laybtn_ezcel

layerbuttonのcelputを利用した簡単描画

laybtn_ezcel id,no,"strings",zx1,zy1,zx2,zy2

id=0〜(1) : 画像素材を持つウインドウID
no=0〜(0) : 分割画像No.(SHOW_INで使用する画像No.)
"strings" : 表示するメッセージ、または変数
sw=0〜(0) : mesオプション[mes命令と同様]
zx1 : 文字を中心位置からずらす量(x方向)
zy1 : 文字を中心位置からずらす量(y方向)
zx2 : ボタン押し込み時に文字をさらにずらす量(x方向)
zy2 : ボタン押し込み時に文字をさらにずらす量(y方向)

(プラグイン / モジュール : mod_layerbutton)

解説

layerbutton はサブルーチン内で layerbtn_stat の各種状態に合わせてユーザーが描画処理をする必要があります。
この命令を利用することで「表示」「フォーカス」「決定」「非表示」の一連の描画処理を1命令で簡易的に指定できます。

描画には celput を利用しており、事前に celdiv で分割サイズを指定しておく必要があります。
celload で読み込む画像は SHOW_IN, FOCUS_IN, PRESS_IN に対応する画像を順に並べておいてください。

引数 no に SHOW_IN で使用する分割画像No.を指定することで、FOCUS_IN(+1), PRESS_IN(+2) の画像No.も指定したことになります。

より細かく描画を制御したい場合は、layerbtn_stat, layerbtn_cnt を利用して個別に描画を記述してください。


上記引数の後に続けて、以下引数も指定することができます。
zx3 : ボタン画像ずらし量(x方向)
zy3 : ボタン画像ずらし量(y方向)
rx1 : ボタンサイズによらず画像の表示倍率を強制的に指定(x方向)
ry1 : ボタンサイズによらず画像の表示倍率を強制的に指定(y方向)

サンプル

#include "mod_layerbutton.hsp"

celload dir_tv + "btn_hard.png", -1;celid_auto
cel_id = stat
celdiv cel_id, 80, 24
log = ""
pos 50, 50
repeat 3
	pos ,ginfo_cy+10
	bt_opt += 100
	layerbutton 180,60, bt_opt, 0, 30,20,5, 15,10,2 {
		if lparam != objlayer_cmddraw : return  ; _cmddraw以外無視
		font msgothic,16,1 : color 240,240,255 : objcolor 0,0,100  ; 文字色 / 縁取り色
		laybtn_ezcel cel_id, 0, "ezcelボタン "+objlayer_option,4, 0,-1, 0,3  ; ボタン描画
		if layerbtn_stat != LAYBTN_COMPLETE_SELECTED : return  ; 押したボタン以外無視
		log += "LAYBTN_COMPLETE_SELECTED" +"\n"
		log += "- OPT="+objlayer_option+", ObjID="+wparam +"\n"
		return
	}
loop
repeat
	redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color : pos 0, 0 : font msgothic, 16
	mes log
	redraw 1
	await 1000/60
loop

関連項目

layerbuttonちょっとリッチなアニメーション付きボタンを作成(mod_layerbutton)
laybtn_settingslayerbuttonオブジェクトの動作を設定する(mod_layerbutton)
laybtn_meslayerbuttonサブルーチン内用テキスト表示(mod_layerbutton)
laybtn_easelayerbuttonサブルーチン内用イージング値の取得(mod_layerbutton)
laybtn_hidelayerbuttonの指定グループを非表示(SHOW_OUT)処理にして削除する(mod_layerbutton)
laybtn_lengthlayerbutton指定グループ内のオブジェクト数を取得(mod_layerbutton)
laybtn_enablelayerbuttonの指定グループのオブジェクトに有効・無効の設定をする(mod_layerbutton)
laybtn_widthlayerbuttonオブジェクトのサイズや位置を変更する(mod_layerbutton)
laybtn_focuslayerbuttonの指定グループ内の指定オブジェクトにフォーカスを移動させる(mod_layerbutton)
laybtn_sticklayerbuttonサブルーチン内用キー入力情報取得(mod_layerbutton)
laybtn_ezboxlayerbuttonの角丸長方形による簡単描画(mod_layerbutton)
laybtn_hitarealayerbuttonオブジェクトのタッチ範囲を変更して設定する(mod_layerbutton)
layerbtn_statlayerbuttonのボタン状態が代入される(mod_layerbutton)
layerbtn_cntlayerbuttonのボタン状態が変更されてからの経過フレーム数(mod_layerbutton)

サンプル逆引き (5)

04 sample_minimal-ezcel.hsp#include "hsp3dish.as" #include "mod_layerbutton.hsp" c..
07 sample_vpad-jujikey.hsp#include "hsp3dish.as" #include "mod_layerbutton.hsp" #..
09 sample_vpad-analog.hsp#include "hsp3dish.as" #include "mod_layerbutton.hsp" #..
10 sample_shooting.hsptitle "バーチャルパッド用サンプル シューティング" randomize HSP3Dish.js用データ..
12 sample_keybdmod.hsptitle "mod_layerbutton-keybd サンプル" HSP3Dish.js用データフォルダ設..

情報

プラグイン / モジュールmod_layerbutton
バージョン1.1
作成日2025/9/24
著作者MIZUSHIKI
URLhttps://suwa.pupu.jp/HSP/index.html
備考layerobj命令を利用して、ちょっとリッチなアニメーション付きボタンを比較的簡単に作成することができます。
*/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if 0
// hs ファイル //////////////////////////////////////////////////////////////
タイプ拡張命令
グループ画面制御命令
対応環境・Windows 版 HSP