと思います。
ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
残念ながら和楽に詳しいわけではないのですが、かなり本格的な仕様になっていると思いました。
実際に使用する人にとっては、何倍もの価値があるソフトでしょう。

審査員「悠黒喧史」のコメント
作曲を始める為のシーケンサーソフトは数あれど、「和楽で」というアプローチ
のソフトウエアは無かった。
ニッチな需要を掘り起こすグッドジョブな一品ではないでしょうか。
これをきっかけに和楽の曲データがWebでも増えるといいですな。

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(有)テクノキット賞

NO.135:オニオン娘のヤシの実ナゲ


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VeLTiNA



受賞者「VeLTiNA」さんのコメント
HSPTV部のリーダー VeLTiNAです。
今年のHSPTV向け作品は、大きなドット絵を出したいという事で、綺麗で尚且つ高圧縮の画像表示プログラムを、メンバーの93が作りまして、知り合いの26℃さんを誘い、HSPTV部を立ち上げました。
目的の大きいドット絵は『オニオン娘のメテオ(http://hsp.tv/contest2010/entry.php?id=130)』と言う作品で実現しましたが、その後、さらにデータの圧縮が可能になり、音等も付けられるようになり、色んなシリーズを作ってみました。
来年もHSPTV部員をメンバーも追加しつつ、オニオン娘シリーズも共に続けていけれたら続けていこうかなぁと思う次第です。

審査員「悠黒喧史」のコメント
オニオン娘シリーズが連なるなか、このワンキーゲームが妙に楽しめたので推し
たいと思います。
ゲームに使うキーはたった一つですが、このキーを押している時間で、投擲され
るヤシの実の距離が変わります。
ワンキーとはいえ、その操作性もよく練られています。

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(有)テクノキット賞

NO.140:Type Recon 強行偵察


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pぇ



受賞者「pぇ」さんのコメント
受賞させていただいて嬉しいです。
今回はサイズ削減に苦労し、倍以上あったサイズを6000byteジャストまで削減できた時は達成感があふれました。来年は一般作品部門向けにも作品を作っていきたいと思います。ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
疾走感や立体感が素晴らしい作品でした。
限られたサイズの中で、必要な要素をうまく入れてあります。
ゲームの導入がわかりやすいと、さらに楽しめる内容になっていたと思います。

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(有)テクノキット賞

NO.152:邪術師の地下迷宮


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catharsis-r



受賞者「catharsis-r」さんのコメント
まだまだ制作途中ですが、貴重な賞をいただくことができ大変光栄です。
今回の参加で他作品から受けた多くの刺激を活かし、これからもHSPでの制作に取り組みたいと思います。審査員の方々やプレイしてくださった皆様、ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
マウスの操作性がよくサクサク遊べるので、ついついやってしまう作品でした。
ゲームの展開もスピーディーで、音楽も良かったです。淡々としていて好き嫌いがあるかもしれませんが、ハマるゲームだと思います。

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(有)テクノキット賞

NO.153:Fighters In The Sky


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汎用USB-IO/IVB(完成品)を贈呈

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ZANMETU



受賞者「ZANMETU」さんのコメント
このたびは受賞させていただき、光栄です。
中途半端な出来なので、受賞は無理かと思ってましたが、
受賞できて嬉しいです。
3Dモデリングを担当していただいたnikoさんにもこの場を借りて、
感謝の意を表したいと思います
来年は、さらに完成度の高い物を出品しようと思います。
次は、もっと高い賞を狙いますよ!

審査員「おにたま」のコメント
3D背景の作りがうまく出来ていますね。
難しい操作をすることなく気持よく空中戦が楽しめる点が良かったと思います。
まだ高校生という若さも将来性を感じさせます。

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(有)テクノキット賞

NO.178:ODEN


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汎用USB-IO/IVB(完成品)を贈呈

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受賞者「も」さんのコメント
昨年の12月に、可愛がっていた猫を亡くしました。
何かしてあげることはないかと思いながら、作りました。
もともとHSPTV部門向けにデザインしたものなのですが、axファイルのサイズを勘違いしており(60Kbyteだと思っていました。正しくは6Kbyte)、HSPTV部門への応募を断念。一般部門の応募になったことで、音楽がついたり登場人物が増えたりはしたのですが、結局のところ、「いま一つボリュームの足りないゲーム」で終わってしまいました。「基本的な設計」の大切さを、改めて感じました。

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(有)テクノキット賞

NO.239:TIME ATTACK


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汎用USB-IO/IVB(完成品)を贈呈

作品はHSPTVで配信されています

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せきんと



受賞者「せきんと」さんのコメント
どうも賞をありがとうございました。ゲームとしては、ちょっとドS過ぎたかなと思ってましたので、まさか賞を戴けるとは思っていませんでした。^_^;
遊んで戴いた方々には本当に感謝です。しかもランキングの20位のタイムですら、私のテストプレイの最高記録を超えていました。みなさんのチャレンジ精神には本当に驚きました。来年こそは、念願の3Dアクションゲームを出品出来たらなと思います。それではどうもありがとうございました。

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(有)テクノキット賞

NO.265:Tourer


賞品の詳細
汎用USB-IO/IVB(完成品)を贈呈

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チームオレン



受賞者「チームオレン」さんのコメント
代表のオレンです。
受賞できたことを嬉しく思います。ありがとうございます。
物理計算やMOD機能も大変でしたが、なにより計算量が多いせいでかなり重くなってしまい、それをいかに高速化するかが大変でした。
特に重い計算をDLL化して高速化するなど工夫しましたが、重さゆえに残念ながら満足に動作しなかったという意見をいくつもいただきました。
皆さまから頂いたコメントを今後に生かしてさらに良いものを作れるよう頑張ります。
ちなみに、オートマはありませんが、トラクションコントロール(TCS)やABSは出走前のセッティング項目から選択できます。

審査員「おにたま」のコメント
作りたいものが、はっきりしていて、その目標に向かって真摯に努力している姿勢が素晴らしいと思います。
背景や車のモデリングも完成度が高く、挙動もリアルで楽しめました。
初めてやると難しいかなと思いますが、やりがいにもつながっている気がします。
でもやっぱり、オートマとかトラクションコントロールがあった方が親切かもしれないですね。

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Km2Net株式会社賞

NO.13:Agent166 自主制作PV


賞品の詳細
書籍「簡単!USBで電子制御」+USB-IOセットを贈呈

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Kanoguti



受賞者「Kanoguti」さんのコメント
Kanogutiです。
入賞できて本当にうれしいです。
この作品を作っている時はものすごく大変でした。
どういう色彩構成等をしたらおにたまさんが作曲したこの「Agent166」という曲に僕のイメージをうまく重ねることができるか…。ネタ切れになったときは本当に大変でした。
HSPで映像作品を作り始めたきっかけはd3moduleのデモを見たことです。
「HSPではこんなこともできるんだ!」と思い、どういう風に作ってるのかをできる限り自分で考えたり妄想したりして完成したのがこの作品です。
来年はちょっとした大作を投稿したいと思っております。
ありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
Kanogutiさんの応募作品は、以前に比べて明るさがあり、輝きを感じるようになりましたね。
ゲームという形にとらわれず、今後色々な形で活躍してもらいたいです。
あと、自分の曲にこのような形で映像が付いたのは初めてのことなので嬉しかったです。もう公式PVでもいいです。

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Km2Net株式会社賞

NO.26:ふつーのブロック崩し


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書籍「簡単!USBで電子制御」+USB-IOセットを贈呈

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kerupani



受賞者「kerupani」さんのコメント
まさか私の作ったプログラムが入賞するとは思っていませんでした…。
画像は使っていないし、いらないような機能(半透明化)までついています。でも、いちおうコメントに答えて(ちょっと違く修正し)マウスが出ないようにしたりしました。
これからもHSPの作品を作っていきたいと思います。

審査員「おにたま」のコメント
いや、ふつーではないかと。
いきなりブロックが下まであるという大胆な作りは侮れません。
そして案外駆け引きもあって楽しめます。

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審査員特別賞・おにたま賞

NO.34:後出しじゃんけん


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にゃんちゃん



受賞者「にゃんちゃん」さんのコメント
今回は、このようなすばらしい賞に選んでいただき、本当にありがとうございます。
このゲームを作っていたとき、何度も挫折に追い込まれるような問題がたくさん立ちふさがっていました。やっているうちにリズムがずれてしまったり、タイミングのことで悩んだり…。しかし、完成できたのはさまざまな方からのアドバイスや応援があったからだと思っています。
これからも、私は「視覚障害者の遊べるゲーム」を製作して行きたいと考えています。
今回のコンテストの応募・入賞は、私にとって大きな経験となりました。
本当にありがとうございました。

審査員「おにたま」のコメント
他の作品「僕らの大冒険〜闇の中の野望〜」も含めて、13歳という若さを生かして頑張っていると感じました。
音だけで進行するという点で異色ですが、世界の広がりが直に伝わってくるところが他にない魅力になっていると思います。
これからも楽しみながら作品を作り続けてもらうことを願っています。

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審査員特別賞・うすあじ賞

NO.161:西の岬のシオ β版


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seasalt



受賞者「seasalt」さんのコメント
この度は審査員特別賞という大きな賞に選んで頂き、ありがとうございます。
評価・コメント下さった皆様にもお礼を申し上げます。本当にありがとうございました。3D初挑戦でしたので、この一年は試行錯誤の連続でした。
なんとかβ版までこぎ着けることができました。
頂いたコメントと受賞を励みに、完成目指して頑張りたいと思います。

審査員「うすあじ」のコメント
とても雰囲気の良い作品です。
画面の中に風が吹いているような気がしました。
バイクの動きや遠くの風景、影の表現も良く出来ています。スコアなどのゲーム的要素はありませんが、気持ちいいバイクに乗っている感じを再現する作品として楽しめました。
現在β版ですが、これが完成するとどんな風になるのかな?という部分も楽しみです。

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審査員特別賞・悠黒賞

NO.254:超大戦


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26℃



受賞者「26℃」さんのコメント
やりました!!
しかし、未完成なこのゲーム。
迫力のある格闘ゲームを目指し来年は超大戦を完成させてコンテストにいどみたいです。

審査員「悠黒喧史」のコメント
モデルのデザインもアクションも秀逸。プログラム技術的にも死角ナシ。
でも何よりも、個人的にその大味感も好きだったKOM(キング オブ ザ・モンスタ
ーズ)を彷彿とさせ、東宝の怪獣大戦争みたいなーお祭り的ワクワク感に魅了され
ました。
雰囲気や気分を盛り立てるシチュエーション、何を題材にすべきか?というアイ
デアもとても大事なポイントだと気づかせてくれる作品です。
粋な職人技が随所に光る、楽しくも臨場感あふれる本格的なバトルアクション3D
ゲーム。
落書きのようなオープニングショットにもニヤリとさせられました。決して手抜
きとは思いません(笑)。

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