ゲーム制作するときに仮画像出すやつ.exe — 取扱説明書

概要

本ソフトはゲーム制作時に一時的な素材(背景画像/UIパーツ/キャラクター画像)を素早く生成するためのツールです。 画像サイズや形式、連番、ゼロ埋め等を指定して一括で生成できます。

コンセプト

どうしてゲームが完成しないのか?

それは、工数の見積もりが甘いからです!(特大のブーメラン)

主に、ADVゲームをターゲットにしたツールです。背景・UI・キャラクター画像の仮画像を必要なだけ連番で生成します。

とりあえずの仮画像を用意して、ゴールまで突っ走ろう!

一通り終わってから、この辺りを人に頼むなり、自分でやるなりして、置き換えればゲームは完成するはずです。……ですよね?

動作環境

免責事項

  • 本ソフトの使用により生じたいかなる損害についても、作者は一切の責任を負いません。
  • 第三者の権利を侵害する用途での使用はお控えください。

起動方法

  1. karigazou.exeを起動します。

画面の見方

上部のボタンでモード(背景/UIパーツ/キャラクター)を切り替えます。各モードでサイズなどを指定し、生成ボタンを押すだけです。

起動画面・背景モードの例

共通設定(下部)

使い方

1) 背景モード

背景モードのUI
  1. 解像度の一覧から目的のサイズを選びます(または幅/高さに直接入力)。
  2. 保存形式、枚数、ファイル名、ゼロ埋めを設定します。
  3. 背景色/文字色を必要に応じて変更します。
  4. 「生成」を押すと output/background/ に保存されます。
生成例: 背景

2) UIパーツモード

UIパーツモードのUI
  1. 幅/高さを入力します(グリッド付きの仮パーツ画像を生成)。
  2. 保存形式、枚数、ファイル名、ゼロ埋めを設定します。
  3. 背景色/文字色を必要に応じて変更します。
  4. 「生成」を押すと output/ui/ に保存されます。
生成例: UI

3) キャラクターモード

キャラクターモードのUI
  1. キャラクターの幅/高さを入力します。上半身のみの生成も選択可。
  2. キャラクター色(本体の描画色)と文字色(ラベルの色)を設定します。
  3. 保存形式、枚数、ファイル名、ゼロ埋めを設定します。
  4. 「生成」を押すと output/character/ に保存されます。
生成例: キャラクター(1) 生成例: キャラクター(2)

出力について

制限事項

トラブルシュート

更新履歴(抜粋)

連絡先

サイト:https://subara3.gonna.jp/
作者:すばら3(頻子)

本ドキュメントおよびソフトは予告なく変更される場合があります。