現在、HGIMG4を用いてゲーム制作をしているのですが、ある程度の画像をcelloadで読み込んでいると、
「画像ファイルがありません」と明らかにファイル名を間違えていないのにエラーが出てしまいます。
確認をしたところ、
#include "hgimg4dx.as" gpreset repeat 200 celload "画像.png",cnt+1 : celdiv cnt+1, 0, 0, 222, 277 loop
上記のプログラムで、cntが128の所でエラー落ちしてしまいます。
これについての対処法はあるのでしょうか?
HGIMG4をインクルードしない場合はこのエラーは発生しないので、HGIMG4特有の物だと思います。
( 環境: HSP3.7β3 )